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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. per personalizzazione intendevo una roba tipo " amuleto dei pugni potenti infuocati sacri +2" invece che piu' 5 puro....... una personalizzazione tra bonus di potenziamento e capacità speciali, come di norma per le armi. Per zanna magica... anche io preferirei, ma devi trovare un druido di 15 ( e non è facile trovarlo) e un mago di nono che te lo casti. Conveniente ma troppo elaborato da fare.
  2. ho letto:-D era piu' che altro per ribadire il concetto, nel senso: è una cosa fica ma difficile da attuare, perchè pochi la accettano. Di sicuro è una spesa migliore dell'inutile amuleto dei pugni potenti, costosissimo e poco performante:mad: mi sta davvero antipatico come oggetto: non era forse piu' divertente se l'avessero fatto piu' flessibile? nel senso: invece di un +5 ai tpc e danni non si poteva fare che il bonus si poteva personalizzare, come per le armi? non l'avrei trovato cosi' sgravo... però non si può
  3. hai ragione però quell'amuleto è 3.0 e non tutti lo accettano...
  4. meglio al 20 che mai......
  5. orcus ha risposto a drascu a un discussione Altri GdR
    guarda death, generalmente sono d'accordo con le tue idee, ma stavolta proprio no. La saga di star wars è piena di combattimenti epici. E' chiaro che in un gdr dedicato a star wars, quindi, il combat sia una parte fondamentale. Attenzione, non l'unica. se un gdr riesce a rendermi il cmbattimento veloce, spettacolare, e mortale in alcuni casi non è un bene? e questo riuscendo anche a definire in modo piu' che decente le meccaniche al di fuori del combattimento? saga questo lo fa. IMHO, swd6 no. ma sono gusti, come sempre.
  6. l'unica nota positiva del nuovo wod è il regolamento, che è stato rivisto in toto e reso piu' comprensibile. E poi finalmente si sono accorti che i nosferatu necessitavano di una disciplina propria:-) a livello di storia e atmosfere lo trovo invece pessimo.
  7. per prima cosa, complimenti per le skill:-p secondariamente, ti dico cosa ne penso. come talenti sono bene o male d'accordo, anche nella scelta di attacco poderoso ( obbligata per calcio volante).. io avrei però scelto diversament per i talenti bouns. lottare secondo me è un talento praticamente inutile, sfruttabile solo con umanoidi della tua stessa taglia, agli alti e con creature grosse è come non averlo. e quindi, non è forse meglio un bel colpo stordente? è sempre utile, se entra 8 può succedere:-D) permette di avere un gran bel vantaggio sul nemico. E poi va detto che è il requisito di altri bei talentini sul perfetto combattente ( tipo stordire rapido.....) poi arma accurata devi prenderlo........ è troppo conveniente colpire con la destrezza..... non ti devi preoccupare di troppe caratteristiche. La ca è altissima per quel livello, quindi sei a posto. il tpc, invece, è seriamete preoccupante. +12 come primario è pochissimo. Quello è da rivedere. Per il resto non è male, e mi piace la tattica carica neraph-calcio volante:cool: cosi' come la scelta dello spinoso
  8. orcus ha risposto a drascu a un discussione Altri GdR
    da mia esperienza personale, avendoli provati entrambi, posso dire con chiarezza che saga secondo me è 3 spanne sopra sia come meccaniche, sia come flavour. chiaramente è un gioco portato al pizzoso, sia perchè è d20 system:-D sia perchè nel gioco si cerca di enfatizzare quell'aspetto. E qui sta la differenza. se nella versione d6, per come l'ho provato io, il combattimento era lento e scontato ( partiva il jedi e falciava tutti), in saga non è cosi'. E' bilanciato. una parola che non piace neanche a me, però è innegabile che in un gioco come saga sia la base di partenza.
  9. io invece se posso sconsiglio addirittura di giocare lo spadaccino spirituale. E' una classe che fa pochi danni e non è assolutamente versatile, sopratutto agli alti livelli. come combattenti in quel libro c'è il combattente psichico che è molto meglio......... e il mezzo-gigante abbinato va benissimo. chiaramente il mio è un consiglio puramente soggettivo.
  10. Esatto... ripeto che stiamo parlando di una classe assolutamente incompleta.... aspettiamo a giudicare....
  11. va detto però che i vasharan prendono si il talento buns, ma vincolato tra una stretta lista... e tra l'altro interpretativamente li vedo molto disgustosi, una razza dedita alla realizzazione del deicidio e che mangia tranquillamente insetti e scarafaggi per diletto non è il massimo della vita.... meglio l'umano normale...
  12. orcus ha risposto a drascu a un discussione Altri GdR
    esatto... il regolamento usa la base della 3.5, ma con aggiunte viste poi in 4e. il sistema di abilità è identico a quellodi ded4, per esempio, come i punti destino, che ricordano i punti azioni della 4e. per obluraski: vero, sagaè bilanciato bene, ed è questo è il bello.... prima se giocavi un jedi facevi tutto. E gli altri giocatori? non è giusto pensare anche loro?
  13. orcus ha risposto a drascu a un discussione Altri GdR
    vuoi un consiglio? CAMBIA!!!! ho giocato alla precedente edizione di star wars e personalmente mi ero trovato veramente male: a parte il regolamento imho disastroso, le classi erano sviluppate secondo me malaccio: il jedi faceva tutto e gli altri erano i coprimari. Ora abbiamo la fortuna di avere finalmente tra le mani un bel gdr su star wars... non lasciartelo scappare!!! passate al saga!!
  14. un chierico umano di primo livello non ha MAI resistenza agli incantesimi, non devi scrivere nulla sulla tua scheda, il valore è zero. Il bab di un chierico umano al primo livello è +0. Però scusa: non è una cosa difficile, consulta il manuale andando sulla tabella della classe chierico è tutto spiegato...
  15. neutrale buono non credo, non esiste questo allineamento in 4. Per il resto dipende dal ruolo che vuoi avere. Vuoi fare il chierico da mischia? devi puntare su forza primaria, saggezza e infine carisma.che razza hai scelto? può aiutare nella scelta dei talenti.
  16. farao, dire adesso che il bardo è una classe sgrava non ha senso. stai parlando di un'anteprima. aspettiamo di vederla completa e aspettiamo di provarla in game. Sono convinto che di sgravo non ci sarà proprio nulla.
  17. è vero....... e, visto il pg in questione, ci vedrei bene come scelta legge e male oppure dominazione e un altro a scelta...
  18. st.cuthbert non accetta chierici o paladini malvagi tra le sue fila. E' scritto espressamente sul manuale del giocatore.
  19. perchè orribile? non casta di nono ma compensa in flessibilità.
  20. inutile? perchè?
  21. +31 al tpc non è tantissimo ma piu' che dignitoso. contando che generalmente i mostri cr 20 hanno ca 37-38, colpirebbe con 7 o piu'. c'è di meglio, ma non credo sia cosi' male.
  22. orcus ha risposto a Altair a un discussione Dungeons & Dragons
    sottovaluti troppo il chierico. il chierico cura, picchia, potenzia. Ha incantesimi di utilità; può evocare mostri, può blastare alla distanza. il mago probabilmente è piu' forte sul lancio di incantesimi, ma il chierico ha una flessibilità tale da sopperire ad ogni eventuale mancanza. insieme al druido, imho, è la classe piu' potente di ded. piu' del mago, secondo me. aggiungo che non ha bisogno di libri per gli incantesimi. li conosce tutti. il mago diventa inutile se gli rubi il libro. il chierico no.
  23. orcus ha risposto a Altair a un discussione Dungeons & Dragons
    manca il chierico. E' la mia classe preferita. E' IMHO, se parliamo di numeri, la piu' forte in assoluto e la piu' completa. sei cattivo.
  24. non so se è il topic giusto.. ma volevo dirlo: CHE BELLO!!!!! siete dei grandi, questa idea per halloween è geniale complimenti complimentoni!!!!
  25. orcus ha risposto a Altair a un discussione D&D 3e regole
    appunto........ carina l'idea ma un consiglio. non fare mai un personaggio furtivo, non sei molto adatto:-p:bye:

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