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Dragons´ Lair

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Melqart

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Melqart

  1. Hai ragione non ci pensavo in questo momento. Non avrebbe preso 20 a cercare allora. 😅
  2. Harlad e Rhael In questo ambiente chiuso e quasi senza nessuna areazione residui sottili delle polveri che gli scheletri stavano lavorando si sono disperse nell'aria. Entrando nella stanza le inalate e sentite subito il vostro stomaco torcersi. TS Tempra CD 12 -Harlad 7+11= 18 successo -Rhael 14+8= 22 successo -Thasar 17+7= 24 successo Ve la cavate tutti con qualche colpo di tosse e una leggera nausea. Girate per la stanza esaminandola attentamente in cerca di indizi. La prima cosa che notate è che c'è un altro ingresso sbarrato dalle assi di legno collegato alla stanza con il camino crollato. Girate tra i tavoli, in ogni postazione identificate i materiali descritti nei due libricini che avete trovato al piano superiore. Cercare CD 15 -Harlad 17+1= 18 successo -Rhael 1+1= 2 fallimento -Thasar 2+1= 3 fallimento Harlad nota come a terra partono delle tracce di polvere che vanno tutte nella stessa direzione. Evidentemente gli scheletri abbandonando il loro lavoro l'hanno fatta cadere e poi l'hanno trascinata con i piedi ossuti. La tracce portano tutte nel corridoio di sinistra e poi si perdono andando a destra. Le seguite. Incontrate prima una stanza vuota tutta circondata da panche di pietra. Sopra ogni panca ci sono dei ripiani di legno marci dove sono rimasti quasi solo i pezzi di metallo arrugginiti che li reggevano. Sulla sinistra c'è una seconda stanza, le tracce che erano via via più leggere terminano poco prima dell'ingresso. L'ambiente in cui entrate è diviso in due. L'anticamera è vuota se non per una parete con delle sculture in rilievo. La scena è simile a quella della stanza dove avete combattuto con quei due scheletri rapidi e agguerriti ma questa volta ad inginocchiarsi ai piedi della dea sono dei morti rappresentati proprio come scheletri. Superata l'anticamera vi ritrovate in una stanza con al centro un altare di pietra. Tutt'intorno a terra ci sono antiche macchie di cera di candela. Su un lato invece c'è una scala che scende ad un piano inferiore. Mentre illuminate la stanza totalmente buia non ci avevate fatto subito caso ma tra di voi c'è una piccola creaturina tutta nera. Il suo pelo è perfetto per passare inosservato in questo ambiente. E' un gatto grasso che si sta stiracchiando al muro vicino le scale. Quando si gira la luce riflette nei suoi grandi occhi mentre si avvicina con la coda alzata. Sommerso tra ciccia e pelo c'è un collare con sotto una piccola pergamena schiacciata. Il micio si struscia sulla gamba di Rhael girandogli intorno. Il druido è sempre più sicuro che fosse lui a spiarvi prima. Harlad è sicuro che il gatto non emette aure malvage. Thasar lo chiama facendo pss pss ma il micio sembra più concentrato su Rhael.
  3. Perché lui ha +9 e tu +5 alla prova senza usare i punti ispirazione. In questo modo non bruci risorse e il rischio di fallimento è più basso anche se in realtà non prende mai il 20 perché il suo è un carattere impaziente. Ovviamente nel caso voglia disattivare tu basta chiedere.
  4. Seguire tracce funziona in ambienti naturali ma puoi usare cercare per eventuali indizi.
  5. L'individuazione viene bloccata dai materiali che attraversa se sono troppo spessi. Sopra e sotto lo strato di pietra supera i 30 cm per cui non vedi niente. Considero che volete girarlo tutto il piano?
  6. In che direzione volete controllare prima? Entrate nella stanza, seguite il corridoio? Nel secondo caso controllate prima quale direzione?
  7. Ops credevo di averlo scritto! 😅 Miro quello a destra nella colonna AA.
  8. Tds

    Melqart ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Con la scheda sono arrivato a buon punto è facile che la concludo in serata. Devo decidere ancora un paio di cose poi metto qui sia il link che il breve BG. Ho qualche domanda: -Ad ogni dungeoun sappiamo prima cosa affronteremo o lo possiamo scoprire solo una volta entrati? -Come nell'opera che non stai citando i dungeon vengono anche classificati per difficoltà quando si aprono? -Il nostro livello nei confronti degli altri avventurieri che affrontano queste sfide è alto, basso o medio? Giusto per regolarmi a livello di interpretazione se iniziamo come gente che ha fatto parecchia strada o magari niente di speciale. -I membri del party si conoscono da prima o creiamo le nostre relazioni direttamente in gioco?
  9. Per il momento vi dividete in due gruppi. Mikael e Ryfon rimangono ad esaminare il piano superiore mentre gli altri scendono a controllare cosa succede. Mikael -Cercare trappole porta di destra 20+9= 29 successo non ci sono trappole Ryfon si mette a scassinare la serratura con dedizione e così potete esaminare anche la stanza di destra. Qui l'arredamento è differente. C'è un solo letto con baule e una scrivania con alcuni libri sopra. Alcuni sono trattati di magia necrotica e altri due sono raccolte di racconti di un famoso bardo di Bexal(conoscenze locali). Una nazione nella parte sud del continente. -Cercare trappole 20+9= 29 vs CD 27 successo La serratura del baule è protetta da una trappola magica. Harlad e Rhael Scendete con la massima attenzione al piano di sotto. L'individuazione di Harlad non rileva nulla nemmeno nella stanza dove c'erano i lavori e non si sente alcun suono. Nel silenzio più totale svoltate l'angolo con attenzione e vedete che la stanza è effettivamente vuota. Vi affacciate nel corridoio per sbirciare meglio. Avanti all'ingresso quel forte odore di componenti vi investe il naso facendovi tremare lo stomaco. Sui tavoli tutto è rimasto in sospeso in modo disordinato come se gli scheletri tanto dediti al loro lavoro improvvisamente avessero mollato tutta l'attrezzatura e fossero corsi via per qualcosa di urgente. [Le posizioni sono provvisorie ditemi voi come vi muovete, ricordo che Rhael aveva acceso una torcia ed è la vostra unica fonte di luce ora.]
  10. Neil Colpito dalle frecce impreco e stringo i denti. Poi prendo bene la mira e scaglio due frecce in rapida successione. Ho sopportato di peggio, finiamoli in fretta. [Tiro rapido con tiro ravvicinato, deadeye e knowledge devotion +11 / +11 1d8+9 danni]
  11. La regola la conosco non parlavo del calcolo in se quanto del livello iniziale del pg che ne risulta.
  12. Xp spesi nel senso che se ad esempio ho +1 parto dal livello 7 e poi se voglio ridurre mdl tolgo gli xp iniziando al livello 6. Ho capito bene? Perché preferisco inziare al 7 e ridurre con gli xp fatti giocando. Comunque scheda del chierico quasi completa. Sarò il vostro curatore ma picchio anche.
  13. Certamente intendevo comunque nel topic di gioco però fin ora avete solo dialogato mentre per portare avanti il gioco aspetto azioni.
  14. Aspetto le azioni precise per voi e png.
  15. L'ho visto usare per far tirare i dadi direttamente ai giocatori ma concordo sul fatto che è molto macchinoso e non vale la pena.
  16. Io conosco questo: https://lapo.it/rpg/dadi.php?time=1227007857
  17. La polvere inzozza tutta la stanza che già non era una granché arieggiata. Non rivela la presenza di creature invisibili ma sicuramente non farà felici gli inquilini dell'alloggio. Ripete la procedura nella stanza precedente. Anche qui la porta era chiusa a chiave e non ci sono trappole nemmeno sui bauli. -Mikael Cercare baule 11+9= 20 CD 10 Anche questi bauli contengono principalmente abiti e biancheria. In uno dei bauli c'è un abito da artigiano piuttosto che da esploratore. Proprio in quel baule trovate un secondo libricino. Questo non è rivestito in pelle idrorepellente ma ha una copertina di tela. Ci sono vari appunti su come lavorare determinati materiali. -Fungo del diavolo: Altamente velenoso. Ci sono istruzioni per farlo diventare un potente veleno da applicare a goccia nel cibo. -Fungo del diavolo: Altamente velenoso. Ci sono istruzioni per farlo diventare un potente veleno da applicare sulle armi. -Tartufo del satiro: Altamente allucinogeno. Ci sono istruzioni per trasformarlo in una droga. -Erba medicamentosa: Ha proprietà curative. Ci sono istruzioni per trasformarlo in una medicina per lenire le ferite di vario genere. -Muschio rosso: Altamente velenoso. Ci sono istruzioni per farlo diventare un potente veleno da inalazione. -Ortica blu: Ha proprietà medicinali. Ci sono istruzioni per trasformarla in una famosa pillola blu. Anche leggendo velocemente le procedure potete vedere come il lavoro che stanno eseguendo gli scheletri al piano di sotto sono i primi passaggi. Gli appunti nel primo libretto riguardavano proprio i posti dove trovare questi 6 componenti nella foresta. Ascoltare CD 20 -Mikael 14+4= 18 -Harlad 11+9= 20 successo -Rhael 1+10= 11 -Thasar 17+2= 19 -Ryfon 20+7= 27 successo Uscendo dalla stanza e apprestandovi ad esaminare la successiva Harlad e Ryfon si accorgono che c'è qualcosa di strano nell'aria. L'individuazione del male non segnala nulla di particolare così si mettono attentamente in ascolto guardando già dalle scale. Quello che in un primo momento li aveva colpiti inconsciamente non è un rumore specifico ma l'assenza di un suono che eravate abituati a sentire da quando siete entrati. Il rumore prodotto dagli scheletri che lavorano con mortaio e pestello si è interrotto bruscamente. Nel mentre Mikael stava esaminando la terza porta con minuziosità. -Mikael cercare 20+9= 29 vs CD 28 successo Su questa serratura c'è una trappola magica e anche molto sofisticata. Tentare di disarmarla è molto rischioso dal momento che la potrebbe far scattare se viene commesso un errore. Non sapete qualche incantesimo si potrebbe attivare in quel caso.
  18. Questa volta mi piacerebbe giocare il chierico.
  19. Ryfon sfoglia il libricino. Sono appunti dettagliati su dove trovare vari tipi di erbe e funghi in giro per la foresta. Chi lo ha scritto l'ha girata parecchio direi. Harlad controlla bene i dintorni ma non ci sono auree malvagie. Thasar a vederlo così guardingo chiede in elfico Cosa sta succedendo ragazzi? Guai in vista? -Cercare trappole Mikael 18+9= 27 successo -Cercare oggetti Mikael 9+9= 18 vs CD 10 Controllate bene i bauli prima di aprirli ma non presentano alcuna trappola e il loro contenuto è piuttosto banale. In ognuno ci sono vari cambi di biancheria e un abito da viaggiatore pulito. Sul fondo di uno dei due bauli c'è anche un simbolo sacro di Skadi, una divinità della caccia. [non è adatto per Harlad] Nell'altro è nascosto tra le pieghe dei vestiti il ritratto autografato di una donna seminuda. -Conoscenze locali Mikael 8+13= 21 vs CD 25 fallimento. L'immagine non ti dice nulla di particolare. Potrebbe essere chiunque. Nella stanza non c'è altro.
  20. Riferimenti casuali di altissimo livello. Mi piacerebbe molto partecipare sia per la premessa che per lo stile di gioco. Mi andava proprio un po' di EUMATE o simile. Niente build alla solo leveling 😂
  21. Ho ricontrollato ed effettivamente non ho considerato bene il terreno impervio. Mi sposto in X7 allora che dovrebbe essere comunque nella mia portata. 2 a testa.
  22. In quel momento Harlad era rivolto in avanti per salire le scale quindi anche la sua individuazione del male. (E' un cono) La cosa che ha visto Rhael era alle vostre spalle. -Mikael cercare 29 La prima porta a sinistra è una normale porta con una serratura chiusa a chiave. Non presenta trappole. Dal momento che Mikael non è attrezzato e addestrato nell'aprire serrature che dovrebbero rimanere chiuse si fa avanti nuovamente Ryfon. -Ryfon scassinare serrature CD 20 8+9= 17 fallito 12+9= 21 successo Dopo un paio di tentativi il giovane elfo riesce ad aprire la porta. Sottovalutando un possibile pericolo che si nasconde dall'altra parte la spalanca in modo teatrale. Ecco a voi signori! Per fortuna dall'altra parte non c'era nessuno altrimenti Ryfon che si pavoneggia sarebbe stato un bersaglio perfetto. Avanti a voi si apre una camera da letto. L'arredamento è spartano ma nuovo. Ci sono due letti piuttosto comodi, due bauli ai loro piedi e un tavolino basso con appoggiati sopra una candela spenta e un libricino protetto da una copertina flessibile in pelle idrorepellente.
  23. -Mikael cercare nella stanza 4+9= 13 Nella stanza non c'è niente di strano. Esamini attentamente la scultura in rilievo ma non presenta parti mobili come tasti o scomparti segreti. Non puoi fare a meno di notare che lo scultore aveva una grande abilità a giudicare da quanto è liscia la pietra scolpita. Iniziate a salire le scale nel solito ordine, Mikael va per primo cercando eventuali trappole. -Mikael cercare 12+9= 21 vs CD 20 Proprio all'ultimo gradino si accorge che c'è qualcosa che non va. La pietra sembra essere leggermente scollata e la esamina più attentamente. Non è un difetto di costruzione ma l'attenta mistificazione di una trappola a pressione. Non è ben chiaro cosa attivi ma fa spazio a Ryfon per disarmarla. Il giovane elfo mentre armeggia con i suoi attrezzi vi racconta che sin da piccolo era affascinato dalle trappole dai cacciatori e ora passa il suo tempo a sperimentare con meccanismi sempre più complessi. E' proprio progettando una trappola esplosiva che ha perso due dita. -Ryfon disattivare congegni 13+9= 22 vs CD 20 Ha appena finito di raccontarsi quando sentite un click. Bene ora l'ingranaggio è bloccato. Sale sul gradino e con sicurezza ci saltella sopra per mostrare che il suo lavoro è stato efficace. Al piano superiore vi ritrovate in un corridoio largo e dritto. Ai due estremi ci sono due piccole feritoie dalle quali passano dei sottili raggi di sole che tagliano l'aria polverosa. Lungo il corridoio ci sono quattro porte di legno in ottimo stato e chiaramente montate da quando è arrivato il nuovo inquilino. Tutte e quattro le porte sono chiuse da una serratura basilare. Tutti ascoltare CD 19+6= 25 e osservare CD 11+14= 25 -Mikael A 12+4= 16 O 4+4= 8 -Harlad A 1+9= 10 O 2+9= 11 -Rhael A 7+10= 17 O 19+10= 29 successo -Thasar A 18+2= 20 O 4+2= 6 -Ryfon A 13+7= 20 O 7+3= 10 Rhael Fin ora non hai ancora riconosciuto gli ambienti che avevi esplorato tramite gli occhi di un ragno. Comunque proprio mentre salivi le scale hai notato con la coda dell'occhio una piccola ombra muoversi dietro di voi all'ingresso della stanza dove avete combattuto. Hai visto quest'ombra un solo istante ed eri quasi indeciso fosse un gioco di luce fatto dalla torcia ma a pensarci bene sei sicuro che ci fosse qualcosa e la tua mente non ti stava ingannando. Qualunque cosa fosse era molto piccola e nera, per questo è così difficile identificarla. pc= porta chiusa
  24. Ok grazie non ci pensavo!
  25. Cosa significa KD bonus? Calcolo il nuovo movimento e modifico il post a breve.

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