Tutti i contenuti pubblicati da Luxor di Antares
-
Il Druido (3)
Io ti posto la mia idea di un druido puro basato sulla lotta. Umano Max saggezza, Cost come seconda caratteristica, se avanza qualcosa Intelligenza o carisma. Talenti: 1lvl: Colpo senz'armi migliorato 1lvl: Iniziativa migliorata 3lvl: Lottare migliorato 6lvl: Incantesimi naturali 9lvl: Forma selvatica veloce 12lvl: Carica del leone 15lvl: Forma selvatica draghesca Prendi qualche oggetto che ti potenzia la forza anche in forma selvatica e un oggetto che ti faccia lanciare "ingrandire persone" incantesimo di 1" lvl. Arrivi a fare delle prove di lotta con qualche round di preparazione al 12esimo LVL hai bonus di lotta superiori al +30 e al 14lvl superiori al 35. Oltre al casting normale da druido.
-
Nascondersi in piena vista
L'ombra danzante può nascondersi in piena vista al primo livello. Ciò che mi chiedevo è se può fare un furtivo e poi nascondersi nello stesso round. Ed eventualmente se per farlo riceve delle penalità. Grazie delle delucidazioni
-
Il Druido (5)
ottima idea purtroppo dovro aspettare il 15esimo. Qualche altra proposta?
-
Il Druido (5)
No no il pg è basato sulla lotta e cio che vorrei è tutto fuorchè uscirne. Per togliermi dai guai intendevo un qualsiasi incantesimo utile di 7 lvl e magari un'idea di come lo avete usato risolvendo una situazione difficile
-
Il Druido (5)
Posso usare solo incantesimi tradotti in italiano. Aura di vitalità mi sembra sia stato tradotto. Guarigione è il migliore che ho trovato. Non ho bisogno di nessun incantesimo in particolare, in quanto il PG è basato sulla lotta. quindi qualsiasi cosa che puo togliermi dai guai mi farebbe bene.
-
Il Druido (5)
Ho visto un po di incantesimi dalla lista del druido di 7 lvl (13esimo lvl di incantatore) e devo dire che non ne sono molto soddisfatto. Anche quelli del perfetto sacerdote da druido lasciano un po a desiderare. Qualcuno conosce qualche buon incantesimo da consigliarmi di 7 lvl da druido da uno dei manuali accessori per la 3.5 tradotto in italiano? Ciao e grazie
-
Oggetti utili da druido
è stato tradotto in italiano?? Ho trovato un altro paio di bracciali +5 lotta e scalare ma sono per versione 3.0 sul manuale il pugno e la spada.
-
Oggetti utili da druido
ci do un'occhiata. Per aumentare il bonus di lotta non ci sono oggetti?
-
Oggetti utili da druido
Si conosco il fatto che si fondano nella forma e risultino inutilizzati ma ho trovato un druido che puo rendere gli oggetti selvatici e posso ovviare. I signori delle terre selvaggie sono un manuale 3.0 quindi non posso prendere gli oggetti da lì Nell'ambientazione si trovano tutti gli oggetti ma reperirli è piuttosto difficile. Il talismano di saggezza +2 lo sto cercando da un po' e non lo ho ancora trovato. Darò un'occhiata ai bracciali della salute. Qualche altro oggettino?
-
Oggetti utili da druido
spiego meglio... Sono di 12esimo lvl e andando a stringere come inventario possiedo: 1 mantello TS +1 bracciali +2 CA con la capacità speciale porta dimensionale (penso sia un oggetto creato dal DM) Abbiamo trovato un piccolo tesoro di 40mila monete d'oro e vorrei spenderle in qualche oggetto utile. Gli oggetti costano lo stesso del manuale del giocatore. Il mio PG è cosi strutturato: SAG 20 INT 12 CAR 14 - iniziativa migliorata - colpo senz'armi migliorato - lottare migliorato - incantesimi naturali - forma selvatica veloce - forma selvatica draconica In forma selvatica di ORSO raggiungo livelli di lotta +32 vorrei aumentarlo un po. In ogni caso se c'è un oggetto non connesso con la lotta ma interessante comunque mi farebbe piacere conoscerlo. Grazie
-
Oggetti utili da druido
Vorrei qualche consiglio su che oggetti prendere per un druido di 11esimo lvl. Ho a disposizione circa 40k monete d'oro e gioco in un'ambientazione low magic per versione 3.5, come manuali sono ammessi tutti quelli tradotti in italiano. Sarei interessato sopratutto ad oggetti che potenzino la capacità di lotta se ne esistono. Grazie anticipatamente.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
Druido umano con talenti: 1lvl colpo senz'armi migliorato 1 lvl iniziativa migliorata 3 lvl lottare migliorato 6 lvl incantesimi naturali 9 lvl forma selvatica veloce 12 lvl forma selvatica draconica 15 lvl (fai un po te) 1 oggetto magico da farti costruire che ti dia l'incantesimo "ingrandire persone" Forma selvatica di Elefante ingrandito di 1 taglia e lotti con un bel +36 e non causi attacco di opportunità (a cui puoi aggiungere forza del toro e arrivare a +38) più o meno il bonus di lotta di un drago di dimensione enorme
-
Diverse Concezioni degli Allineamenti
L'allineamento è la cosa piu ridicola delle regole di D&D... con tale regola si creano dei soggetti che sono in fondo nient'altro che dei soggetti psichiatrici. Se avete passione per queste cose andate a cercare su internet i "dusturbi di personalità" e vi renderete conto che tutti i vostri pg giocati secondo le regole ne sono affetti. Per fortuna non ho mai incontrato un caotico malvagio al semaforo... col verde dovrebbe fermarsi e appena gli suoni scendere e ficcarti un coltello in gola. Un legale buono invece non passerebbe mai col rosso per far passare l'ambulanza con un bambino in agonia. Le regole secondo me andrebbero cambiate: L'allineamento dovrebbe essere una sorta di traccia a cui attenersi non una fissità da rispettare in tutte le situazioni.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Grazie per i consigli... proverò a prendere il manuale che mi avete consigliato... La cosa a cui terrei è che i pg non fossero tutti di lvl altissimo. Variabili tra l'8 lvl e il 18 ma non tutti di 18. Joachim malamorte dovrebbe avere anche il modificatore della razza "fantasma". Ippolito Dubois magari lo faccio mezz'elfo creando la storia che essendo un bastardo non è stato riconosciuto. Mi piace l'idea del pirata donna moltissimo vedro di implementarla purtroppo c'è il problema del Dio del mare che nell'ambientazione non ha poteri in quanto è imprigionato in una conchiglia. Il pirata Haitiano anche è una bella idea. Qualcuno ha qualche altra build per un pirata di 10 o 15 lvl apparte il flagello dei 7 mari e il pirata? Inoltre qualcuno ha qualche idea per la nave di Kriatar dei Reami sommersi???
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Devo creare 7 png come signori della pirateria. Volevo qualche consiglio sulle razze, classi e oggetti magici... ve ne dò una descrizione di massima in modo tale che potete darmi un consiglio anche su uno solo di questi. 1)Commodoro Jonny Row: un cattivone sullo stile del pirata Barbanera. Attacca tutto ciò che naviga. 2)Joakim Malamorte: 1 fantasma che viene avvistato durante le tempeste maledetto a navigare senza pace fino al giorno del giudizio per aver mandato a morire il suo equipaggio per la sua ostinazione personale. 3)Il principe Ippolito Dubois: un principe decaduto che si è dato alla pirateria, una specie di pirata gentiluomo 4) Capitan George Senzatregua: una specie di Jack Sparrow sempre alla ricerca di qualcosa 5) Kriatar dei reami sommersi: praticamente il Devy Jones dei pirati dei caraibi un mezzo uomo e mezzo pesce con una ciurma di suoi simili e una nave vivente 6) 7) I consigli mi servono sopratutto per classi e tipo di creatura. Grazie a tutti
-
Risveglio
C'è scritto sulle regole che un animale risvegliato è amichevole nei confronti del padrone ma non ne è vincolato... cosa puo implicare questo? Posso sapere voi che uso ne avete fatto di animali o alberi risvegliati?
-
Cdp
C'è qualche file su cui siano riassunte tutte le classi di prestigio in un'unico manuale o file?
-
Regole per sentire un pg invisibile v3.5
Siamo andati un po' OT ma son cose che succedono... riposto la domanda.
-
Regole per sentire un pg invisibile v3.5
Se ho capito bene anche se io ho vinto la prova contrapposta di ascoltare non individuo comunque il quadretto in cui si trova la creatura, ma ho inteso la direzione. Se io decidessi di lanciare attaccare in direzione dove ho sentito il rumore che penalità (o che probabilità) avrei io di azzeccare il quadretto giusto?
-
Regole per sentire un pg invisibile v3.5
Non mi è chiaro scusate. Quindi se ho capito bene: Se una creatura invisibile si muove normalmente devo fare cd 20 su ascoltare per individuarla poi un tpc contrapposto alla CA infine un 50% per colpirla Se una creatura si muove silenziosamente devo fare una prova di ascoltare cd20 poi una prova contrapposta ascoltare contro muoversi silenziosamente, seguita da un tpc contrapposta alla CA infine un 50% di probabilità di colpirlo
-
Regole per sentire un pg invisibile v3.5
So che un personaggio invisibile se fa rumore potrebbe allarmare con la sua presenza. In caso qualcuno venga allarmato puo attaccare un pg invisibile e se si con quali bonus e malus? Ci sono delle regole al riguardo per tutti quei pg che non hanno il talento "vedere l'invisibile"?
-
Cdp
qualcuno ha la lista completa delle cdp tradotte in italiano?
-
Factotum - Guida al coltellino svizzero
Il dangeonscape è stato tradotto in italiano? Il mio master non mi permette manuali in inglese.
-
Assegnazione di un gs
Ciao ragazzi non mi è molto chiaro il sistema dell'assegnazione dei gs. Se ho compreso correttamente queste 2 sentenze dovrebbero essere giuste. 1)Un PG umano di qualsiasi classe di 1 lvl è considerato un gs 1 2)Se il PG di primo livello è di una razza speciale con LEP +1 è considerato gs 2 Presupposto questo: è possibile che un VAMPIRO con12 lvl di classe sia un gs 13 Oppure che un VAMPIRO mago che lancia incantesimi di 6 lvl (quindi minimo 11esimo lvl di classe possa essere un gs 14? Non dovrebbero essere invece nel primo caso gs 17 (12 di classe + 5 di lep) e nel secondo caso gs 16 (11 lvl di classe + 5 di LEP) Ringrazio tutti anticipatamente.
-
Le vostra giocata meglio riuscita da druidi.
Ci terrei a conoscere la giocata che vi ha dato piu soddisfazione, il modo in cui l'avete portata a termine, i trucchi che avete usato per tirarvi fuori da una brutta situazione, o una mossa che vi ha dato una vittoria insperata. La mia è stata quella di prendere di sorpresa un gruppo di orchi: eravamo in netta inferiorita numerica 2 contro 7 ci avevano bersagliato con delle freccie ma eravamo riusciti a dileguarci ma dovevamo recuperare un compagno caduto. Li abbiamo aggirati mi sono trasformato in rinoceronte 10 metri dietro di loro con 1 nano con catena chiodata ingrandito sulla groppa. Ho castato luce sul corno e ho ruolato che il rinoceronte scalpitava con lo zoccolo posteriore sbuffando mentre il nano urlava "caricaaaaaaaaa". Il master immagginandosi la situazione terrificante ha deciso che gli orchi presi dal panico si davano ad una fuga roccambolesca nelle direzioni piu disparate al triplo della velocità. Ne abbiamo preso 1 solo con gs pari al nostro lvl che è andato giu in un round, gli altri stanno ancora scappando...