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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Non è "più facile da applicare", è l'unica possibilità. Il master transmogrifist ha dei prerequisiti da arcanista (alter self e polymorph) e avanza come arcanista, mentre il master of many forms ha prerequisiti druidici (wild shape). Sono due classi che non si riescono a mettere a confronto efficacemente. L'idea di base è la stessa (focalizzarsi nel cambiare forma) ma lo sviluppo è totalmente diverso. Rimango perplesso leggendo "29" e "56" nei livelli...
  2. Sei conscio del fatto che sono due classi totalmente differenti e applicabili a pg con classi assolutamente diverse, si?
  3. Usando la wild shape non ottieni dei bonus, semplicemente sostituisci i tuoi punteggi fisici con quelli dell'animale/elementale/altra forma se applicabile. Quindi si, gli effetti dei bite of si applicano anche in wild shape. Il bonus alla costituzione funziona esattamente come il bonus fornito da bear's endurance. Non cambia nulla lanciarlo prima o dopo, come ho spiegato più su
  4. A me non dispiace come cloistered, lo vedo molto più stratega che combattente divino. Me l'ero immaginato, a grandissime linee, come un tizio che studia e diventa un bravo stratega (cloistered), riesce a scalare rapidamente la gerarchia militare-ecclesiastica della sua chiesa (ordained champion) fino ad arrivare al livello in cui è in grado di esercitare pienamente il suo potere tirannico (dreadmaster). Messa così fa un pelo schifo, ma sono reduce da 4 ore di geometria analitica, perdona se non sono in grado di impostare un discorso convincente Non sono contemplati i chierici in light armour? Comunque, avete accesso ad unearthed arcana, il +2 del MdL lo si recupera abbastanza facilmente. Via l'articolo Non cercavi qualcosa di semplice? Il mythic exemplar non è particolarmente complicato da giocare (meccanicamente parlando), ma magari si perde un pò in mezzo alle varie capacità che offre, le opzioni, le possibilità del "non prendi questo e guadagni quest'altro", etc.
  5. Veramente, andare a dire che i domini di guerra e distruzione sono "pesi", mi sembra un pelo esagerato. I domini realmente "pesi" sono altri. Questo non ne impedisce l'utilizzo, però. Io stesso sto progettando un cloistered cleric/ordained champion/dreadmaster di Hextor (nella campagna Bane non esiste e il master mi ha concesso di soddisfare il prerequisito per il dreadmaster adorando Hextor, dato che Hextor e Bane sono due divinità molto simili) con domini Guerra (per soddisfare i prerequisiti dell'ordained champion), Tirannia (per soddisfare i prerequisiti del dreadmaster), Conoscenza (gentilmente offerto dal cloistered cleric) e Dominazione.
  6. Ho un vuoto... O.o Se io impugno un'arma leggera con due mani (es. ascia) posso o non posso applicare i benefici di attacco poderoso come se stessi impugnando uno spadone?
  7. Undeath rulez Ci dovrebbe essere una variante, da qualche parte, che permette di farlo senza spendere talenti. E' un errore comune pensare che un chierico che non focalizzato sul corpo a corpo e su giusto potere persistentizzato sia più scarso di un chierico prettamente incantatore. E' tutto un mito. Un chierico focalizzato prettamente sul lancio degli incantesimi è un chierico veramente potente
  8. Sono un fottio di talenti per lanciare spontaneamente da 5 domini... Son più performanti perchè canalizzano energia positiva (i malvagi dovrebbero essere in un gruppo di soli non morti o tutti personaggi con tomb tained soul) e perchè, tendenzialmente, hanno cdp riservate (aka, solo per buoni) più potenti (fist of raziel) e in quantitativo maggiore rispetto a quelle per malvagi. Io gioco chierici neutrali
  9. Dall'8°livello da master of many forms, si.
  10. Ok. Messa come l'avevi scritta sembrava che un mago qualunque (anche senza arcane disciple) potesse entrare in cdp senza sforzo
  11. Errore. Da mago non soddisfi i prerequisiti per il thaumaturgist dato che devi essere in grado di lanciare lesser planar ally, un incantesimo da chierico (i maghi lanciano lesser planar binding). P.S. la variante del mago si chiama "focused specialist", non focussed
  12. Juza ha riassunto perfettamente il concetto. Con la variante focused specialist butti ammaliamento, invocazione e necomanzia così da avere un quantitativo di slot par a quelli dello stregone. Con l'altra variante di arcani rivelati butti scrivere pergamene al primo livello per avere aumentare evocazione e poter castare gli evoca mostri come azione standard, invece che round completo. A quel punto ti fai buono e predi la CdP del malconvoker. EDIT. Mi viene però un dubbio... Con "evocatore" intendi un tizio che ua assiduamente gli incantesimi di evocazione, o un tizio che ichiama schiere di gente che combattono per lui?
  13. Ingrandire persone permanentizzato? Polymorph any object? La trasformazione sarebbe permanente e dovresti essere in grado di diventare anche Enorme (ocio che non passi più per le porte).
  14. Ah, va che naso che ho La domanda è un pelo generica, se riuscissi a ridurre il campo chiedendo qualcosa di più specifico te ne sarei/emmo grato/i. Cosa non hai capito di preciso? La cdp del runecaster me la devo tornare un attimo a guardare che non la ricordo bene, ma il runesmith mi sembra scritto abbastanza bene.
  15. Beh, qual'è il problema, allora? Ce li lasci dentro per un paio di giorni e poi li tiri fuori quando hai finito di fare le cosacce che dovevi fare. Sarebbe anche un pò più realistico, hanno stufato i PG che si fanno solo 74sec di prigione prima di trovare il modo di scappare. Te lasciali la dentro a cogitare un pò (e a metabolizzare le droghe), magari se la inventano da soli una soluzione
  16. Quella variante è consigliatissima per ogni stregone che ha intenzione di fare un uso massiccio della metamagia come, probabilmente, vorrai fare tu. Tendenzialmente, sono meglio i normali. Qualcuno può trovare utile avere un incantesimo massimizzato immediato al giorno, ma è una cosa che sconsiglio ai più, specie se stregoni. Il grosso aiuto di quei talenti è il poter metamagizzare senza preparazione, piuttosto che l'assenza di incremento dello slot, ma tanto sei stregone ed è una cosa che fai già con tutti. Io consiglio variante+metamagia standard.
  17. Vabbè, fermo restando che un rakshasa "standard" non puoi giocarlo, cerchiamo di chiarire gli altri dubbi. Conviene prendere quelli che si adattano all'idea di personaggio che hai intenzione di fare. Deciso questo, si può iniziare a stilare una build soddisfacente. Vuoi fare il blaster? il controller? il buffer? il debuffer? etc. @Fenice: non trovi che un Utility caster stregone sia un pelo difficile da realizzare? Dipende da quanto pesanti le vuoi utilizzare. Se ti può andar bene un onestissimo giaco di maglia, allora ti basta prendere un livello da spellsword (complete warrior) per abbassarti la percentuale di fallimento di 10, quindi comprarsi un giaco di maglia in mithral del crepuscolo per arrivare ad avere 0% di fallimento arcano.
  18. Precisamente. Non ho idea di cosa intendesse mattew89 (o meglio, ce l'ho, ma spero di essere in torto), ma tu che sei druid5/momf10 puoi trasformarti in gente che ha al massimo 15 DV. Per aumentare la "disponibilità" di dadi vita puoi continuare a salire come druido o prendere una cdp che si somma ai livelli da druido per determinare i DV della forma selvatica (andando a memoria, il nature's warrior del complete warrior potrebbe fare qualcosa del genere). Per poter trasformarti in gente più "grossa" dei salire di livello
  19. Un rakshasa parte con 7 DV razziali ed un modificatore di livello di +7 che portano ad un LEP di 14. Non puoi utilizzarlo in una campagna che parte dal 10 livello.
  20. Build ineccepibile, regolisticamente parlando. Ma... sicuro che un chierico ultrafanatico di una divinità nemica dei non morti (ordained champion di heironeus) intraprerrebbe la via del deadgrim, gente che arriva ad assomigliare più a un non morto che ad una persona normale? Magari un LN di quelli che piacciono a me, duri e crudi, ma un LB... boh.
  21. Ehm... che? Un necromante debuffer non viene impostato per fare danni ai punti ferita, il debuffer infligge danni/penalità/risucchi alle caratteristiche, incapacita gli avversari in vario modo, riduce il txc, i danni, le azioni, infligge livelli negativi, etc. Dove l'hai mai visto un necromante impostato per far danni? Oltretutto, sei VERAMENTE SICURO di voler difendere una delle cdp più scarse mai scritte (true necromancer) solo perchè da un +4 al CL e, contemporaneamente, ti riduce il CL complessivo di millemila? Il true necromancer è inguardabile, punto. E c'è bisogno del true necromancer per fare 'sta roba? Un qualsiasi mago, dread necromancer o chierico sono in grado di farlo prima e meglio.
  22. Beh, sai, se ti becchi un mago metamorfizzato in un cave troll con attivo heart of water non è che diventa così semplice prenderlo e tenerlo in lotta...
  23. Sono famoso Occhio, però, che vai a spendere ben 5 talenti per aumentare di +4 la CD. Volendo prenderli per forza, la build diventa molto ingessata...
  24. "Top Ten Reasons True Necromancers Are Bad 1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter. 2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy. 3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels. 4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous. 5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell. 6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care. 7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot. 8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric. 9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."? 10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less" Dread necromancer 8/pale master 10/quel che ti pare 2 Dici niente... Fa schifo anche il poter generare infiniti non morti aggratis e comunque sotto il tuo controllo, prendere buona parte delle immunità dei non morti senza diventare per forza non morto, indossare armature riducendo le penalità e guadagnare un gregario aggratis? Che schifo di classe...
  25. Boh? Bomba-teschio necrotica? Che schifo... Comunque, lo trovi su Champions of Ruin.

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