Metedair Posted June 2, 2013 Report Share Posted June 2, 2013 Ciao a tutti, un mio giocatore mi ha detto di voler giocare un pg alcolista. Mi ha inoltre detto che vorrebbe glielo facessi giocare come difetto, in quanto abbisogna di un talento in più. Perché no? Vorrei spunti, suggerimenti. Io ho pensato a 2 conseguenze: 1) Ubriachezza, quando beve deve superare un TS su tempra crescente con la bevuta o diventare ubriaco (stato da inventare) 2) Astinenza. Quando per un motivo o per l'altro non può bere per tot tempo andrà in crisi d'astinenza, con malus alle prove di concentrazione ecc. Il pg è un incantatore arcano e il talento che vuole prendere è puramente ruolistico/for fun e non comporta nessun bonus rilevante, quindi anche il difetto non lo vorrei TROPPO rilevante, ma sensato e divertente da giocare. Accetto consigli di ogni sorta Link to comment Share on other sites More sharing options...
il signore oscuro Posted June 2, 2013 Report Share Posted June 2, 2013 ti consiglio di usare questo come base o spunto per la creazione http://www.dandwiki.com/wiki/Binge_Drinker_%283.5e_Flaw%29 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mad Master Posted June 2, 2013 Report Share Posted June 2, 2013 Forse una cosa del genere è gestibile meglio con le regole sulle droghe e le dipendenze... Non è un vero e proprio svantaggio, che non può essere superato con volontà e/o disintossicazione (anche magica)... Link to comment Share on other sites More sharing options...
MattoMatteo Posted June 2, 2013 Report Share Posted June 2, 2013 1) Ubriachezza, quando beve deve superare un TS su tempra crescente con la bevuta o diventare ubriaco (stato da inventare). 2) Astinenza. Quando per un motivo o per l'altro non può bere per tot tempo andrà in crisi d'astinenza, con malus alle prove di concentrazione ecc. Più che dei TS, che aumentano col tempo, rendendo facile superarli col crescere dell'esperienza, direi di fare dei tiri sulle caratteristiche: 1) prova di Cos (CD 10 +1 ogni bicchiere bevuto [bicchiere grande per vino e birra, bicchiere piccolo per liquori]), o subire un malus di -1 a Des e Int, cumulativo per ogni prova fallita. 2) per ogni giorno senza bere, prova di Sag (CD 10 + 1 ogni giorno senza bere), se fallita provaca per quel giorno un malus di -2 alle prove di Concentrazione, non cumulativo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cappa Posted June 2, 2013 Report Share Posted June 2, 2013 maestro dello stile dell'ubriacooooooo XD il miglior PG mai ruolato in tutta la mia vita XD ci sono già alcuni difetti se cerchi in internet flaws D&D. al massimo c'è quello per costrutti. ti basta applicarlo agli umani ed è fatta XD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Art Posted June 3, 2013 Report Share Posted June 3, 2013 ti consiglio di usare questo come base o spunto per la creazione http://www.dandwiki.com/wiki/Binge_Drinker_%283.5e_Flaw%29 Mi piace questa, però non sono propriamente d'accordo sul malus immediato. IMHO: 1° bicchiere: +1 ad abilità basate su INT e CAR 2-4°: -1 ad abilità basate su INT, SAG e DES, +1 situazionale su CAR (non puoi fare una prova di intrattenere davanti alla corte dell'imperatore sbronzo e avere bonus, ma nella taverna della pataccona sì) 5-7°: -1 temporaneo ad INT, SAG, DES e FOR, situazionale su CAR 8-10°: -2 temporaneo ad INT, SAG, DES e FOR, situazionale su CAR, ristretto (gara di bevute? +4 ad intrattenere, toh) 11°: TS tempra CD dell'ultimo TSV -5 per non crollare privo di sensi per 1d10 ore. L'effetto svanisce in 1d3 + numero bicchieri ore o dopo una notte di sonno. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Saito Hajime Posted June 3, 2013 Report Share Posted June 3, 2013 Sì e il post sbornia dove lo mettiamo? -2 a tutte le prove per 6 - modificatore cos ore E se ha la cos negativa c'è da ridere perchè un mago in hangover per 7-8 ore ce lo voglio proprio vedere Link to comment Share on other sites More sharing options...
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