Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Dokai

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Dokai

  1. Aggiungi debuff che può applicare al nemico facendogli calare il tiro per colpire o le caratteristiche.
  2. A quanto pare non capisci quello che scrivono gli altri però. ---------> Non stavo parlando con te <------------ Stavo discutendo con signore oscuro..... ________________ Ora, Hinor, intendo dire, che comunque, il chierico, con 2 o 3 incantesimi, ha già superato il guerriero. Potere divino, Spine su un randello e toh, favore divino. Il guerriero con tutti i talenti, è già un gradino sotto. E il chierico, ha ancora tutti gli altri suoi incantesimi per fare quello che gli gira. Comunque, quoto sia Ninja che Larin per quanto riguarda la sfida. Un mago può(sottolineato e grassettato) avere di base i buff addosso, come un guerriero ha di base indosso arma e armatura.
  3. Ehm, guarda che entrambi i due post che hai citato, erano rivolti a signore oscuro, non c'entravano assolutamente con il discorso fra te e larin, che evito di commentare. Per quando riguarda druido e chierico, oddio stai dicendo senza offesa, delle menate colossali. Allora, un druido, azione standard, Wild Shape, il guerriero ha perso. Il chierico, che ci vuole, si casta potere divino, e un'altro incantesimo (favore divino? bho ce ne sono a bizzeffe), ed ha vinto pure il chierico. Questo senza mettere in mezzo gli oggetti, e tutto questo in....uhmmm...1 round? Edit: Volevo evitare di citare metamagia divina, ma l'ha fatto Larin Edit2: ho espressamente sottolineato quelle due paroline nel post di prima, un mago ben giocato, non se ne va in giro senza buff ^^
  4. Celerity.... PS: Inferno blast comunque, non è tutto sto che...ce ne sono di meglio.
  5. Sì, ma arrivaci te, a trovare il caster, colpirlo, agire prima di lui... I discorsi sono sempre gli stessi, il caster con i suoi incantesimi, sarà sempre un gradino sopra. Con questo non dico di certo che le classi del tob sono scarse, ma che comunque, contro un caster ben giocato non c'è storia.
  6. No no, le frecce si generano magicamente, tu consumi una freccia, che magicamente si sdoppia in due. Comunque sì, funziona con tiro multiplo, e funziona con qualsiasi attacco con arco che fai. Comunque, tiro multiplo lo sconsiglio rispetto a un attacco completo. A meno che tu non prenda livelli da scout con schermaglia, con un attacco completo farai sempre più male.
  7. Dopo questa affermazione, mi chiedo...stiamo parlando di D&D 3.5 oppure ho sbagliato io topic?? Cioè ma scusa, ti rendi conto, che un mago può picchiare meglio di un guerriero? Lo sai vero? E non nominiamo chierici o druidi che lì dopo ci si fa grasse risate.
  8. Oddio, anche con il Tob, un picchiatore contro un mago giocato bene non ha comunque speranza.
  9. Allora, come prerequisito perchè funzioni, richiede di avere tiro preciso. L'effetto semplicemente, dice che ogni freccia che lanci, si sdoppia, fornendoti così un'altro attacco, con altro tiro per colpire, con lo stesso bonus della freccia base. Esempio, attacco completo, normalmente spareresti 3 frecce ipotizziamo a +10/+10/+5. Con l'arco splitting, il tuo attacco diventa +10/+10/+10/+10/+5/+5.
  10. Splitting, si trova sul manuale Champions of Ruin, che non è stato tradotto in ita ^^
  11. A un arciere serve una forza alta, appunto per fare più danni a freccia, certo, la Dex è la stat primaria per il tiro per colpire, ma poi viene subito la For, ed avere un arco che si regola da solo (che costa uno sputo, 12k tipo), è veramente utile fidati, preso quell'arco non lo cambi più, e poi ti basta incantarlo coi potenziamenti citati sopra.
  12. E non dimentichiamo, il Bow of the Wintermoon, dal magic item compendium, come arco, il bonus forza che si regola da solo è un delirio
  13. Guarda, ti passo un link, è una cosa abbasta caotica, ma alla fin fine relativamente facile. Questo tizio, usando gli psionici, ha ricreato tutti i personaggi di naruto, associando le varie tecniche principali di ogni personaggio, ad un potere psionico. Un lavoro veramente ottimo secondo me, e penso anche, il più vicino a naruto, senza inventarsi classi di sana pianta. Ecco, l'orochimaru creato da lui, http://forums.gleemax.com/showpost.php?p=8646305&postcount=223 PS: Occhio ai link anche all'interno, come ad esempio la classe"Subverted Psion", che si trova in internet sul sito della wizard!
  14. Allora, prima cosa, mai livelli dispari da guerriero!, piuttosto mettine uno in più! Secondo, un pg del genere, secondo me va sviluppato sul maggior numero di attacchi possibile, quindi sugli attacchi completi per lanciare una marea di armi, toglierei tiro in movimento, schivare e mobilità vedi un po' te. Aggiungerei arma specializzata(pugnale), 2 danni in più a colpo non sono per niente male. Può essere utile anche tiro rapido migliorato(perfetto combattente), per eliminare quel fastidioso -2 di penalità.
  15. Esatto guardo quello, penso che la versione più aggiornata sia quella comunque o.o'
  16. Allora, ti consiglio... Mago 5 / Incantrix 10 / Anziano Halruaan(Splendente Sud) 4 e avanza un livello anche. Grazie alla capacità dell'anziano, puoi scegliere 2 talenti di metamagia, e con quei due, hai costo ridotto di 1! Sommandoci l'incantrix, che da un'altro -1 aggiuntivo, arriviamo ad avere un -2 a due talenti a scelta, e -1 a tutti gli altri. Aggiungendoci dentro Arcane Thesis e metamagic school focus, viene fuori un ottimo risultato! Comunque, continua a seguire la via della forza, gli incantesimi di forza hanno danni che non possono essere ridotti, quindi sono ottimi per blastare
  17. Scusa ma, l'incantrix, non lo prendi fino al 10?! Al 1' ti da -1 a tutti i costi di metamagia, mi sembra uno spreco non prenderlo! Comunque, manuali disponibili?
  18. <object width="425" height="344"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  19. Io anche al fatto di prenderli come "caramelle" sotto alcuni punti di vista non ci vedo nulla di male. Mi spiego, prendendo esempio "Grr4/Mag2/Abjurant champion5/Swiftblade 9", se io l' dentro ci metto un livello da incantaspade cosa cambia alla fine? Certo l'ho fatto solo per le capacità più potenti, però secondo me, finchè si resta nello stesso concept di personaggio non c'è nulla di male. Quando vedo multiclassamenti del tipo, Chierico x / Barbaro 1 , preso solo per il Pounce, quelli li considero sbagliati, ma ripeto, finchè il personaggio rimane coerente, fosse per me gli farei prendere anche una classe a livello.
  20. Compri una mucca, ci lanci l'incantesimo "Carne in sale" e vendi il sale. Col guadagno compri un'altra mucca, e ti avanzano dei soldi, e via in loop.
  21. Vero, la cos è più alta! Per l'orso che si trasforma in orso, è strano sì xD, però da regole nulla lo vieta, quindi approfittiamone!! )
  22. Volendo si può fare, anche il bab rimane invariato, perdi però un'ira al giorno. Anche se con un ira extra risolvi tutti i problemi. Occhio che, la modifica di cos derivata dalla wild shape non fa cambiare i pf! Quindi bisogna usare la cos base! La cos, e relativi pf : Cos base (un 16/18?) +4[morphic body]+8[bear form]+6[eventuale oggetto] = 32/34 , quindi ~ +12 pf a livello, e un +12 alla CA.
  23. Azz, vero! Mi dimentico sempre di quella parte. Il punteggio di forza quindi cala, però rimane comunque su risultati accettabili: FOR: 27[orso bruno]+4[morphic body]+16[bear form]+5[oggetto] = 52[+21]
  24. Sono un idiota scusa >.> Comunque, basta togliere 3 livelli al bear warrior, e metterci quelli da fist of the forest. Arriviamo così a: Druid Avenger 8 / Warshaper 2 / Fist of the Forest 3 / Bear Warrior 7. (L'ordine dei primi 10 livelli può variare, dopo 6 livelli da druido si può già entrare in warshaper o fist of the forest) Il 7, è un ottimo livello livello di uscita per il bear warrior, dato che otteniamo +1 ira/day, perdiamo però 4 di for dalla trasformazione. Che però recuperiamo in termini di danno, grazie alla Feral Trance, quando attacchiamo con nostro Unarmed Strike. Con i talenti ci si dovrebbe arrivare comunque, un difetto al massimo.
  25. Archetipo feral? Potrebbe starci bene, oltretutto considerando che per un +1, è una cosa sgraverrima. Comunque, io quoto ancora per il druido, arriveresti ad avere punteggi di forza esorbitanti. Ipotizziamo: Druid Avenger 8 / Warshaper 2 / Bear Warrior 10 Tralasciando i talenti, ci trasformiamo in Dire Bear con la wild shape, andiamo in ira, sfruttando la conseguente trasformazione del bear warrior, e aggiungiamo il morphic body. For: 31[base Dire Bear]+4[morphic body]+20[dire bear form] = 55 [+22] Aggiungici dentro un oggetto +5, con fibbia selvatica, ed ecco fatto, 60 di for!

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.