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Dragons´ Lair

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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Maldazar

  1. Manuali disponibili? Perchè se potete usare anche il ToB, chi so io si materializzerà qui proponendoti un'ottima build a base bloodclaw master e manovre tiger claw
  2. Io terrei bassa anche la destrezza di cui comunque non ti frega niente mentre sei trasformato. Piuttosto, alzerei la saggezza così da comprarmi una cintura del monaco, attaccagli una wilding clasp e aggiungere la saggezza alla CA (caratteristica che non viene mutata). Altrimenti, se fossi nano, potresti farti un paio di livelli da deepwarden così aggiungeresti la costituzione (oltre alla saggezza, eventualmente) alla CA. Concordo. A questa build non servono incantesimi, prendere come base il ranger è molto meglio. Questo dipende dal master. Tecnicamente, un druido non può trasformarsi in qualcosa con cui non è familiare. Certi master dicono che familiare significa "l'hai visto con i tuoi occhi per molto tempo ed eventualmente ci hai combattuto contro". Io, che sono più libertino in questo senso, accetto anche la conoscenza teorica (libri, descrizioni di "biologi", leggende particolarmente accurate, etc) giusto perchè mi da fastidio imperare totalmente sulla costruzione di un mio giocatore (metti caso che non gli faccio mai trovare una melma... cos'è, si deve prendere un livello "inutile" solo perchè io non sono stato buono a fornirgli gli strumenti necessari ad avanzare?).
  3. Non è una manovra, è la capacità "superior two-weapon fighting" che ti da il bloodclaw master al 2° livello
  4. "The Science of Discworld". Cavolo, non sono più abituato a leggere l'inglese "narrativo", mi ero focalizzato più su quello "meccanico". Mi ci sta volendo più tempo del previsto...
  5. Abbassa il guerriero a 2 e inserisci due livelli da paladino del massacro per averlo ancora più sinergico sul carisma
  6. Mad... perchè sparare sulla croce rossa? La Troisi è già messa male di suo, girare il coltello nella piaga sa di caotico malvagio
  7. Occhiali di visione del vero e stivali del volo Consiglio l'utilizzo del ToB per cercare di diminuire un pò il gap.
  8. Maldazar ha risposto a benjirock a un discussione D&D 3e regole
    No, sono le creature che puoi mantenere sotto la tua influenza. Tu controlli (aka, comandi, domini, ruleggi su) in tutto 40 DV, non 40 DV alla volta. Le istruzioni che dai vengono seguite fintanto che sono sotto il tuo controllo. Vedilo come uno charme: finchè sono sotto charme (=sotto la tua influenza) fanno ciò che gli dici, appena lo charme cessa (=non sono più sotto la tua diretta influenza perchè, ad esempio, eccedono i DV massimi controllabili) fanno quel cacchio che gli pare, compreso il cercare di mangiarti il cervello EDIT. Bazinga!
  9. Maldazar ha risposto a IhsanTheDamned a un discussione D&D 3e regole
    Mi sembra abbastanza chiaro.
  10. Oh, beh... contento te, contenti tutti Questo sarebbe bellissimo, anche se teoricamente non dovrebbe essere necessario, così alla prima boiata che fa il pg puoi stangarlo senza rimorsi ed aggiungerci un "io te l'avevo detto" alla fine che fa sempre figo
  11. Io avrei consigliato l'innato, giusto per avere il compagno figo che canta/balla/suona e casta in armatura pesante senza problemi
  12. [Anti VoP mode on] Il talento fa schifo ed è cristallino, non c'è nulla di confuso. Il VoP non da nessuno spunto interpretativo, è messo lì per stracciare i testicoli ai master che, se non lo proibiscono, si troveranno a discutere continuamente con i pg che non sono buoni ad utilizzarlo perchè, puntualmente, applicano la teoria del "secondo me funziona così" a tale talento pensando che le sue limitazioni siano assurde e quindi da rispettare solo fino ad un certo punto perchè altrimenti non riescono a fare i porcelli come vorrebbero. Il VoP fa schifo, il BoED fa schifo ed entrambi vanno messi al rogo. Di mio, dato che non sono un master che limita i manuali in toto, proibisco l'utilizzo dei talenti [Exalted], con tutto ciò che ne consegue. [Anti VoP mode off] Per mettere i bastoni fra le ruote a chi ha il VoP basterebbe prendere il BoED e applicare, una volta tanto, il talento come è scritto, paro paro.
  13. Assorbire punti ferita è sinonimo di produrre danno. Tu assorbi punti ferita, che vengono quindi scalati dall'ammontare massimo della creatura incatenata, portandola ad avere un quantitativo effettivo inferiore al tetto massimo. Questo vuol dire che le infliggi danni.
  14. Maldazar ha risposto a benjirock a un discussione D&D 3e regole
    C'è differenza fra "è troppo forte" e "non è malaccio". Uaoh, ho due caccole di scheletri con una media di 13 pf che mi sono costati 100 mo con un BAB +1, tempra e riflessi +0, volontà +3 e sono pure vulnerabili allo scacciare... conquisterò il mondo! Seriamente, non è l'assurdità regolistica che dipingi. EDIT. Il concetto "ai primi livelli trovi solo quelli" non sta in piedi, dato che animate dead non puoi utilizzarlo prima del 5-7°livello, come minimo.
  15. Questi.
  16. E' una figata! E' una variante per maghi specialisti che trovi sul player's handbook 2 a pagina 68: in pratica puoi teletrasportarti di tre metri, come azione immediata (aka, anche quando non è il tuo turno) un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di intelligenza. Dovrebbe essere su Arcani rivelati. E' una variante che scambia i talenti bonus "da mago" (metamagia, creazione oggetto) con talenti bonus da guerriero.
  17. Nessuno. Il talento è abbastanza semplice, in verità. Serve solo nel caso tu faccia una build in cui perdi dei livelli da incantatore. Quindi, mettiamo caso che tu sia un mago 3/guerriero 4: normalmente il tuo livello da incantatore sarebbe 3, giusto? Con quel talento passi a 7, ma "solo" per determinare durata, i danni e tutte le variabili che dipendono dal livello dell'incantatore, non gli incantesimi conosciuti e lanciabili. Se tu invece fossi un mago 4 allora quel talento non ti servirebbe dato che non puoi avere un livello dell'incantatore superiore ai tuoi DV (3+4>3). Se invece fossi un mago 3/guerriero 2 otterresti i benefici del talento solo parzialmente: il talento ti aumenterebbe di due il livello dell'incantatore, portandolo pari ai tuoi DV, ma non andrebbe oltre (sempre perchè non puoi superare i tuoi DV). Se però tu prendessi un altro paio di livelli da guerriero, il talento aggiungerebbe altri due livelli al tuo livello da incantatore totale, dato che in tal caso non supererebbe i tuoi DV (3+2+2==7). Il funzionamento è quello, anche se non so se l'ho reso di più facile comprensione... l'orario è quello che è EDIT. Ninjato. As always...
  18. Volevo dire lo stesso. Aggiungi il mago/chierico alleato che gli tirano addosso qualcosa per danneggiare le caratteristiche mentali e te lo sei levato dai piedi. Contro un pestone, danneggiare le caratteristiche fisiche significa inibire le sue potenzialità, mentre danneggiare quelle mentali è il modo più veloce per abbatterlo definitivamente.
  19. Complete Psionic.
  20. Beh, sai, è abbastanza facile che il gruppo se ne abbia a male se un membro scappa (lasciandoli con le braghe calate e potenzialmente a 90°) non appena si prende due sberle
  21. Dai per scontato roba che scontata non è.
  22. Non esiste che io mi debba adattare al fatto che in gruppo ho un tank che non è buono a fare il suo lavoro. Lo avessi io in gruppo, i miei "adattamenti" sarebbero: -evito di bannarmi Ammaliamento, lo charmo/domino e lo tengo lì a lavorare -lo blocco sul posto in qualche modo e lo tengo a lavorare -lo mollo alla prima città buona -lo disintegro e lo sostituisco con un gregario/mercenario D&D è un gioco di squadra e non esiste che la squadra venga compromessa a causa della schizofrenia di uno dei suoi componenti.
  23. Maldazar ha risposto a benjirock a un discussione D&D 3e regole
    Non è troppo forte. Innanzitutto serve un patrimonio per utilizzare animate dead con un minimo di frequenza, poi servono creature interessanti e papabili (non puoi zombizzare un esterno, ad esempio) che quindi escludono tutti i PNG (che verrebbero zombizzati in caccole da 1 DV) ed inoltre puoi generare solo scheletri e zombi, archetipi che fanno abbastanza schifo. Animate dead è utile perchè la gente che animi ti dura finchè non crepa e perchè sei in grado di applicare il tipo non morto, ma la gente che viene fuori è sub ottimale rispetto alla sua versione viva.
  24. La capacità si chiama "eludere"? No Oltretutto, come evidenzi tu stesso, sono capacità differenti.
  25. No, in quanto la cdp ha come prerequisito "eludere" e non qualcosa che ci somiglia. Non ricordo progressioni ufficiali, quindi hai da fartela da solo.

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