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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. La porta non si riesce a sistemarla dove uno vorrebbe: non si capisce dove punti il cursore mentre la sposti e, in relazione a quello, in quale casella finirà. Ho sistemato un po' di cose: - aggiunto un po' di texture da valutare; - eliminato doppioni; - spostato tutte le porte in objects. Piri: guarda le tue texture lasciate in walkable e sistemale per il 96x96, se ti va.
  2. Fatto. C'è anche la cartella objects per gli oggetti. C'è anche un'altra objects, prima... ma non mi veniva niente di più sensato...
  3. Le mantengo per copiare quelle migliori, ma credo che passando alla risoluzione superiore il risultato migliori per tutte. Fra un secondo dovrebbero essere disponibili alcune nuove che ho appena aggiunto: ditemi cosa ne pensate. (per ora solo pavimenti)
  4. L'ultima aggiunta al dice roller è davvero una figata: complimenti a mjolnir che l'ha pensata e a dusdan che l'ha implementata! La riga di comando del lancio di dadi ancora mancava... Proverò un po' di texture non ufficiali e ti farò sapere come viene. Per il problema del termine noto, basta mettere +0... non puoi fare una stringa che sostituisca a quella originale una con l'aggiunta di +0 se manca? A meno che non risolvi il problema in altro modo. A questo punto, visto il 96x96, cancelliamo tutte le walkable vecchie?
  5. Non a caso ho detto "se mi dai il via"! (a domani!)
  6. Claro! Non è un problema rifare i pavimenti 96x96. Anzi: ci si può sbizzarrire un pochino di più. Tanto dovevamo già rifarli meglio, no? Per i muri da 32 anche non credo ci siano problemi. Se mi dai il via comincio a buttar giù qualche texture, come avevi detto prima: - muro roccia - muro pietra lavorata - pavimento roccia - pavimento pietra lavorata - pavimento terra battuta - muro in legno - pavimento in legno - muro in mattoni - pavimento in mattoni/lastre Ochei?
  7. Io ne conosco uno solo, di link, che fa al caso tuo. http://images.google.it
  8. Effettivamente... Certo che spiegarsi via forum non è proprio una passeggiata... Cosa sarebbe un "non di quadratino"? Lo faresti a mo' di oggetto da mettere sopra al pavimento? Cioè... la sottogriglia ci sarebbe ancora?
  9. A meno che tu combini di far mettere i muri sopra ai margini del quadrettone e che ci sia la possibilità di sovrapporne più di uno.
  10. Shar ha risposto a Phate a un discussione D&D 3e regole
    Indubbiamente forti, indubbiamente fonte di casini per il DM. Come dice Kursk, li abbiamo testati. Dico solo che abbiamo rischiato di crepare miseramente contro un cinghiale...
  11. Martedi sera. Situazione: il nostro gruppo è davanti ad un re/semidio elfico, che per motivi che non sto a citare garantisce un desiderio a testa. Il personaggio di Phate (ringiovanito in precedenza all'età di 11 anni) è quello più in difficoltà su cosa chiedere. Dopo aver fatto richieste più o meno discutibili, si pone il dubbio di a che punto possa arrivare la potenza di Wish. Phate: Ma posso chiedere tutto? DM Kursk: Stai attento, però, che se esageri i desideri vengono presi alla lettera e potrebbero avere... "effetti collaterali". Shar: Se desideri un milardo di monete d'oro, si materializzano tutte assieme sopra di te e ti seppelliscono, ad esempio. Phate: Mmmm... ma se chiedessi, che ne so, la capacità di rigenerare? DM Kursk: Può essere benissimo che tu venga trasformato in un troll. Phate: Un troll? Ma se ho 11 anni e sono alto un metro e un tappo! DM Kursk: Un troll più piccolo... un piccolo troll... Shar: Un trolley!!!
  12. Non credo che nessuno abbia voglia di fare una mappa fotorealistica... non ragionare per estremi! Altrimenti qualcuno potrebbe dire che non servono nemmeno le texture: bianco per il pavimento, nero per i muri, e finita li. Se dici che la cosa è troppo pesante, ok... sei tu che hai in mano le conoscenze necessarie. A questo punto facciamo pure i quadratoni, con i muri di due tipi. Aspetto news.
  13. E chi l'ha detto che la Chiesa deve svecchiarsi, deve entrare nel Nuovo Millennio, deve abbandonare vecchi costumi ormai in disuso? Per ora c'è questo: GodTube, Broadcast Him http://www.godtube.com/ (è tutto molto vero e - quasi sempre - molto serio, nonostante sia una Beta)
  14. Visto che un essere umano ha statistiche medie di 10, questo parte già con un bel 50% di potere in più. Su tutto. Niente di definitivo, ma una bella spinta...
  15. Il problema è che facendo le texture dei pavimenti uguali a quelle dei muri, quando vengono moltiplicate in più celle adiacenti il risultato è brutto da vedersi, e si confondono le une con le altre. L'ombra dei muri può risolvere il problema di capire cosa è cosa. Ecco, questa mi mancava, di poter fare la texture del muro con la trasparenza. Se si potesse aggiungere anche l'ombra allora non ci sarebbero problemi. ok. Così grandi?
  16. Non se si mette la porta come nell'esempio di Azar Pinkur. E comunque non mi sembra un dramma se sotto ad una porta si trova una texture piuttosto che l'altra... Si può provare. Però non si riesce a mettere la porta a metà di un lato di cinque piedi. 128x128? 64x64? Più piccoli muri di pavimenti? Come le vuoi? Mi cimento a farne poche ma buone.
  17. Il senso: avere pavimenti che siano più belli e più semplici da vedere, con texture "ripetitive" non eccessivamente piccole (cioè, da un terzo) da rendere troppo carica la visione in Combat Manager. Il come: basta che quando seleziono una texture come pavimento, me la riscali come equivalente di 3*3, e che il layer memorizzato sia, per l'appunto, solo quello relativo ai pavimenti. Se invece seleziono un muro, viene riscalato a 1*1, e memorizzato nel suo layer. Questo semplificherebbe la costruzione e la visualizzazione. Non credo che per il fine "combat manager" qualcuno voglia mettere più di un pavimento nella stessa mattonella. Ma facciamo come vuoi e come ti riesce meglio, soprattutto se sono l'unico a pensarla così!
  18. Shar ha risposto a Fiore di Loto a un discussione D&D 3e regole
    Su questo punto non saprei... sei limitato nei movimenti, e prova ne è il fatto che ci vuole un tiro in concentrazione per lanciare incantesimi... credo che si dovrebbe avere anche qualche penalità al colpire visto che non si è liberi di usare braccia e mani. Ma è anche vero dalla FAQ che: "Being entangled makes it difficult to cast a spell, but the condition says nothing about it applying only to spells with somatic components. Thus, Still Spell doesn’t make casting while entangled any easier." Quindi non è solo questione di movimento, ma anche di "fastidio". Può anche essere che parte della rete ti finisca sulla bocca, impedendoti di fatto anche di parlare normalmente. Poi ho già detto le mie perplessità sul fatto di usare armi non piccole... ma credo cadremmo nelle HR. Per ripararne una normale credo che sia comunque necessaria un prova di artigianato appropriata, o un incantesimo tipo "mending". Se la rete è magica, forse le cose diventano un po' più complicate. (Altro sulle FAQ non ho trovato)
  19. Ma allora la texture del pavimento multipla (nel senso che prende più quadrettini) è esclusa?
  20. Shar ha risposto a Mashan a un discussione Dungeons & Dragons
    Secondo te? +4 in saggezza vuol dire +2 al tiro volontà.
  21. C'era un insieme di feat che consentivano movimenti tattici particolari, ma non ricordo in che manuale... potrebbe essere un qualche "Heroes of", ma mi sono dimenticato quale (anche perchè Kursk non me ne ha mai lasciato prendere nessuno! TZE'!)
  22. Anche secondo me. Io rimango dell'idea che quello di un terzo è un buon compromesso tra semplicità ed estetica. Il fine è il Combat Manager! Allora io ho una versione diversa di DC. Non so se cambi qualcosa dalla Silver (free) alle altre. Nel mio caso i muri che ci sono vengono a metà tra un quadrettino e l'altro ma sono larghi un quadrettino. Magari è solo questione di texture: tu potresti averne qualcuna più sottile.
  23. Ne manca uno, il quinto (d'altra parte è una "trilogia in cinque parti"!): * Praticamente innocuo, Urania N. 1209 (Mostly Harmless, 1992). Qui trovate tutti i testi in italiano di questi cinque romanzi: http://utenti.lycos.it/DouglasAdams/ (mi pareva di averlo già postato tempo fa). Buona lettura! Curiosità: cercate su google "answer to life the universe and everything"...
  24. Li i muri sono un quarto del quadretto standard (assimilabile a 5x5). Cioè: più grandi dei "nostri".
  25. C'è qualcosa che rende dazed ma non è mind-affecting? Altrimenti...

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