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Fandango16

Circolo degli Antichi
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  1. Perfetto, metti pure la scheda nella sezione. Cercheremo di farti entrare il prima possibile, anche perché, passata la notte, si aprirà la seconda parte dell'avventura e il gruppo (o per lo meno quel che ne rimarrà...ops...forse non dovevo dirlo!) arriverà a Grimstone nel giro di qualche post.
  2. Alberik risponde: "Che Moradin vegli su di noi, mastro Thurin!" poi si rivolge ad Eryn: "Bella l'idea dei campanelli, ma non siamo organizzati. Dovremmo tenerne conto nei prossimi viaggi, viste le nuove circostanze. Per il momento dovremo accontentarci dei nostri occhi e delle nostre orecchie. Vieni Elyndra, prepariamoci per il nostro turno. E voi tutti, cercate di riposare, non sappiamo cosa ci aspetta." La prima ora del turno passa lenta, e il silenzio della zona si fa quasi solido, rotto solo dal crepitio secco della legna che brucia nel bivacco e dal fischio del vento che si infila tra le fenditure della roccia. L'aria è ormai diventata pungente, carica dell'umidità tipica delle notti di Tuern. Il nano siede immobile, una sagoma squadrata contro l'imboccatura della grotta. I suoi occhi, abituati a scrutare le profondità delle miniere di Grimstone, vagano costantemente lungo il perimetro delle ombre, dove la luce della lanterna muore contro l'oscurità assoluta del sentiero. All'improvviso, a diverse decine di metri di distanza tra le rocce scure a est, oltre la polla, accade: un riflesso rapido, un bagliore artificiale che squarcia il buio per una frazione di secondo prima di essere schermato di nuovo. Troppo nitido per essere il riflesso di un minerale, troppo basso per essere una stella. Alberik non sussulta. Si limita a spostare impercettibilmente lo sguardo verso Elyndra, accertandosi che anche lei abbia colto quel segnale involontario tra le pietre. Dopo un istante di silenzio, la sua voce arriva come un soffio roco, appena udibile sopra lo scoppiettio delle braci. "Hai visto la luce? Gli animali non usano lanterne, ma la mia scurovisione non arriva tanto lontano. Il nostro vantaggio è che probabilmente chi è laggiù non ce l'ha proprio, altrimenti non avrebbe commesso un errore simile. Che facciamo?" MECCANICHE
  3. Scusate se mi ripeto, sono anziano, ma ho bisogno di fare jn riepilogo. Fate copia e incolla, così l'ultimo messaggio ha gia tutte le info che mi servono. Eryn @Rafghost2 Dorme in armatura, con la spada nell'elsa, lo zaino nel carro A e lo scudo e il giavellotto appoggiati al muro. Ricordo che indossare lo scudo costa un round intero, valuta se appoggiarlo nel carro e prenderlo solo nel turno di guardia o se lasciarlo lì. Sceglie di usare la percezione attiva. Elyndra @shadyfighter07 Dorme in armatura e tiene lo zaino.nel carro A. Quali armi tieni con te mentre dormi? Vuoi usare la passiva o la attiva? Nel secondo caso tira subito, per il primo turno di guardia. Thurin @Landar Dorme in armatura. Dove metti lo zaino e quali armi tieni con te mentre dormi? Dove tieni lo scudo? Percezione attiva o passiva? Scegli ora, poi nel caso tiri dopo.
  4. Ok, allora il grado è la spilla e ok il pugnale. Si sul file ci metto mani io, così facciamo meno confusione.
  5. E' una proposta di Alberik, ma se volete fare la guardia dentro la grotta o in un punto più lontano dall'ingresso, va bene uguale. Alberik suggerisce di rimanere sull'uscio intorno al fuoco, in modo da poter avvisare velocemente gli altri dentro e di avere un po' di luce per vedere meglio (specie chi non vede al buio), ma non decide lui!
  6. Userei questo thread per commentare le modifiche all'equipaggiamento e la distribuzione del loot di gruppo che cercherò di aggiornare con costanza anche sul foglio. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N2XZaP6-2dBICBQhiVAXfFWB8jN8FYdNieWsvOMuGro/edit?usp=sharing @Landar @shadyfighter07 @Rafghost2 @Monkey77 Cosa ve ne pare? Ho messo il peso delle monete perché anche se ora ne avete poche, potrebbero aumentare e diventare rilevanti ai fini dell'equipaggiamento. Appena avremo anche il quarto PG inserirò il foglio personalizzato. Per il momento non inserisco Bàkban, tanto mi sa che lo "parcheggeremo" a Grimstone appena possibile. Poi se tornerà con noi troveremo un modo per ripescarlo. TO DO LIST: @Rafghost2 dovresti scegliere dove vuoi avere l'insegna di rango di capo delle guardie del tempio. Io ho proposto sullo scudo, ma vedi te. Poi da equipaggiamento dovresti scegliere fra i dadi e le carte e dovremmo stabilire un "trofeo" di guerra preso da un caduto. Da BG potresti aver combattuto contro qualche ladro o bandito del nord. Se non vuoi definire ora la sua origine, possiamo anche lasciarlo sullo sfondo e sceglierne solo la tipologia (pugnale, brandello di vestito, pezzo di qualcosa...), per ampliarlo più avanti quando potrebbe diventare interessante inserirlo nella storia.
  7. Ciao e benvenuto! Alcune cose del PG le definiremo insieme (come ti ho scritto in messaggio privato), per il resto sono felice che arrivi un mago fra noi! Hai già scelto la razza? Lascerai in minoranza il povero Thurin nel novero dei personaggi "bassi"? 😜 Scherzi a parte, costruisci il mago che intendi giocare e poi troviamo il modo di farlo arrivare su quest'isola sperduta di Toril! E' mia intenzione farti entrare in gioco il prima possibile. Tornando all'avventura. Qualcuno vuole fare un post di assenso ad Alberik per confermargli i turni di guardia? Se non ho capito male: TURNO 1 21-23 Elyndra ed Alberik TURNO 2 23-01 Clun e Dagor TURNO 3 01-03 Cran e Boran TURNO 4 03-05 Thurin ed Eryn Mi serve di sapere durante la notte dove tenete il vostro equipaggiamento. Alcune opzioni sono: vicino a voi; in un punto specifico della grotta; nel carro A (più vicino all'uscita); nel carro B (dietro il carro A, quindi più lontano dall'uscita). L'unico posto dove non potete mettere i vostri zaini e sui muli, perché anche loro devono risposare! I nani hanno la roba un po' sul carro A e un po' sul carro B e vista la situazione dormono con i picconi (Clun e Cran), l'accetta (Alberik) e le balestre (Dagor e Boran) vicino ai giacigli. La roba di Bàkban e lo zaino di Sven (quello che avete recuperato nella stalla) sono sul carro A. Se volete togliere dallo zaino di Sven il balsamo, il libro e qualunque altro oggetto, scrivetemi chi lo prende e dove lo mette. Vorrei, da qui alla fine del mese, creare un foglio google da condividere con voi con i vostri equipaggiamenti e la roba che aggiungete e togliete la gestiremo direttamente lì, in modo da tenerlo sotto controllo con più facilità con già le formule inserite che tengono conto del peso e tutti quei calcoli farraginosi che spesso, per noia, vengono semplicemente abbandonati. Voglio sottolineare anche che Alberik, sebbene risoluto e dalla mano ferma, non vuole sostituirsi ai PG. Le azioni e le proposte che gli ho fatto fare sono quelle che ritenevo ragionevoli per la situazione, ma se avete obiezioni in merito, sentitevi liberi di dire la vostra, sia da giocatori che da personaggi.
  8. Senza tirare dadi, se Thurin vuole fare subito lo SR farà l'ultimo turno con Eryn, mentre Elyndra farà il primo con Alberik. Gli altri quattro nani faranno i turni centrali.
  9. Chi vuole stare con Thurin e chi con Alberik? Allora venerdì o prossima settimana massimo apro il topic di "selezioni", citando i due utenti che avevano manifestato desiderio (giusto per correttezza) e specificando che cerchiamo un incantatore arcano, possibilmente stregone o mago. Accenno al fatto che usiamo solo il PHB14 e che siamo in un certo contesto, per cui sarebbe meglio tarare il personaggio in privato (uno stregone umano possiamo sempre tirarlo fuori dal cilindro, un mago dragonide avrei più difficoltà...ma si fa tutto!). Aspetto un attimo perché mi sembra che il forum sia pieno di gente che ha voglia di giocare e non credo che avremo grosse difficoltà a trovare un nuovo PG, ma vorrei inserirlo un pochino più avanti nella storia. Sicuramente non durante i turni di guardia! :-)
  10. Thurin, Clun e Cran rientrano dal sentiero poco dopo, con i volti ancora accaldati dal riverbero della pira. Il rogo è stato massiccio e ha consumato rapidamente ogni traccia dei trogloditi, lasciando dietro di sé solo un lontano odore di fumo che il vento disperde velocemente. Davanti all'imboccatura della grotta, Alberik e Bàkban hanno allestito una cena frugale. Mentre la luce del giorno cala lentamente, il gruppo si riunisce attorno al fuoco dove bolle una zuppa di fagioli e cicoria selvatica, accompagnata da pane azzimo e una tisana bollente. Alberik siede in silenzio, perso nei suoi pensieri; Dagor e Boran consumano il pasto con la solita austerità composta, mentre Clun e Cran scherzano tra loro sottovoce, scambiandosi battute con la solita leggerezza. Alberik solleva lo sguardo, reso serio dalle ombre delle fiamme: "Non saprei dire con certezza chi abbia organizzato tutto questo, né perché, ma credo sia meglio fare dei turni di guardia per stanotte." Clun e Cran smettono di scherzare all'istante. "Cioè... dovremmo restare svegli a turno?" chiede Clun con un misto di stupore e fastidio. Il capo-carovana tronca ogni protesta: "Bàkban non è in condizione di farlo, ma noi altri siamo tutti abili e arruolati. Siamo in otto: faremo turni di due ore a coppie, per tenerci svegli a vicenda. Clun starà con Dagor e Cran con Boran. Io e Thurin faremo coppia uno con Eryn e uno con Elyndra, così da garantire che ci sia sempre qualcuno con la vista acuta nel buio in ogni turno." Poi, posa lo sguardo sulle sorelle e su Thurin. "Cosa ne pensate? Volete decidere voi la rotazione dei turni?" TURNI DI GUARDIA
  11. Grazie a tutti, mi fa piacere che ci stiamo divertendo tutti! Avete persone da segnalare? Avevo in "lista di attesa" un utente del forum che però mi sembra si sia defilato dai PbF con i quali giocavo insieme e un altro utente che mi aveva scritto in privato, ma che non conosco (non ho mai avuto modo di giocarci insieme). Volevo evitare di riaprire l'annuncio, ma se serve lo farò. Magari potremmo decidere a priori che personaggio vorremmo imbarcare (un mago, un ladro...) e poi metterò dei paletti per poterlo inserire subito e agevolmente nella storia. Tornando all'organizzazione vi anticipo che: i nani di solito non fanno turni di guardia. Spengono il fuoco fatto all'esterno per cucinare, si rifugiano nella grotta e dormono lì, però, visti gli eventi, Alberik proporrà di farli, esonerando Bàkban che ha bisogno di rimettersi in sesto la gamba; Clun e Cran verranno accoppiati a Boran e Dagor, in modo che i giovani possano apprendere dai più grandi; Alberik proporrà di "dividere" le sorelle, in modo di fare le coppie con una umana e un nano ed avere sempre qualcuno con la scuro-visione. Sull'ordine dei turni, fate voi. Vedo se in giornata, faccio un post nel topic di gioco.
  12. Giusta domanda, purtroppo non avevo ancora riguardato le regole del riposo pertanto, rimettendo i punti in fila: vorrei giocare senza espansioni vorrei stare il più possibile nelle regole senza HR il PHB non dice nulla sul dormire in armatura Del resto, anche le uniche regole presenti e ufficiali (quelle sul manuale di Xanathar) non hanno nessuna influenza meccanica nella nostra situazione specifica, in quanto nessuno ha livelli di affaticamento e nessuno deve recuperare più di un dado vita. Pertanto ignorate quanto detto e dormite pure in armatura! 😉 Più avanti, quando sarete di livello 2, prenderemo in considerazione di innestare qualche manuale di espansione. Effettivamente le regole di Xanathar (specie quelle sugli strumenti), sono interessanti da giocare. Prima però di parlare di manuali e altre novità, mi chiedevo due cose: vi state divertendo? vi va di continuare? Se entrambe le risposte sono sì, pensate sia il caso di tirare dentro un quarto giocatore?
  13. Alberik ha proposto quel posto perché era abbastanza lontano per l'igiene dell'aria e abbastanza sicuro per evitare il propagarsi dell'incendio. Visto che l'uccellaccio non è venuto da voi, se siete d'accordo, vado direttamente alla cena, nella quale potrete mettere insieme i pezzi ed eventualmente consigliarvi anche con Alberik, che sembra una guida saggia (questa è la formazione tipica della carovana, un leader, due braccia valide e due giovani da formare che poi sono anche colleghi di scavi in miniera. Le squadre di minatori si alternano con il lavoro, il riposo e la carovana). Dovrete poi decidere, alla luce di tutto, se vorrete fare turni di guardia, chi li fa e come vi organizzate per dormire, soprattutto per quanto riguarda indossare le armature.
  14. Secondo me invece è corretto assegnare un valore fisso e poi stabilire il valore "in quel" mercato. In un villaggio sparuto, dove l'unico negozio, vende roba per l'agricoltura e la caccia, compra più volentieri un arma anche sciupata (che può rivendere bene) o una pelliccia, rispetto ad un diadema d'oro che non può certo rivendere. Un mercante ambulante compra volentieri anche roba di valore, ma magari gli dà più valore se accettano dei beni in cambio anziché monete. In una grande città la balestra pesante rubata ad un orco ammazzato nel dungeon, potrebbe fare semplicemente schifo, mentre la statuetta di giada potrebbe avere un mercato di gente interessata.
  15. Potrebbe essere un incrocio fra un orologio-modron (precisissimo ed esperto di misurazione del tempo) e una stazione meteo...praticamente è un esperto di tempo...atmosferico! Per questo si dimentica di tenere il conto del tempo che passa, ma sa tutto delle perturbazioni, dei venti e cose così e non perde occasione per rimarcare che lui è bravissimo in queste cose e non capisce perché gli abbiano attaccato delle lancette! Siccome lo usa anche la cuoca per vedere che ore sono e per tenere conto delle cotture, litigano spesso e lei gli ravana "didietro" per rimetterlo a posto!
  16. Alberik ascolta Eryn con profondo rispetto, poi rispose con tono risoluto: "Non mi preoccupano solo le minacce dal cielo. Temo che il fumo, incanalandosi tra le rocce, possa invadere la grotta; meglio accendere il fuoco all'aperto. Thurin, assicurati che la zona sia sicura prima di dare alle fiamme e poi allontanatevi subito: Boran sorveglierà dall'alto che il rogo non si propaghi. Il segnale resta quello solito: un fischio lungo e due brevi. La caverna sarà il nostro rifugio. Dagor, raggiungi Boran sul sentiero e rimani con lui. Eryn, se non ti dispiace, resta qui con Elyndra a sorvegliare l'accesso da ovest; potrete medicarvi senza perdere d'occhio la strada. Io e Bàkban entreremo a preparare il campo e la cena... vedo che la fame inizia a farsi sentire." Detto ciò, estrae un fischietto dalla tasca e lo porge ad Eryn: "Prendilo. Se avvistate qualcosa, date il segnale." Nel frattempo Clun e Cran agganciano i muli al pesante carro, prendono il necessario per il rogo e iniziano la lenta marcia verso il luogo convenuto. "Andiamo Thurin, prima si va, prima si torna!" grida Clun. "Prima si torna, prima si mangia!" aggiunge Cran, e i due esplodono in una grassa risata. meccaniche
  17. Bello l'orologio in ritardo...ma ne lancio un altro: giusto ieri mi sono imbattuto nel "magic item", "professor orb" che è un oggetto senziente esperto di qualcosa. L'orbe tipico è il "professor Skant" che tratta le persone come fossero dei bambini ignoranti e spiega il tutto con tono paternalista... Meccanicamente è un oggetto con volontà propria e una conoscenza approfondita in alcune materie, quindi potrebbe essere trattato come un "png-oggetto-animato" che è a bordo per educare l'equipaggio!
  18. Secondo me il problema non è tanto il "senso" quanto avere uno strumento di calcolo che effettivamente funzioni. Io ho usato un calcolatore online (abbastanza famoso da non dover essere citato...) e un incontro difficile, in realtà è finito abbastanza easy senza nemmeno troppi danni per i PG. Anche a me sembrava che nella 3 e nella 3,5 era più semplice calcolare il numero di mostri per rendere una sfida facile/difficile/mortale anche per un DM alle prime armi.
  19. La mia intenzione è di rimettere in piedi Scaleface e la mia riserva "standard" di imposizione delle mani è 30 PF. Direi, visto che è un'abilità utile anche a stabilizzare i morenti, ne utilizzo 20. Per quanto riguarda l'upgrade di poteri dati dalle circostanze, io ne scateno almeno 4 livelli su 5 in smite sul malcapitato che ho davanti. Se critto ce li butto tutti...anche a me piacciono le secchiate di dadi! 😁
  20. Raven - Paladino della Vendetta Dunque questa è la creatura che si cela dietro tutto? Forse tutto quel liquame lo ha reso sordo...quale parte del mio discorso sull'onore non avrà compreso, visto che INSISTE a chiedere un duello d'onore? Mi avvicino al troglodita, ignorando totalmente le parole farneticanti del polpo melmoso, voglio accertarmi che sia vivo...o morto...basta che non stia più a cavallo dei due mondi. Se lo trovo vivo Se lo trovo morto Poi mi alzo, mi volto verso la nuova creatura, la guardo dritta negli occhi...o in quelli che mi sembrano occhi: "Osi ancora chiedere un duello d'onore? Sei così ottusa da non capire che sei solo un'orrida creatura di melma, la cui sola esistenza esala DISONORE in tutto il creato? Augurati solo di trovare una morte rapida oppure fuggi...se ci riesci!" Poi mi rilasso, scrollo le spalle, fingo di dargli tempo per pensare e mi lancio addosso con la spada in pugno. MECCANICHE
  21. Come PG che ne pensate del chierico del crepuscolo stile dottor Spock?
  22. Grazie! Pensavo ad un chierico del crepuscolo o a un ranger arciere. Mi dicono "dalla regia" che farebbe comodo un ranged dpr ma anche un po' di tank/support. Spero solo che non serva "forza" altrimenti viro su un brutale rune knight lottatore 😂 Per ora con @Steven Art 74 (che è sempee una fucina di idee, altro che nano chierico della forgia!) Avevamo lavorato sul chierico, armatura pesante e tanti pf ma forza 8 😜
  23. Alberik incrocia le braccia, aggrottando la fronte. "Quello che abbiamo scoperto è inquietante, ma ora la stanchezza e la fame offuscano il giudizio. Rimandiamo ogni deduzione a tra poco: mangeremo un pasto caldo qui dentro, al sicuro, e allora metteremo insieme i pezzi di questa storia con la dovuta calma." Poi, il suo sguardo si fa più pragmatico mentre si sposta sul carro ricolmo di carogne e sporcizia. "Prima però, dobbiamo liberarci di questo schifo. Clun, Cran, prendete quel carro e portatelo indietro lungo il sentiero, fin dove abbiamo recuperato lo gnomo. Trovate uno spiazzo e bruciate tutto; assicuratevi che della sporcizia dei trogloditi non resti che cenere." Infine, si rivolge a voi con un cenno del capo: "Il fumo e le fiamme potrebbero attirare il peryton... o chissà quali altre creature. I miei ragazzi sanno maneggiare i picconi, ma avranno bisogno di occhi extra. Qualcuno di voi se la sente di accompagnarli?"
  24. Buongiorno, mi dispiace di leggere questo messaggio, ma devo dire che me lo aspettavo e ne condivido i contenuti. Anche io preferisco ritirarmi da questa gilda per dedicarmi ad altro. Buona continuazione!
  25. Clun e Cran alla vista dello gnomo a cavallo del nano, stanno per esplodere a ridere, ma uno sguardo severo di Alberik li fulmina sul posto. "Riponete i picconi." ordina ai due il capo-carovana. "E sistemate i carri dentro la grotta. Possibilmente passate dove lo gnomo ha già pulito e senza troppe risate, state in allerta." Clun e Cran, senza proferire parola, si mettono subito all'opera, mentre Alberik continua a dare ordini agli altri due nani: "Dagor, non guardare solo il cielo. Organizzati con Boran e tenete d'occhio tutta la zona, questo carro non promette niente di buono." Dagor e Boran confabulano per un attimo fra di loro, poi il primo si mette al centro del sentiero principale con la balestra carica, mentre l'altro sale su per il sentiero che va sopra l'imboccatura della grotta e non lo vedete più. Alberik si rivolge ad Eryn seguendola alla polla mentre si sciacqua le ferite. "No, mi dispiace, non abbiamo piccioni viaggiatori, ci sono troppi predatori da qui ad Uttersea per poterli utilizzare. Abbiamo incrociato anche noi Rurik, ma stava dormendo e abbiamo preferito non svegliarlo, sembrava provato o ubriaco, non saprei." Poi fa una pausa e un profondo respiro "Flame Fault, uomini del nord alla vostra fattoria, questa gabbia su ruote...è tutto molto strano. Scommetto anche che non avete trovato nessuna galleria dentro la grotta, giusto?" meccaniche

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