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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Essere eroico significa non solo essere buoni, ma più che buoni. I paletti interpretativi sono stringenti. Leggine la descrizione sul manuale.
  2. Sono d'accordo con Klunk, inoltre ti sconsiglierei il combattere con due armi, troppi talenti richiesti e la destrezza alta è inutile per un chierico.
  3. Ho i miei dubbi che sia la più potente mai creata. Non perché non ti creda, ma in genere quando si esordisce in questo modo la build si rivela invalida o una ciofeca. E già il fatto che tu abbia escluso il Complete Psionics e le risorse di Mind's Eye la dice lunga. Quindi, per fugare i nostri dubbi ti invito a postarla, cosicché tutti possano leggerla.
  4. Versatile unarmed strike e superior unarmed strike sono rispettivamente nel Player's Handbook 2 e nel Tome of Battle. Lo swordsage è sul Tome of Battle. Le manovre sono attacchi speciali introdotti sul Tome of Battle, shadow blade ti permette di sommare la Des al danno e si trova sul Tome of Battle. Warblade e swordsage sono due delle tre classi base introdotte sul Tome of Battle. Tiger Claw è una scuola del Tome of Battle, indicata per i combattenti con due armi. Raging Mongoose è una manovra della Tiger Claw, Tome of Battle. Twf chain è la catena dei talenti di combattere con 2 armi (comb con 2 armi, comb con 2 armi migl, comb con 2 armi sup) Il Bloodclaw master è una cdp per combattenti con 2 armi che trovi sul Tome of Battle e con soli due livelli ti consente di eliminare le penalità al combattere con 2 armi. Segui il link nella mia firma: Tome of Battle per Principianti, se vuoi saperne di più sul Tome of Battle, swordsage e manovre.
  5. Concordo con Lone Wolf, inoltre i master CM sono in grado di ottenere anche punteggi superiori al 18 con 3d6.
  6. Qualche appunto sparso: - talenti utili possono essere versatile unarmed strike (PH2) e superior unarmed strike (ToB) - considera di multiclassare con lo swordsage per diventare competitivo - caster = incantatore ossia l'epic winner del gioco.
  7. Non vedo nulla di male nel -4 alla Des, tuttavia se pensi che non sia ottimale, potresti sempre optare per l'elfo, così da compensare malus e bonus.
  8. Se le usa spesso si, una scelta solida. Tra critico migliorato e critico poderoso in genere scelgo il primo, soprattutto se sono a corto di bonus sull'arma (Affilato/Impatto costa +1). Se invece l'effetto è già presente sull'arma allora potrebbe valer la pena di scegliere critico poderoso, ma per un chierico con DMM è forse più importante scacciare extra. Per i domini dici bene, matumbo. Il mio era un suggerimento in generale, concordo sul fatto che +1 al TxC sia ben misero. Opterei per uno spadone tuttavia (o un'ascia bipenne).
  9. 1) quale ingegneria? (es elettronica si potrebbe puntare sul danno elettrico, meccanica su quello da acido o da fuoco e così via) 2) il manuale delle miniature troppo esagerato? Vabbè facciamo finta di aver letto Spell Compendium. 3) Mi viene il mente l'artificier, ma non è propriamente il mio campo 4) in bocca al lupo per l'esame! 5) appoggo il suggerimento di snorlax
  10. Appoggio blackstorm. Inoltre con il dominio della guerra si potrebbe scegliere una divinità con un'arma esotica, così da ottenerne gratis anche la competenza. Edit: la taglia dell'arma non c'entra nulla, disarmare si basa sul tipo di arma (leggera, a una mano o a due mani).
  11. In italiano non sono, si tratta, rispettivamente, di Magic of Icarnum e Tome of Magic.
  12. Tra le razze base forse il nano è la scelta migliore se il mezzorco non ti convince. Altrimenti potresti puntare sul goliath.
  13. Ma il manuale delle miniature è uno dei supplementi con il minor contenuto tra tutti quelli usciti. Capisco MoI, ToM e ToB, ma il Mini no!
  14. Si mantengono: DV, tipo, sottotipo (si aggiunge dragonblood), razza (ai fini dei prerequisiti), modificatori di caratteristica, taglia, powerful build se posseduta, velocità base, tipi di movimento, linguaggi conosciuti (si aggiunge Draconico), classe preferita (si aggiunge guerriero), MdL. Si perdono: tratti razziali, inclusi talenti bonus, bonus alle abilità, bonus al TxC (tipo quello dei nani), bonus ai TS, spell-like abilities, e così via...
  15. Corretto, se volete i crudi numeri ecco un link.
  16. mmm gnomo? Scherzi a parte, senza le informazioni richieste da snorlax non possiamo aiutarti (non capisco perché no al manuale delle miniature)
  17. Perché il thri-kreen dovrebbe essere PP?
  18. Thri-kreen! dagli 4 kukri e vai di MWF!
  19. In genere preferisco avere più PF, ma se il tuo pg non starà in mischia (come è probabile), allora tanto vale tenere la cos a 12. Molto dipende da quanta importanza ha per te raggirare, se la ritieni molto importante (come mi pare di aver capito), allora Car 14, Cos 12 è una valida scelta.
  20. Facile, raggirare si basa sul Car.
  21. Alla prima domanda la risposta è si, come d'altra parte descritto nel talento truppa d'assalto. Al fine di combat. brutale conta il malus complessivo, sia esso applicato alla CA o al TxC. Alla seconda domanda la risposta è no, perché il bonus donato non aumenta il BaB del bersaglio, ma solo il TxC.
  22. Concordo con la seconda opzione. Inoltre per gli elementi base potresti prendere spunto dagli elementali del Manuale dei mostri e del Manuale dei Piani. Adesso sono un po' preso dall'università, ma appena mi libero preparo qualcosa sulle cdp!
  23. Ho controllato sulla lista, ma non trovo alcuna variante di questo tipo nei manuali 3.5. Al limite potrebbe trattarsi di una variante introdotta nelle rivieste Dragon o Dungeon. Nel caso puoi trovare queste informazioni su Crystalkeep (v firma).
  24. Il factotum è ottimo anche da solo. Controlla questa guida.
  25. Meglio di così non avrei potuto rispondere. Su Mind's Eye trovi delle ACF interessanti per il comb psionico.

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