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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Perfetto, proprio le risposte che mi servivano, grazie! Ora però nasce un secondo quesito: supponendo che l'elementale si muova 'alla periscopio' quindi con solo la parte necessaria per vedere, quando arriva a ridosso di un nemico, come attacca? Deve uscire completamente dalla terra? Può sferrare un attacco restando con la maggior parte del corpo sottoterra? In questo caso dev'essere nel quadretto dell'avversario e provoca attacco dìopportunità? Il mio attuale master per risolvere la cosa ha decretato che l'elementale deve uscire completamente dalla terra, imho però da RAW nulla vieta il contrario.
  2. Stando al manuale dei mostri, un elementale della terra possiede la capacità straordinaria di scorrere sulla terra, la quale "permette di scorrere attraverso pietra, terriccio o qualsiasi altro tipo di terra, tranne il metallo, con la stessa facilità con cui un pesce nuota nell'acqua. Scavando non lascia tunnel o buchi, e non produce rumori o altri segni della sua presenza.". Ora, quando un elementale della terra sta "nuotando" nel sottosuolo, cosa riesce a percepire di quello che gli sta attorno? Per esempio, può individuare se davanti a lui a x metri c'è una corrente d'acqua? Non avendo percezione tellurica, percepisce qualcosa di quello che succede sulla superficie della terra (ovvero capisce dove sono i nemici che stanno camminando qualche metro sopra di lui)?
  3. Devo riaggiornare la mia classifica: 1)Scrubs 2)The big bang theory 3)My name is Earl 4)Battlestar galactica 5)Friends Poi ci sono miriadi di altri telefilm che meritano di essere nominati (Malcolm, A-team, Mc Gyver, Cougar town, Glee, Lost, e perchè no, anche Xeena), ma imho restano comunque sotto di una spanna rispetto ai primi 5.
  4. 2-3 di remorhaz (o magari solo un paio, ma con qualche DV extra): ottimi bonus a lottare, e quando vengono si subisce danni (se li si attacca con armi naturali) o li subiscono le armi. In alternativa un piccolo gruppo di fuochi fatui, colpiscono a contatto e a loro volta hanno CA intorno al 30 (andando a memoria).
  5. E da quando un bf in furia non può spendere un'azione per bere una pozione di volare/attivare gli stivali alati? Unto è di 1° livello, calmare emozioni di 2° (andando a memoria): visto il livello al quale si inizia la cdp non mi pare questo grande sforzo tenere occupato uno slot di incantesimi di livelli così bassi; ed in alternativa esistono sempre le bacchette/pergamene. Su questo mi trovo parzialmente d'accordo: in passato ho masterato un party dove tra i componenti vi era un BF, e fortunatamente scene come quelle da te descritte non si sono mai verificate, questo dovuto al fatto che il party era praticamente tutto CN, e sapendo che uno di loro avrebbe interpretato un BF hanno evitato di creare pg che potessero creare facilmente situazioni autolesionistiche. Quello che voglio dire è che uno è liberissimo di farsi il pg che vuole, ma che se non si tiene conto del gruppo (e quindi si finisce per fare un assassino in un party di paladini) e si cerca di creare un party che possa convivere, non avrà molto da lamentarsi se gli altri pg si vedranno costratti ad adottare soluzioni a lui sgradite per salvaguardare il loro personaggio.
  6. La cdp dell'esemplare può fare al caso tuo: di certo non incentrata sul combattimento, si focalizza sulle abilità e sul loro potenziamento.
  7. Il mago: ha più talenti e casta un livello prima, direi che non c'è storia .
  8. Al limite basta comprare un oggetto che dia, ad attivazione, gli effetti dei suddetti incantesimi. La cdp arciere dei boschi, conferisce al decimo livello la capacità di lanciare 1 volta al giorno (mi pare, ma non ne sono certo) copo accurato; però è 3.0 (signori delle terre selvagge).
  9. Perfettamente d'accordo, io come master non do limitazioni di manuali, purchè il personaggio sia coerente con il suo bg e non una pura accozzaglia di classi/cdp/talenti solo per arrivare a fare 4000 danni con una carica o cose simili.
  10. tamriel ha risposto a faust85 a un discussione D&D 3e regole
    Oppure nel manuale di Warhammer fantasy roleplayer ci sono i "punti follia", sono abbastanza interessanti e potrebbero darti degli ottimi spunti .
  11. Nessuno ha mai detto niente del genere (anche perchè il titolo del topic non è "il film peggiore che avete mai visto"), qua si sta parlando di film noiosi, e non necessariamente il concetto di noioso coincide con quello di pessimo .
  12. Calma, io non ho visto il cartone animato, ma il film con "attrici" in carne ed ossa, e tra i due non ho idea di quale sia peggio...
  13. Perfettamente d'accordo, ho visto il film delle Bratz, ma nonostante tutto (vista la compagnia e lo spirito della serata) mi ha annoiato molto meno di OnS o il mestiere delle armi .
  14. Sarà che forse quando li ho visti ero più bimbominkia e non avevo chissà che esperienze di cinematografia, ma se dovessi dare dei titoli direi senza dubbio questi: il primo non sono riuscito a finirlo, nel secondo mi sono addormentato a metà.
  15. Giusto, come sempre mi perdo metà del post per strada . Se devo scegliere un incantesimo del giocatore dico disgiunzione di Mordenkainen; se il bersaglio fallisce il ts, vedere la sua faccia quando si rende conto di essere senza equipaggiamento non ha prezzo .
  16. Se dovessi sceglierne una soltanto, direi celerity: chi inizia per primo uno scontro ha praticamente vinto (se si gioca un incantatore con un minimo di intelligenza).
  17. <object width="480" height="385"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
  18. Chiedo venia, mi era parso che la build avesse un paio di livelli differenti . Ad ogni modo, non mi pare così ingiocabile prima del 18° livello, semplicemente raggiunge il 100% dell'efficienza dal 18° livello, ma prima è una buona build per un pg arciere. Come vorresti migliorarla?
  19. Ti segnalo questa build di un pg archivista/arciere, tratta da questa guida.
  20. tamriel ha risposto a Kres a un discussione Libri, fumetti e animazione
    Nonna tanga .
  21. A te, fatti coraggio, passerà anche questa... <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=Bo_T8kC1vnI&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=Bo_T8kC1vnI&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object> Questa è per me, che ogni volta continuo a pensare che possa succedere chissà cosa, invece di rimanere con i piedi per terra <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=MkCZFllycQk&hl=it_IT&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=MkCZFllycQk&hl=it_IT&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object>
  22. Sì, è imprigionare, ho appena conrollato, ma non mi convince troppo. Cavolo, hai ragione! Mi ero completamente scordato di quel manuale! Ho trovato pugno di pietra (liv 2) e scorrere sulla terra (liv8). Sono indeciso se mettere scorrere sulla terra come incantesimi di ottavo livello (spostando terremoto al nono magari), oppure lasciare terremoto all'ottavo e mettere come incantesimo di nono tramutare lava in pietra (come roccia in lava, ma con effetto opposto). Riassumendo: Livello 1: Pietra magica Livello 2: Pugno di pietra Livello 3: Scolpire pietra Livello 4: Rocce aguzze Livello 5: Tramutare fango in roccia Livello 6: Pietre parlanti Livello 7: Tramutare carne in pietra Livello 8: Scorrere sulla pietra (come scorrere su terra, ma solo su roccia) / Terremoto Livello 9: Terremoto / Tramutare lava in roccia (come roccia in lava, ma con effetto opposto) Potere di dominio: una volta al giorno l'incantatore può usare come capacità magica, l'incantesimo fondersi nella pietra, ma con durata ridotta ad 1 min/liv.
  23. Purtroppo non sono molti gli incatesimi che riguardano la roccia, quindi i primi 4 livelli di incantesimi sono gli stessi del dominio della terra, me ne ero accorto...ora mi guardo il dominio della caverna, grazie per la dritta!
  24. Sto creando per un mio pg un nuovo dominio, il dominio della roccia. Premetto che la cosa sarà decisamente incentrata sul flavour che sull'effettiva potenza/utilità degli incantesimi, e che il pg predilige il materiale italiano, quindi per ora ho solo dato un'occhiata agli incantesimi del PH, ma se avete proposte dallo SC o altri manuali sono bene accetti . Livello 1: Pietra magica Livello 2: Ammorbidire pietra (come ammorbidire terra e pietra, ma solo sulla pietra) Livello 3: Scolpire pietra Livello 4: Rocce aguzze Livello 5: Tramutare fango in roccia Livello 6: Pietre parlanti Livello 7: Tramutare carne in pietra Livello 8: Terremoto Livello 9: ? Ora, non ho trovato incantesimi incentrati sulla roccia utilizzabili per il nono livello; avevo pensato ad evoca sciame elementale (solo elementali della terra), ma non mi convince. Pensavo di creare un incantesimo ex novo, una cosa tipo "Parola del potere: roccia!", ma non ho molte idee sul suo possibile funzionamento. Altra cosa, non saprei bene che potere di domino mettere; per ora sono indirizzato ad un utilizzo una volta al giorno (come capacità magica) di fondersi nella pietra, magari riducendo la durata ad 1 min/liv.

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