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Dragons´ Lair

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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Oppure, ancora meglio... Una volta tornati indietro devono fermare un gruppo di avventurieri che causeranno al fine del mondo, un collasso del fabric dei piani (tornando indietro nel tempo)... e poi questi misteriosi avventurieri sono lor da giovani?!
  2. 2 proposte: - li mandi a Sigil e poi tornare sono caz...voli loro con tutti i problemi legati alla Lady of Pain e via dicendo.... - li trasporti in un mondo simile al nostro... attuale o di anni/secoli fa... (anche se attauel è più fico)...
  3. Per semplificare le cose noi teniamo conto solo del costo delle componenti più costose... Forse facendo così in effetti semplifichiamo pure troppo... tuttavia sono sempre combattuto sul fatto di lasciare le cose come sono (come le facciamo da sempre) o porre più attenzione alle componenti col rischio di penalizzare un mago (più di un chierico di sicuro)... Quindi non so mai come comportarmi, in definitiva... è una cosaa che mi dà da pensare...
  4. Puoi anche fare il druido puro per poi diventare "vermion lord" (la CDP la trovi nell'Underdark, ma si adatta ad ogni ampbiente o ambientazione) ... Un druido che lavora con gli insetti (e si trasforma in insetto) può essere i9nteressante no?
  5. la cosa più semplice è aprire un topic in rilievo... e poi sperare nella "buona creanza" dei non-master... Tutto qua...
  6. Kursk ha risposto a Jaelre a un discussione D&D 3e regole
    Bello questo.... diventa interessante.... peccato non lo si possa fare con una qualsiasi arma.... Un monaco con i claw bracers (alla Vega) lo vedevo bene...
  7. E chi stabilisce chi è master e chi no?
  8. Dipende anche (e soprattutto, credo) da quanto li usi... in fondo è il laser che li legge a cuasare il logoramento...
  9. Io ci farei un pensierino anche sull'UNEARTED ARCANA... regole alternative certo... ma spunti molto buoni...
  10. Scusate... Io davo per scontato che se uno non partecipa assolutamente ad uno scontro non prende XP... ma questo vale sia che sia morto, sia che sia in bagno (giocatore o PG che sia) sia che se ne stia a guardare...
  11. Cioè quello che lui ha fatto per far fuori quei nemici non conta niente? Non concordo affatto... Eppoi come fai a calcolare quanti PX gli vale lo scontro fino a quel "momento" ?
  12. Certo che se ci dicessi un po' meglio che genere di Pg vuoi fare (oltre a dire che sarà paladino) magari ti potremmo aiutare meglio... Razza? Stile? Livello? Segno zodiacale? Carattere? Tutto aiuta... Anche l'ambientazione...
  13. Non concordo nemmeno su questo... Dciamo che un PG va a -8... stabile... ormai non partecipa più allo scontro ma il suo, magari l'ha fatto... Dopo lo scontro viene curato... quindi prende XP... è sopravvissuto... Ma uno che muore e poi viene resuscitato? Non è più o mneo la stessa cosa? Secondo me si...
  14. Kursk ha risposto a Rastas a un discussione Libri, fumetti e animazione
    In effetti, come ho già detto, è come se fossero generazioni successi ve di eroi... Nella prima ci sono: Flaus = chierica (o chierica/guerriera)... Pharn = una specie di paladino (cavaliere sacro di valis). Wort = mago Beld = guerrieraccio / mercenario Froebe = nano guerriero (re dei nani) Una misteriosa maga/guerriera. Neese = chierica. Nella seconda: Pharn è diventato il re di Valis. Wort è un potente saggio che vive isolato dal mondo. Beld è il re di marmo. ..ed arrivano nuovi eroi: Parn (dio che fantasia coi nomi) = guerriero aspirante cavaliere di Valis. Eto = chierico. Gim = nano guerriero Slayn Starseeker = mago. Deedlit = elfa alta guerriera, con qualche abilità magica... Woodchuck = ladro. Una misteriosa chierica/maga molto potente. Vagnard = mago/chierico malvagio. Kashoe = guerriero del nord; re di Flaim. Nella terza infine: Eto ha spostao la figlia di Pharn ed è diventato re di Valis. Parn è rimasto un guerriero dell'Esercito libero di Kanon. Deedlit è rimasta con Parn. Kashoe è sempre il re di Flaim. Slayn è diventato il mago di corte di Kashoe ed ha spostao la figlia di Neese. Vagnard è il mago di corte di Marmo. ...inoltre compaiono dei nuovi eroi: Spark = aspirante cavaliere di Flaim. Galak = guerriero mercenario. Leaf = mezzelfa guerriera stregonessa... Ald Nova = mago. Lyna = ladra. Grievas = chierico nano. ..ed ancora appaiono un po' di cattivi interessanti: Jiba = elfo scuro (forse un po' demone) guerriero / stregone. Pirotase = elfa scura guerriera. Quest0o giustoper darti un'idea/timeline... poi se ti capita di leggere i romanzetti di personaggi se ne possono aggiungere ancora.
  15. Kursk ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Vero... ma se gli lasci il TS fortitude (com'era in 3.0 - Corretto dopo la segnalazione di Zelgadissss ) dopo i primi livelli diventa utilizzabile solo coi ladri o i maghi... e non è certo detto che riesca... Forse se il tiro era "dimezza" e non "nega" era meglio... Inoltre ricordo che il fatto che sia facile colpire alò tocco, non è poi così vero visto che il mago ha un TPC basso (come ho già detto)... Ed andando avanti coi livelli si trovano oggetti che aumentano la AC anche al tocco (anelli di protezione, ad esempio) e che quindi bilanciano (almeno in parte) il crescere del TPC del mago... Per quanto riguarda il discorso delle metamagic... OK fai 11 danni di forza massimizzandolo... ma ricordati a cosa rinunci... lo confronti con "Enervation" ed il confronto regge appena (Enervation è comunque più forte)...
  16. Kursk ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Vero... però... 1) non puoi fare critico perhè è un penalty e non un damage.... 2) Basta un semplice "lesser restoration" di 2° livello PER ELIMINARE tutto il problema (sempre per via che non sono danni ma una penalità)... 3) OK c'è il tiro per colpire di un raggio ma il mago non ha TPC fantastico e c'è sempre da contare il fattore cover + personaggi in mischia... 4) Se applichi le feat metamagiche, è ovvio che diventi più potente... ma per meditarlo "empowered" devi rinunciare ad un apalla di fuocom ad esempio...
  17. Salvo casi mooolto particolari io li divido tra tutti quelli che hanno partecipato allo scontro vivi e non (in fondo se il cattivone è stato abbattuto il merito va anche a chi è morto nel tentativo)... Poi magari si dà un premio a chi è sopravvissuto...
  18. Ieri sera è caduto valorosamente in battaglia un amico... Quasi un fretello... Grosso potente e peloso... ...è morto colpito da potenti fiammate... E le fiamme porteranno il suo spirito nel Valhalla degli eroi minotaurici... ................................................................................................... Ossia ieri sera il DM Aerys ci ha portato via il minotauro barbaro di Phate... :cry: :cry: :cry:
  19. Firefox va da dio... Almeno per me... Ma aspetta qualcuno di più competente... "Sciemenze" tecnica ADC di invocazione di Dusdan...
  20. A parte quello di Dusdan che è un esempio topico ma è un episodio in una serata... visto che di solito i suoi dadi fanno il loro (a parte forse i danni delle palle di fuoco)... Consiglio di benedire i dadi... Magari in modo mistico... lasciandoli a bagno nelle lacrime (raccolte durante gli 1 dei suddetti dadi) durante uan notte di luna piena... Si sa mai...
  21. Diciamo che si sceglie al momento della creazione del PG come l'allineamento e come lo spontaneous casting!
  22. Quindi in effetti dipende, più che altro, all'aspetto del personaggio... Un assassino vestito di rosa confetto dovrebbe avere un malus... Quindi che si fa? CHA + FOR /2? Il migliore tra i due? Si sceglie a seconda del modo di intimidire... Mah!
  23. Kursk ha risposto a Zellolo a un discussione Dungeons & Dragons
    Ma no dai... così si carica di responsabilità chi fa il chierico.... manca il ladro Ok si gioca... manca il chierico... Ferma tutto... sessione sospesa per maltempo... Mah! Non mi convince proprio... Se mancano tanti OK... ma se manca uno solo si gioca lo stesso e pace...
  24. Confermo... lo gnome artificier sul magic of faerun... Ma perchè non chiamarlo Gac Myver Che fa più gnomo?!
  25. Da noi è successo.. ma solo per ospitare amici giocatori... mai con lo scopo del tuo DM... Non mi piacrebbe...

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