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Dragons´ Lair

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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong

  1. Questione Void: 1) Un master non dovrebbe, IMHO accanirsi contro i giocatori che dimenticano dettagli delle missioni: normalmente si gioca una volta o due la settimana, nel resto del tempo il giocatore ha la sua vita reale a cui pensare... invece il personaggio è sempre presente, e di certo non dimentica il combattimento. Insomma io posso dimenticarmi che l'ultimo goblin che ho ucciso aveva uno strano tatuaggio in fronte, anche perchè magari il combattimento è stato alla fine della sessione della settimana prima, era l'una di notte passata ed ero pure alla seconda birra della serata... ma se per il mio PG sono passate solo poche ore, è giusto che il master me lo ricordi... Questione nani: così su due piedi la soluzione più semplice che mi viene in mente è: l'artefatto in questione è un oggetto intelligente, è magari anche malvagio: il suo ego è notevole, ed aumenta all'aumentare dei framemmenti che riescono ad unire. Una tale potenza potrebbe portare addirittura, alla scoperta che in realtà l'artefatto in questione è un entità estremamente potente: magari un arcidemone, magari una divinità decaduta, magari addirittura un entità al di sopra delle divinità. In questo modo i pg che usano i frammenti corrono il rischio di venire posseduti.... Poi si potrebbe ragionare su come questa entità è finita li: potrebbe essere stata imprigionata da un mortale che voleva usurparne il potere, o da i suoi pari per punirlo per i suoi crimini, oppure potrebbe essere parte di un suo piano per sfuggire alla morte (poi qualcosa è andato storto, è l'oggetto è andato in frantumi...) Oppure, così su due piedi, un altra opzione (che mi convince un po' meno ad essere sincero). L'artefatto è stato costruito da un Potentissimo arcimago epico del passato, e risponde solo ai discendenti di questo arcimago: nessun altro è in grado di usarlo, o per lo meno di usarlo al massimo della potenza: coloro che hanno i frammenti potrebbero essere direttamente i discendenti, oppure potrebbero utilizzarli come marionette, usando varie forme di costrizione per obbligare i discendenti del mago a servirli. Questo potrebbe portare ad alcuni spunti interessanti, come ad esempio missioni in cui loro devono trovare uno di questi ignari sventurati per tenerlo al sicuro da coloro che vorrebbero sfruttare il suo potere...
  2. Non mi viene in mente nulla, a parte il Maestro, sul Perfetto avventuriero: però la cdp richiede di essere uno gnomo.... puoi chiedere la master se te la concede ugualamente, visto che farebbe abbastanza al caso tuo...
  3. Non puuò usare manuali non tradotti in italiano... e comunque la variante del complete warrior gli da il movimento veloce, che si lega molto bene con la schermaglia... @Wish: ricorda che con questa costruzione difficilmente arriverai a lanciare 3 incantesimi di primo livello al giorno, meglio la variante sinceramenete..
  4. Dice che ne conosci la posizione quindi no, sai dove si trova ma ha ancora l'occultamento... No, poi ovviamente se l'oggetto in questione vuole può comunicare ciò che vede al possessore.
  5. Aggiungo che lo stesso vale per il talento Dual Strike sul perfetto avventuriero, visto che anche quello puoi attaccare con entrambe le armi come azione standard... Intendiamoci, se poi il tuo master fa un Hr secondo cui attacco rapido funziona come attacco in volo, è solo che da lodare, IMHO, ma stando alle regole l'unica opzione è la tempesta...
  6. Hai ragione, non ci pensavo più, di varianti mi ricordavo solo il defender fo the wild che però sta su un manuale non tradotto... Solo ricorda che la variante di razze delle terre selvagge ha con dado vita il d6 al posto del d8....
  7. L'idea non è male, ma mi sfuggono un paio di dettagli: 1)Che utilità dovrebbe avere Radha? mi sembra solo vagamente sinergica con la Furia Ghor, davvero vale la pena di giocarla? 2) Bella l'idea di avere 2 piani di gioco, uno aggro ed uno combo.... ma sincermante rischi di non avere abbastanza carte per supportarli entrambi: il piano aggro si basa solo su 8 creture, in pratica, 4 fanatici, 2 baloth e 2 furie.... In questo modo non ti sembra di ridurre le risorse in maniera eccessiva? @Magoselvaggio: beh, gioca 4 Ranger'sguile e un ascetismo, che possono proteggerlo, più i raccolti con cui può cercarne altri che sostituiscano il primo...
  8. Se fosse il mio PG, e il mi master mi permettesse solo manuali in italiano, lo costruirei in questo modo Ranger6/Scout1/Highland Stalker10/Scout+3 E come talenti farei una cosa del genere Livello 1: Tiro ravvicinato Livello 2 Tiro rapido (Bonus Ranger) Livello3: Tiro Preciso Livello 6: Trio multiplo (Bonus Ranger) Livello 6: Tiro multiplo migliorato Livello 9: Woodland Archer (Sta su razze delle terre selvaggie, è un gran bel talento tattico per arcieri) oppure critico migliorato (arco lungo) Livello 12: Tiro preciso migliorato Livello 15 Quello dei 2 che non hai preso al 9... Livello 18- Boh, vedi tu, potrebbe avere un senso Darkstalker, su Signori della follia, che ti permette di nasconderti dai mostri che hanno particolari tipi di percezioni, come Vista cieca e percezione tellurica Livello 20 Boh, scegli quello che ti piace di più tra i talenti bonus da Scout, direi iniziativa migliorata, oppure volontà di ferro...
  9. Se non ha accesso a Swift Hunter, la cosa più simile è appunto lo stalker: certo, con un Ranger 16/Esploratore 4 e Swift HUnter fai schermaglia 5d6 danni +5 CA, mentre con Ranger6/Scout4/Highlands Stalker 10 ha solo +4d6 danni e +3 CA, però resta comunque un personaggio decisamente forte...
  10. Aspetta, il cavaliere della morte ha già immunità allo scacciare... Quanto alla questione delle donne, è tutta colpa di Peter Jackson che travia la povera gente, il realtà è la spada di Merry che è stata costruita per combattere i servi di Angmar, la questione delle donne è solo una profezia che è stata fatta Millemila anni prima...
  11. Purtroppo no, solo un attacco... Per ovviare al problema ci sono due talenti sul Manuale del giocatore 2, Bounding Assault e Rapid Blitz, che ti concedono il secondo ed il terzo attacco (ovviamente con penalità di -5 e -10 rispettivamente), mentre la classe di prestigio della tempesta, sul perfetto avventuriero, ti permette, se combatti con 2 armi, di colpire con entrambe usando spring attack..
  12. Allora, esiste una costruzione che permette di trasformare un multiclasse Ranger-Scout in una letale macchina per uccidere... ... ma purtroppo, è necessario un talento che si trova in un manuale 3.5 mai tradotto in italiano, il Complete Scroundel. Detto questo, se sei un Ranger elfo di livello 2 avrai Tiro Rapido, ed immagino avrai preso tiro ravvicinato al primo livello, e che quindi ti prendere tiro preciso al 3°... Detto questo, le tue possibiltà sono: Rimanere sul ranger puro: si tratta di una scelta che può funzionare, ma purtroppo con l'avanzare dei livelli la quantità di danno diverrà sempre più irrilevante, inoltre, guadagni l'accesso ad alcuni incantesimi simpatici. Oppure multiclassare, e nel caso ti consiglio lo scout: ti permette di aumentare discretamente i danni inflitti: non abbiamo Swift Hunter, il talento che ci serve per essere veramente letali, ma prendendo alcuni livelli ottinei schermaglia, che unita con il talento tiro multiplo mogliorato (manuale completo delle arti psioniche, ma non ha nulla di psionico) ti permette di applciare i danni extra ad ogni freccia che lanci... VIsto che non abbiamo swift hunter, ti consiglierei la classe di prestigio dell'Highland stalker (perfetto avventuriero, ma non conosco il nome italiano): ti permette di proseguira la schermaglia dello scout, ma con attacco base pieno... Nel caso una buona costuzione potrebbe essere. Ranger2/Scout4 e poi via di stalker, in modo da perdere solo 1 punto di attacco base... L'unico problema di questa costruzione è che l'attaco base perduto ci ritarda nella presa dei talenti, e siamo quindi costretti a prendere Tiro multiplo al livello 9, e quindi tiro multiplo migliorato al 12... Purtroppo, non c'è modo di ovviare il problema, se non inserendo di forza 2 livelli da guerriero della costruzione.... ma sarebbe forzato e molti master potrebbero non essere d'accordo... Un'altra opzione sarebbe fare un Ranger6, Esploratore 1, e poi prendere livelli da Stalker. In questo modo puoi addrittura prendere Tiro multiplo e trio multiplo migliorato al livello 6 (basta tu abbia destrezza 17, ma essendo elfo ed arciere immagino che non sia un problema)
  13. Wow, non conscievo questo sistema, ma sembra figo: in pratica se lancio un incantesimo di livello 3 che ha una soglia di 45, devo lanciare 1d20+livello dell'incantatore e se fallisco non lancio la spell, ma il turno seguente posso riprovare, solo che faccio 1d20+livello di incantatore + risultato del tiro precedente? EDIT: ho trovato una guida alle regole di Pietra sovrana... Mi piace un sacco: inoltre, se si potesse mettere un limite al nimero di tentativi, e delle penalità in caso di fallimento (magari ste cose ci sono in pietra sovrana, non ho ancora letto tutto) si potrebbe passare ad un sistema di DnD in cui semplicemente gli incantatori non sono lomitati dal loro livello a lanciare gli incantesimi: Se un desiderio ha soglia 135, e si prendono dei danni ad ogni tiro fallito, si potrebbe permettere anche ad un mago di livello 1 di provare: non può riuscirci in meno di 7 round, (e deve tirare una media di 18+ a tiro, per farcela in sette) e prende danni ogni volta che fallisce (o magari anche peggio, è da vedere...)
  14. Sempre solo per i nani, non è brutto nemmeno lo Stonelord, sul perfetto combattente: ottiene una serie di capacità speciali legate alla manipolazione della terra tra cui la capacità di replicare per una volta al giorno degli incantesimi piuttosto potenti (slow ed Hold monster, tanto per dire). Credo tral'altro si tratti della Cdp più ignorata di tutto il manuale, semplicemente perchè è l'unica senza l'illustrazione...
  15. Ha chiesto solo manuali in italiano... Detto questo, io spezzerei anche una lancia in favore del cavaliere portettore... Ok, non è proprio una classe stupenda, ma tanka discretamente: fondamentalmente concede Attacchi di opportinità extra, e la capacita di abbassare la nostra CA per alzare quella di un alleato vicino, ed una serie di piccoli bonus...
  16. Non potresti semplicemente legare gli incantesimi che sclano con il livello legandoli al livello dello slot... Per esempio, invece che 1d6 per livello dell'incantatore, potresti fare che una palla di fuoco infligge 2d6+1d6 per livello dello slot.. Quindi se usa uno slot di 3° la palla di fuoco fa 5d6, indipendentemente dal livello dellincantatore... se lo prepara con lo slot di 4° sono 6d6 (quando un mago dello stesso livello farebbe 7d6, con uno slot di livello più basso), al 9° livello può prepararla con lo slot di 5° livello, e fa 7d6.... E' da provare, ma in teoria dovrebbe nerfare ma non troppo, anche perchè rallenti solo la progressione con il livello... Tra l'altro, si possono adattare praticamnte tutti gli incantesimi di danno con la stessa regola....
  17. Il sacro liberatore, sul Perfetto Sacertote, potrebbe fare al caso tuo...
  18. C'è un talento sul manuale base di Eberron, "colpo del serpente", mi pare, che permette di usare lancia e lancia lunga come se fosse una delle armi speciali del monaco. Utilizzando lancia lunga e colpo senz'armi migliorato, arrivi a minacciare a tre metri di distanza, esattamente coma un guerriero con guanto d'arme e falcione. Anche senza poter usare arma accurate con la lancia resta comunque una possibilità per ottimizzare un build basata sugli ado...
  19. In 3.5 non si hanno più le azioni extra con Haste, ma solo una attacco in più in caso di completo, e la velocità di movimento... se poi il tuo master permette di usare Haste 3.0, allora buon per te...
  20. Aspetta, il fatto che sia senza costituzione non significa che non si possa creare: tutti i non-morti sono privi di costituzione... Quanto alla cavalcatura, io direi che si può fare, ma li è una decisione che spetta al master: tuttavia, considerando che il Personaggio sarebbe di un livello molto alto, e sopratutto che a cavalcatura non sarebbe così potente (non è un drago, non sputa fuoco è non è nemmeno intelligente, dovrebbe non essere nemmeno potente quanto una viverna... insomma, nulla di esagerato...
  21. Ops, scusa, il Cavaliere della morte è un archetipo sul Manuale dei mostri 2, l'abjurant champion è una classe di prestigio sul Complete Mage... Per la cavalcatura speciale, si può allungare il paladino della Tirannia fino al livello 5... Per i talenti, non saprei, gli metterei combattere in sella, giusto perchè stanno sempre in sella a qualcosa...
  22. Allora, io direi che le possibiltà da valutare sono Il cavaliere della Morte oppure, a mio parere ancora più adatto, il Lich: Entrambi sono dei non morti, il primo ha anche la capacità di evocare una cavalcatura speciale, mentre il secondo è estremamente difficile da uccidere permanentemente. A parte questi, sappiamo che il Re degli stregoni è un abile combattente ed un potente incantatore (tral'altro, nel libro sfonda uno dei portali di Gondor con la magia). Oltre a questo è dotato di una sorta di presenza terrificante: solo pochi tra i suoi nemici reiscono a non fuggire terrorizzati di fronte a lui... Quindi, un apossibilità potrebbe essere: Umano lich Paladino della Tirannia 3/Stregone4/Abjurant Champion5/Cavaliere mistico4 Considerando il modificatore di livello del Lich, è un livello 20. Lancia come uno stregone di livello 13, e l'attacco base è +14... E' un non morto, ed inoltre se viene ucciso si ricompone in breve tempo. L'effetto di paura lo può ottenere con i suoi incantesimi, ed inoltre ha accesso all'aura di disperazione, che riduce i TS dei nemici vicini, rendendo tali incantesimi più efficaci... Solo non ha la cavalcatura speciale... Per i talenti, avrà certamente incantesimi focalizzati (necromanzia).
  23. Mi rendo solo ora conto di aver un poco esagerato, "almeno 3 cavalli" è un po' tanto diciamo almeno 2, talvolta anche 3... Detto questo, chiaramente i cavalli per tutta l'armata non dovreste certo comprarli voi.... Un cavallo da guerra leggero costa 150 mo... se aggiungiamo sella militare e un bardatura media (pelle) arriviamo a 200 mo, per tutto l'esercito sarebbero 100.000 mo, immagino non be lo possiate permettere, ma se ho capito bene siete al servizio della Simbul, e l'economia dell Aglarond può reggere un investimento del genere, specie se conti che potete requisirli ad un prezzo minore (in fondo, lei è la regina). Detto questo, un bacchetta di vedere invisibilità con 50 cariche dovrebbe costare 4500 mo... considerando che ogni carica dura 30 minuti, non è il massimo, ma potete usarlo ad intervalli regolari.... Se no, per 5400 mo, sempre da regole, potreste comprare un oggetto che vi da un uso al giorno di epurare invisibilità....
  24. Allora, premettendo che quoto al 100% il comparto creture proposto da lone wolf, dare un occhiata al comparto terre.... Considerando che le terre doppie sono generalmente carte piuttosto costose, ti chiedere per cominciare quali hai ha disposizione? Tra le terre che hai segnato vedo le roccaforti di Darksteel, che sinceramente non mi è chiaro che senso possano avere li, lo stesso per le torri del reliquario. Le distese invadenti possono ancora avere un senso, se non hai carte migliori che faccino la stessa cosa me ne giocherei 1 o 2 al massimo, specie se giochi anche le grotte mutevoli. Quanto alle grotte scintillanti, sincermante nemmeno queste le vedo di qualche utilità, specie considerando che sono forti solo per pagare i costi doppi, che i tramutanti non hanno...
  25. Per il teurgo mistico devi prima prendere almeno 3 livelli da mago o 4 da stregone. (volendo, ti consiglio la prima scelta e non prendo nemmeno in considerazione il bardo...), visto che la cdp ti richiede di lanciare incantesimi divini di secondo livello ed arcani di secondo livello.. Detto questo, il taumaturgo èuna cdp molto più agevole, ma devi comunque aspettare il nono livello, visto che ti richiede un talento che non hai, (incantesimi focalizzati, evocazione). Però se il tuo è un chierico da mischia è meglio evitarla, dato che l'attacco base è basso ed il dado vita è un d4.

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