Tutti i contenuti pubblicati da Hinor Moonsong
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Viaggio verso Nyx...
Bum, Hate ultraspecifico contro gli dei, sarà il terrore di mazzi come Mono Blu, che giocano un dio in 4x... Inoltre ci dice quale sarà l'epilogo del blocco, apparentemente. Un pezzo carino per dredge... Un bel palo in limited, non mi aspetto troppo di vederlo in costruito... Wording Fixati, e con questo penso che non ristamperanno più l'anello d'oblio.... in pratica questa è la nuova versione, identica tranne per il fatto che non permette noti Trick... Per quello che mi riguarda, adesso dovrebbero semplicemente bannare Anello d'oblio da tutti i formati...
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La carta più forte di MAGIC.
Infatti, proprio perchè non esiste un modo univoco per valutare una carta... La "carta più forte" può essere quella che da il vantaggio maggiore, oppure quella che ha meno risposte, oppure quella che scomba con quell'altra...
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La carta più forte di MAGIC.
Ok, con l'esempio di Mazzo a 56 terre ho esagerato.... Tutte le creature che hai detto hanno molte più risposte di Batterskull, anche perchè le risposte a Batterskull sono carte più specifiche (si giocano pi spacca-creatura che spacca-artefatto, normalmente). Tutte quelle che hai detto muoiono di Wratta, per dirne una, tranne colosso di Darksteel e Blightsteel, che invece muoiono di Oblivion ring, path to exile, Spiga e altre mestizie simili... Detto questo, non era mi intenzione portare il discorso in questa direzione, era solo un paradosso, per dire che ci vuole un criterio per dichiarare la carta più "forte", in quanto la "forza" di una carta la si può valutare in diverse ottiche...
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Io avrei scommesso su "inizio della Terza puntata", concludendo questa con il matrimonio in corso, ma in effetti è un ottimo cliffhanger da fine puntata... Solo, è una mia impressione o per ora non si è proprio visto Ditocorto? O comunque, non ha ancora fatto nulla (adesso non saprei dire se era tra la folla al matrimonio). EDIT: Errore mio, è giusto che non ci sia, è partito alla fine della terza serie, e anche nel libro non è presente al Matrimonio...
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La carta più forte di MAGIC.
Il discorso è sempre quello, cosa si intende per carta forte?: io ho premesso che considero Batterskull la carta più forte se si intende, come carta forte, la carta che ha più probabilità di fare la partita da sola... Nessuna delle carte che tu hai citato, tranne forse la nemesi, ha più probabilità di una batterskull di riuscirci. Wurmcoil basta non distruggerlo, le spade sarei d'accordo se avessero arma vivente, ma così non vincono da sole, Liliana da sola non vince, men che meno L'elfa, lo snapcaster preso da solo è un picchiere goblin, Show and tell per definizione è forte con un bomba in mano, così come loto. Per non parlare dei counter.. Il punto è che tutte le carte che hai detto sono carte universalmete riconosciute come "forti", perchè creano un vantaggio mostruoso, in termini di vantaggio carte o di tempo... Però, nessuna di queste vince da sola. Io non ho mai detto che Batterskull sia la carta più forte di Magic... o meglio, l'ho detto, spiegando che come carta forte intendevo la carta che ha più probabilità di vincere una partita da sola... E resto convinto che nessuna carta abbia più probabilità di riuscirci. Semplificando all'estremo, il mio discorso è: se dovessi, per scommessa, presentarmi ad un torneo con un mazzo costituito da 56 terre base ed il 4x di una singola carta, io porterei senza esitate 4 Batterskull... Beh, oddio, forse in quel caso porteterei 56 paludi e 4 corruzioni...
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La carta più forte di MAGIC.
Ad esempio?
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Viaggio verso Nyx...
Beh, escluso il commander: questo è proprio il tipo di carta forte in commander: un tutore reiterabile.
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Viaggio verso Nyx...
Sono d'accordo con te su tutto, tranne che per il Dimir, che secondo me è veramente forte: in pratica ci permette un tutoraggio al turno, e per tapparlo basta avere un tamburo foglia di primavera... Dimenticavo Il solito bestione blu con limitazioni all'attacco... interessante il testo di colore, che sembra preannunciare una lotta Kiora vs Thassa... Anche senza considerare la stupenda illustrazione di terese Nielsen, questa carta non mi dispiace: la vedo come possibile 1x nelle varie liste WW
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Viaggio verso Nyx...
Bum, in limited questa è una strachiusura: a costo RRR3 rubi 2 creature all'avversario... Questo sembra un Dimir old style: in pratica ci trasmuta le carte: sinceramente non vedo perchè vietargli di cercare lande, ma forse era un effetto troppo verde, contando che sono pure i colori opposti al verde... Poi abbiamo un ciclo di fonti: la bianca è brutta, la verde è guardabile, le altre, almeno in limited possono saperne. QUella blu potrebbe avere senso in UW/esper Control, giocata di secondo, e poi attivata istant quando più ci aggrada? E per finire, un mega pompaggio....
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Viaggio verso Nyx...
Immagino sia stata pubblicata in spagnolo, e poi tradotta, ma non si sono presi la briga di tradurre il testo di colore. Detto questo: è un 2/1 a costo 2, che crea un problema all'avversario... non è poco, secondo me...
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Viaggio verso Nyx...
Bum, secondo me è fighissima, la vedo molto bene in un ottica Death and Taxes o similare...
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Viaggio verso Nyx...
Esperzoa 2.0 In limited è fortissima specie considerando il numero di aure a costo 1/2 che si ciclano... In costruito non la vedo se non in qualche archetipo nuovo... Buon muretto da limited, ma nulla di più... Simpatica ristampa, potrebbe vedere un poco di gioco nel caso di ricominciasse a giocare UWR control... Simpatica... Questa secondo me è carina: permette di ottimizzare sforzo in maniera tremenda... Un bel muro, che fa da rule to law.... essendo creatura, potrebbe vedere spazio nella side di qualche Pod?
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Viaggio verso Nyx...
Seconod me Pharika non è così male: ricicla minacce, e le trasforma in scarsi bittanti o discreti bloccanti.... Altrimenti, possiamo regalare un fastidioso bloccante all'oppo per evitare che reanimi una cavaliera delle ceneri od un angelo della serenità.... Wow... stupendo.
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Viaggio verso Nyx...
Anche Pharika non è male... Alla fine ci leviamo creature dal cimitero per giocare degli 1/1 tocco letale.. Insomma, il campo lo tengono.. Inoltre, possimo anche decidere di regalare un 1/1 al nostro avversario impedirgli di rianimare una creatura dal suo cimitero... Insomma, non vorrei sbilanciarmi troppo, ma non vedo del tutto impossibile vederla in monocopia in qualche lista BG Rock Modern: ok, non è facile che diventi una creatura, ma può riciclare creauture gia morte per generare altre minacce. E poi adesso gira la corsiera che fa 2 di devozione, e qualche lista con mono arena di Phyrexiala si vedeva giocare una volta.. Questa secondo me vedrà gioco on mono red/boros devotion: Può copiare un fanatico di Mogis, oppure un drago... Carta dal design interessante, ma che vedo molto poco giocabile in costruito (ma potrei sbagliarmi), interessante per il limited, visto che con un paio di aure diventa inarrestabile... Da notare come la possibilità di esiliare carte dalla cima del grimori e poterlegiocare solo fino alla fine del turno stia diventando una prerogativa del rosso... Mah, e grossa, ma il drawback è immenso...
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Viaggio verso Nyx...
In effetti, potrebbe nascere un archetipo RBW simile all'aristocrats di un anno fa, con Tymaret, Arteo, Il necromante di Xatrid, Aristocratica del consorzio.... Magari anche Salvataggio dall'ade.... E per essere veramente cattivi, Profezia oscura, che fa pure un sacco di devozione...
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Viaggio verso Nyx...
Esatto...
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Viaggio verso Nyx...
Non è forte... è fortissimo.. Insomma, oltre al simpatico 5/4 a costo 3 (in una coppia di colori che ha già una carta giocabile come Obzedat per fare devozione), e sono tre vite perse per ogni creatura che l'oppo ci leva... Ok, l'oppo non ci ridarà mai una creatura, ma resta comunque una valanga di danni...
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La carta più forte di MAGIC.
Era solo per dire che non è così semplice il discorso: bisogna capire cos'è una "carta forte": molte delle carte più "forti" di magic, sono forti solo in sinergia del resto del mazzo... Quanto a Jace, senza supporto non riesce a difendersi (ok, un poco si, ma non puoi usare il -1 tutti i turni), per questo non l'ho citata come carta più forte... Invece Batterskull basta avere mana e fa tutto da sola....
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La carta più forte di MAGIC.
La questione è: Jawgmot will, Ancestral recall, black lotus, Time walk, sono tutte carte molto "forti"nel senso che riuscire a risolverle ci mette in una situazione di netto vantaggio... Per contro, nessuna di queste carte è in grado di vincere una partita da sola... La carta più forte, intendendo forza come capacità di chiudere da sola un partita, non è nessuna di quelle.... se dovessi indicare la carta che ha maggiori probabilità di vincere una partita da sola penso direi Batterskull: genera una minaccia potente, attacca e blocca, in entrambi i casi ci regala punti vita, può essere rimbalzata in mano in risposta ad una rimozione e rigiocata, e non è una creatura, quindi richiede delle risposte specifiche...
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Master of AdO
Vero, però è un peccato, tutti quelgi attacchi bassi con cui caricarsi... Invece, ma Improved e Grater Combat reflexes dove si trovano? Dragon Magazine? Perchè non li trovo da nessuna parte..
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Master of AdO
Ci vorrebbe Stormguard warrior, specie considerando che con una costruzione del genere un sacco di Ado hanno penalità al colpire....
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Viaggio verso Nyx...
Buum, questa è esagerata in white winnie, e potrebbe vedere gioco pure in BW Token in Modern... Tra l'altro, è strasinergica con Heroic... Non credo vedtra gioco in Mono blu, ma è una bomba immensa da limited Questa potrebbe vedere spazio (magari in singola copia) nelle side del modern contro Splinter Twin? In fondo costa solo uno, e a differenza di Vapor Snag e simili, non può essere rediretto di spellskite... Certo resta molto situazionale... Quasi ristampa funzionale della Città d'Ottone (in realtà e leggermente più forte...) Ah, gia... lol.... però se qualcuno in limited riesce a calarla con il Minotauro rosso con tributo, faccia un foto e la posti, giuro che gli offro una birra...
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Viaggio verso Nyx...
Sinceramente, il quella la vedo più come carta forte da burn, che carta forte contro Burn... Alla fine, colonna di fuoco si gioca in Burn Legacy, questà ha il solito vantaggio/svantaggio di avere le gambe, il che la rende più utile in game ma più vulnerabile, ma che, generalmente, costituisce un vantaggio... Insomma, in una sorta di Red Deck win modern, con Guida Goblin, Giovane piromante e Questa apparizione può avere un senso... Vero, in burn/aggro fa un sacco di danni pure a noi, ma in un mazzo del genere, se non siamo noi a condurre la race, qualcosa è già andato storto... In legacy è ancora meglio: Entra e si prende fulmine/spiga e sono già 2 danni all'oppo... Entra l'oppo fa ponder per cercare fulmine/spiga (in legacy usano meno remuval) e magari sono già 4... Insomma, per me è forte...
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Viaggio verso Nyx...
Beh, non ne giocherei mai più di una, ma alla fine a costo 4 è una rimozione che non si fa problemi di indistruttibilità e blocca pure effetti ri rianimazione (ok, non sono moltissimi nel meta attuale, ma la frusta di tanto in tanto salta fuori)... Inoltre gestisce pure creature conferite... A costo 7, in late game, può fare 2x1, o di più, se ci sono le aure.
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D&D, considerazioni varie ed eventuali
Io facevo un piccolo appunto sulla terminologia, poi sono perfettamente d'accordo con quello che hai detto. Certo una recitazione enfatica, esagerata e caricaturale è sgradevole in gioco (a meno che la campagna non voglia avere un tono comico), meglio un discorso indiretto chiaro e semplice. Poi, appunto sono convenzioni di gruppo, basta trovare un accordo P.S: Già, poco più di 500 metri in linea d'aria da casa mia all'ingresso...