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TartaRosso

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di TartaRosso

  1. ARCHIPELAGO II E veniamo ad Archipelago II. Se qualcuno conosce Archipelago potrebbe domandarsi perchè cavolo lo suggerisco come gdr per la fantascienza visto che è un generico. Per di più un generico nato per narrare storie ispirate ai racconti di Terramare un fantasy della LeGuin. Intanto diciamo che Archipelago meriterebbe un post a se anche solo per quanto è bello come gdr (o almeno per quanto mi piace ). Riuscire a realizzare un gioco in 20 pagine le cui regole funzionino realmente è una cosa non facile. Matthjs Holter (se l'ho scritto bene) c'è riuscito. In più è riuscito a farlo innovativo e pure gratuito. Comunque, tolti questi suoi pregi generici vediamo come mai lo ritengo adatto alla fantascienza. Spesso le storie di fantascienza sono incentrate su una determinata tematica. Il sistema dei destini (che paradossalmente sembrerebbe più adatto ad un fantasy) permette di evidenziare proprio queste tematiche. Il gioco inoltre con il suo sistema di frasi "rituali" porta ad uno svolgimento molto riflessivo altra cosa in comune con molti libri e film di fanatscienza. Sicuramente ci potrete giocare anche un fantasy o altre ambientazioni ma come mi ricordo pochi giochi con cui mi sono venute fuori sotrie così belle e affascinanti. Come si capirà il gioco l'ho giocato più volte (e probabilmente qua su dragon's lair ho anche postato qualche resoconto di qualche giocata e se a qualcuno interessa magari parlo del pianeta di Erg II creato durante una partita). Il gioco è bello, gratuito, velocissimo da imparare. Bè che aspettate a giocare la vostra prossima storia di fantascienza con questo gioco? Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  2. TartaRosso

    Simulacri

    Eeco qua il link al topic. Alla terza pagina trovate un link al regolamento. In teoria suppongo gratuito. http://www.gentechegioca.it/smf/index.php?topic=8166.msg162238.msg#162238 Edit: Scusate sono diota avevo solo letto i commenti al primo post senza leggere il post . Da quel che capisco il regolamento è già lì Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  3. TartaRosso

    Simulacri

    Potrei, giusto per curiosità, chiedere al Gelli qual è la situazione dei diritti d'autore di U.G.O. . Per quanto riguarda simulacri invece credo che in qualche maniera il gdr sia disponibile gratuitamente. O quantomeno così ho letto su qualche forum. Ora ricerco la notizia. Se ricordo bene, leggevo anche che il gdr, per essere di quel periodo conteneva qualche buona idea. Qualcuno aveva anche proposto di rivedere il regolamento secondo una sensibilità più moderna. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  4. Pensavate che mi fossi dimenticato vero? E invece, purtroppo per voi, no . DURANCE È un gdr masterless che purtroppo non ho avuto ancora modo di leggere e giocare (ma spero di colmare presto la lacuna). Parla di una colonia penale spaziale. Uno degli aspetti è sicuramente il fatto che chi ha creato la colonia pensava che le condizioni del pianeta fossero migliori di quelle che in realtà sono. Per il resto del gioco non so molto. L'ho inserito perché è di Jason Morningstar e i suoi giochi non mi hanno mai deluso. Se qualcuno l'ha letto/giocato magari può dire qualcosa di più. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  5. TartaRosso

    Fate 3.0 Kickstarter

    http://www.kickstarter.com/projects/evilhat/fate-core?ref=live Anche, in altri topic si è già parlato del Fate System e del kickstarter per la sua 3° versione, mi pare che non sia mai stato segnalato il link al kickstarter. E allora ve lo posto io . Rimangono ancora 26 giorni alla fine dellla raccolta fondi. L'obiettivo iniziale era 3.000$ (tremila). Attualmente sono a 216.199$ (duecentosedicimila e centonovantanove)! Questo dimostra quanto questo sistema magari meno meno famoso di altri sia comunque molto apprezzato nei paesi anglofoni. Una volta finito il kickstarter il gioco verrà comunque rilasciato, per quanto riguarda il solo pdf, con la forma pay what you want. Contribuendo adesso con 1$ vi permetterà di vedere il sistema in anteprima e poter dire la ovstra durante la fase di sviluppo. Contribuendo con 10$ avrete accesso a TUTTI i pdf di tutti i supplementi che sono stati messi in cantiere in base ai vari livelli raggiunti di raccolta fondi (e considerato che siamo sopra i 200.000$ di progetti che verranno fatti ce nen sono assai). Con contributi superiori avrete ulteriori benefit (e potete vederli al link) Ad esempio proprio adesso mi è arrivato l'update che verrà realizzata freeport per il fate (che se non sbaglio è una vecchi città piratesca/fantasy che era inizialmente un modulo per il d20 system). Per quanto riguarda informazioni sul sistema le potete trovare qua: http://www.dragonslair.it/forum/threads/61522-FATE?p=1216781#post1216781
  6. TartaRosso

    FATE

    Riporto su la discussione per dire che finalmente ho trovato il tempo per contribuire al progetto si kickstarter. Sinceramente ad una prima occhiata mi smbra che contenga quele indicazioni al master di cui parlavo. Mi riservo però di leggere meglio il pdf.
  7. http://www.kickstarter.com/projects/847190685/sorcerer-upgrade È partito il kickstarter per le immagini dI Sorcerer upgrade. Sarà una nuova edizione di Sorcerer, il gdr di Ron Edwards, che parla di potere e patti con demoni,per acquisire tali poteri. Il gioco conterrà delle spiegazioni aggiuntive come testo a fronte (la stessa quantità di pagine del Sorcerer originale) più il manuale Sorcerer and sword and sex and sorcery. Sorcerer è un gioco di ruolo che ha avuto un enorme importanza nell'ambito dei giochi indie e in particolare nell'ambito dei gdr focalizzati. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  8. Appena posso lo ricerco online. C'era anche su altri siti come dragonisland. Forse su gdritalia con la migrazione al nuovo portale hanno perso qualcosa. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  9. Come sempre in questi casi la domanda che ti devi porre è: Qual è il mio obiettivo? Cosa voglio ottenere con questa meccanica? A tal proposito ti consiglio il manuale su come scrivere un gdr fi Nathan Paoletta che trovi anche tradotto in italiano su gdritalia. Da molti consigli utili su cosa fare per creare un gdr. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  10. Sì dice quello che scrive subumloc. Però per evitare fraintendimenti, che ci sono stati anche per la versione inglese, quello che dice è di coprire più "segmenti di mercato" con le diverse edizioni chiamandole con nomi diversi. Tipo la 4' Heroic adventures o la becmi "exploration" (questi sono nomi detti a caso ovviamente). E magari far uscire sotto il marchio d&d anche altri giochi. Tipo un gioco sui complotti di corte, uno dove sì interpreta poveracci che piano piano diventano eroi e così via. Comunque anche la mia è una semplificazione di quello che ha detto. Sennò devo tradurre l'articolo . Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  11. Non sono completamente d'accordo con Holmes. Credo che un modello che affianchi diverse tipologie di d&d potrebbe anche essere fruttuoso. Poi ovviamente si deve vedere quanto si vuole che sia il profitto. Sinceramente mi auguro che quello che dice Holmes invece non sì avveri. Perché la sparizione di d&d vorrebbe solo dire il restringimento del bacino d'utenza, un forte restringimento. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  12. http://www.latorra.org/2012/12/28/the-problem-with-editions/ In questo articolo Sage Latorra sostiene una cosa che mi avrebbe fatto sempre piacere succedesse. Cioè che la wizards of the coast sostenesse tutte le sue edizioni di d&d (per semplificare, per un'argomentazione migliore leggete l'articolo). Ovviamente se la wotc non lo fa avrà i suoi motivi. Però non è detto che non stia sbagliando. Non sarebbe la prima grande azienda a sbagliare strategia di marketing. Chissà che in futuro la strategia non diventi quella di Latorra. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  13. Ok facciamo un po' di pubblicità, purtroppo per me gratuita ,agli amici di coyote. Oltretutto in ritardo. http://coyotepress.blogspot.it/2012/12/festa-mondiale-della-non-fine-del-mondo.html?m=1 A quanto pare i Maya si sono sbagliati. Cosa fare allora? Be giocate a covenant il gdr che parla proprio della NON apocalisse. In questo gdr si interpreta i membri di una società segreta, con forte influenza in tutti i centri nevralgici del potere, che aspettava la fine del mondo. La fine non è arrivata e ora cosa farete se tutto ciò in cui credevate è venuto meno? Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  14. Veniamo a "3:16 Carnage among the stars" (cioè Massacro fra le stelle). Gioco con master + giocatori. I giocatori interpretano i membri di un battaglione che va in giro per la galassia a combattere contro gli alieni. Se avete presente "Fanteria dello spazio" (più il libro di Heinlein che il film di Carpenter tratto dal libro) bè allora possiamo dire che 3:16 è il suo gdr . Ne ho solo letto recensioni. Da quello che ho capito il gioco vuole ricreare delle storie dove sia presente il senso del massacro. Dello spirito di corpo fra soldati che sono costretti ad andare a combattere alieni che per quanto selvaggi o violenti non hanno fatto nulla di male. Insomma la classica guerra fatta per legittimare il potere politico. Il gioco però può essere giocato anche come una serie di scontri (più correttamente massacri). Ogni resoconto che ho letto comunque insiste sul fatto che giocato in quest'ultima maniera ci si stanca presto. Infatti la scarsità di opzione tattiche fa venire presto a noia questa modalità di gioco. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  15. @aleph: Allora informazioni generali sul fate le puoi trovare qua: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=1215679 . Ne abbiamo discusso qua sul forum proprio qualche giorno fa. Considera che ogni variante del fate ha le sue differenze. Sostanzialmente funziona un po' come per l'srd del d20 system. Quindi due giochi possono essere anche abbastanza diversi fra loro (d&d 3.5 e il true20 sempre rimanendo sull'esempio). Però leggerti le informazioni generali ti darà comunque un'idea di che genere di gioco sia. Per quanto riguarda diaspora invece basta che cerchi diaspora rpg su un motore di ricerca. Ti apparirà come prima cosa la versione a pagamento. Nascosto in un angolino della pagina c'è il link all'srd. Srd che è praticamente uguale al manuale ufficiale salvo per un capitoletto per il master che non dice molto (e infatti ti consiglio piuttosto di leggere quello di SotC). Insomma hai tutti gli elementi per farti un'idea del gioco e cosa più importante provarlo al tavolo. Un consiglio/suggerimento. Se poi ci giochi e lo trovi divertente magari compra la versione a pagamento del pdf. Io di solito con i giochi disponibili sia in formato gratuito che a pagamento faccio così. In fondo sì tratta di sostenere il lavoro di appassionati. Un lavoro, che se ci siamo divertiti mi sembra giusto venga retribuito. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  16. TartaRosso

    Shock: perché non funziona

    Sul sistema di risoluzione: In verità secondo me raggiunge benissimo il suo scopo. Uno degli obiettivi di Newman era quello di creare un sistema che portasse i protagonisti in situazioni sempre nuove. E mi sembra ci sia riuscito. Tu non puoi mai dichiarare una posta che blocchi le azioni dell'altro. Puoi al massimo ostacolarle con i dadi. E comunque farlo crea il pericolo che tu non riesc nel tuo intento. Perché se vuoi bloccare le azioni dell'altro devi sottrare dadi al tuo intento. Questo porta a situazioni che tenderanno facilmente a evolvere. Poi convengo che tutto cio non è spiegato a modo sul manuale. A prossimamente per le altre osservazioni che hai fatto. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  17. @fenna: Ma tu guarda 'sti moderatori che non rispettano le rivhieste dei thread opener di aprire un altro topic. Ti perdono perché sei te . Comunque non sono completamente d'accordo con te (su alcune cose sì). Quando ho tempo apro un topic e argomento. Torniamo all'elenco. DISAPORA Veniamo a Diaspora. Di diaspora è liberamente disponibile il testo o in creative commons o in ogl (ora non ricordo ma propendo per l'ogl visto che il fate è OGL). Sostanzialmente è una rivisitazione della prima incarnazione del fate 3.0 cioè "Spirit of the Century ". E' un gioco quindi con una struttura piuttosto tradizionale ma con tutte le innovazioni del fate system (in particolare ovviamente gli aspetti). Il gioco l'ho solo letto. Negli intenti dell'autore è un gioco per giocare storie di hard scifi (che purtroppo o per fortuna non è fantascienza porno) che è quel genere di fantascienza che parla delle scienze "dure", fisica, chimica, biologia e cerca di essere plausibile scientificamente. Personalmente non so quanto riesca nello scopo. Credo invece riesca benissimo nello scopo di raccontare storie di fantascienza simili ai romanzi e film ai quali si ispira (o almeno a quelli a cui me sembra si ispiri). Cioè la fondazione e l'impero di Asimov, Star Trek. Insomma le grandi epopee di colonizzazione spaziale. Le peculiarità di Diaspora rispetto ad altri giochi fate sono: - la creazione del cluster (un sistema di pianeti) in cui verranno ambientate le storie - i tre "minigiochi" cioè tre sistemi di risoluzione più granulari per le battaglie fra navi spaziali, battaglie tattiche e scontri sociali (non vorrei sbagliare su quest'ultimo, al momento non ricordo bene). Anche all'interno dei minigiochi entrano in gioco gli aspetti. Personalmente, leggendo il manuale mi è sembrato che manchino unpo' di buone indicazioni su come gestire, tutti gli spunti che vengono creati, da parte di master e giocatori. Comunque questi consigli si possono trovare nella srd di "Spirit of the Century" e a quanto pare nella nuova versione del Fate Core 3.0 (almeno da quanto ha detto Subumloc in una precedente discussione sul fate). Il gioco, come ho già detto, ha una struttura piuttosto tradizionale master + giocatori con le innovazioni tipiche del fate. Fra le altre cose, visto che questo topic era partito da una richiesta di Aleph su Traveller, mi pare che si adatti abbastanza bene a creare quel tipo di storie di cui parla Traveller. Probabilmente in maniera più semplice di Traveller, almeno dal punto di vista del regolamento . Queste però sono tutte impressioni che baso sull'aver solo letto il manuale e mai aver giocato il gioco. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  18. Grazie Nickleby conosco hyperactions ma dandogli uno sguardo non mi è parso particolarmente nelle mia corde. Ora guarderò l'ambientazione magari trovo qualche spunto interessante e la trovo più di mio interesse. Ecco su Shock abbiamo pareri differenti. Secondo me è un gioco adatto anche ad un neofita del gdr. L'unico dubbio che ho è se il manuale sia sufficientemente chiaro e magari sarebbe meglio giocarlo almeno una volta con qualcuno che lo conosce bene. La cosa interessante è che lo abbiamo anche giocato insieme ma manteniamo pareri diversi . Comunque se vuoi parlare dei possibili limiti e pregi di shock magari apriamo un topic apposito. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  19. Aggiunto qualche altro titolo alla lista, che poi vedrò di commentare a tempo debito. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  20. http://www.pelgranepress.com/?p=6422 Non mi era mai venuto in mente di riportare questo link per pathfinder. In sostanza è un adattamento ufficiale della pelgrane press del suo sistema gumshoe per pathfinder. Il sistema gumshoe è un sistema per gdr investigativi. A me piace particolarmente il sistema per creare avventure. Se cercate le parole chiave gumshoe, esoterroristi, trail of chtulhu nella sezione altri gdr di dragon's lair troverete un po' di recensioni e informazioni al riguardo (molte scritte da me ). Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  21. TartaRosso

    Lovecraft New Wave

    Mah richiediamoglielo, comunque io avevo capito così (ma magari ho capito male ed è 20 anni che gioca ) Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  22. Split qui http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=1220134 Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  23. Partendo da questo topic http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?p=1219675 ecco alcuni gdr di fantascienza che mi piacciono e mi interessano. Quelli che mi piacciono sono quelli che ho già giocato, quelli che mi interessano sono quelli che ho letto o che conosco solo di nome. Sono tutti, o quasi, gdr focalizzati o comunque gdr con una base tradizionale ma con piccole o grandi innovazioni/variazioni rispetto all'usuale. Qua la lista. Poi i commenti specifici ad ogni gioco. - Schock: social science fiction. - Diaspora/Fate core - 3:16 Carnage among the stars. - Durance - Archipelago II - Avventure in prima serata - Gamma World - While the world ends - Covenant - Remember tomorrow - Technoir - Attraverso lo specchio - Shock: Human contact - Ashen stars - Gurps space - Gurps transhuman space - The quiet year - Apocalipse world SCHOCK Per molto tempo questo è stato uno dei miei gdr preferiti. Qua alcune mie valutazioni sul gioco http://www.dragonisland.it/articoli/tutti/20-gdr/639-shock-social-science-fiction Il gioco è adatto ad essere giocato in 2-3 sessioni. questo è il suo pregio e il suo limite, a seconda di come si vede la cosa. tenendo però presente che il gioco è fattto apposta per poche sessioni allora si può apprezzare a pieno. Il gioco serve per esplorare temi legati ad uno schock "fantascientifico". È masterless (o masterfull). Molto improntato al conflitto e ad esaltare lo scontro dei protagonisti con lo schock. Bene dopo questa mia breve incursione natalizia, in pausa postprandiale, le prossime quando avrò tempo. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  24. Se vuoi posso fare una lista di giochi di fantascienza che mi piacciono o che comunque mi interessano. Ovviamente saranno tutti gdr focalizzati o comunque gdr tradizionali però con qualche elemento narrativo in più. Sono un amante della fantascienza quindi li tengo sempre sott'occhio. Proprio perché sei te (anche se non ci conosciamo, ma sta frase è ****) aggiungerò anche qualche gdr tradizionale che mi pare degno di nota . Però non so se riuscirò a fare una lista a modo in questi giorni. Fra consorte, genitori, suoceri, nipoti ecc. ecc. sono straimpegnato. Vorrei veder di riuscire a scriverla su un pc e non su uno scomodo cell. Quindi potresti dover aspettare la prima settimana di gennaio o addirittura dopo la befana (ma magari va meglio e trovo 5 minuti) Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
  25. Hai già provato a guardare su Wikipedia inglese? Purtroppo del gioco non so moltissimo. E in Italia non ci sono molti appassionati (visto che è stato tradotto solo recentemente dalla wb). Per il resto so che il gioco è uno dei primi gdr. E uno dei primi, se non sbaglio, ad adottare un sistema a skill. Per quanto riguarda l'ambientazione so che ne è stato fatto un'adattamento, ovviamente non ufficiale per via dei diritti, per star trek. Se guardi le fonti di ispirazione del gioco sì capisce che il genere è quello delle grandi saghe spaziali in stile fondazione di Asimov (ovviamente fra le ispirazioni). Non sì può certo dire che sia un gioco focalizzato. Anzi è tradizionalissimo ma vista le fonti di ispirazione e gli elementi di contorno (contenuto delle tabelle, attenzione alle meccaniche per le astronavi ecc. ) credo che il gioco induca il gruppo al tavolo a cercare di attenersi alla fiction che ha ispirato il gioco. Insomma, anche le regole permettessero di trasformarlo in un dungeon crawling nello spazio, dovrebbe venire naturale al tavolo sfruttare gli elementi di contorno per fare qualcosa di diverso. Nota simpatica. Il gioco è famoso perché nelle sue precedenti versioni (non so adesso) poteva succedere che il personaggio morisse già in fase di creazione . Purtroppo non so molto altro. E non credo neanche sì trovi molta gente esperta del gioco qua in italia (qualcuno sicuramente ci sarà). Un altro consiglio che ti posso dare è quello di provare a chiedere su rpg.net . Oppure prima ancora prova a fare una ricerca su quel forum per vedere se ci sono topic con lo stesso argomento. Inviato dal mio MK16i con Tapatalk 2
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