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Psion cdp
Ti manca il lato da ladro. La build diventerebbe Paladino 4/ Knight 3/ Ladro 3/ Shadowbane Inquisitor 10
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Ottimizzazione di un singolo attributo
Su Waterdeep, City of Splendors, pag 144.
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Psion cdp
Una costruzione potrebbe essere: Paladino 5/Knight 5 Per le cdp dipende: se vogliamo puntare a castare fino al livello 4 allora ci sono, sul Complete Divine (Perfetto Sacerdote) il Church Inquisitor, l'Hospitaler e il Sacred Exorcist. Oppure se vogliamo mantenere il bab alto ci sono: Shining Blade of Heironeous e War Priest.
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Manuale del Gish [beta]
Aggiornamento: razze, template, classi e cdp sono già state riviste, mancano da rivedere talenti, incantesimi ed equipaggiamento. Domanda: visto che classi e cdp sono organizzate per manuale, e visto che lo saranno anche talenti, incantesimi ed equipaggiamento, mi pare corretto fare lo stesso anche per razze e template. Siete d'accordo o le preferite così come sono (organizzate per tipo)?
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Psion cdp
Il punto è che il chierico dovrebbe essere in grado di fare molto di più che non solo curare. Non a caso è la classe base più potente di DnD 3.5
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Combattente con due armi
A quattro braccia c'è il thri-kreen. Potresti usare il solito trucco di Lightning Mace + Kukri + Critico Migliorato. Potenzialmente arriveresti ad un numero infinito di attacchi per turno.
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Monaco/Combattente Psionico
Si, sono i più utili per te. Visto che sono 10, sceglili accuratamente.
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Psion cdp
Visto che siete tutti agli inizi, posterò i miei suggerimenti sottoforma di guide, che vi consiglio di leggere, per conoscere meglio i punti di forza dei vostri personaggi. Questo vi aiuterà moltissimo. Strano, con arma accurata ha +1 al TxC, quindi dovrebbe riuscire a colpire facilmente con i furtivi. Cerca di spiegare al giocatore come mettere a segno i furtivi e vedrai che le trappole saranno il suo ultimo lavoro. Come cdp consiglio il Telflammar Shadowlord (Unapproachable East). Ecco una guida da fargli leggere. Male. Un chierico fatto bene cura solo alla fine del combattimento. Fagli leggere una guida sul chierico, come questa. Falso, un tank non ha necessariamente un'arma con portata. Consiglio di multiclassare con il knight (Player's Handbook 2). Eccone la guida. Sono d'accordo, la cdp è bruttina, mostragli questa guida e troverà il suo stile di combattimento (che non è stare fermo ed incassare). Infine ecco quello che serve a te: Psion Handbook.
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Monaco/Combattente Psionico
Superior Unarmed Strike è proprio sul Tome of Battle, quindi non puoi usarlo. Se vuoi un personaggio psichico simil-monaco c'è il Fist of Zuoken, sull'Expanded Psionics Handbook. La build più semplice è Monaco 6/Fist of Zuoken 10 In questo modo ottieni poteri di livello 5 e danno senz'armi 2d8. I poteri di 5° livello sono abbastanza alti per darti la necessaria versatilità e per rendere il monaco competitivo. La cdp del Fist of Zouken è una delle migliori per monaci. I restanti 4 livelli possono essere investiti in: Monaco, che porta il danno senz'arma a 2d10; Initiate of Draconic Mysteries, draconomicon, che aumenta di una categoria il dado danno, portandolo a 2d10. Come talenti, oltre quelli prerequisito dell'eventuale cdp, ti consiglio: Improved Natural Attack, Monster Manual, aumenta di una categoria il dado danno. In generale, ecco tutto quello che devi sapere per aumentare il danno senz'armi del tuo personaggio:
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Psion cdp
1) cerca di aiutare gli altri e non giocare per loro, se il gruppo muore, poco male, se ne farà un altro. 2) lo psion beneficia di qualsiasi cdp a progressione piena, quindi controlla nel Manuale Completo delle Arti Psioniche e nel Complete Psionics se ne trovi una che faccia al caso suo, 3) con due combattenti di prima linea più un chierico mi sembra strano che il gruppo faccia fatica, a livelli così bassi. Converrebbe cercare di unire le forze e sfruttare le potenzialità del gruppo: il ladro per i furtivi, il paladino come tank, il guerriero come damage dealer e il chierico come tank/supporto, mentre lo psion avrà il ruolo di blaster. Per il resto dovresti darci le solite informazioni (livello, manuali consentiti, build completa fino a questo momento, ecc...) e chiarire se vuoi un consiglio solo per te o anche per i tuoi soci (nel caso allega build e informazioni anche dei tuoi compagni). Poi un ultimo consiglio, cerca di organizzare il messaggio in maniera più chiara, con spaziature e capoversi (come ho fatto io), per rendere più chiara la lettura ed invogliare così gli altri utenti alla lettura.
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Combattente con due armi
Ad essere onesti, da RAW non è legale. Ma se il master lo decide con una HR è un'altro discorso, che però esula da questa discussione, IMHO.
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Combattente con due armi
Quindi no, non è assimilabile alla competenza, semplicemente consente di trattare l'arma come razziale.
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Combattente con due armi
Difatti ci stavo pensando, qualcosa come: Ranger 4/Barbaro 1/Valenar Blade 5/Berserker Furioso 10 Il MdAE non è ottimale perché ci fa sprecare un talento: Competenza nelle Armi esotiche. A meno che il DM non decida che Bladebearer of the Valenar conti come Competena nelle Armi Esotiche, ma questa è una HR.
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avanzamento mostro. aiuto!
Il Template o Archetipo riflette una differente provenienza del soggetto rispetto alla razza normale. Per esempio un umano/mezzodrago rosso (MM) è ben più potente di un normale umano in quanto nel suo sangue scorre il retaggio draconico. I Template li trovi su vari manuali, principalmente su Manuale dei mostri, Manuale dei Piani, Tome of Magic e Planar Handbook (Atlante Planare?)
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Combattente con due armi
No, perché colpo prodigioso richiede di impugnare un'arma esotica a una mano con due mani, mentre la double blade è un'arma doppia.
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Grimalkin
Nell'update dice: Change Hit Dice to 4d10 (22 hp); il che significa che ha 4DV (in 3.0 erano d8, in 3.5 d10, tanto meglio). Per quanto concerne i talenti leggo dal manuale dei mostri: All monsters have a number of feats equal to 1 + (1 per 3 HD). Il che significa che il grimalkin ha diritto a due talenti: allerta e iniziativa migliorata. Potresti chiedere al DM di sostituire quei due talenti con quelli richiesti dalla cdp.
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Combattente con due armi
Si potrebbe anche puntare a: Elfo Valenar Ranger 6/ Tempesta 4/ Valenar Blade 5/ Ranger 5 Usiamo 2 difetti. Per il ranger usiamo le seguenti varianti: Arcane Hunter (CM, p 32); Distracting Attack (PHB 2, p 55); Champion of the Wild (CC, p 50) Abbiamo ora un personaggio in grado di usare la valenar double blade (Eberron CS) senza penalità e trattare entrambe le sue estremità come armi a due mani (1.5XFor al danno). La Valenar Blade è su Player's Guide to Eberron. Immagino che non sarebbe impossibile puntare anche a: Elfo Valenar Ranger 6/ Tempesta 4/ Valenar Blade 5/ Berserker Furioso 5 ottenendo l'ira in qualche modo.
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Grimalkin
Come grimalkin hai LEP 7 (4DV+3MdL). Per il cancer mage ti servono: Heal 3 ranks, Hide 6 ranks, Knowledge (nature) 2 ranks,Move Silently 6 ranks. Tu hai già: Hide +2, Move Silently +6 L'unica classe base che di classe ha le abilità mancanti è il ranger, che con un solo livello di fornisce anche +2 alla tempra, oltre che i PA necessari per le abilità richieste. Il problema sono i talenti, ben 3 che non fanno nemmeno parte dei talento bonus del guerriero. Inoltre in quanto bestia magica il tuo bab è uguale ai tuoi DV, quindi è +4. Quello che ti servono sono i talenti.
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Costruire archi
Costruisci un arco lungo perfetto e poi chiedi ad un incantatore di renderlo magico.
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Grimalkin
Mi sono espresso male, il tempra +5 non è del grimalkin, ma è il requisito del cancer mage sul BoVD.
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Heishiro Mitsurugi
Il ToB è un tentativo di rendere i picchiatori quasi allo stesso livello degli incantatori. Per saperne di più ti consiglio queste guide: Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità Tome of Battle per Principianti
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avanzamento mostro. aiuto!
Essendo ladro avresti bisogno, al limite, di un buon template, più che di una razza così complessa. Anche perché un rakshasa ladro 1 è un pg di livello 15, nel quale le caratteristiche del ladro sono pressoché nulle se confrontate a quelle del rakshasa. Un ladro 15 a mio avviso ha più senso di un mostro 14/ladro 1, sempre IMHO ovviamente.
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Grimalkin
Sul mio manuale (in inglese) recita: Tempra +5. Con pochi livelli dovresti essere in grado di poter entrare nella cdp.
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Heishiro Mitsurugi
Ho avuto l'opportunità di valutare il samurai di Hirugami e devo dire che è ben fatto, interessante ad ogni livello e, soprattutto, molto versatile. Lone Wolf e Kiba89 hanno fatto un ottimo lavoro. @Un Utente: sono serio, il ToB non è pp, basterebbe usarne le classi per capirlo, non è un gran sforzo. La specializzazione del guerriero è una ciofeca e, soprattutto, inutile agli alti livelli, ma se vi limitate ai bassi livelli può andare bene. L'avevo consigliata per il solo motivo che è l'unica strada percorribile, rende il personaggio leggermente più potente. Poi è chiaro che se il tuo obiettivo è creare un personaggio da Interpretare più che da Giocare, allora ignora tutti i commenti, Samurai 1/Guerriero X/Ronin 2/Maestro armi esotiche X va' benissimo.
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Grimalkin
Ho trovato questo nell'update 3.5: EDIT: le statistiche sono: -2 For, +2 Des, -2 Int, +2 Sag, +2 Car I TS, al netto dei bonus: Tempra: +4; Riflessi: +4; Volontà: +1 Credo sia dura usarlo come pg, perché può assumere solo due forme: animal o vermin.