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Dragons´ Lair

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Rafghost2

Circolo degli Antichi
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  1. Ok... Il bello della diretta...🤣 Fortuna che ho preparato il piano B... mi piace così che alle volte bisogna rivedere i piani per adattarsi...🤩
  2. Ottimo. Per me è chiarissimo, attendo l'integrazione/modifica del post di @Voignar per capire cosa fa di preciso e poi posto anche io appena possibile. A grandi linee, per @Alzabuk , così non devi aspettare il mio post per capire cosa farò e puoi già pensare alla storia, io scenderò in un modo o nell'altro, taglio la corda e mi fiodo da Kaap. Grazie
  3. Mi associo su tutto. Per i dadi mi vanno bene sia coperti che scoperti, se decidiamo di usare una chat avviso che io farò solo scritto non vocale e preferirei discord. Grazie
  4. @Voignar Scusa non ho capito che strada stai prendendo per arrivare al ponte perché le possibilità sono: Usare la fune come gli altri, Buttarsi dalla torre...🤔 Passare dalla scala che abbiamo buttato giù in mezzo a una decina di orchi per aprire una botola...☠️ Quindi dove corri di preciso? Grazie
  5. Ok allora fiondati giù dalla corda. Se la tagliamo prima di passare poi bisogna saltare sul ponte che si chiude che sarà a circa 1,5m di distanza. Al momento dovremmo aver guadagnato abbastanza tempo prima che gli orchi ci raggiungano da passare in tranquillità.
  6. Da quello che aveva detto @Alzabuk la corda è fissata al ponte mentre tu sei in cima alla torre e quindi 7m più in alto di dove si trova la fune. Cmq sto aspettando la risposta di Tarik @Voignar se vuole usare la fune o saltare così vediamo se tagliarla subito o appena arrivati sul ponte. In ogni caso l'ultima parola al DM...😇 Ok abbiamo risposto la stessa cosa in contemporanea🙃
  7. Appena mi dici l'esito della scala, anche se penso che in 2 dovremmo riuscire a buttarla giù, posso postare il prox messaggio. @Voignar preferisci usare la fune per attraversare o saltare sul ponte mentre si chiude?
  8. Cercherò di capirci qualcosa con roll20 ma sono contrario alle chat vocali, sebbene possano essere più sicure ecc.
  9. Zev Mentre lascio dolcemente la corda del mio arco per scoccare una freccia alla volta di un orco che si sta arrampicando sulle mura e che subito dopo vedo crollare a terra morto, colgo con la coda dell'occhio una piccola figura buttarsi giù nel fiume. Con stupore decisamente maggiore rispetto allo sconforto provato nel vedere tagliate entrambe le corde senza prima averle usate per fuggire, noto che la piccola sagoma di Mercurio @Pentolino sfreccia attaccato alla fune come un acrobata dalle doti leggendarie per poi atterrare dolcemente sulla torre interna. Lo fa sembrare così facile che mi strappa un sorriso nonostante la situazione critica in cui ci troviamo. Avevo chiesto un miracolo ed eccolo che tempo pochi secondi è avvenuto proprio davanti ai miei occhi "Grazie al Santo! Speriamo solo che abbia capito che il miracolo serve a tutti noi!" penso con un sorrisetto sulle labbra, ma subito dopo riporto l'attenzione a ciò che mi circonda. Dalla scala a sud vedo comparire Tarik @Voignar e Kaap, tiro un sospiro di sollievo "Quella scala è di troppo, sicuramente Kaap farà in modo di renderla inservibile agli assalitori". All'improvviso sento un brivido corrermi lungo la schiena, il mio istinto da guerriero mi dice che una minaccia si sta avvicinando alle mie spalle e dei grugniti intervallati ai rumori degli scalini di legno che vengono calcati me lo conferma. "Tarik, AIUTAMI!". Parto di corsa alla volta della scala nord rimettendomi a tracolla l'arco con un gesto rapido e semplice per poi lanciarmi in scivolata a gambe in avanti. Scivolo fino a raggiungere con i piedi la sommità della scala e, facendo leva sulle mura merlate e qualunque altro appiglio su cui riesca a mettere le mani, spingo con tutta la forza che ho in corpo per buttare giù la scala insieme ai due orchi che vi sono sopra. Alla mia destra sento gli ingranaggi dell'argano che iniziano a muoversi pigri e lenti e, insieme al miracolo del mezzuomo volante, sento la speranza rinascere dentro di me: "Possiamo farcela. Possiamo farcelAAAAHHH" grido per scaricare la tensione e forse anche perchè dirlo a voce alta lo fa sembrare più vero. Sento i muscoli delle gambe gonfiarsi per lo sforzo a cui sono sottoposti ma mi sembra che la scala si stia muovendo, o è la mia impressione?!
  10. MAKO MORI https://drive.google.com/drive/folders/1gUX4Wwz9AgeR3e4QY_IzP3EFVxpplhJf?usp=sharing
  11. @Alzabuk Essendo il mio primo PG della 5e e considerato il notevole impegno messo nel costruirlo, come hai potuto notare dal BG che ho condiviso con te via file, penso che potrebbe venirmi un infarto se morisse ☹️☠️ Ciò non toglie che, sebbene io cercherò di fare il possibile per salvarlo combattendo fino all'ultima stilla di sangue, se proprio le scelte che faccio lo conducono a quella fine non sentirti troppo in colpa... un po' Si però!!! 🤣😇 Per i PG degli altri non mi sento di esprimere giudizi essendo ancora inesperto in questo ambito. @Pentolino Dal mio punto di vista, come penso tu abbia capito anche dai miei post, tagliare le corde è "conditio sine qua non" per poter alzare il ponte, quindi ai fini della chiusura del ponte avete fatto tutto giusto, ai fini della vostra incolumità invece riuscire a scappare prima che gli orchi invadano completamente le mura potrebbe rappresentare un'impresa non da poco (sempre a mio avviso). Al momento ho lasciato l'ultima corda attaccata per aumentare le possibilità di fuga ma presto dovrò tagliarla per far chiudere il ponte, quindi secondo me vi dovete precipitare a tutta velocità sulla torre per scendere sul ponte dalla corda. L'alternativa che mi sto tenendo e che ho provveduto a chiedere info al master per poterne appurare la fattibilità è: SPOILER ZEV quando il ponte si sta chiudendo e raggiunge il punto più vicino al balcone della torre, saltarci sopra e scivolare dentro la successiva cinta di mura. Infatti il DM ha detto: volevo farti un disegno in sezione, ma vabè: circa 5m di dislivello in altezza e 1,5 di distanza. È acrobaticamente fattibile! Quanto sopra vale anche per @Voignar visto che siete fianco a fianco Ho cercato di scrivervi di passare sul ponte e tagliare la corda dopo ma forse non avete letto il mio post... Vabbè, forse ne veniamo fuori cmq!
  12. Zev Sento dei possenti colpi, come tuoni di un temporale estivo, provenire dal portone, chiaro segno che gli orchi sono arrivati a contatto delle mura, ma ho la certezza che non cederà tanto facilmente nonostante i sinistri scricchiolii che emette. Finalmente vedo la sagoma di Mirosc emergere dalla scala e mettere piede sulla torre e quasi gridando per superare i rumori della battaglia ormai sempre più intensi gli dico: "Forza Mirosc, bisogna bloccare la p... AAH" Dei sibili nell'aria avvertono dell'arrivo di una seconda salva di giavellotti che si abbatte terribile sulle mura e la scena che mi si para davanti è raccapricciante, dalla faccia del contadino arriva uno spruzzo di sangue quando un giavellotto lo prende in pieno volto riducendolo ad una poltiglia sanguinolenta e poi un dolore lancinante mi si irradia dall'addome. Sento una voce gridare... è la mia... e mi ritrovo con una grezza asta che spunta dal mio corpo. La vista si annebbia a causa dell'intenso dolore e mi manca l'aria nei polmoni, ma la determinazione che mi pervade non è scomparsa, afferro l'asta e la sfilo dalle mie carni con un grugnito, simile a quello delle bestie che ci stanno assediando e con un moto di rabbia lo rilancio al mittente nella speranza che sortisca il medesimo effetto su di loro! Ansimando pesantemente mi sforzo di fare un profondo respiro e chiudendo gli occhi per un istante vado alla ricerca dell'energia che pervade il mio corpo. Mi sembra che il tempo rallenti, vedo un bagliore e sento un piacevole calore diffondersi alla ferita mentre questa inizia a richiudersi. Recuperare energie (Privilegio di classe) 1d10+1 PF guarigione, azione bonus Quando riapro gli occhi realizzo che è passata solo una frazione di secondo, infatti vedo il corpo senza vita di Mirosc che sta ancora cadendo. Atterra sulla terrazza, ai piedi della scala da cui era partito, con un tonfo come di una sacco di farina e lì rimane inerme, generando una pozza di sangue e materia grigia sul pavimento. Poco prima dell'impatto del povero Mirosc col pavimento mi arrivano all'orecchio due secchi STAK e vedo altrettante funi recise ritrarsi dalla terrazza e pendere dal ponte come liane da un albero. Con orrore mi rendo conto che le corde che potevano essere usate come vie di fuga d'emergenza sono state tagliate in un colpo da Mercurio @Pentolino e Tarik @Voignar e ora non rimane che usare l'unica ancora integra in cima alla torre o fare il giro lungo. Mi guardo intorno per valutare velocemente le opzioni che abbiamo: dai merli del camminatoio più a nord vedo spuntare varie manone verdi... tra poco sarà impraticabile e quindi addio alla via lunga; anche a destra di Kaap ci sono un paio di mani verdi in cerca di una salda presa per raggiungere il camminamento; non resta che la torre con la sua ultima fune, ma se non ci sbrighiamo a tagliarla il ponte non si potrà chiudere a sufficienza. "San Cutberto aiutaci! Ci serve un miracolo!" Le nostre possibilità si stanno riducendo più velocemente di un fulmine. Mi riparo dietro le merlature per evitare di essere infilzata come un tordo una seconda volta, arco in pugno e freccia pronta. Urlo alla volta dei miei compagni: "Stanno arrivando, venite via prestooo! Vi copro io!" e poi "Kaaaap, ne hai uno a destra!". Master @Alzabuk Se possibile copertura totale + azione preparata freccia sul primo orco che spunta fuori dalle mura della terrazza dove si trova Kaap - Arco lungo Bonus attacco +3, danni 1d8+1 "Gli ultimi granelli di sabbia della clessidra che rappresenta le nostre vite stanno per cadere, dobbiamo trovare un modo per girare la situazione. E presto!"
  13. Zev Vedo che Amirkhan @Landar si dirige verso la stanza dell'argano dove spero che Demir Halefoglu e i suoi figli lo stiano aspettando per iniziare a sbarrare l'accesso di Uthsuru, "Ridotto in quelle condizioni avrà di sicuro bisogno di aiuto!" Lascio una delle mie asce vicino all'ultima fune da tagliare pronta per essere usata e cerco di aiutare Mirosc a salire sulla torre per metterci a difesa delle due scale ed impedire in tutte le maniere agli orchi di penetrare in città e perpetrare quella che sarebbe una carneficina totale. L'immagine apocalittica di Uthsuru ridotta ad un cumulo di macerie fumanti mi riempie di determinazione. Penso a quali siano i prossimi passi da fare per difendere al meglio il paese, d'altronde sono il braccio destro di Kaap, il capitano della guardia cittadina, seppur raffazzonata e non ufficiale. So che il lato delle mura a destra della porta è sguarnito e la botola che conduce alla guardiola è aperta, se gli orchi la raggiungessero prima di noi non ci sarebbe nessuno a fermarli. Decido di affidare a Mirosc questo compito non appena avrà portato il suo cxlo in cima alla scala. Sbarrando la botola e la porta dovremmo guadagnare abbastanza tempo su quel lato, mentre io e Kaap chiuderemo il ripiegamento sulla cinta interna con ogni mezzo disponibile. Rimpugno l'arco e, cercando una posizione che mi dia la massima copertura senza compromettere la visuale su Kaap, mi preparo a tirare sul primo orco che spunterà dalle mura a sufficienza da avere un tiro netto. Faccio un respiro e mi concentro nonostante l'adrenalina che scorre nelle mie vene alla velocità del torrente alla mia sinistra. So che una freccia ben piazzata in mezzo agli occhi è la migliore chance di ricacciare gli assalitori vista la resistenza ai colpi mostrata finora. "NON POSSO SBAGLIARE, la vita di oltre 300 persone dipende da me!"
  14. Penso vi convenga passare come Amirkhan prima di tagliarle entrambe, altrimenti dovrete salire da me per fare la stessa cosa da più in alto o fare un percorso molto tortuoso per raggiungere il ponte, poi fate voi come preferite. 😊
  15. Scusa ma non riesco a visualizzare la cosa. Le mura del paese sono sull'argine del fiume e prima di arrivare all'acqua ci sono altri 6m? Quindi se mi buttassi dalla torre che hai detto essere 7m cadrei per 13m? In tal caso il mulino è ad acqua o a vento? (avevo dato per scontato la prima ipotesi)
  16. Penso che si possa risolvere facilmente chiedendo specifiche, non voglio sovraccaricati. Il fiume non è un'opzione quindi, capito. L'altezza del canyon indica la profondità del fiume, giusto?
  17. Grazie delle specifiche, le mappe le avevo viste. In questo caso intendevo qualcosa dettagliato come quelle del ponte (o giù di lì) ma che prendono un'area un pelo più estesa. Per fare un esempio, se mi buttassi nel fiume per capire se c'è un approdo sicuro o un altro accesso alla città o un ponte nei dintorni che noi o gli orchi possano usare. Intanto attendo tue specifiche sul ponte per valutare i prossimi passi e ti auguro una pronta guarigione.
  18. Zev Sento i rumorosi passi degli orchi a poca distanza dalle mura, "Ormai sono qui! Dobbiamo sbrigarci! NON posso permettere che succeda di nuovo, non sono più una bimbetta chiusa in un armadio..." Sento una cacofonia di voci gutturali proprio sotto di me e riesco a cogliere alcune parole urlate: "...uccidiamoli tutti..." oppure "...quando li prenderò...", un'altra, sovrastando gli altri "TIRATEEE". Mi volto di scatto verso il camminatoio a sud per avvisare del pericolo imminente ma è troppo tardi. Vedo, impotente, 6 giavellotti oltrepassare le mura, ma fortunatamente non fanno grossi danni. Uno lascia l'ennesimo segno sanguinante sul corpo di Amirkhan @Landar che con uno slancio oltrepassa i suoi 2 compagni intenti a tagliare le funi che bloccano il ponte e usando la balestra come un gancio si avventa sulla fune e scivola fino a raggiungere il ponte. "Di sicuro è più rapido così, bella trovata!" penso con una punta di ammirazione. Dalla scala a pioli che porta sulla torre dove mi trovo sento provenire l'inconfondibile voce di Mirosc, sembra sia stato colpito ma non riesco a vederlo e al momento la mia priorità è liberare il ponte, ma l'acrobazia appena ammirata mi fa trattenere il colpo d'ascia. "Presto ripiegate tutti e organizzate la difesa sulla torre interna" poi alla volta dell'uomo sul ponte "Amirkhan! L'argano del ponte è proprio lì, stai pronto ad alzarlo appena libero. NON DEVONO PASSARE!!!" Guardo il ponte sotto di me, non l'ho mai visto chiuso da quando vivo qui e cerco di calcolare la traiettoria di chiusura per capire se riuscirei a raggiungerlo. So già che Kaap non se ne andrà finchè gli altri non saranno al sicuro come so che IO non lo lascerò solo a costo della vita, ma so di essere in una posizione più difendibile della sua, specie all'arrivo di quelle rozze "scale". Mi scappa un sorriso a chiamarle scale...è come definire cena un cumulo di rifiuti. Inoltre c'è anche Mirosc a cui pensare. Mi avvicino alla scala senza espormi ai lanci nemici per aiutarlo a salire e vedo che è ancora intero "Dai che ci sei, prendi la mia mano, forza!" esclamo con decisione.
  19. Visto quello che ci hai detto sulla posizione delle corde Zev è rimasto sul tetto della torre e va di ascia sulle 2 corde (OPZIONE 1 che ho scritto nel post). Pensandoci bene, visto che ci vorranno più round per affettare entrambe le corde intanto ne taglio una, essendo la mia posizione, almeno credo, la più sicura al momento. Da qui parte la domanda: il ponte è un pezzo unico? quindi chiudendolo il bordo passerà vicino alla merlatura sud della torre? A che distanza circa? (mi sa che l'intenzione traspare leggermente, eh? 😁) Nulla mi ha fatto desistere, semplicemente dalla descrizione che hai fatto delle corde mi è sembrato più logico tagliarle da dove sono per accelerare i tempi di chiusura del ponte. Non conoscendo la conformazione esterna del paese non so bene l'eventuale caduta nel fiume come potrei gestirla, per questo, se ti è possibile, ti chiederei di fornire una mappa generale dei luoghi in cui ci troviamo in modo da farci un'idea di massima di come sono fatti. Quelle specifiche che già ci hai dato vanno benone ma, almeno per me, non mi permettono di calcolare azione più ampie. Ovviamente ci sta chiedere al DM specifiche, è un dialogo obbligatorio che coinvolge ancora di più.
  20. Mi sembrava poco carino proporre di buttarsi nel fiume per fare prima... ma ci ho pensato, come anche lanciarsi e scivolare lungo la corda...😉
  21. Per fare chiarezza: la strada da fare è: salire sulla torre 3 e scendere dall'altra parte sul tetto della stanza 1. Scendere dalla botola gemella di quella da cui siamo saliti. Uscire dalla porta al piano terra ed entrare nella seconda cinta muraria della città! 2 corde si possono tagliare dal camminamento dove siete adesso voi, le altre 2 sono sulla torre da me e ci penso io. Se nei prossimi messaggi vengono fuori delle lame bene, altrimenti io ho 2 asce, una in uso e una ve la passo, ma credo che kaap e le guardie dei coltelli li avranno. Chi non taglia si ritira verso il ponte con movimento e balestrata fino a tornare al sicuro, proporrei!
  22. Ti sei appena condannato...😆😈!!!(Risata malefica) Con questo lasciapassare mi ci vorranno 2 pagine per ogni post... Ahahahah Ti ringrazio adesso devo solo fare attenzione a non esagerare o diventa tutto eccessivo e surreale... Cmq apprezzo moltissimo questo approccio ruolistico

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