Tutti i contenuti pubblicati da MizarNX
-
Rodomonte
Sto rotolando dalle risate, me lo aspettavo. Ai livelli epici puoi fare un po' quello che vuoi, tanto sono buggati. Una buona scelta per esempio è il telflammar shadowlord.
- Gish (2)
-
Il Monaco (3)
Time Stand Still è una manovra di nono livello, quindi richiede warblade 17.
-
Divinità per Guardia nera/ Monaco/ Divoratore di anime
Facile: Majere! Lo trovi su Dragonlance Campaign Setting
-
Classi Orientali
Vista la particolarità della classe io la proverei, almeno una volta, pura. Tuttavia il wu jen non è altro che la versione orientale del mago, quindi tutto quello che vale per il mago, vale in larga misura anche per il wu jen.
-
Dragonwraught
E' un talento, lo trovi su Races of the Dragon, pag 100. Richiede di essere un coboldo di primo livello e solo al primo livello. Il tuo tipo cambia in drago (epic win) e perdi i sottotipo dragonblood, sei immune al sonno magico e agli effetti di paralisi, ottieni scurovisione e visione crepuscolare. E no, non ce ne sono per altre razze.
-
Il Druido (4)
La soluzione più semplice è in druido puro. Tieni conto che si tratta di una delle classi base più interessanti della 3.5. Infatti puoi lanciare incantesimi ed essere utile in mischia, grazie al privilegio di classe della Forma Selvatica. Tra le altre cose la build che hai in mente si adatta maggiormente ad un personaggio non druido, visto che il fist of the forest non fornisce la progressione degli incantesimi.
- Classi del Tome Of Battle
-
Guerrieri (5)
Si, errore mio
-
Rodomonte
Oppure prendi il talento Additional Favored Class (Swordsage), lo trovi su Unearthed Arcana
-
Rodomonte
Esatto, in questo modo ottieni manovre di livello 6, una stance di livello 1 e una di livello 6. Ti consiglio di puntare sulla scuola Tiger Claw, fondamentale per un combattente con due armi.
-
Rodomonte
Duellante e combattere con due armi non vanno d'accordo. I privilegi di classe di questa cdp infatti richiedono di combattere con una sola arma.
-
L'Assassino (2)
Perfetto, ti avevo corretto pensando che quello fosse l'ordine delle classi
-
Guerrieri (5)
La tua opzione Cuppo è ancora migliore. @D@rk: pensavo al colpo senz'armi così da poter sfruttare Superior Unarmed Strike.
-
Guerrieri (5)
Punta su un combattente agile. Il crusader era l'opzione migliore, ma se non vuoi usarlo ci sono sempre, in ordine, knight (Ph2) e paladino. Scegli un'arma con portata (giusarma, alabarda,...) e dotalo di colpo senz'armi migliorato così da non essere disarmato quando il nemico arriva a contatto. Talenti utili: Deft Opportunist (complete adventurer), Sbilanciare Migliorato, Riflessi in Combattimento, Superior Unarmed Strike (tome of battle), Karmic Strike (complete warrior), Robilar’s Gambit (player's handbook 2), Defensive Throw (complete warrior), Defensive Sweep (player's handbook 2). Ecco l'effetto ottenibile: Se lo colpiscono, ottiene un attacco di opportunità (Robilar's Gambit) Se lo mancano, ottiene due attacchi di opportunità (Karmic Strike e Robilar's Gambit) Se il nemico resta fermo, otteniamo un AdO grazie a Defensive Sweep Possiamo sbilanciare durante l'AdO e quindi ottenere un attacco successivo grazie a Defensive Throw e Sbilanciare Migliorato
-
L'Assassino (2)
E' un errore, nessuna classe ha moltiplicatore x6 dei PA: Lo trovi qui, è la terzultima domanda riguardante lo swordsage. Non sono d'accordo sulla progressione, io farei: Ladro 1/Rodomonte 3/ Swordsage 2, così da avere IL più alto al secondo livello da swordsage (4 al posto di 2). Non capisco perché due arma accurata, lo swordsage non la fornisce. Intendevi Shadow Blade immagino. Sono d'accordo.
-
Guerrieri (5)
Ma un tank non gira in armatura completa. Almeno non solo. E' decisamente molto più efficace un tank agile che non uno che richieda di stare fermo (difensore nanico). Perché? Semplicemente perché il nemico non è stupido e raramente concede all'avversario di scegliersi la posizione di combattimento. Se vuoi fare un tank in armatura completa ok, però non puoi pensare che sia pp.
-
Guerrieri (5)
Il punto della catena chiodata è che ti permette di attaccare alla distanza e a contatto con il nemico. Non capisco poi come mai un tank debba necessariamente avere Des bassa, io lo concepisco piuttosto come il contrario. E poi ottimizzare la destrezza è decisamente più facile che la costituzione.
-
Guerrieri (5)
I bonus con lo stesso nome non si sommano, quindi due scudi valgono come uno (quello col bonus più alto). Usare una catena chiodata?
- Gish (2)
- Il Druido (4)
-
Guerrieri (5)
Facile: Crusader (ToB)
-
Forgiato Immortale
Ecco la FAQ: La spinta non si qualifica come melee attack, d'altra parte quando spingi non effettui alcun TxC.
-
Il Barbaro (4)
No. Le regole per combattere con due armi esulano dalla taglia. Se vuoi combattere con due armi leggere i due modi per eliminare il malus sono Tempesta 4 (Perfetto Avventuriero) oppure Bloodclaw Master 2 (Tome of Battle). Se vuoi combattere con due armi a una mano devi aggiungere il talento Combattere con due armi sovrabbondante. Non puoi combattere con due armi a due mani, a meno che tu non abbia più di 4 braccia (Thri-Kreen)
-
Guerrieri (5)
Sono d'accordo con te, le scuole DW e SH sono piuttosto estreme (e non è un caso se la prima è associata al JPM e la seconda al RKV).