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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. premetto che avevo già letto la classe qualche tempo fa e non mi era dispiaciuta, pur non avendo la possibilità di usarla, ma c'è una cosa che ho sempre maldigerito: Speciale: Deve aver passato l'intero livello precedente all'ingresso nella classe usando tutti gli slot del livello dell'incantesimo Velocità per lanciare esclusivamente Velocità. non è troppo secondo voi? la trovo parecchio limitante.
  2. Apro questo topic per pura curiosità personale. Dato che rimango convinto del fatto che una persona ( generalmente) venga spinta a suonare uno strumento musicale per spirito di emulazione nei confronti dei propri miti, mi piacerebbe sapere, logicamente rivolto a chi suona, chi sono i gruppi, i musicisti, che ispirano i vostri pezzi, che vi hanno aiutato a formare il vostro stile, ecc. per quanto mi riguarda io suono chitarra da circa 4 anni in un gruppo heavy metal, e quando si parla dei miei miti, i chitarristi che mi hanno "formato", devo per forza citare loro tre: max cavalera, il chitarrista metal piu' rozzo della storia ( colui che suona una 4-strings guitar, geniale:lol:); tony iommi per la malignità dei riff e lui, jhon schaffer, leader e ritmico degli iced earth, quello che se mi sentisse suonare probabilmente mi denuncerebbe per plagio:-D e voi, invece? chi, inconsapevolmente, muove il vostro plettro? P.s vale logicamente per tutti gli strumenti e tutti i generi
  3. mamma mia quanti soldi buttati al vento per fare ste boiate......
  4. i valori della tabella non sono troppo elevati; rappresentano esattamente la quantità di denaro che un pg dovrebbe avere per acquistare equipaggiamento giusto per il suo livello. Diminuire i soldi per livello rende i pg piu' deboli di quanto previsto, e dovresti quindi rivederlo in game.
  5. vero che per un caster gli oggetti sono meno importanti, però come dice valak secondo me un druido-chierico-mago di 20 senza oggetti magici vale meno della metà del suo potenziale; questo perchè vedrebbe drasticamente ridotte ca, tiri salvezza, numero di spell e soprattutto le cd degli incantesimi. Ovvio che può compensare con gli incantesimi che può lanciare ma si troverebbe IMHo molto svantaggiato. chiaro che per i combattenti la situazione è diversa: un guerriero di 20 senza equippaggiamento magico credo che rischierebbe seriamente di crepare contro il primo mind flayer che lo incontra:-D e secondo me sta cosa è esagerata: sono un guerriero, ho affrontato mille battaglie, ho sudato e studiato come un pazzo per diventare quello che sono.... e scopro che senza l'arma magica sono un pippa? è terribile, da reparto psichiatrico:lol:
  6. è un problema che ho riscontrato anche io nel mio gruppo, è per questo che noi in 3.5 applichiamo una Hr ( presente nel manuale dm come alternativa) che permette di tirare il 1d20 piuttosto che tenere il dieci fisso nella cd. Esempio. Sono un mago di 13 e lancio disintegrazione. La cd normale sarebbe 10+6spell+6 (int)=22 noi facciamo 1d20+6+6= si va da un cd13 a potenziale cd 32:eek: questo metodo lascia piu' casualità e permette IMHO di rendere potenzialmente incantesimi di livello basso letali e spell alti, in certi casi, delle ciofeche colossali:-D
  7. Giocando a dungeons and dragons, e questo vale per qualsiasi edizione, è possibile riscontrare un dato abbastanza palese: la dipendenza dagli oggetti magici. Nel senso: un personaggio senza oggetti magici vale la metà di quanto varrebbe ben equipaggiato. Un ipotetico party di 20 livello, equipaggiato bene, è in grado di affrontare tranquillamente un balor o un diavolo della fossa e vincere. per contro, se gli stessi personaggi di 20 livello affrontassero i suddetti in mutande ( letteralmente:-D) morirebbero in un 1-2 round, pur essendo forti. Questa è una cosa che a me non è mai piaciuta piu' di tanto, perchè sembra quasi che il tuo personaggio sia- come da topic- dipendente dagli oggetti: senza non è quasi niente. Non è un pò ingiusta come cosa? in game, ragionando come un pg, non sarebbe scoraggiante? per rendere al 100% è praticamente obbligatorio andare in giro con un supermercato addosso, con le capacità dettate dalla tua classe, dalla tua razza, ed esperienza, che a volte cadono in secondo piano. Voi che ne pensate?
  8. io rimango comunque convinto del fatto che, prima o poi, sicuramente dark ages verrà ristampato. E' un capolavoro e come tale lo voglio sugli scaffali dei negozi:-D
  9. si infatti perchè si sa.... bardo: danni diretti 0:-(
  10. sono due classi totalmente opposte. il bardo crogiola in ambiente urbano, il druido, logicamente, no. a livello di gioco il bardo è divertente se ti piace avere un pg discretamente abile in tutto, che sia di aiuto al gruppo e forte socialmente. il druido invece è bello se vuoi un personaggio fortemente legato alla natura e alle sue forze; è scelta obbligata se ti piace l'idea di un pg che combatter in forma di bestia, ad esempio. detto questo, scegli che preferisci.
  11. le cose non stanno proprio cosi' apparentemente i licantropi possono sembrare solamente bestie senza controllo, ma invece, alla pari dei vampiri, utilizzano strane vie mistiche e rituali sciamanici, oltre al fatto che a differenza dei vampiri iocano molto sullo stare in gruppo ed è per questo che sono suddivisi in varie tribu' ( le quali si differenziano per pensiero e doni/discipline) i licantropi sono creature TANTO scaltre... e TANTO bozze...
  12. sarò ***** ma vedendo che requiem vende poco a differenza del predecessore non credete che alla WW questa idea, prima o poi, non possa balenare in testa a qualcuno? secondo me si....
  13. sicuramente si sta parlando di due figure estremamente affascinanti, a loro modo. La grazia dei vampiri da una parte e la bestialità dei licantropi dall'altra. Se devo votare però il mio voto va chiaramente ai vampiri perchè ci sono indubbiamente troppo affezionato. ho giocato per anni a vampire e mi sono sempre ritrovato nemici i licantropi nella loro sgravaggine di masquerade;-) e quindi è palese che il mio cuore va li'. i licantropi sono comunque fighi, e prima o poi mi piacerebbe giocare mondo di tenebra interpretandone uno.
  14. non sai forse se hanno intenzione di ristampare dark ages il manuale base? è utopica come cosa?
  15. Il problema di calderone di sangue, potere della via del sangue di quinto, è che causa pochi danni. Vero che sono aggravati, ma per attivarli ho bisogno di superare una difficoltà di 8, quando un gangrel con proteide ha difficoltà standard di 6 sui tiri per i danni. non è cosi' sgrava. comunque hai ragione per i rituali, la vera potenza del tremere sta li. a meno che non si pompi seduzione delle fiamme a 5... allora via con la festa:cool:
  16. aggiungo a quanto detto da ontherocks che i bermuda torneranno a suonare a lissone per un concerto di Natale. cosi' avremo modo di riverderli suonare. e non fa mai male vedere un gruppo del genere, c'è da imparare, non solo come tecnica ma anche come approccio mentale: non si prendono sul serio, ridono e scherzano sul palco con naturalezza mentre propongono pezzi da capogiro. fantastici.
  17. non è morto, è stato salvato dall'halfling uccisore di Domiel.....
  18. secoli bui è un grandissimo gdr a cui ho avuto il piacere di giocare, molto tempo fa, e di masterizzare. non lo gioco piu' ma mi è rimasto nel cuore, anche se è un gdr molto difficile, sia da giocare che "masterare". bisogna avere buone conoscenze storico-medievali altrimenti le partite saranno di basso livello. Peccato che ora in giro è introvabile. sarebbe bello se lo ristampassero, magari con una veste grafica aggiornata, quella precedente non era granchè
  19. orcus ha risposto a dacki a un discussione D&D 3e regole
    protezione dal male? non leggo 3.5 da molto ma mi pare da ricordare che sia in grado di difendere dagli effetti malvagi. Prendila con le pinze sta cosa....
  20. complimenti per l'ingegno! io non riuscirei mai ad escogitare cose del genere.... è un complimento, anche se io non capisco a cosa possa servire tutto ciò.:bye:
  21. beh, ma puoi farlo. il problema è che in termini pratici non conviene. Semplcemente perchè i poteri del ranger generalmente sono per combattenti a due armi e arco. sinceramente non credo ti convenga.
  22. orcus ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    no ragazzi sinceramente i guns non hanno niente di heavy metal..... vi prego.... il confine tra hard rock e heavy è sottile ma nei guns non esiste assolutamente.... io continuo a quotare Enry, i guns sono stati una discreta rock band per ragazzine; sono stati bravi nel vendersi e a scrivere canzoni orecchiabili e scioglifemmine:-D Logicamente verrò attaccato dai fan ma mi spiace, questo è ciò che mi trasmettono le canzoni e i video dei vecchi guns. Quelli nuovi non li considero perchè non sono i guns bensi' il progetto solista di Axl rose...
  23. è il solito problema di masquerade, le meccaniche lasciate all'interpretazione. noi abbiamo sempre fatto cosi': primo turno evoco- turno dopo possono agire. però non ho assolutamente la certezza che sia giusto, anzi...
  24. orcus ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    nel caso di axl rose una persona che sia in grado di assumersi le proprie responsabilità davanti a migliaia di persone che hanno pagato fior di quattrini per venirti a vedere. Punto. E' questione di serietà, una cosa che lui non ha mai avuto in tutta la carriera.
  25. orcus ha risposto a Serghuio a un discussione Cinema, TV e musica
    Axl Rose non è un professionista e non lo è mai stato. e' solo un gasatello arrogante che si crede il miglior cantante del mondo. Lo dimostrano le figuracce che ha fatto fare ai vecchi guns quando non si presentava ul palco perchè aveva i cavoli suoi oppure perchè in camerino faceva troppo freddo. E adesso esce pure sta cosa.... invece di baciare i piedi al mondo per aver avuto la fortuna di guadagnare palate di soldi nella sua vita continua a comportarsi da ragazzino, da primadonna, denotando una stupidità e immaturità fuori dal comune. dovrebbero mandarlo in fabbrica a lavorare e riempirlo di calci nel cuxo...

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