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Dragons´ Lair

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il signore oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. la build è paladino 5 chameleon 10 witch hunter 5, a parte able learner direi che i talenti dipendono da come si vuole impostare il personaggio, le varianti ci stanno tutte, al massimo fai paladino 10/ chameleon 10 ed ecco che puoi usare tranquillamente le varianti che volevi e sword of the arcane order (anche se non serve a niente col chameleon)
  2. http://dictummortuum.blogspot.it/2011/08/paladins-handbook.html quella tradotta invece la trovi nella sezione guide della 3.x
  3. nel caso ci sia posto (credo di si), è disponibile a giocare pure un mio amico (fallen angel), purtroppo però ha dei problemi e non si può connettere sul forum
  4. mi ricordo che nella guida al paladino sul sito della wizard avevano proposto un umano paladino 5 chameleon 10 witch hunter 5 se prendi come doppio focus quello arcano e quello divino casti fino al 6° e hai un +6 senza nome e 2 caratteristiche, il resto te lo giostri tu ed è piuttosto flessibile
  5. pure per me è meglio la sera, di giorno sono incasinato tra scuola, rientri e scuola guida
  6. io sarei interessato, è da un bel po' che voglio provare l' e6 come giocatore
  7. la maggior parte del forum va in escandescenza sentendo parlare del monaco e del vop, specialmente se associati. comunque dovrebbe bastare parlarne con i giocatori, se non vuoi homebrew diglielo chiaramente e non accettargli la scheda se la vedi sbilanciata rispetto al gruppo (a meno che non sia qualcosa per dare più flavour al personaggio senza aumentare il livello di potere)
  8. http://sourceforge.net/projects/dicerollerv20fo/ è quello che ho attualmente, per poterlo usare basta aprire il file exe, mentre per tirare i dadi basta scrivere //xdy (sostituire la x e la y con i numeri scelti)
  9. non ho problemi ad aspettare, le iscrizioni finiscono quando ho scelto i 4 giocatori, fino ad allora nessun problema
  10. ricordo che non serve a niente prenotarsi, se avete letto mi servono delle bozze per potervi scegliervi
  11. è della 3.5, le differenze sono che le classi hanno solo 6 livelli e non possono andare oltre, quindi i personaggi rimangono ancora a basso livello di potere
  12. mi servirebbero 4 giocatori volentierosi come cavie per un' ambientazione che sto sviluppando n° giocatori: 4+ fallen angel manuali a disposizione: qualsiasi, chiedete a me tratti e difetti: fino a 2 tranni e niente difetti caratteristiche: 32 buy points livello di partenza: 1° soldi: per l' equipaggiamento chiedete a me quando avete finito la scheda ambientazione: come ho gia detto è custom, più tardi edito e inserico tutti i dettagli, al momento vi dico è che è un misto tra gotico e apocalisse zombie per essere scelti inviatemi una bozza del pg che intendete fare (niente build, basta l' idea di base del personaggio con descrizione psicologica)+ bozza del bg, bastano 4-5 righe per parte. inviatemele via pm oppure, postatele qua sotto spoiler oppure fatelo via skype (cercate il.signore.oscuro oppure alberto cerri, di la spezia) edit ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________ Agranor è considerata una terra ostile da tutti i suoi abitanti. ormai il sole non spunta più nel cielo rosso, lasciando il mondo tra la notte e il tramonto in un ciclo continuo. la terra marcisce e si formano paludi, l' acqua per la maggior parte è malsana e stagnante e i morti ritornano in vita per tormentare i vivi. tutto ciò che vive si raggruppa nei grandi insediamenti oppure in piccole comunità all' interno di zone verdi che spuntano casualmente nel corso del tempo, durando a volte decenni prima di tornare la palude che era una volta. le città in tutto il mondo sono 5 e in qualche modo gli abitanti riescono a rimandare la putrescenza nei territori circostanti, in modo da poter vivere quella più importante su tutto il continente è La Città, una metropoli che sorge al centro di un deserto, è governata da una magocrazia e la vita per cittadini comuni è piuttosto dura (si divide tra quartieri dei maghi, quartieri dei nobili e bassifondi) e i cadaveri sono una cosa comune da trovare in strada priama che qualcuno gli dia fuoco. ad ovest della città, sul fondo di un grande crepaggio si eleva Bor-Karat, la capitale del vecchio impero nanico, o ciò che ne resta; per metà è composta da rovine della grande guerra contro i demoni di 200 anni fa, la parte abitata è governata da alcuni capiclan che ogni tanto cercano di riconquistare un qualche della parte fantasma della città (quella distrutta), adesso infestata da demonietti e non morti. a nord, nella più importante catena montuosa si trova a fortezza di Ur-tur, una comunità di fanatici, l' unica che continua ingenuamente, secondo la mentalità comune, a credere nell' esistenza di dei. di solito non si avventurano oltre le mura ma ogni tanto il grande sacerdote indice una crociata contro il male che invade le terre, inducendo i soldati a fare a pezzi qualsiasi cosa che si muove fino all' inizio della catena montuosa. ad est si trova Boscodorato, l' unico boschetto druidico ancora intatto, sempre intento a proteggere la più grande zona verde dell' intero continente da non morti, demoni ed intrusi a sud-est invece sorge Portland, l' unica città portuale di tutto il continente, è governata dal consiglio dei mercanti e in qualche modo riesce a commerciare con tutte le altre città mediante le vie fluviali (le uniche quasi sicure per i lunghi tragitti) a sud di portland possiamo trovare Tortuga, il più grande covo di ladri, pirati e tagliagole che si possa mai osservare, sempre pronti ad ingrandire le proprie tasche depredando sia le coste che l' entroterra. per chi li conosca considerate la situazione come una via di mezza tra kenshiro, fallout e innistrad edit 2: usate questa versione (l' ultima) per le classi http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?t=250820
  13. si, dovrebbe venire fuori una cosa tipo lista+spiegazioni e considerazioni varie da fare in fase di buildaggio le guide purtroppo non contengono tutto riguardo a possibili combinazioni, quindi cerco di metterne insieme il più possibile in modo da aiutare chi è alle prime armi e offrire spunto a chi invece è molto più esperto
  14. ok, mi sono spiegato male. quello che sto cercando di fare con ala è un aiuto a chi vuole ottimizzare il proprio pg ma non sa come fare, piuttosto che scendere nel particolare per classe o tipologia elencare un buon numero di combo e accorgimenti per dare ispirazione a creare nuove combinazioni piuttosto che usare sempre le stesse consigliate. infatti molte idee che mi sono venute nell' ultimo periodo sono venute fuori grazie a 4-5 guide diverse, quindi secondo me è una buona idea cercare di dare un' idea generale di quello che può venire fuori prima di approfondire nell' argomento leggendosi la guida se uno vuole. parecchie volte sono venuti fuori utenti che volevano fare un pg ottimizzato ma non sapevano cosa giocare, in questo modo magari uno può vedere quello che gli piace e cercare di tirarci fuori qualcosa o farsi un' idea di quello che poi diventerà il personaggio poi appena posso cerco di elencare tutto quello che ho gia scritto
  15. io e Alaspada89 stiamo cercando di creare da un po' di tempo una guida rivolta all' ottimizzazione generale del proprio pg. finalmente mi sono deciso a creare il topic per aumentare la quantità (e spero anche la qualità) di materiale da inserire al suo interno chi volesse dare il suo contributo è libero di postare e verrà premiato con la comparsa all' interno della guida e la fama/ gloria conseguenti, chi invece non vuole aggiungere niente è libero di postare lo stesso perchè è bello sentire il parere di tutti. le cose richieste principalmente sono a) piccoli trucchi e accortezze da seguire in fase di buildaggio tips&tricks c) build (le userò come esempio nella parte finale della guida, sentitevi liberi di esagerare senza entrare nell' ottimizzazione teorica) se avete qualcosa da aggiungere al di fuori di questi campi fatelo pure, uccido ma non mordo edit: non so se è la sezione giusta
  16. mi ero perso quella parte, però il primal scholar rimane comunque e mi piace molto di più come build (senza offesa al dracolexi)
  17. per la questione incantesimi infiniti segnalo un paio di trucchi che ho scoperto nel tempo 1) 7 livelli da dracolexi, c' è una parola draconica che ti fa riacquistare uno slot che hai gia usato e si può inserire nel lancio degli incantesimi, si può usare solo 1 volta a round ma credo che basti per evocare bestiacce in continuo. pro: efficacia giornaliera, permette di recuperare incantesimi di qualsiasi livello, richiede solo 7 livelli contro: solo 1 incantesimo a turno, solo stregoni, non funziona con gli incantesimi preparati 2) 5 livelli da primal scholar+ stirpe maggiore+ eroismo scatenato, il primal scholar permette di spendere punti azione per recuperare incantesimi di livello totale pari ai livelli di classe, i 3 livelli da stirpe maggiore si sommano ai livelli di classe per determinare capacità basate sul livello ed eroismo scatenato fornisce 1 punto azione gratis a turno che verrà speso per recuperare tutto quello che abbiamo lanciato il turno prima (o lo stesso turno se necessario) pro: effetto giornaliero (recuperando pure eroismo scatenato), permette il recupero di più incantesimi, ha effetto pure sugli incantesimi preparati contro: diventi affaticato ad incantesimo finito, richiede 8 livelli, molto probabilmente si rinuncerà agli incantesimi di 9° e ho pure un paio di build da proporre per abusare dei suddetti effetti white dragonspawn earth kobold (non vado oltre con i template) stregone 5 dracolexi 7 malconvoker 8 recupero di incantesimi a volontà, ottimo caster, con il loredrake si guadagnano livello potendo entrare nella cdp al 4° (stregone 3 malconvoker 9 dracolexi 8) X mago 3 stirpe 3 war weaver 4 primal scholar 5 malconvoker 5 talenti: sempre e comunque incantesimi solenni (l' unico modo per l' entrata anticipata) si perdono gli incantesimi di 9° e il cl di base è solo 15 ma si può recuperare tutto ciò che si lancia e mettere 6 evocazioni nella quiescent wave fino al 7° livello (8° effettivo grazie ad incantesimi solenni) da liberare con un' azione di movimento, se si usa un coboldo stregone (di nuovo) si guadagna anche arcane fusion greater da mettere dentro alla weaving per lanciare con un' azione di movimento 6 evoca mostri VIII+ 6 evoca mostri V o una qualsiasi combinazione di evoca mostri+ buff (deh, a me 24 mostri al primo round schifo non mi fanno)
  18. è gia inserito nella guida
  19. domanda veloce: quali sarebbero le scimmie teletrasportanti che vedono l' invisibile?
  20. credo che per mettere le filigrane serva più qualche programma tipo illustrator o indesign (mai usato il secondo quindi vado solo per ipotesi). per le traduzioni invece aspetterei quelle del buon uomo del monte che è molto più esperto di me e sta facendo un ottimo lavoro
  21. devi fare copia-incolla singolarmente per ogni pezzo e metterli insieme in modo da non incasinare il file word (io aspetto la traduzione completa prima di iniziare, se vuoi cimentarti tu posso darti un paio di dritte se ti servono )
  22. e la maggior parte dei buff del warlock durano 24h (anche se non sono tutta questa forza in fondo)
  23. innanzitutto la tipologia di personaggio si chiama gish e non gitch puoi trovare degli ottimi spunti dalla guida di mizar che è fatta particolarmente bene innanzitutto: al posto di heart of earth prendi piuttosto metamorfosi che è uno degli incantesimi più forti del gioco, al posto di invisibilità se proprio vuoi aspetta di prendere quella migliorata. una verga della metamagia (estensione) dovrebbe fare al caso tuo: scudo da +9 e armatura magica superiore da +11 non si buttano via (molto meglio del giaco di maglia). per gli incantesimi io farei una cosa del genere 1- scudo, nerveskitter, raggio di indebolimento, colpo accurato 2- raggio rovente, resistere all' energia, immagine speculare, a scelta (al posto di invisibilità) 3- dissolvi magie, armatura magica superiore 4- metamorfosi il resto dei livelli falli con 1 da incantaspade e il resto da cavaliere mistico, arrivi a bab 19 e LI 18
  24. incantesimi solenni+ arcane spellsurge? in questo modo tiri N volte prima dardo incantato poi arcane spellsurge e ripeti il processo. arcane spellsurge è di 5° e fa lanciare senza spendere 1 incantesimo di 1° e 1 incantesimo di 4° con una singola azione standard e decidi tu l' ordine in cui vengono lanciati, incantesimi solenni abbassa di 1 il livello dei tuoi incantesimi al di fuori dell' area prescelta abbassandoti al 4° arcane spellsurge, permettendo un loop infinito (cosa che ai master non piace tantissimo)
  25. ti consiglio di usare questo come base o spunto per la creazione http://www.dandwiki.com/wiki/Binge_Drinker_%283.5e_Flaw%29

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