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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Ma quello diviso in due da un colpo di falce è stato Virgilio... ed è stato sempre il mago di Virgilio a tirare il fulmine nel corridoio col suo amico disteso a terra in un lago di sangue.... :banghead: Quindi non è master bast............onatore!
  2. Usati senza problemi (e con un minimo di continuità): - Varianti alle classi - Bloodlines - Classi PARAGON (quelle delle razze, per capirci) - Varianti razze (anche se solo come DM) - GESTALT in apposite campagne Provati ed abbandonati: - Tratti della personalità - Difetti Altro ora come ora non mi viene in mente.
  3. Credo che questa variazione 3.5 sia stata fatta solo per portare un po' di equilibrio e di "regola" nei tiri per scoprire qualcosa dei mostri che si hanno davanti... Ma non è scritto da nessuna parte che è l'unico uso per le skill di conoscenza...
  4. Ma dove stà scritta sta cosa... Alllora un qualsiasi PG op PNG buono non ucciderà mai un avversario (anche se quest'ultimo lo vuole morto) perchè è un'azione malvagia! Ma dai! :banghead:
  5. In teoria si... poi dipende un po' anche dal tuo master...
  6. Ripeto, cerca di procurarti il DUNGEON n° 100... lì c'è un bel po' di roba. Magari puoi pure cercare qualcosa delle vecchie edizioni, di AD&D ma non saprei dirti dove cercare...
  7. Trovi qualcosina di più sui manuali dei paini (3.0 e 3.5) ma non molto in realtà.... Poi c'è qualcosa in un vecchio numero di DUNGEON (quello originale in inglese)... sul numero 100... c'è un'avventura e svariate notizie... tra cui un po' di CDP apposite... Di più, al momento, non mi viene in mente
  8. Cioè? Ti fai più scrupoli a tirare un palla di fuoco (che con nd6 di danno può uccidere; difficile ma può succedere) che ad usare un bel RAY OF ENFEEBLEMENT ed indebolire un versario rendendolo prigioniero della sua full-plate?... Mah!
  9. E perchè? Lui è mago mica chierico... quindi nessuna restrizione sugli incantesimi da lanciare in base all'allineamento.... Ti dirò di più... se lo fa punando ad indebolire i nemici, renderli inoffensivi e costringerli alla resa piuttosto che "fireballing theyr asses" come diceva qualcuno... risulta più BUONO di un qualsiasi evocatore... (evoker per capirci)...
  10. Ottima idea... e barvo solitario... La cosa la potersti rendere più tangibile assegnando ad ogni tribù così tartteggiate una feat (talento) bonus che rifletta il suo "atteggiamento"...
  11. Eccomi qua... Ed eccoti un po' di siti... http://www.irony.com/mkdungeon.html http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi http://www.stonesword.com/dungeonmaker.php A te la scelta... PS... Godric... esiste la funzione cerca... i primi due li ho postati già una decina di volte...
  12. Fammi spezzare qualche lancia... - ARCANUM = un capolavoro steampunk... abbastanza fantasy da essere vicino al classico ma con quel tocvco di tecnologia a vapore in più che non guasta. - PLANESCAPE TORMENT = che dire... planescape è palnescape... l'unico difetto a mio avviso è la strana modalità di creazione del personaggio. - ICEWIND DALE = non lo hai citato quindi lo cito io... basato su AD&D... storia interessante, ma tanto picchia picchia... - FALLOUT e FALLOUT 2 = di ambientazione post-apocalittica... ben resi gli ambienti ed i PNG... storia interessante... insomma bello (primo e secondo episodio)... - FALLOUT TACTICS = sulla falsa riga dei due precedenti ma è più un tattico (appunto) con elementi da GDR - ANOTHER WAR = altro tattico con elementi GDR, ambientato durante la seconda guerra mondiale: bella ambientazione, ben curato, ma qualche picoclo bug e la difficoltà troppo elevata a lungo andare ti danno noia... - TEMPLE OF ELEMENTAL EVIL = è carino (peccato per il limite posto al 10° livello), è una buona trasposizione informatica del sistema 3.5... non male tuitto sommato. Per adesso questi... Se poi mi viene in mente altro... Intanto ci penso...
  13. Questo è il suo uso con i mostri (il suo uso più pratico, diciamo) ad esempio con un bel CUBO GELATINOSO. Altro esempio può essere decidere se un arco di pietra è abbastanza stabile da reggere il peso del guerriero nano in full-plate che lo vuole attraversare, o capire se la corda legata alla colonna è sicura o rischia di far crollare la stanza... Giusto per fare due esempietti...
  14. Sai che non me la ricordo? Mi ricordo di un ladro di Melkor morto per una trappola nella sua famosa "una serata = tre personaggi"... ma di Celestine non mi ricordo...
  15. Stai confondendo Level Adjustment ed ECL ... Il LEP dovrebbe essere l'ECL ovvero la somma di level adjustment e DV razziali... Dunque... ECL = 6 RGR = 1 ------------- TOT = 7 Quindi dovrà fare tantyio XP quanti permettono ad un umano di passere dal 7° al 8° livello!
  16. Kursk ha risposto a Shar a un discussione D&D 3e regole
    Allora... la risposta non è erronea, ma al limite incompleta... ed un semplice SI o NO talvolta è insufficente... E comunque... la mia risposta era giusta se chi la leggeva sapeva già con quali armi si applicava power attack e con quali no!
  17. Dato che sta storia del forgiato continuava a suonarmi strana sono andato a controlalre sul MONSTER MANUAL 3 (pag 190 di quello in inglese) alla voce WARFORGED... nelle statistichge del "mostro" dice che può attaccare con un'arma (nella fattispecie una spear) O con lo slam (non E nemmeno alla voce full-attack). Nella parte delle statistiche del personaggio lo slam non è nemmeno citato... quindi? come la mettiamo? Si tratta di un manuale che parla... non di opinioni personali!
  18. Direi UNAPPROACHABLE EAST ... ma non ne sono sicuro... comunque è in uno ei regionali di Faerun...
  19. Kursk ha risposto a Shar a un discussione D&D 3e regole
    Si, si applica a tutti gli attacchi che fai da quando cominci ad usarlo (il 1° attaco del tuo round) fino al tuo round successivo... compresi eventuali attachi di opportunità che tu fai nel frattempo... tanto per espandere un po' la magra risposta di Dedalo
  20. Vado un po' ad occhio e a memoria (quindi l'affidabilità non è massima ).. ma COSTRIZIONE INFERIORE (che credo sia LESSER GEAS) dà solo dei lmiti al comportamento di un personaggio e gli lascia quasi piena volontà d'azione... magari puoi mescolarlo a qualcosa come CHARM PERSON per migliorarne l'effetto ma è pur sempre limitato in questo... Dal canto suo DOMINATE è più adatto a quello che vuoi fare tu... Al momento altre cose non mi vengono in mente... ma prova a leggere bene i vari incantesimi di enchantment che ci sono e gaurad se c'è qualcosa che può aiutarti a migliorare l'effetto di costrizione... Inoltre dai anche un'occhiata agli altri manuali di incantesimi (MAGIC OF FAERUN, COMPLETE ARCANE e lo stesso BOOK OF VILE DARKNESS ad esempio) per vedere se c'è qualcosa di utile... Inoltre pensa che talvolta basta una semplice minaccia per ottenere l'effeto che cerchi... non servono assolutamente mezzi magici...
  21. Perchè non entrambe? Così ti togli dafli impicci e anche se te ne dissolvono una tanto per fare rimane l'altra a complicare le cose?! Altri metodi... difficile... ma magari c'è qualche dorga o veleno sul BOOK OF VILE DARKNESS che ti può agevolare... :twisted:
  22. Sei un druido... non ti serve una divinità... Se prorpio vuoi... e se se nei Forgotten Realms... puoi sempre buttarti su Talona (veleni, malttie e simili) e magari buttarti pure sulla CDP TALONTAR BLIGHTLORD... Le divinità più fiche... non potrei fare una scelta... ognuna ha un suo fascino...
  23. He he he.. e qui casca l'asino... Ilk forgiato non ha LEP... tanto per rimanere in tema... Comunque... vediamo se ho capito... un "vampiro monaco" può fare tutti i suoi attacchi a monaco e poi un attaco di "slam" con tanto di risucchio a -5 dall'atatco massimo?
  24. OK... adesso che leggo la regola... (che non ho avuto tempo di cercare) sono più convinto di prima, rimane il fatto che non mi convince, ma è un'opinione personale... della serie NON MI PIACE MA LA REGOLA PARLA CHIARO. No... non conosco di preciso la differenza... e non conosco a memoria i manuali... pazienza sopravvivo anche senza conoscerla... Certo che se si potesse evitare il tono paternalistico (o meglio da professorino) sarebbe meglio no!? Ma è proprio da questa casistica che scatta il mio dubbio... uno che ha 2 artigli ed un morso perde almeno un attaco (mano) per usare un'arma o le perde tutte e due per un'arama adue mani... e mantiene solo il morso come secondaria... (e fin qui siamo d'accordo)... Uno che ha un generico "slam" non perde nulla perchè lo "sposta come più gli piace"... scusate ma secondo me c'è qualcosa che non va... Anche se LE REGOLE PARLANO CHIARO
  25. 15! He he he.. almeno... Io non so... dovreste chiederlo ai miei Pg che sicuramente si ricordano le mie follie...

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