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Dragons´ Lair

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MizarNX

Circolo degli Antichi
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  1. Stavrogin ha ragione, è meglio il chierico dell'anima prescelta. Il paladino e l'anima prescelta tendono a sovrapporsi molto, mentre il chierico offre più copertura in vari punti deboli, poi entrambi castano su Saggezza. In alternativa un Crusader/Ruby Knight Vindicator (con adattamento della divinità ovviamente) o Crusader puro, rappresentano opzioni molto superiori al paladino.
  2. Un metodo facile per aumentare il danno è puntare sulla carica. Io farei barbaro 2/guerriero 4/Berserker furioso 3. Come talenti ti consiglio di eliminare quelli della catena arma focalizzata/specializzata, con solo il PH1 non te ne fai nulla. Aggiungerei quelli requisito per il Berserker Furioso e Truppa d'Assalto (Combattimento brutale puoi tenerlo, fornisce una buona sinergia). Aggiungerei anche Attacco in Salto, per aumentare ancora il rateo del poderoso.
  3. No, il bonus di destrezza è sempre pieno, appunto perché aggiuntivo. Potere contare sul bonus di Forza pieno al danno è ottimo, soprattutto se hai metodi per aumentarlo (pozione della forza del toro per esempio). Insomma, per un pg come il tuo, due livelli da guerriero sono davvero uno spreco.
  4. Concordo col suggerimento di Iruel. Non dimenticare che il BCM permette anche di aggiungere bonus pieno al danno all'arma secondaria (o alle armi secondarie se hai più braccia).
  5. Se invece punti al puro potere allora non puoi non scegliere la variante del Focused Specialist.
  6. Si trasforma in Firbolg. Non è un gish, perché non casta direttamente, ma di sicuro fa uso di molti incantesimi. Tuttavia non deve spaventare, lasciamogli pure i round di preparazione, anzi, insistiamo affiché li faccia, poi appena è pronto gli lanciamo un bell'incantesimo con TS Volontà
  7. Qualche appunto sul MdL. Il Thri-kreen ha 2DV + 2 MdL se lo scegli psionico, altrimenti solo +1 se non è psionico. Se il tuo master usa le regole di Arcani Rivelati per ridurre il MdL, per il 20 sei abbondantemente senza MdL. Se invece non le usa ti consiglio di togliere la mente guerriera e sommare degli archetipi, come Lolth Touched (mdl +1, MM4) e/o mezzodrago (+3, MM1). Vediamo il lato dei conti: Valorous (x2) + Battle Jump (x2) + Halberd of Vaulting (x2) = x4 in carica danno base 1d8+3.5xFor 3.5 si giustifica dal fatto che power lunge ti raddoppia il mod di forza, portandolo a 2 nella primaria + 0.5 per ogni altra mano = 2+0.5+0.5+.05=3.5 Attacco poderoso usa il BAB, supponendo bab +20, se togli 20, con Leap Attack ottieni +60 al danno Quindi, senza considerare il bonus dell'arma e supponendo di caricare, il danno diventa [1d8+60+3.5xFor]x4 = 4d8+240+14xFor Se poi l'arma è di taglia grande, il danno base passa a 2d6, ottenendo: [2d6+60+3.5xFor]x4 = 8d6+240+14xFor E questo senza critico, che porterebbe il moltiplicatore a x5.
  8. Io lascerei stare le armi a due mani, non hai abbastanza talenti. Inoltre impugnando a 4 mani l'alabarda ottieni 2.5XFor al danno. Il consiglio è anche di lasciar perdere il guerriero, in quanto la classe preferita del Thir-kreen è il ranger quindi incorri nelle penalità ai PE. Quindi vai su: Warblade 20/ War Mind X (la trovi sull'Expanded Psionics Handbook) non in questo ordine. Come talenti vanno bene quasi tutti, tranne: Dire Charge, Arma focalizzata, Arma Specializzata e M.w. Mastery che fanno schifo. Meglio questi: Battle Jump (Unapproachable East), Power Lunge (Ghostwalk o Sword&Fist), Psionic Weapon e Deep Impact (XPH) Per assaltare fabbricati degli stivali con il potere "carica del leone psionico" attivabili ad azione: carica. Trovi questa informazione sul topic "ubercharger" in questa stessa sezione.
  9. Come hai intuito il samurai del Perfetto Combattente è una ciofeca. Meglio il guerriero con katana, magari multiclassato con il Maestro delle Armi Esotiche. Ti propongo questa build: Guerriero 6/MdAE 1/Ronin 3 Per il Maestro delle Armi Esotiche scegli la prodezza "Colpo Prodigioso". Talenti: Comp Arma Esotica (Katana), Attacco Poderoso, Incalzare, Arma Focalizzata (Katana), Sbilanciare Migliorato, Truppa D'assalto, Critico Migliorato (katana) Caratteristiche: For > Cos > Des > Sag > Int > Car
  10. Ti propongo diverse build: Hood Jumper: Thri-kreen 2/Guerriero 1/Barbaro 1/ Warblade 20 Al terzo livello prendi "Additional Favored Class (Warblade)" (unearthed arcana) per non incorrere nelle penalità ai PE e nel livello del barbaro scegli la variante Lion Totem (complete champion) Arma: halberd of vaulting (Arms and Equipment Guide), incantata con Valorous (Unapproachable East) Talenti salienti: Attacco Poderoso, Shock Trooper (CW), Battle Jump (UE) e Leap Attack (CAdv) Combattente con arma doppia: Elfo Valenar (Eberron) Warblade 5/Ravenant Blade 5/Eternal Blade 10/Warblade 5 Arma: Valenar Double Blade Combatti con un'arma doppia applicando una volta e mezzo il bonus di forza ad entrambe le estremità! Combattente con due armi: Umano Rodomonte 3/Swordsage 7/Bloodclaw master 3/Swordsage 4/Master of Nine 5 Armi: pugnali Destrezza al danno e al txc -> epic win!
  11. 1) Cosa te ne fai del guerriero? 2) Come combatti?
  12. Probabile che serva un altro livello, non ho controllato, sono andato "a naso". E se al posto del guerriero mettessimo il paladino? (ovviamente nella variante di Arcani Rivelati)
  13. @Iruel, ok non avevo capito a cosa ti riferissi, visto che per Shadow Blade c'è una discrepanza tra descrizione e tabella. @Stavrogin: alla tempesta servono 4 livelli per annullare i malus, mentre al Bloodclaw master 2 o 3.
  14. 1 livello da swordsage e due da bloodclaw master dovrebbero risolvere tutti i tuoi problemi, senza i pesanti requisiti della tempesta (che tuttavia dovresti poter soddisfare) @Iruel: non sostituisce il bonus di forza ma si somma ad esso Per il trucchetto con Shadow blade servono i pugnali, oppure delle armi aptitude (a questo punto vanno bene anche le scimitarre).
  15. Ma ne aveva comunque pochi. Il brutto del combattere con due armi è che servono molti talenti per essere efficaci, a differenza del combattere con un'arma a due mani, per la quale basta solo Attacco Poderoso. Tornando in topic, forse il barbaro è la classe più forte, almeno dal punto di vista del puro danno.
  16. Esatto, una volta che sei pronto la festa è bella che finita.
  17. Eh, ci vuole qualche round per pomparsi a dovere, tempo che arrivi il combattimento è bello che finito. Ciò non toglie che in arene e TO contest potrebbe funzionare. Il misto di materiale si giustifica dal fatto che per fare un ubercharger ti servono molti splatbook. Personalmente avrei evitato il materiale da Sword and the Fist, ma non l'ho fatto io!
  18. Si, sconsiglio di usarlo nella pratica. TS Volontá anyone?
  19. Mago 4/Guerriero 1 e dovresti farcela. Se giocate in DL è una classe interessante.
  20. Esattamente, provo a spiegartelo. La build è la seguente: Chaotic Good Half-orc Ranger 2 / Fighter 4 / Barbarian 4 / Frenzied Berserker 10 Su questo non c'è molto da dire, le classi sono quelle Core, come la razza, mentre la cdp è presa dal Complete Warrior. Si ipotizza poi un point-buy 25, piuttosto basso, se confrontato con i classici point-buy da forum o da OT. Destrezza, Costituzione e Saggezza sono tenute a 8, la Forza è bassa, mentre sono alte Intelligenza e Carisma (quelle penalizzate dai tratti razziali del mezz'orco). Gli aumenti delle caratteristiche sono due in Int, due in Car e uno in Saggezza. Ed ecco la progressione: 01 Ranger - Battle Jump(UE), Favored Enemy (Goblinoid) 02 Fighter - Power Attack (PH) 03 Barbarian - Intimidating Rage (CW) 04 Fighter - Cleave (PH) 05 Barbarian 06 Barbarian - Destructive Rage (CW) 07 Berserk 08 Frenzied Berserker 09 Frenzied Berserker - Leap Attack (CAdv) 10 Frenzied Berserker 11 Frenzied Berserker 12 Frenzied Berserker - Power Lunge (S&F) 13 Frenzied Berserker 14 Frenzied Berserker 15 Frenzied Berserker - Headlong Rush (RoF) 16 Frenzied Berserker 17 Frenzied Berserker 18 Ranger - Favored Power Attack (CW) 19 Fighter - 20 Fighter - Improved Critical (Greatclub) (PH) ovviamente il nemico preferito non conta, è solo un omaggio ad Otto the Bugbear, il precedente WR. La selezione dei talenti è molto semplice, ci sono i prerequisiti per il FB (Att Poderoso, Incalzare e le due "Ira X"), con in aggiunta Battle Jump (che tra le altre cose permette di raddoppiare il danno in carica). Le sigle affianco ai talenti rappresentano i manuali: PH (player's handbook), CW (complete warrior), CAdv (Complete adventurer), UE (unapproachable east), S&F (sword and fist), RoF (races of Faerun). Poi vien detto che se si utilizzano i difetti di Arcani Rivelati, si possono aggiungere i seguenti talenti: Sbilanciare Migliorato e Truppa d'Assalto, per rendere ancora più performante la build. Poi si passa all'equipaggiamento e qua c'è da stare più attenti. +1 Valorous (UE) and Furious (OA) Large Greatclub of Vaulting and Collision (XPH) - 84,305 GP, made for 8 hands. Allora, si prende la Halberd of Vaulting (Arms and Equipment Guide) e la si modifica in un Greatclub. Il suo incantamento base è +2, al quale andiamo ad aggiungere le seguenti proprietà: Valorous: doppio danno in carica Furious: aumenta i bonus quando in ira (+6 For, +6 Cos e +3 TS Volontà) o in ira superiore (+8 For, +8 Cos e +4 TS Volontà) Collision: +5 danno ogni colpo andato a segno Quindi, quest'arma triplica il danno in carica, potenzia l'ira e aumenta il danno. Inoltre è adatta per essere impugnata ad 8 mani. Boots of Psionic Lion's Charge (XPH, Use-activated: On charge at ML 20 )- 80,000 GP Questi stivali conferiscono il bonus dell'effetto pounce (assaltare, MM) ogniqualvolta che si esegue una carica. L'effetto psionico è ottenuto ad un Manifester Level di 20. Hand of Glory (DMG) - 8,000 GP In pratica fornisce uno slot in più per gli anelli (che quindi diventano 3) e un uso giornaliero di vedere invisibilità e luce diurna. Cloak of Charisma +6 - 36,000 GP Headband of Intellect +6 - 36,000 GP Vest of Wisdom +2 - 6,000 GP (Affinity mismatch) Tutto semplice, si potenziano le caratteristiche mentali (l'ultimo oggetto costa di più perché in uno slot errato, vedere DMG). 2x Greater Ring of Spellstoring - 400,000 GP. Spells stored: * Giant Size (CA, CL 19, 1330 GP), Girallon's Blessing (SS, CL 12, 360 GP) * Polymorph (PHB, CL 13, 520 GP), Righteous Fury (MiniHB, CL 8, 160 GP) Un anello contiene Giant Size (Wu Jen 7° livello, Complete Arcane) ad un caster level di 19, che ci consente di diventare di taglia Colossale per 1 mimuto (10 round) e Girallon's Blessing (Chierico/Stregone/Mago 3° livello, Sandstorm) ad un caster level di 12, che dura 60 round per livello (10 minuti per livello) e fornisce coppie di braccia aggiuntive in base alla taglia. Visto che saremo di taglia Colossale le coppie di braccia in più sono 4. Il secondo anello contiene Polymorph (Stregone/Mago 4° livello, Player's Handbook) ad un caster level di 13, che ci tramuta in una creatura a nostra scelta con un numero di DV non maggiore al nostro CL e Righteous Fury (Paladino 2° livello, Miniatures Handbook) ad un caster level di 8, che raddoppia il danno in carica, solo per il primo colpo (quindi non si applica ai successivi forniti da assaltare). Ring of Spellstoring - 50,000 GP. Spells stored: * Brambles (CD, CL 10, 200 GP), Curse of the Brute (DotF, CL 20, 600 GP) Questo anello contiene Brambles (Chierico/Druido 2° livello, Complete Divine) ad un caster level di 10, che fornisce alla nostra arma di legno il potere di infliggere danni perforanti e contundenti, e +10 a TxC e danno (bonus pari al CL, massimo 10) e Curse of the Brute (Chierico 3° livello, Paladino 2° livello, Defenders of the Faith) ad un caster level di 20, che potenzia Forza o Destrezza o Costituzione di un valore pari al CL e nel contempo diminuisce Intelligenza e Carisma della stessa quantità. Se Int e/o Car scendono sotto a 3 l'incantesimo cessa. Durata 20 round. Ecco spiegato il perché del così alto bonus in Intelligenza e Carisma. Tome of Clear Thought +1 - 27,500 GP Tome of Leadership and Influence +1 - 27,500 GP Facile, +1 ad Intelligenza e Carisma, sappiamo ora il perché. 10x Rashimi Fire Wine, aka Jhuild - 700 GP Dull Grey Ioun Stone - 25 GP Le prime sono delle droghe di radici provenienti dal Libris Mortis (nella loro ultima versione) che se ingurgitate causano un punto danno alla Sag l'una e in cambio forniscono 2 punti bonus alla For per 1d3 ore. Non c'è pericolo di overdose e non creano dipendenza. Il soggetto durante l'influenza della droga è scosso. La seconda proviene dal DMG 3.0 e fornisce rigenerazione come un anello di rigenerazione Ed ecco un po' di calcoli: quanto è la nostra forza? 36 Base (Firbolg form - grazie a Polymorph, la creatura è sul MM2) +6 Unnamed (Rage with Furious weapon enhancement) +6 Unnamed (Battle Fury, Berserk) +10 Unnamed (Frenzy, Frenzied Berserker) +20 Enhancement (Curse of the Brute, reducing Int and Cha from 23 to 3.) +32 Size (Giant Size) +20 Unnamed (10 Fire Wines, reducing Wis from 11 to 1) --------------------- 130 (+60) Direi che non è male come bonus. Ora ecco scendere in campo ubercharger! Prima attiviamo Polymorph (Firbolg), poi ci scoliamo le fire wines. A questo punto ci arrabbiamo davvero tanto e attiviamo gli anelli restanti in ordine decrescente di livello incantatore (così da mantenere tutti gli effetti più a lungo), tutti tranne Curse of the Brute. Ora ci si sposta alla distanza idonea per una carica, Ira, un bel gestaccio al nemico, e attiviamo Curse of the Brute. Furia e battle fury si attiveranno il round successivo. Ora carichiamo, attivando così gli stivali. L'ira non preclude l'uso degli oggetti magici, quindi possiamo usare Intimidating Rage finché abbiamo 23 al carisma. Durante la carica saltiamo in modo tale da poimbare sul nemico (almeno 1,5 m dal terreno e 3 in orizzontale). Usiamo i talenti Power Lunge e Headlong Rush. Questo significa che provochiamo AdO da tutti i nemici vicino a quali passiamo. (Il salto è facilissimo, considerata la For e la velocità base) Durante questo processo la greatclub ottiene un danno base di 8d8 grazie all'aumento di taglia. In pratica è un albero. Calcolo dei danni: Valorous, Vaulting, Battle Jump e Righteous Fury modificano il moltiplicatore della carica. Leap Attack potenzia Power Attack, come pure Favored Power Attack (situazionale ovviamente). Power Lunge modifica il bonus di For e come da Savage Species l'arma impugnata con così tante mani + il talento, fornisce 5.5xFor, o più semplicemente +330 al danno. La stessa arma fornisce 12d8+32 esclusa la forza ma includendo Psionic Lion Charge, Collision, Shillelagh e Brambles. Quindi il danno finale è 6x(8d8+32+330+3xPAx4), con minaccia di critico a 19-20. Il 6x collassa a 5x per gli attacchi dopo il primo, a causa di Righteous Fury. I colpi critici forniscono rispettivamente da 6x a 7x, o da 5x a 6x. O ancora per un attacco poderoso a -20, considerando i d8 come un valore medio di 4: Tiro per Colpire: +60 For + 1 (Potenziamento) -8 (Taglia) -2 (Taglia dell'arma) +2 (Carica) = +53 base. Attacco completo in carica: +53/+53/+48/+43/+38. STANDARD PRIMO COLPO Minimo: 3660 Normale: 3828 Massimo: 3996 STANDARD COLPI SUCCESSIVI Minimo: 3050 Normale: 3190 Massimo: 3330 PRIMO COLPO CRITICO Minimo: 4270 Normale: 4466 Massimo: 4662 COLPI SUCCESSIVI CRITICI Minimo: 3660 Normale: 3828 Massimo: 3996 Ciò significa che il danno medio in carica senza critici contro un nemico non preferito, farà un danno medio di 16.588 danni per round. Inoltre abbiamo Supreme Cleave. "Line up the deities!" Ora, assumiamo che il bersaglio sia un nemico preferito. Questo modifica il rapporto di Power Attack da 4:1 a 5:1, e aggiunge un punto al danno e al TxC. Tiro per colpire nemico peferito: +60 For + 1 (Potenziamento) +1 (preferito) +2 (Carica) -8 (Taglia) -2 (Taglia Arma) = +54 base. Attacco completo in carica: +54/+54/+49/+44/+39. PRIMO COLPO STANDARD NEMICO PRESCELTO Minimo: 4026 Normale: 4194 Massimo: 4362 COLPI SUCCESSIVI NEMICO PRESCELTO Minimo: 3355 Normale: 3495 Massimo: 3635 PRIMO COLPO NEMICO PRESCELTO CRITICO Minimo: 4697 Normale: 4893 Massimo: 5089 COLPI SUCCESSIVI NEMICO PRESCELTO CRITICI Minimo: 4026 Normale: 4194 Massimo: 4362 Come prima, ma il danno medio ora è 18.174. Senza Critici. Hmmm... peccato che Favored Enemy (Divinità) non sia una scelta valida. O espresso in danni, con il massimo considerando tutti critici: IN UN ROUND NEMICO NORMALE: 15.860 - 20.646. NEMICO PREFERITO: 17.446 - 22.537. E questo senza lancia o cavalcatura. Inoltre con Unearthed Arcana si può ottenere Truppa d'Assalto e un TxC più alto.
  21. Stiam parldo di 3.0, il ranger non ha alcuno stile di combattimento e il paladino è differente.
  22. Molto vero, peró se vogliamo escluderli direi che come classi base restano barbaro e guerriero.
  23. Estrazione rapida, resistenza fisica e duro a morire sono piuttosto insoliti, soprattutto con solo il manuale del giocatore a tua disposizione. Talenti più apettibili sono spingere migliorato, disarmare migliorato, riflessi in combattimento, competenza in un'arma esotica (nel caso tu voglia cambiare arma) e sicuramente critico migliorato.
  24. La selezione talenti mi lascia molto dubbioso. Quali manuali hai a disposizione?
  25. Questo, purtroppo non si riesce ad ottenere discepolo di dispater 8/maestro d'armi 7 senza molto cheese.

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