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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Ispirato da questo Spoiler: Ho escogitato qualcosa Spoiler: Spoiler: Umano Barbaro(Lion Totem)4/Guerriero2/Combattente orso10/mutafoma combattente4 Talenti 7+1+2 Schivare Maestria in combattimento Colpo Karmico Attacco Poderoso Sbingere migliorato Attacco in salto Riflessi in combattimento Colpo orrendo Resistenza fisica Steadfast determination Bab +19 Pf: 14d12+2d10+4d8+120=91+11+18+120=245 Forma d'orso:365pf TS T7+4+4+6+5=+26(+30forma d'orso) R3+1+1+6+5=+16(+17forma d'orso) V3+1+1+6+5=+16(+22forma d'orso) Attacchi: Forma D'orso Morso+46 danni 2d10+27 2Artigli+41 danni 2d6+16/2d6+16 Forma naturale: Ascia bipenne perfetta+30 danni 1d12+27 CA: Forma d'orso:10+4+5+7+9+5-1=39(37ira, 35colpo karmico, 33ira+colpo karmico) Forma umana: 10+3+5+9+5=32(28colpo karmico, 30ira, 26 ira+colpo karmico ) Oggetti Cintura dell'eccellenza 200.000 Tomo della forza+4(letto) 110.000 Anello di protezione+5 50.000 Armatura a piastre selvatica+4 50.000 Amuleto dell'armatura naturale+5 50.000 Anello di eludere 50.000 P.S: 28650 mo spese per farsi lanciare zanna magica superiore persistente da un druido di livello20 Altro a piacere... per 160.000mo Stats (PBS, 32 punti) For30 +10 Des22 +6 Cos22 +6 Int20 +5 Sag 15+2 Car 14+2 Bear Form 54 +22 24 +7 34+12 20 +5 15 +2 14 +2 Note -I danni sono 2d10 per il morso e 2d6 per gli artigli -In forma d'orso è immune ai critici -In fora d'orso ha portata 3m -In forma d'orso ha guarigione rapida -Grazie al lion totem barbarian, attacca con ogni arma naturale al termine di una carica -Grazie al talento colpo Karmico ha un -4 alla CA, ma chiunque lo attacchi in mischia, se mette a segno il colpo, provoca un attacco di opportunità prima che il colpo vada a segno. -In genere tale attacco viene sfruttato con il talento colpo orrendo (awesome blow), per lanciare via l'avversario, che cade prono 3m più in là -In genere tale avversario viene puntualmente caricato e(se necessario) preso in lotta il turno successivo... -Ha olfatto acuto. -Ire al giorno3 Vorrei commenti, migliorie e pareri, partendo dal presupposto che 1)è una Build, non una TO, il personaggio è pensato per essere un minimo organico 2)qualsiasi suggerimento è bene accetto, ma premetto che sono contrario agli archetipi. 3) non sono sicuro del funzionamento di zanna magica dato che in forma naturale non ci sono armi naturali, se qualcuno volesse illuminarmi gliene sarei estremamente grato. 4)la build non contiene difetti(flaws, difetti ne ha per così), perchè non mi piacciono, quindi se qualcun volesse ottimizzarla, ne tenga conto... 5) nella versione originale c'era il Berserker Furioso, ma non ci entravano abbastanza livelli, e soprattutto mi incasinava coi prerequisiti 6)Non ci sono le abilità per semplicità, magari le metterò poi, con un versione definitiva dell build Boh, che altro? a voi la palla...
  2. C'è un'incantesimo da ranger o mago/stregone: Arrow mind... Di livello 1 in entrambe le liste, permette di minacciare con l'arco, ma solo entro la propria portata naturale...
  3. Ho letto quello che hai scritto su star wars saga solo dopo, è ho capito che non ti interessava creare ulteriore materiale per il gioco. Dici sul manuale di base? non li ho proprio visti...
  4. Allora, un paio di note 1) Il problema di fondo della questione IMHO, è legato al fatto che, in genere, non si da la stessa rilevanza ai due assi di allineamento. Che se ne dica, l'asse bene-male è predominante su quello legge-caos. Questo lo si evince da diversi fattori, basti pensare che a stessa guida del DM consiglia di non far giocare assieme personaggi Buoni e Malvagi, mentre non mi pare proprio segnali problemi per gruppi che contengano Legali e caotici.. Oppure lo si evince dal fatto che, in genre, si dice che un paladino debba "Opprosi alle leggi ingiuste e malvagie" i che significa, in pratica, che il Buono è predominante sul Legale in caso di contrasto. IMHO, tale principio sarebbe da applicare anche a ad un Paladino CB, dovrebbe comunque essere predominate la sua natura buona, su quella caotica.. Ad esempio, un paladino della libertà, combatterà il male come un normale paladino, ma rifiuterà di legarsi ad un signore o ad un regno. L'ordine dei Paladini della libertà, sara un ordine di tipo caotico, senza una gerarchia interna, e privo di regole precise e codici. Un paladino della libertà tenderà ad amministrare la giustizia caso per caso, senza piegarsi ad una legge scritta. 2)Per citare i Pirati dei Caraibi, il codice dei paladini della libertà sarà "Una specie di traccia, più che un vero regolamento" 3) Comunque a me il paladino della libertà non piace, trovo che, come flavour, sia molto meglio il sacro liberatore...
  5. Non ho idea di che talento possa essere, ma non mi pare sgravissimo... considera che, e vero che ottiene un +4 a tutte quelle prove, ma comunque non evita gli ado, cosa che gli permetterebbero di fare i talenti come spezzare migliorato e simili..
  6. A meno che uno non lo prenda 2 volte con 2 armi diverse.... ma qui rasentiamo la follia...
  7. Quando si parla di una lista di cose per fare molti danni, non si cita mai il Warblade... per il semplice motivo che si aspetta il tuo arrivo XD Certo, il warblade è sempre presente se si cerca un picchiatore, anche perchè, a differenza di altri combattenti (che possono arrivare ad essere anche altrettanto efficaci), il warbalde non è affatto legato ad una singola meccanica....
  8. Ah... capito.., questo mi intristisce pesantemente.... Ma quindi, tra l'altro, funziona una volta sola anche con 2 armi, guisto?
  9. Sono sul manuale dei mostri, assieme al sanguepuro... Non torvi l caratteristiche razziali scritte perchè non sono considerati tra i giocabili...
  10. Io l'ho sempre interpretato nell'altro modo, un +5 ad ogni singolo attacco dopo al primo... No dai, mi state rovinando la ragione per cui ho sempre pensato che valesse la pena fare 18 livelli da guerriero...
  11. No, la tua è una tua interpretazione, che non ha molto a che vedere con le regole... Da regole, c'è una bella differenza tra avere un Dominio ed avere accesso agli incantesimi di un dominio... Si tratta di un dettaglio non indifferente, specie per quei poveri Paladini/Ordained champion che non possono prendere Holy Warrior... Se poi tu dici che per te avere un dominio ed avere accesso agli incantesimi d quel dominio è la stessa cosa, bene, se va bene al tuo master nessun problema, ma è un HR...
  12. Non direi proprio... il talento weapon supremacy si applica si al TpC, ma si applica a tutti i TpC dopo il primo... almeno, cosi da traduzione letterale,dato che dice: Se fosse come dici tu direbbe qualcosa come: When you take a full attack action, you can apply a +5 bonus to a single attack after your first strike.
  13. Allora, se l'obiettico è ottimizzazione sfrenata direi... Hexblade3/Monaco2/Guerriero2/Guardia Nera2/Paladino(Tirannia)2... Con carisma18 Costituizione13 Destrezza 14 Saggezza16 i TS sarebbero: T+1+3+3+3+3+4+1+4=+22(+26contro incantesimi e capacità magiche) R+1+3+0+0+0+4+2+4=+14(+18contro incantesimi e capacità magiche) V+3+3+0+0+0+4+3+4=+17(+21contro incantesimi e capacità magiche) A livello 11... P.S:Aggiungendo un livello da warblade, aggiungeremmo pure intelligenza ai riflessi... MIgliorando ulterirormente, e andando a livello13 potremmo fare... Hexblade3/Guerriero1/Monaco2/Uccisore dell'occulto3/Guardia nera2/Paladino della tirannia2 Cos 13 Des 14 Sag 16 Car 18 TS T+1+2+3+1+3+3=+13 R+1+0+3+3+0+0=+7 V+3+0+3+3+0+0=+9 Questo coi TS base delle classi, da aggiungere ancora T=+13+4+4+1=+22(28contro incantesimi e capacità magiche) R=+7+4+4+2= +17(23contro incantesimi e capacità magiche) V=+9+4+4+3= +20(26contro incantesimi e capacità magiche) A livello 13... P.S: forse si potrebbe ancora guadangnare un paio di punti, scambiando Cos e Sag e prendendo steadfast determination, ma bisognerebbe vedere se ci sta coi talenti... P.P.S: entrambe le build hanno Ardore ed Eludere...
  14. Il parallelismo tra Kensai e Jedi una volta l'ho proposto io, ma onestamente non penso di essere stato ne l'unico ne il primo... ricordo però che se ne fosse discusso un pò... Tuttavia, se quello che serve non è un parallelo, ma un PG che combatte allo stesso modo, ti consiglio un Warblade o un swordsage.... se proprio vuoi una somiglianza incredibile un multiclasse Warblade o Swordsage/ Spadaccino spirituale... Lo spadacino spirituale è meno potente dello warbalde o dello swordsage ma quelche livello non è comunque uno spreco... Il difetto e che avresti un arma, simile ad una spada laser, ma non efficacie contro certi nemici...
  15. Ok Questo riduce un po le possibilità Ma... una razza che esista in FR ne eh? Un po bassine, ma non importa. Vediamo un po alcune opzioni... Barbaro, umano(magari Rashemi) o mezzorco, forte e pestone Ranger, arcere, mageri di Malar, buon damage dealer, specie con gli incantesimi da ranger giusti (pietà del cacciatore tra questi)... ladro, arciere, o da mischia, ottimo per fiancheggiare i nemici nemici che attaccano il paladino ed il guerriero e menarli... Blaster, mago che si concentra su palle di fuoco e simili, magari stregone, per avere più "munizioni" o mago combattente per avere più protezione ed un po di danni in più... Adesso sono di fretta, poi vedimao di fare le cose un po più nel dettaglio...
  16. Esistono alcuni truccheti, però... Per esempio, io suggersco sempre ai giocatori dotati di alta intelligenza di prendere appunti di quello che accade durante la sessione, per interpretare al meglio la loro eccezionale memoria a la loro capacità di memorizzare qualsiasi dettaglio...
  17. Non sono sicuro... parlo di quello sul libro della arti psioniche
  18. Hinor Moonsong ha risposto a KillerBee a un discussione D&D 3e regole
    No. Quella del primo livello da Mago Rosso non è una nuova scuola proibita, ma semplicemente, la non possibilità di imparare nuovi incantesimi di una delle proprie scuole... Gli incantesimi già conosciuti della scuola in questione sono ancora utilizzabili.
  19. Siamo nella sessione regole, ed io ho dato una risposta prettamente regolistica... Da regole si può fare, che poi abbia senso o meno, è un altro discorso.... Ah, e per le cronaca, io non permetterei a nessun mio giocatore di fare un cosa simile... più o meno per le ragioni che hai detto tu.
  20. se h accesso a swift hunter, la cosa migliore sarebbe continuare a salire come ranger.... In ogni caso ci vuole Tiro multiplo migliorato...
  21. Si, essendo tutti bonus senza nome...
  22. Verissimo, però è anche quello che conosce più manovre di tutti... il fatto di perdere un intero round per ricaricare, è compensato dal fatto che, con un oculata scelta di manovre, non si dovrebbe essere costretti a ricaricare in combattimento così spesso...
  23. @MizarXN praticamente la progressione del vrusader è quella del warblade anticipata di 3 livelli.. Potrebbe (anche se in effetti sarebbe strano) essere pensato affinche un crusader possa prendere a livello 14 un della stance di livello6... e che per avere un stance di 8 debba prendere Martial Stance al 15° livello... Ripeto, anche io lo trovo strano, ma a un sua logica, per quanto perversa. Usare 2 kukri è un ottima scelta, se vuoi fare un buil incentrata sulla stance Blood on the Water... Ti focalizzi soprattutto su Tiger Claw, ottenendo un marea di attacchi, e ad ogni critico ottieni un +1 a tpc e danni per un minuto... cumulabile con altri critici. Potrebbe venrti utile la Cdp del Bloodclaw Master... Facendoci entrare un paio di livelli da Barbaro (lion totem o snow tiger berserker lodge) ed attacco in salto, verrebbe fuori qualcosa di mostruoso
  24. Ah ok... ammetto che, conoscendo la tua esperienza in campo di ToB, ho prima ricontrollato sul manuale... Però non sono certissimo che si tratti di una svista... non potrebbe essere un modo per limitare leggermente la classe? Indurrebbe a pensarlo il fatto che Devoted spirit, scuola a cui solo il crusader ha accesso, è anche l'unica scuola ad avere (e anche diverse) stances di livello6... Comunque, tornando IT, lo swordsage è un classe estrememente valida e versatile, con la quale è possibile costruire moltissimi tipi di personaggio... I difetto è che anche se conosce le manovre di ben 6 scuole, 5 di tali scuole sono etichettate come le "scuole deboli", l'unica scuola "forte" dello swordsage è diamond mind (sebbene io sia convinto che ogni scuola sia ottima in qualcosa, e soprattutto che ogni scuola abbia le sua perle...). Tanto per dire: un swordsage specializzato in Setting sun è un lottatore, che lancia i nemici di quà e di là per il campo di battaglia, uno swordsage desert wind è una seatte che corre distribuendo danni a destra e a manca, uno swordsage puntato su tiger claw è un combattente con 2 armi agile e letale, ed uno specializzato in shadow handun assassino temibile.... Diamond mind è una scuola difficile da definire, dato che può fare un numero elevato di cose, mentre stone dragon e sempre la benenuta quando si tratta di incassare colpi o di tirare un bella mazzata su di un nemico...
  25. What? Per quale ragione non ci riuscirebbe? Indendevi forse dire che il crusader non riesce ad ottenere stance di 8° se portato avanti puro? Allora ok, ma alle manovre di 9° certo che ci arriva, ha il normale scambio di manovre ogni 2 livelli,+ un nuova a livello 17 ed una al 19....

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