Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Nuovo di Magic
Togliendo qualche sweeper, 2x Di Flamebreak + 2x di Volcanic Fallout mi sembra eccessivo, di main.... Tieni conto che in generale i mazzi legacy non giocano molte creature.
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
Vero, però rigenerazione può difendere anche da spot removal, all'occorrenza, mentre contro il mazzo sbagliato, Armonico diventa un vero e proprio chiodo...
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Mazzo Tramutanti (Sliver)
Secondo me, con il meta attuale, hai troppo mazzi contro cui è inutile l'armonico di main... Per il costo tre, io valuterei, o un tramutante ombra che rende tutti imbloccabili... Oppure valuterei il Tramutante impiastro.... anche perché tutti i counter del mondo non proteggono i Tramutanti da un Verdetto Supremo, così almeno uno o due restano sul campo...
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Consiglio acceleratori di mana e manipolatori di grimorio
Allora, per pescare/manipolare, puoi usare Sussurri della notte, oppure Raccolto dell'altare.... Con il rosso, invece, è ottimo Saccheggio degli infedeli...
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Modern Masters: Nuovo set di ristampe
Non c'è molto da dire, è proprio forte... 7 Rimozioni sono veramente tante in limited. Anche con poco blu, pesca... E le creature solo enormi: Akadar + Keiga? Ho paura solo a pensarci, è una creatura rubata al turno, quasi....
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Psychatog
Gush è bandita in Legacy.... Poi io cercherei di Fixare la manabase, perlomeno con 4 Drowned Catacombs... Se non hai modo di rimescolare il mazzo a comando, Brainstorm è una carta poco efficente (quello che butti via lo ripeschi poi), ci sono altre maniplolazioni come Ponderare o Preordinare, che potrebbero rivelarsi più efficenti...
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M 14- The Hive will Return...
Beh, ovviamente una carta del genere le usi solo nell eot dell'avversario... Inotre in M14 Ristampano Rewind, il che rende la cosa fattibile in controllo...
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M 14- The Hive will Return...
A me piace.... ok, non è una Wasteland, però mi piace....
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M 14- The Hive will Return...
Direi che dice quella... Solo che Sovrana Maestosa vs Cieca obbedienza è una sfida simile a Confidente Oscuro Vs Arena di Phyrexia (Ok, arena costa di più, però l'abilità è più forte...). Cieca Obbedienza è un palo che sul campo fa poco (ricordate che in costruito estorsione di fatto non si gioca), mentre Sovrana può bittare, tradare in difesa, oppure prendersi un removal al posto di un altra creatura....
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Sopravvissuto
Solo leggere "Ardore Migliorato" fa paura..... Per il resto, non mi piace: non è sgrava, sinceramente, anche perchè per entrarci bisonga prendere tanti talenti, e di dubbia utilità... Io la indebolirei leggermente, rendendo i requisiti molto meno stringenti. Inoltre ridurrei le capacità per portarla a meno di 10 livelli, per una semplice ragione: una cdp con Bab alto e TS Tutti allti è esagerata.... Escluderei il ridurre uno dei TS: in fondo è una delle caratteristiche del classico Sopravvissuto. Quindi la soluzione sarebbe ridurre il BaB: solo che se fai 10 livelli a BaB medio, non incoraggi certo un combattente a prenderla (o per lo meno, non a completarla). Cosa te ne pare di una costruzione di questo tipo? Requisiti: Talenti: Tempra Possente, Riflessi Fulminei O Volontà di Ferro (uno dei tre), Iniziativa migliorata, Resistenza Fisica. Abilità: Sopravvivenza 4 Gradi, Almeno 4 gradi in una delle seguenti abilità: Osservare, Ascoltare, Intimidire, Nuotare, Saltare o Scalare. Bab+5 I requisiti sono pensati per una classe adattabile a tutti i tipi di personaggio, per questo molti sono a scelta: avendo bisogno di solo uno dei tre talenti TS, uno può prendere solo quello che più gli serve... Le abilità non dovrebbero essere un problema, e ricalacano l'idea del sopravvissuto.... Liv Bab T R V Capacità di Classe 1 0 2 2 2 Schivare Prodigioso 2 1 3 3 3 Eludere, RD1/- 3 2 3 3 3 Ardore 4 3 4 4 4 RD2/- 5 3 4 4 4 Schivare prodigioso migliorato 6 4 5 5 5 Eludere Migliorato, RD3/- 7 5 5 5 5 Mente Sfuggente. 8 6 6 6 6 RD 4/- Libertà di movimento come capacità di classe è esagerata, al limite la si può mettere come Capacità Magica 1/gg... Ardore è già una delle capacità più forti che ci siano, Ardore Migliorato proprio non si è mai visto.... Non sono tipiche le CdP che non abbiano 5 o 10 livelli, ma Con Bab pieno è esagerata, e con Bab Medio e 10 livelli, sarebbe venuta fuori una CdP che non conviene compelatare.... Praticamente, è una CdP basata sui TS....
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M 14- The Hive will Return...
Però questa mena.....
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M 14- The Hive will Return...
BUM! Questa vedrà gioco, almeno in modern: carta da Hatebears, nonchè side in tutti i mazzi col Bianco contro Splinter Twin/Kiki-Pod....
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Il Chierico (8)
Premessa: hai dat un'occhiata all'ottima Guida al Chierico? Detto questo: Il carisma rientra comunque tra le caratteristiche importanti, dato che da esso dipende il numero di scacciare (o nel tuo caso intimorire) non morti al giorno. Oltre ad essere utile per affrontare i non morti, i tentativi di scacciare/intimorire possono essere usati per sfruttare molti talenti come quelli divini o Metamagia Divina. Purtroppo i domini di Hextor sono abbastanza tristi, direi che distruzione e legge sono leggermente meglio di male, dato che entrambi di permettono di avere accesso ad un buon incantesimo a cui non hai accesso con il chierico (Disintegrazione o Blocca mostri).
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M 14- The Hive will Return...
Siamo in piena speculazione, ma per il Tribale Rosso blu mi viene in mente una cosa.... Ciclopi! Anche se, ad essere precisi, in T2 abbiamo pure un ciclope Boros, e Boborygmos è pure lui un ciclope.... Per il bianco-nero, non trovo nulla di caratteristico, potrebbe essere Spiriti (o magari, in un piano con il tema divinità, il ritorno del mitico tribale chierici....)
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Modern Masters: Nuovo set di ristampe
Non puoi dire una cosa de genere impunemente, ora volgiamo una lista!
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Direi inizio aprile, esattamente come le tre precedenti.
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M 14- The Hive will Return...
Carini, una interazione davvero particolare.... Abbiamo una strega che va a cercare un paiolo ed una salamandra.... Molto macchinosa come cosa, però alla fine se vediamo tutti i pezzi sono +4 punti vita a noi, -4 punti via all'avversario ed un -4/-4 ad una sua creatura.... Se poi si trova un modo per dare il via ad una recursione di salamandre..... E poi... A questo punto, un teoria che mi era venuta in mente tempo fa (potrei anche averla già postata, ma non mi sembra...) In Innistra avevamo 5 tribali bicolore, basati su coppie di colori "amici" (affiancati nel pentacolo di colori di Magic) Spiriti Bianco-Blu Zombie Blu-nero Vampiri Nero-Rosso Licantropi Rosso-verde Umani Verde-Bianco In Theros potremmo avere, invece 5 tribali basati sui colori Opposti. Cosa me lo fa supporre? Solo questo: già in Ravnica, in linea con l'ambientazione grecheggiante, avremmo: Quattro Minotauri Bianco-Rosso Tre Tritoni Blu-Verde Una Gorgone Nero-verde
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M 14- The Hive will Return...
Molto interessante l'artefatto che copia le triggered, penso che qualche modo di giocarlo si troverà... Elitè arcanist sembra solo una versione meno efficiente dello scettro isocrono: costa 4 e muore di ogni cosa... Chandra non mi dispiace troppo, ma non mi dispiacevano nemmeno quelle prima, quindi evidentemente non so valutare....
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M 14- The Hive will Return...
Qualcosa mi dice che con la rotazione del T2, vedremo ancora Aristocrats...
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Mezz'orco Barbaro lvl 1
Allora, come arma, la doppia ascia orchesca ha senso solo se decidi di predere i talenti per combattere con 2 armi, se no è molto meglio lo spadone. Per il talento al primo livello, attacco poderoso è la scelta migliore. Per la build, sarebbe meglio se prima ci dicessi che materiale puoi usare...
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Sviluppare una bottega di magia
Beh, banalmente un mago di almeno 4° livello può lanciare un incantesimo allarme della durata di 8 ore, quindi potrebbe lanciarlo ogni sera prima di andare a dormire. Un mago di livello 3 con incantesimi estesi, può arrivare a 12 ore, quindi essere agevolmente coperto tutto il giorno. Se il mago è almeno di livello 5, potrebbe pensare a delle rune esplosive, ma usate con astuzia (io non metterei una bomba nel mio negozio). Ottimo sarebbe il glifo di interdizione se non fosse solo una magia da chierico: in ogni caso il mago potrebbe averne accesso in qualche modo....
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Dubbi del Neofita (8)
RAW perdi tutte le capacità speciali, indipendentemente dalla provenienza... Però devi considerare una cosa: costrutto incarnato viene da un manuale 3.0, pre Eberron e quindi pre forgiati. In pratica, come costrutto si intende un Golem, che, essendo una creatura priva di intelligenza, non ha modo di acquisire livelli di classe. Quindi secondo me devi chiedere al tuo master, tenendo conto del fatto che l'archetipo non è stato pensato per essere usato su costrutti con livelli di classe, ma solo su Golem Per esempio, se il caso fosse quello di un Forgiato che viene incarnato, io, come master, permetterei al giocatore di tenere le capacità speciali provenienti dai livelli di classe.... EDIT: No, il Druido dai pugnali incantati si somma solo per la durata, mentre il maestro delle molte forme, da FAQ, cumula per tutto... Spoiler: What is the duration of the wild shape class feature of the master of many forms prestige class (CAd 59)? What about the maximum Hit Dice of the form? Technically speaking, the master of many forms doesn’t grant the wild shape class feature; it only improves the character’s pre-existing wild shape class feature. Thus, the character would use the normal rules from whichever class she got her wild shape class feature (probably from the druid class) to determine duration and similar effects. Her prestige class levels stack with class levels from the original source for determining both the duration of the effect and the maximum HD of the assumed form. Quindi ti trasformi come un druido di livello 7, tranne per la durata massima che è 9 Peggio, ancora XD, per come è scritto ottieni in tutto e per tutto la capacità di trasformarti come un druido di livello 11 (7+4), per 13 ore (7+4+2)... Poi, penso che il tuo master sarà di tutt'altro avviso... Putroppo, se c'è scritto pugnale, va bene solo il pungale Prego
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Dubbi del Neofita (8)
Distorsione non ti da occultamento totale, ma solo il 50% di essere mancato, come in occultamento totale, quindi no, da solo non ti permette di fare furtivi Quanto al costo dell'oggetto, dipende, in teoria si, ma sono gabole che raramente i master permettono....
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Il problema della resurrezione
Non è detto che neanche con tutto l'addestramento e l'istruzione, tutti i personaggi dell'ambientazione debbano avere accesso alle stesse capacità. Insomma, mettere che un solo chierico al mondo sa resuscitare, perchè sì, fa storcere il naso. Se però quel chierico è L'ELETTO DI PELOR (benedetto dal sacro potere del maiuscolo MAIUSCOLO) oppure è l'unico ad essere riuscito a leggere IL TOMO DEGLI OSCURI INSEGNAMENTI (stesso potere), senza perdere del tutto la ragione, allora la cosa mi convince di più. Alcune capacità possono essere innate, oppure essere padroneggiante solo da una cerchia molto ristretta di individui, oppure richiedere un lungo e specifico addestramento, cosa che le rende non accessibili (o comunque difficilmente accessibili) per i PG...
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Sviluppo Ranger 20° 3.5
Allora, premesso che se sei un novizio del gioco cominciare giocando un personaggio di livello 20 potrebbe non essere consigliabile (che solo come difficoltà di crezione), però non sempre si può scegliere.... Detto questo: Anche io ti consiglio di comabtter con 2 Kukri invece che con 2 scimitarre: in questo modo, oltre a non aver bisogno del talento combattere con 2 armi sovrabbondanti, potrai usare il talento arma accurata, che ti permette di aggiungere il modificatore id destrezza invece che quello di forza ai danni, in modo da costruire un personaggio basato principalmente sulla destrezza. Ipotizzando che tu voglia fare 2o livelli da ranger senza altre classi o classi di prestigio, avresti a diposizione 7 talenti, più quelli bonus da ranger. Combattere con 2 armi, e le sue versioni migliorato e superiore, li hai come bonus. Altri talenti utili sono: Arma Accurata Critico migliorato Two weapon pounce (Manuale del giocatore II) Questi i pricipali.... Inoltre, non dimenticare gli incatesimi da ranger, su alcuni manuali, come lo Spell compendium, ci sono alcuni validi incantesimi per il il ranger da mischia con 2 armi (Bladestorm) Se poi ti interessa aggiungere altre classi o Cdp, allora le possibilità sono molte....