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Servizio
La mappa è singola ma i personaggi non sono proprio tutti in sincrono al momento. Chi è nella stazione è a pochi istanti di distanza e vi porto in pari con il prossimo giro di post. @simo.bob ha trovato una via di fuga con un pizzico di fortuna ed è circa 10 minuti avanti a tutti. In una nuova scena. Confido nella possibilità di farvi riunire più avanti alla prima occasione.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Prima di tutto vediamo se il kit c'è, karma 3 carte: XVI La torre, II La papessa. Successo. Grazie al tuo lavoro sai che è obbligatorio, per ogni bar, avere una cassetta di pronto soccorso. Entri pensando di andare a colpo sicuro. Non c'è nessuno o almeno così sembra all'inizio. Giri tra i tavolini con piattini e tazzine abbandonate di fretta. Ci sono un paio di paste mezze mangiate a terra, spiaccicate. La televisione ha il volume troppo alto per una sala vuota. E' sintonizzata su un canale di sole notizie. "Un'ondata di violenza sta attraversando tutto il paese. In studio un esperto." "A giudicare dalle immagini credo si tratti di una semplice psicosi di massa. La causa? Sicuramente l'incertezza per il futuro e i videogiochi violenti." Capisci subito che chiunque sia dall'altra parte dello schermo non ha idea di quello che sta succedendo. Analizzi il posto con lo sguardo, il kit non è appeso alle pareti. Dici a mattia di bere qualcosa ma lui non si stacca dal tuo fianco. Ti ha preso la mano entrando e non ha intenzione di mollare la presa. Allunghi la mano verso una tazzina quando vedi un ragazzo tremante nascosto dietro il bancone. Ti fissa con gli occhi sbarrati e un lungo coltello da cucina stretto al petto con entrambe le mani. Scatta in piedi e allunga le braccia puntando l'arma verso di te. Stammi lontano! Urla con voce acuta. Lo so che sei uno di quelli impazziti. Indica la tua giacca sporca di sangue e l'ascia che hai in mano. Quante persone hai già ucciso eh? Stammi lontano! Su una mensola bassa alle spalle del ragazzo vedi proprio la cassetta di pronto soccorso che stavi cercando. Di fuori invece senti parecchie urla indistinte avvicinarsi e con la coda dell'occhio vedi i lavoratori delle ferrovie fuggire. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Arcano Maggiore: XVII Le stelle. Successo perfetto. Era destinato che la situazione si risolvesse al meglio. La tua intuizione è corretta, gli zombie continuano ad inseguire il grosso dei fuggitivi. Ti allontani seguendo i binari finché non incroci un cavalcavia che sovrasta una delle vie che portano nel centro di Porto Mezzaluna. Sotto di te la strada è intasata da una lunghissima coda di macchine ferme. Mentre alcuni autisti scendono per capire la situazione altri si attaccano al clacson creando un gran baccano. Superi quella zona trovando una via d'uscita. Anche qui c'è la recinsione ma con un riquadro di metallo che funge da porta di servizio. Il tutto protetto da un misero lucchetto. Due colpi di martello e puoi uscire dalla ferrovia. Ti ritrovi in una stretta via secondaria tra vecchie case in mattoni. Nel vicolo non c'è nessuno ma senti una televisione ad alto volume "parlare" dall'altro lato di una finestra opacizzata dal tempo. Dal tono sembra un notiziario ma il rumore dei clacson sottostanti ti impedisce di capire il discorso. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Continui la tua disperata ricerca, Arcano maggiore: il fato ti ha condannato. Nessuna possibilità di successo per l’azione che hai intrapreso. Maggiori sono le ingiustizie commesse dal Personaggio, maggiore sarà la punizione inflitta dalla Giustizia. Segui il flusso di gente verso l'uscita ma non importa quanto urli tra la folla, Diego non è qui. Avanti a te si è creato un grosso ingorgo e anche dietro di te. Siete tutti pressati come sardine e dalla testa del gruppo provengono urla confuse. Capisci qualche parola sconnessa. Arrivati, fuggi, spara. trappola. Alle tue spalle invece la gente inizia a spingere con impazienza. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 (Ris. 20) Un uomo molto alto che è d'avanti a te si volta a risponderti. La polizia spara sulla folla! Proprio d'avanti l'uscita! Rimane bloccato sul posto come tanti altri. Indeciso su cosa fare ora. La maggior parte delle persone però reagiscono e la nuova onda che percorre il fiume di gente ti permette di avvicinarti a quello che rimane della tua classe. Il complottista e i bambini manovrano lentamente e a fatica di lato, verso una porta della stazione. Altri invece scattano in avanti ma la loro corsa trova un ostacolo che non distingui bene. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) & Elisa (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 6) 1 ferita al Ventre - 1 ferita al braccio sinistro -1 al Test Mattia 1 ferita alla gamba sinistra -1 al Test, -1 velocità di movimento Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor (Il libricino l'ho lasciato a Haneserus) Rispetto al giorno precedente preparo command invece di Sanctuary e mentre lo aspetto lancio divine insight. Incrocio le braccia al petto e lo guardo dritto negli occhi. Salve. Sospiro e parlo in modo pacato. Quel libricino che mi hai dato era inutile. L'ho letto prima di darlo alle fiamme. Distruggerlo non cancella nessun debito. Possiamo procedere con l'accordo solo se mi fai vedere le carte che la gente ha firmato. Devo assicurarmi personalmente del loro contenuto questa volta. Non ho intenzione di farmi fregare di nuovo. Lo guardo in attesa di una reazione. Rimango calmo e non tradisco alcuna emozione ma il cuori mi batte all'impazzata. Tutto potrebbe saltare in ogni momento.
- [CdH] Topic di Servizio
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Il Tempo dei Perduti
Ugo Bonaventura Sopra o sotto saremo comunque in pericolo, dannazione. Siamo in trappola. Si sono proprio worg e non sono soli. Affermo nervosamente giocando con un lembo dei vestiti. Anche se l'idea di lasciare Mal'ek da solo ad affrontare il worg non mi piace affatto sono troppo codardo per proporre di rimanere con lui. Lo guardo scuotendo la testa e mi affretto a salire la scala. Una volta al piano superiore cerco un nascondiglio vicino alla botola che porta sul tetto. Chiunque scenda da lì si ritroverà uno pugnale tra le scapole.
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Servizio
Hai 1 danno al braccio e 1 al ventre. Sono in due zone diverse per cui non si sommano e il malus ai test è sempre dato dalla ferita più grave. Quindi rimane -1 come in precedenza.
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Servizio
Sono andato un pò veloce su quel pezzo. Se vuoi cercare cose fingi non essere mai uscita e ignora quella parte. Ruola la scena dicendomi in quale area concentri le tue ricerche. Ci sono 3 zone principali. Il bar, la stazione vera e propria, i bagni. Scegline una per iniziare e poi vediamo come si svolge il resto. Ora non ricordo se lo avevo scritto sulla mappa comunque la struttura più grande è la stazione. Quella di fronte un pò più a nord il bar e al suo fianco i bagni.
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Servizio
@Darakan non ho capito bene se vuoi andare verso destra o sinistra. Comunque dalle prove che hai già fatto sei sicuro che Diego non è da queste parti. Potrebbe essere già fuggito, in testa alla massa di fuggitivi, o polverizzato dal treno in corsa. L'unica cosa sicura è che non è vicino se vivo.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Gli zombie sono sempre più vicini mentre metti in atto il tuo piano. Mattia scolta le tue istruzioni con attenzione e cerca di eseguirle al meglio. Mattia arrampicarsi con bonus di 3 per il tuo aiuto: 9 di quadri, fallito. Mentre lo aiuti a scendere le mani gli scivolano dal manico dell'ascia e il bambino cade in piedi da poco meno di mezzo. Ahia! Si piega a terra tenendosi la caviglia. Fa male. Ma si rialza in piedi, probabilmente solo una distorsione. Amara arrampicarsi -3n.azioni -1ferita +1difficoltà: 9 di fiori, fallimento. Gli Zombie ti sono quasi addosso quando ti lanci dal finestrino. Nonostante tutta la pratica fatta in caserma ti fai prendere dalla fretta e la tua tecnica ne risente. L'equilibrio del tuo corpo in caduta viene stravolto e atterri di lato compensando con le braccia. Quello strano movimento ti ha fatto compiere un movimento sbagliato con il gomito sinistro che ora inizia a farti male. Non hai molto tempo per pensare al dolore comunque. Alcuni dei morti sono che ti inseguono sono già arrivati al finestrino e si sporgono in avanti maldestramente con le braccia protese verso di te. Sei sicura che tra poco perderanno l'equilibrio e ti cascheranno sopra se non ti sposti subito. Sulla banchina un impiegato delle ferrovie ti urla. Ehi! Correte! Sta succedendo il finimondo. Vi aiuto a salire. Le sirene della polizia hanno smesso di avvicinarsi e sono ancora lontane. Siete tutti lontani da un pericolo imminente. Faccio un piccolo salto in avanti con la fuga. Corri via da lì con Mattia mentre gli zombie cadono a terra come sacchi di patate. Uno di loro si è spaccato la testa ma gli altri si rialzano mentre voi siete già risaliti sulla banchina. Spronati dai ferrovieri correte verso l'esterno uscendo dalla stazione. Fuori dalla stazione tutto sembra tranquillo. C'è una piccola pizzetta che funge da parcheggio per soste brevi dove tutto sembra normale. La gente passeggia per strada totalmente ignara di quello che è successo in stazione. Tiri un sospiro di sollievo. Forse sei fuori pericolo e sei riuscita a salvare il piccolo mattia. Poi noti un dettaglio. Oltre la piazzetta, sulla strada che attraversa il centro cittadino il traffico è totalmente fermo. Nessuna macchina si muove. Strano a quest'orario un ingorgo simile. Qualcuno esce dalla propria macchina e corre via. Dalla strada provengono urla confuse. Chiamate la polizia! E' pazzo! E' pazzo! Risolvo la prossima scena con l'estrazione di un arcano maggiore quindi ti basta delineare a grandi linee le intenzioni del tuo personaggio. Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Correre: 4 di cuori, successo. Abbandoni il ragazzo dandoti alla fuga. Per un po' lo vedi alle tue spalle con la coda dell'occhio. Poi lo perdi di vista. In pochi secondi sei fuori pericolo. Le sirene della polizia hanno smesso di avvicinarsi e sono ancora lontane. Siete tutti lontani da un pericolo imminente. Faccio un piccolo salto in avanti con la fuga. Raggiunto il grosso della folla ti accodi al resto dei fuggitivi. Hai tempo di guardarti alle spalle. Il ragazzo che hai aiutato è stato preso ed è appena crollato sotto il peso di due cadaveri ambulanti. Prima di morire ti guarda urlando. Sei sicuro che anche questo istante tormenterà i tuoi sogni questa notte. Raggiunta la coda del treno attraversi i binari di fretta con il resto della folla. A terra ci sono molte persone soffocate a morte sotto il peso della folla che le ha calpestate. Ma la cosa più inquietante sono i pezzi di carne e sangue sparsi ovunque. Per un attimo ti sembra di essere in una macelleria. Dalla testa del treno proviene un altro colpo di pistola. Risolvo la prossima scena con l'estrazione di un arcano maggiore quindi ti basta delineare a grandi linee le intenzioni del tuo personaggio. Mappa Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Osservare -1ferite: 7 di cuori, fallimento. Continui a muoverti per la banchina in cerca del tuo amico ma senza alcun risultato. Ci sono troppe persone e troppo casino. Individuarlo qui è come cercare un ago in un pagliaio. Le sirene della polizia hanno smesso di avvicinarsi e sono ancora lontane. Siete tutti lontani da un pericolo imminente. Faccio un piccolo salto in avanti con la fuga. Arcano maggiore per vedere il fato di Diego: 0 Il Matto, Il mazzo viene rimescolato. Arcano maggiore per vedere se riesci a trovarlo: V Il papa, Il Personaggio rimane indeciso e irresoluto osservando lo svolgersi degli eventi totalmente inconsapevole delle conseguenze degli avvenimenti. Raggiunta la coda del treno attraversi i binari di fretta con il resto della folla. A terra ci sono molte persone soffocate a morte sotto il peso della folla che le ha calpestate. Ma la cosa più inquietante sono i pezzi di carne e sangue sparsi ovunque. Per un attimo ti sembra di essere in una macelleria. Hai cercato Diego fino a questo momento con tutto il tuo impegno ma a quella vista ti blocchi. La tua mente ritorna al giorno dell'incidente. Riesci a pensare solo all'esplosione che hai causato. Tutti quei pezzi di persone sparsi per i binari sono fin troppo familiari. Improvvisamente sei di nuovo in Iraq. Intorno a te non c'è la stazione del treno ma un villaggio incastonato tra le montagne. Sei in vicoli stretti tra case basse in terra battuta e la lingua che parlano le persone che ti circondano è totalmente aliena alle tue orecchie. La tua mente vacilla mentre rivive quel dolore lontano ma sempre attuale. Test Orrore: Asso di picche, successo. Il mazzo viene rimescolato. Il tuo respiro è sempre più veloce, le mani ti sudano, la vista si annebbia. Chiudi gli occhi, li riapri. Sei di nuovo nella realtà. Dalla testa del treno proviene un altro colpo di pistola. Risolvo la prossima scena con l'estrazione di un arcano maggiore quindi ti basta delineare a grandi linee le intenzioni del tuo personaggio. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 (Ris. 20) Impartire ordini -3situazionale: 4 di fiori, fallimento. Le tue parole cadono nel vuoto. La gente non ti ascolta e continua a sgomitare verso l'uscita. Ognuno pensa per sé mentre ogni traccia di razionalità ha abbandonato le loro menti nel tentativo di salvarsi la vita. A fatica esci dalla folla senza essere schiacciata e continui a fuggire verso l'uscita. Più avanti vedi il complottista accompagnare i bambini. Le sirene della polizia hanno smesso di avvicinarsi e sono ancora lontane. Siete tutti lontani da un pericolo imminente. Faccio un piccolo salto in avanti con la fuga. La folla continua a trascinarti con se verso l'uscita impedendoti però di raggiungere quello che rimane della tua classe. All'improvviso un'onda percorre la folla, molti rallentano o si fermano. Qualcuno scatta in avanti. Dalla testa provengono urla confuse. Sono arrivati qui! Ripetono in molti. Siamo in trappola! Da quella direzione proviene un altro colpo di pistola che fa andare ancora di più nel panico chi ti è intorno. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) & Elisa (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 6) 1 ferita al Ventre - 1 ferita al braccio sinistro -1 al Test Mattia 1 ferita alla gamba sinistra -1 al Test, -1 velocità di movimento Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
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Mi arrendo.
Condivido il pensiero di @Aranar. Non puoi costringere a giocare chi non ha interesse. Anche se riesci a farglielo provare l'esperienza non sarà mai positiva sotto costrizione. Trovare altre persone che hanno i tuoi stessi interessi è molto più facile e rende l'esperienza più godibile per tutti. Te lo consiglio.
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[CdH] Topic di Servizio
Aggiungerò tutto nel fine settimana. Se possibile preferisco un titolo che alluda alla grande destrezza del PG. 😊 Per me va bene. Per me va bene. Manterrei le cose semplici dicendo che abbiamo fatto un lavoro insieme per l'impero. Magari uno in una zona selvaggia fuori dai confini. Che dite?
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Arcano maggiore: 0 Il Matto, il mazzo viene rimescolato. la situazione si risolverà con un avvenimento improvviso, casuale e spesso irripetibile e incomprensibile. Raramente si può avere la comparsa di fenomeni inspiegabili. Quando l'ascia tocca il vetro succede qualcosa che non ti aspettavi. Non va in frantumi. Colpisci di nuovo, ma niente. Al terzo disperato tentativo il finestrino si stacca del tutto. Il vetro, crepato appena, cade sui binari ancora intero. Forse un difetto di fabbricazione? Forse non era vetro? Non sai spiegartelo ma ora non importa, la via di fuga è aperta. Gli zombie hanno superato l'ostacolo della valigia e si stanno rialzando mente altri sono entrati nel corridoio dall'altro lato. Il cuore di batte all'impazzata e ti chiedi se farai in tempo a mettere Mattia in salvo prima che vi raggiungano. Il bambino ti raggiunge sporgendosi dal finestrino. Guarda a terra con gli occhi spalancati. E' alto. Commenta tirandoti per la manica. Zombie speciale spara Amara: cavaliere di coppe. Non spara. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Continui a spronare il ragazzo alla fuga. Lo spingi da dietro con una mano mentre con l'altra tieni pronto il martello per ogni evenienza. I suoi passi incerti stanno acquistando un ritmo sempre maggiore. Inizio a stare un po' meglio. Ti sorride con speranza nonostante non ha ancora smesso di lacrimare. Poi però la tua schiena viene toccata da dite fredde che cercano un appiglio in modo frenetico. Sai già cosa significa. Ti volti di scatto menando un colpo di martello ad altezza testa. Usi tutta la tua forza. La testa di metallo dell'arma potrebbe benissimo spaccare una testa ma fende solo aria. Quando ti sei girato la ragazza con il ventre aperto si è sbilanciata in avanti cadendoti ora sul petto. Vi ritrovate in un abbraccio rigido e innaturale che dura un solo istante. Un istante prima che i suoi denti si richiudano sul tuo collo riesci a spingerla via con forza. Mentre guardi la ragazza cercare l'equilibrio noti che alle sue spalle un secondo zombie si sta avvicinando lentamente. Al tuo fianco il ragazzo è terrorizzato. Ti lascia l'avambraccio e con le sue sole forze si affanna per correre più veloce, ma non ci riesce. Per poco non si inciampa con i suoi stessi piedi. Azione di opportunità. Uso mazza: 10 di fiori, fallimento. Zombie morso: 9 di picche, fallimento. Corsa png: 10 di quadri, fallimento. Mappa Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Correre -1ferite: 6 di quadri, successo. Il ginocchio ti fa male ma la preoccupazione per il tuo amico è così grave che ignori il dolore e corri in ogni caso. Dopotutto in missione hai affrontato sfide peggiori. Sfrecci tra i fuggitivi cercando di raggiungere il fondo del treno. Urli il nome di Diego. Nessuna risposta e non ne sei sorpreso. Più avanti vedi una grandissima calca di gente che sta cercando di attraversare i binari. Tanti altri stanno cercando persone e urlano i loro nomi o istruzioni. Le voci si confondono tra loro in un unico rumore incomprensibile e se Diego è tra di loro non può sentirti di certo. Nel frattempo hai richiamato il tuo amico al cellulare. Questa volta smette subito di squillare. Il telefono da lei chiamato non è raggiungibile. Mappa Elisa Moretti @shadyfighter07 Il complottista ti fa cenno di si con la testa. Ha capito tutto e anche se il suo volto è ancora buio inizia a darsi immediatamente da fare. Ti rilanci subito nella folla in cerca dei bambini perduti. Arcano maggiore: XVI La torre. Fallimento critico e disastroso che coinvolgerà tutti coloro che sono vicini al Personaggio. Fallimento definitivo e inappellabile. Intorno a te molti urlano. "La gente sta morendo!" "Sparano!" "Lasciatemi passare!" "Fuggite svelti!" Qualcosa però si è rotto nell'animo delle persone in fuga. Il terrore ha preso il sopravvento e stanno riaffiorando i peggiori istinti primitivi di chi ti circonda. Ora la fuga non solo è disordinata ma anche violenta. Quando qualcuno cade nessuno si affretta ad aiutarlo. Viene calpestato miseramente. Trovi alcuni dei bambini. Sono già soffocati sotto il peso degli adulti in fuga, investiti da quell'onda di gente disperata. Non sono gli unici ad essere morti allo stesso modo. Basta inciampare per errore per morire schiacciato. Al quarto cadavere che riconosci non hai più il coraggio di continuare quella ricerca. Ti convinci che non puoi fare altro. Sei impotente, stretta in una massa di persone che stanno perdendo la testa. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Uccidere il loro capo? L'idea mi piace. Questo è solo uno dei tanti accampamenti che hanno ma immagino che se uccidiamo un loro comandante avranno ancora più paura di noi. Sei sempre stato cosi coraggioso Braknak? Io ci sto. Mentre prendo dallo zaino qualche noce e un pezzo di formaggio da una delle razioni aggiungo. Ma ci serve un diversivo per non affrontare l'intero accampamento. I piani rischiosi mi piacciono solo quando c'è possibilità di vittoria. Poi inizio a sgranocchiarle aspettando di ascoltare cosa pensano gli altri.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Quando apriamo il libricino stringo i denti. Rileggo quelle righe più volte mentre la mia mente vaga lontana. Sono stato superbo e ho sottovaluto quel maledetto furfante. Forse non ho assimilato bene come credevo tutte gli insegnamenti del tempio... no... non posso permettermi dubbi ora. Tutti sbagliano, un errore non è abbastanza per dichiararsi sconfitti. Devo pensare alla prossima mossa. Nel mentre Haneserus mi chiede più informazioni risvegliandomi dai miei pensieri. Non credo si essere stato seguito. Sono stato molto attento al riguardo. Quello che ci siamo detti ora non importa, non c'è modo di sapere se ha scoperto il mio inganno o ci ha creduto. Indico il libricino. Sinceramente non credo che sia un falso. Basandomi sulle testimonianze raccolte lo porta sempre con se e ci prende appunti sui debiti riscossi. Non avuto la possibilità di cambiarlo mentre eravamo insieme e non si aspettava visite. Credo sia semplicemente scritto in codice. Probabilmente è il motivo per il quale ha rischiato affidandomelo. Quella canaglia non va sottovalutata ma sono disposto a correre il rischio fino in fondo. Conservalo tu ma fingi di non averlo mai ricevuto. Gli ho promesso lo avrei distrutto. Dobbiamo comportarci come se fosse successo. Lo incontrerò domani e capirò se ha mangiato la foglia. Mi ributto il mantello sulle spalle. Meglio che vada ora. Nessuno deve sapere che sono passato qui questa sera. Sono felice della nostra collaborazione Haneserus e ti ringrazio dell'ospitalità di ieri. Questa notte dormirò in locanda per non mettere al rischio il mio piano. Prima di uscire in strada controllo non ci sia nessuno e vado diretto nella locanda degli avventurieri che mi aveva consigliato Haneserus.
- [CdH] Topic di Servizio
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Servizio
@simo.bob ti aspetto prima di andare avanti :)
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Il Tempo dei Perduti
Ugo Bonaventura Forza da questa parte! Svelti! Urlo per dare la direzione con il suono come sta facendo Mal'ek
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Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Dietger - Umano Guerriero Ascolto i miei compagni. Non credo ci serva sapere molto altro. Propongo un attacco mordi e fuggi per tentare di demoralizzarli. Devono capire che la minaccia e reciproca e la vittoria incerta. Poi ritiriamoci in città per aiutare a difenderla. Che ne dite?
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Servizio
Il manuale non è da prendere in considerazione sui nemici perché li ho fatti io e non vi do tutti i dettagli perché scoprirli giocando fa parte della sfida. Condiviso solo quello che avete già visto.
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Il Tempo dei Perduti
Ugo Bonaventura Quando sento le urla del bambino capisco che i miei diversivi ora non serviranno più a niente. Da qualche parte c'è una facile preda pronta per essere mangiata. Corro fino all'ingresso della stalla con le armi in pugno. Non ho intenzione di lanciarmi nella mischia senza prima valutare ogni pericolo.
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Servizio
Non ho segnato i morti che ancora non si sono risvegliati perché sarebbe troppo confusionario. Li sto aggiungendo piano piano quando si risvegliano. Aggiungo anche che tra le persone che sono morte fin ora solo pochissimi si sono risvegliati subito. Lo zombie speciale saltato fuori dal treno quando si sono aperte le porte è stato eliminato dai poliziotti prima di morire a loro volta. Lo zombie con la pistola è proprio il poliziotto ucciso dal primo zombie speciale. Gli altri due poliziotti non si sono ancora rialzati e quindi non sono sulla mappa per ora. Quindi al momento l'unico zombie speciale è quello con la pistola.
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“Ivanhoe” di Walter Scott
Dopo il tuo precedente post su Ivanhoe che mi ha incuriosito l'ho comprato. Lo sto leggendo proprio in questi giorni. Sono arrivato poco oltre il torneo per ora e devo dire che il libro è interessante e coinvolgente. Per quanto mi riguarda il problema più grande che ho riscontrato sono le prime lunghe pagine che contengono dettagli storici che non sono veramente necessari al fine del libro. Oltre al fatto che contengono parecchie imprecisioni e analisi fuorvianti superate da tempo (ovviamente visto quanto è vecchio il libro). Consiglio di leggerle solo se uno è totalmente digiuno di storia del periodo. Comunque fin dove sono arrivato tutto sommato è un ottimo libro e mi piace l'atmosfera che crea. Mi sento di consigliarlo anche io.
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Cap. 2.1 - Il ritorno di Kai
Kai del tempio di Pelor Quando accetta per un attimo faccio fatica a trattenere il mio entusiasmo e gli abbozzo un mezzo sorriso. Non te ne pentirai. Prendo il libro e lo nascondo sotto il pettorale dell'armatura. Poi esco e mi allontano a passo svelto. Devo guadagnare più vantaggio possibile mentre parla con i suoi sgherri. Ora che sa tutto devo agire in fretta e in segreto, mi dico lungo il percorso, se diventa sospettoso potrebbe sfuggire. Il terribile freddo mi assale le mani e le strofino tra loro lungo la strada. Ottimo lavoro fin ora. Ma non devo cedere alla compiacenza, devo ricordare gli insegnamenti del tempio. Immerso nei miei pensieri progetto tutte le mie prossime mosse lungo il percorso. Arrivato al villaggio mi assicuro di non essere seguito o spiato e poi solo quando ne sono certo mi infilo nel tempio di St.Cuthbert di straforo. Lascio il diario ad Hanserus e lo sfoglio con lui molto rapidamente. E' una prova sufficiente? Posso rimanere poco, dormirò in locanda questa notte e ci rivedremo solo quando avremo preso Gorrak. L'ho convinto che si può fidare di me, non può vedermi impicciato troppo con il vostro tempio o potrebbe insospettirsi. Cerco di non mostrarmi impaziente ma questa volta è impossibile nasconderlo.
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I - Fine del mondo al Binario 2
Amara de Luca @Rafghost2 (Ris. 22) Cerchi qualcosa con cui ostruire il passaggio. Karma 3 carte: IV L'imperatore. Il bambino non riesce a tenere il tuo passo e rallenta, soprattutto ora che lo hai messo d'avanti e si sente più sicuro. Ovvi al problema mentre attraversi il vagone e noti una fila di sedili piena di valige. Subito dopo essere passata le butti a terra con vigore. Gli zombie che vi inseguono non sono in grado di scavalcarle e molto semplicemente ci si buttano sopra continuando a strisciare con le braccia. Non li hai fermati ma sicuramente li hai rallentanti. Purtroppo hai anche fatto un gran baccano attirando l'attenzione di un paio di quei mostri che sono ancora sulla banchina. Li senti battere le mani sul finestrino del treno mentre camminano verso l'entrata del vagone. Il poliziotto oramai si è voltato con tutto il corpo verso di te. Il braccio teso con la pistola in pugno. La sua mano trema e i suoi occhi senza vita sembrano guardare il vuoto anche se osservano te. Zombie speciale spara -2 copertura: 10 di cuori, fallito. Senti qualcosa rimbalzare sulla scocca di metallo del treno e il boato del colpo appena esploso. Sia tu che Mattia siete in salvo, per ora. Intanto, in lontananza, inizi a sentire il suono delle sirene della polizia. Mappa Mattia Tava @simo.bob (Ris. 21) Provi a spronare il ragazzo e lui sta dando del suo meglio, sfortunatamente non è abbastanza. Trascina i piedi a fatica ed è più impacciato dei vostri inseguitori. Mi gira tutto! Si lamenta con un filo di voce. Non riesco, non riesco. Le lacrime gli rigano il volto. Aiutami ti prego! Alle vostre spalle c'è tutta l'orda si morti che avanza lentamente ma con costanza. Uno zombie è arrivato ad un passo da te e sei sicuro ti raggiungerà a breve. Un tempo era una ragazza, forse anche carina. Ora ha un lungo squarcio al ventre e le budella che penzolano tra le gambe ad ogni passo. I suoi occhi sono iniettati di sangue. La sua bocca spalancata non emette alcun suono. Le sue braccia abbellite da numerosi braccialetti colorati protese in avanti per afferrarti. A quella vista deglutisci senza nemmeno accorgerti. Sei sicuro che questa notte ti sognerai anche questo momento. Senti un nuovo colpo di pistola. Il proiettile rimbalza sul treno. Poi il suono lontano delle sirene della polizia. Alessandro Alfieri @Darakan (Ris. 20) Osservare: Asso di picche, successo critico. Il mazzo viene rimischiato. Cammini rallentato dal ginocchio dolorante. Forse proprio quel ritmo più lento ti aiuta a concentrarti meglio sulla ricerca del tuo amico. Scandagli la massa di persone sulla banchina come farebbe Terminator. Analizzi ogni dettaglio. Il taglio di capelli da dietro, l'altezza la stazza e persino il modo di camminare. Sei sicuro che Diego non si trova sulla banchina in questo momento. Ne tra i vivi ne, con un sospiro di sollievo, tra i morti. Senti un nuovo colpo di pistola. Il proiettile rimbalza sul treno. Poi il suono lontano delle sirene della polizia. Elisa Moretti @shadyfighter07 Conosci dov'è l'uscita, il tiro di orientamento non è necessario. Persuadere: Regina di Cuori, Insuccesso MA (se possibile). Le tue parole continuano a cadere nel vuoto. I bambini sono totalmente stravolti e non rispondono agli stimoli. Il tuo tocco in compenso risveglia il complottista dal suo lutto. Ti guarda con lo sguardo perso, confuso. Certo, i bambini. Sospira a bassa voce. Dobbiamo salvarli. Si rialza ma non reagisce ed è già troppo tardi per radunare i bambini. L'orda di persone sulla banchina opposta si è lanciata sui binari. La loro fuga disperata investe in pieno i bambini che sono rimasti indietro disperdendoli. Ora radunarli tutti sarà impossibile. Intanto, in lontananza, senti un nuovo colpo di pistola e poi le sirene della polizia. Mappa Amara (22) -> Mattia (21) -> Alessandro (20) -> Zombie (5) Ferite: Amara (vitalità 7) 1 ferita al Ventre -1 al Test Alessandro (vitalità 7) 1 ferita alla gamba destra -1 al Test, -1 velocità di movimento Anche se ne tengo traccia ricordate di segnare i fallimenti nella tabella delle abilità.
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[CdH] Topic di Servizio
210-40armatura-10 scudo-10spada-3lancia-3chiodi e martello-27 corde e rampino-5piede di porco-3 acciarino-3 sacchi-1 torcie-5zaino-2 otre e vino-5razioni standard= 93 Questi gli acquisti. Devo decidere solo il nome e aggiungere l'immagine se ne trovo una che mi piace. Per il resto credo di esserci.