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Dragons´ Lair

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Shar

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Shar

  1. Fatto l'upload della traduzione (con Tortoise). Fatto l'upload di un po' di texture (a voi cestinare o spostare o proporre modifiche). EDIT: Darknight, a me quelle cose funzionano senza problemi... Mmmm... credo il problema sia tuo, ma da qui a sapere quale...
  2. Devo fare l'upload anche della traduzione... GroupBox lo lascio com'è: dev'essere una variabile tua che non si vede da nessuna parte. Ci sono diverse cose non traducibili (cioè: non incluse nel file ts): Floor (left button) Wall (right button) Poly Per le texture ne ho fatte un po' ma ora mi accorgo che vanno sfumate un po'... altrimenti vanno tutte bene come muro...
  3. Per inciso: User ID: 1796140 Login Name: real_ade Publicly Displayed Name: real_ade Email Address: real_ade at users.sourceforge.net Site Member Since: 2007-05-18 07:28
  4. Dus, ho scaricato lo scaricabile e ho appena preparato alcune nuove png. Quando faccio per importarle, il nome utente / password che inserisco (quelli di SF?) mi danno errore. Devi forse aggiungermi o devo aggiungermi al progetto? ANZI: ho visto che ci sono... perchè mi chiamo Steve Harrison^?!?!?!? Non è che hai aggiunto qualcun'altro (anzi, ne sono praticamente sicuro, visto che il mio username è real_ade!!!)
  5. E dire che ho postato la lista parti del corpo-oggetti ammessi... :banghead:
  6. Eve per sempre!!!
  7. Per fare il pdf basta solo stampare il tuo lavoro fatto con qualsiasi altro programma che sai già utilizzare (un foglio di calcolo, un elaboratore testi, un programma di grafica, ...) Non credere nell'esistenza di Zanin! E' un complotto del governo... Qualcuno si trova per qualsiasi cosa... prova a postare su Progetti, magari qualcuno ascolta. Se non va, almeno hai provato.
  8. Aaaaargh! Comunque con bestie come lo scorpione mi pare si possa andare anche intorno al 30... e al 10° livello 1.500-2.000 M.O. non sono così tante... mentre un tiro in tempra contro DC 30 potrebbe essere mortale.
  9. Forse addirittura sulla copertina del manuale... :banghead: Non so a che pagina, comunque cerca questo paragrafo (deve essere poco prima che inizino gli oggetti magici). Scusa però la mia curiosità: ma tu ti sei per caso posto il problema di uno che va in giro con 35 anelli? o con 35 paia di guanti? o con 35 mantelli? evidentemente no...
  10. Member Since: 2007-05-18 07:28 User ID: 1796140 Login Name: (User Name) real_ade
  11. Se quella misura va bene, mi porrò il problema man mano che mi metto a farle. Guardate il file che ho postato prima con quelle di DC3. Quali teniamo (ovviamente modificate: a titolo di esempio) e quali rigettiamo? Quali aggiungiamo?
  12. Bravo! Ma porca pischella: perchè nel pdf non mi tiene le dimensioni che ho impostato in Inkscape? Perchè qualcosa viene ridimensionato a casaccio (apparentemente)? Devo provare con qualche sistema diverso... penso che sia dovuto al fatto che stampo il png e poi lo converto in pdf. Proverò con la stampante virtuale direttamente da Inkscape. Anche perchè se arbitrariamente aggiungo millimetri qua o li tolgo la, comunque saranno ridimensionati anche quelli, e se ne aggiungo 8, te ne ritrovi 6, e così via... Aggiustata 'sta rogna, bisogna cominciare a pensare a come "guarnire" l'esterno... (l'idea della lingua rossa è carina!)
  13. Io ho sempre avuto un dubbio atroce con stregoni e metamagie... Per semplicità direi che il problema è meglio se non si pone, ma come si riconcilia l'incantesimo rapido con questo paragrafo del manuale? Sorcerers and Bards: Sorcerers and bards choose spells as they cast them. They can choose when they cast their spells whether to apply their metamagic feats to improve them. As with other spellcasters, the improved spell uses up a higher-level spell slot. But because the sorcerer or bard has not prepared the spell in a metamagic form in advance, he must apply the metamagic feat on the spot. Therefore, such a character must also take more time to cast a metamagic spell (one enhanced by a metamagic feat) than he does to cast a regular spell. If the spell’s normal casting time is 1 action, casting a metamagic version is a full-round action for a sorcerer or bard. (This isn’t the same as a 1-round casting time.) For a spell with a longer casting time, it takes an extra full-round action to cast the spell. Lo so... cerco rogne dove non ci sono...
  14. 64x64 è troppo?
  15. Shar ha risposto a Irongun a un discussione D&D 3e regole
    Sono munizioni solo per gli effetti di estrazione, mentre sono vere e proprie armi da lancio per il resto: non dovrebbero rompersi.
  16. Queste sarebbero quelle di DC3. Non mi riuscirà mai di fare quegli effetti di sfumatura sulle mattonelle con Inkscape... A te Piri?
  17. A me verrebbero meglio le texture in png, perchè la gestione dei colori in SVG è un pochino arzigogolata...
  18. Shar ha risposto a Khondar a un discussione D&D 3e regole
    Si torna come nuovi... non a caso è un incantesimo di nono che ha anche il suo bel costo.
  19. Se mi dici prima che cosa e come vorresti, te li faccio più alla svelta. Cosa intendi per più tenui? Basta applicare trasparenza o vuoi proprio che il rosso mattone sia un rosa mattone, il nero un grigio, e così via?
  20. Sto cercando, ma in SVG non trovo. Riprovo.
  21. Qualcosa di questo tipo?
  22. OPS! Allora lascia il d100 originale, che cambio quei due ASAP. Quanto grandi le vuoi le texture? EDIT: Guarda che cmq nel mio originale il d12 è blu... Ecco tutte le icone dei dadi:
  23. Ci provo, ma si impazzisce a deformare i numeri correttamente faccia per faccia. Tra l'altro, non capisco perchè non mi riesce di applicare un gradiente per dado, e quindi sono obbligato a postarti i due d10 del d100 separati. EDIT: Non ho ancora voglia di diventare scemo. E' impossibile. Niente numerini.
  24. Cambio un po' il colore del d100, ma direi che si impazzisce a mettere i numeri: tanto vale fare una foto ai dadi.
  25. Nessuna classe può ritenersi in grado di affrontare qualsiasi situazione.

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