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Dragons´ Lair

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vitellio

Circolo degli Antichi
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  1. spero tu gli abbia lasciato Touch of Golden Ice... comunque il monaco è LEGALE... e l'unica maniera per renderlo più selvatico è prendere il Fist of the Forest, una cdp che è fuori dai manuali a tua disposizione:P Vitellio P.S. il manuale è il Complete Champion
  2. bha... gabbia di forza, senza buchi, e passa la paura... niente ts, niente r.i... non ti rimane che aspettare che soffochi:P Durata: 2 ore/livello caster.
  3. vitellio ha risposto a NinjaFelice a un discussione Altri GdR
    basta aggiungere a quasi tutti gli incantesimi un focus: bacchetta personale:P ed un talento che ti permette di ignorarla per alcuni incantesimi. per il resto bisogna solo adattare l'ambientazione:P Vitellio
  4. attacco poderoso+shock trooper+leap attack La tua lancia, da montato, ti permetterà di togliere tutto il tuo attacco base (10 in questo caso... hai due attacchi a round, non tre!), mettere il malus all'ac al posto che all'attacco base, e moltiplicare x3 quello che togli da aggiungere all'attacco, infliggendo in totale 30 danni in più ad attacco Vitellio
  5. Protetta dell'ordine di Valarian... Sigh, spero che il tuo gruppo riesca a sopravvivere^_^ Vitellio
  6. per il momento una breastplate va più che bene... +5 ac +3 dex. Non ti consiglio nemmeno io la competenza nelle armature pesanti talento. Skill Focus: Concentrazione, per lanciare incantesimi nel mezzo della pugna è ottimo. Extend spell è ottimo come talento di metamagia... un peccato che non hai scacciare, con i vari divine metamagic avresti fatto faville! Potresti prenderti più avanti o warpriest o sacred exorcist e guadagnare turn undead, e quindi concentrarti su come entrare in quelle classi il prima possibile. Warpriest solo un paio di livelli... di più è deleterio. in generale scacciare non morti ti serve per potenziarti durante il combattimento, con i vari talenti divini. Poi bho... dipende da cosa vuoi fare... Anche un Ruby Knight Vindicator, dal Book of nine Swords, non sarebbe male, ma anche per quello ti serve saper scacciare... insomma, se non hai scacciare ti perdi un sacco delle opzioni di combattimento di un personaggio divino.
  7. cazz, ti manca solo un manuale per poter fare lo gnomo illusionista per eccellenza, lo shadowcraft mage^_^ Stavo pensando di consigliarti il dread necromancer, ma ti manca heroes of horror... e quindi nemmeno il mago che riesce ad impaurire anche coloro che sono immuni alla paura... Visto che hai il phb 2, direi che potresti iniziare con il Beguiler, per proseguire poi con Un livello di shadow adept(Player's guide to faerun) e continuare con il shadowcrafter, da Sottosuolo di Faerun. Essenzialmente un grandissimo XXXXXX che non è mai ciò che sembra e per il quale è facilissimo mettertelo in quel posto:P I primi cinque livelli potrebbero essere: Umano, patrono Shar 1)Beguiler(Talento: Spell focus:Illusion)(Talento: Shadow Magic) 2)Beguiler 3)Beguiler(Talento:Greater Spell Focus: Illusion) 4)Beguiler 5)Beguiler continuando 6)Beguiler(Heighten Spell) 7)Shadow Adept 8)Shadowcrafter 9)Shadowcrafter 10)Shadowcrafter 11)Shadowcrafter 12)Shadowcrafter 13)Shadowcrafter 14)Shadowcrafter 15)Shadowcrafter 16)Shadowcrafter 17)Shadowcrafter 18)Beguiler 19)Beguiler 20)Beguiler In questa maniera tutte le tue illusioni farebbero un male infame:P inoltre potresti, all'inizio, aiutare il ladro del tuo gruppo. Altrimenti un bel druido malarita:P la caccia e tutto... ed il sangue dei tuoi nemici ti esalta! qui, o semplice druido 20 focalizzato nella trasformazione in animale, o un druido 5/Master of Many Forms(perf. avv)10/Nature Warrior(perf comb)5, che si può trasformare in qualunque cosa e mangiarsi il proprio nemico. per il secondo si consiglia uno studio accurato dei manuali dei mostri o la lettura di questo link. Non sono build al massimo della potenza, ma sono divertenti da giocare, dall'inizio alla fine! P.S. Consiglio al tuo amico il Telflammar Shadowlord da Irraggiungibile Est... è molto divertente da giocare! Vitellio
  8. C'è un bel post fatto da Elayne a questo proposito che è stato appena chiuso... consiglio di unirlo! Detto questo, trovo che molto spesso la causa dell'impressione che molti hanno sugli psion, ovvero la loro sgravatezza, deriva dal fatto da non aver mai avuto nessuno che li giochi in maniera corretta. Dall'esempio portato da Neurone se ne deduce che sia lui che il suo giocatore non avessero le idee troppo chiare sull'utilizzo dei poteri psionici, e sulla spesa del focus. Da qui e dall'utilizzo errato di un potere è nata l'idea che gli psion fossero eccessivi, o ingestibili. Certo, per uno psion è facile fare, a livelli alti, delle "nove" che gli fanno spendere quasi tutti i loro punti potere facendo decine di migliaia di danni... ma è altrettanto facile farle con un mago, classe che se non sbaglio nessuno qui ritiene "da bannare" o "eccessiva". Ma in entrambi i casi la costruzione è portata all'estermo, dove il gioco di ruolo smette di essere tale e diventa un gioco di calcoli(che a me piace fare, per carita, ma che non confondo con il primo). C'è inoltre da notare come per potenziare i poteri, come e' già stato detto, bisogna spendere dei punti addizionali, rendendoli effettivamente dei poteri di livello superiore. E' come se uno stregone, per lanciare una palla di fuoco da 10d6 al 10, dovesse usare un incantesimo di quinto livello. a questo punto il potere usato non diviene uno di primo, ma effettivamente diviene uno di quinto. Altra cosa da notare è che pochi tengono conto del livello di manifestazione... che corrisponde al massimo dei punti che uno psionico può spendere in un singolo potere. quindi egli non potrà usare un potere velocizzato allo stesso livello nel quale lo prende... ma potrà farlo solo quando avrà i livelli per farlo, o prendendosi danni con un talento apposito e comunque alcuni livelli dopo. Detto questo, lo psion è certamente forte. Il mago è altrettanto forte, a volte di più, a volte di meno. Il chierico spesso e volentieri ride in faccia ad entrambi, ma comunque è al loro livello. Il druido idem, perchè oltre a lanciarti incantesimi, lo farà trasformato da leone mentre mangia il tuo compagno:P Quindi non gettiamoci in Lamenti Greci, dicendo che lo psion è eccessivo, senza averlo conosciuto prima bene e averlo provato personalmente sul campo. Vitellio P.S. Ora pun pun è di primo livello^_^
  9. a pensarci meglio, mettila comunque al massimo... sassi mai^_^ Vitellio
  10. Desiderio 1 Campo di Anti Magia Permanente sul chierico Desiderio 2 Campo di Anti Magia Permanente sul Barbaro "Caster". Desiderio 3 Che divengano tutti nemici giurati di Demogorgon. In maniera che gli mandi demoni su demoni contro^_^
  11. annullato nell'area del campo di antimagia, che fra l'altro ti sta addosso.
  12. non fa preparare gli incantesimi al chierico???? si rende conte di che potenza l'ha dotato??? in quel caso, PRIMA DEVI ELIMINARE IL CHIERICO, preferibilmente in un round. Poi gli altri sono facili, fra voltare, invisibilità potenziata e quant'altro... Vitellio
  13. Libro delle imprese eroiche? Leone di Talisid:P E' veramente una classe bilanciata per il druido... se avessi voluto solamente trasformarti, potevo consigliarti il Master of Many Forms, ma rinunci allo spellcasting per quello... Tieni il druido e lascia perdere lo Spirit Shaman^_^ Vitellio
  14. L'arcane Archer è una trappola, o per meglio usare le parole dell'Ammiraglio Akbar [img width=94 height=122]http://www.federalreview.com/uploaded_images/itsatrap-756180.jpg il bonus delle freccie non si somma al bonus dell'arco per il tiro per colpire, dato che sono entrambi di potenziamento!!!! Oltretutto la classe ti da la possibilità di utilizzare le spell AD AREA per usarle dentro le freccie, ma non avanza la progressione dell'incantatore! Consiglio: se proprio vuoi farla, minimizza i livelli caster, uno da mago è più che sufficiente:P al massimo tre, per poter utilizzare magie come Glitterdust. o Nube oscurante, che in compenso ti da dei malus assurdi per colpirlo con le freccie successive:P Consiglio migliore: se vuoi fare l'arciere, vai di scout e poi di Swift hunter(Complete Scoundrel). Vitellio
  15. Orc Paragon Buono. Warshaper meglio^_^ Lasciare indietro 3 livelli di Barbaro e metterceli di Orc Paragon Meglio ancora:P
  16. mi spiace, ma HUMAN paragon con una classe bestiale come il Guerriero orso non ce li vedo nemmeno con il binocolo^_^ Warshaper al posto di human paragon allora, al massimo^_^
  17. 4 Barbaro/ 3 Half Orc Paragon/10 Guerriero Orso/3 Mutaforma Combattente^_^ Much Better^_^ Vitellio
  18. non riesco a trovare, nemmeno cercando con google, l'incantesimo Fornace Infuocata di Daersson... dov'è? noto con rammarico che ti mancano completamente tutti gli incantesimi di vincolo... qualche bel blocca mostro sarebbe stato più che utile per una vendetta perversamente crudele... Esempio: visto che avevi rune esplosive, la mia prima idea era stata prendere esempio da Saw e rinchiudere uno dei non caster... guerriero, barbaro o ranger... dentro una stanza all'interno di una montagna... chiusa tramite Scolpire pietra... e scrivere sui muri decine e decine di rune esplosive... una di queste rune, quando letta a voce alta, attiva un congegno che teletrasporta il tipo fuori... tutte, quando lette esplodono. la stanza è sigillata, e c'è presente un incantesimo di luce perpetua... quanto tempo ci metterà prima di finire l'aria/ morire per danni da rune? Altra grande pecca è il loro T.S. riflessi... basso per tutti! Direi inoltre che un altra buona vendetta è andare all'uscita del labirinto, e, con Scolpire Pietra, renderla un vicolo cieco^_^ Scrivendo all'uscita, sempre con rune esplosive "... e pensare che vi sarebbe costato così poco..." Utilizzare un legame planare per aprirli con una Marilith nemmeno sarebbe tanto male... e così contatti anche altri del tuo nuovo allineamento! Potrebbero essere addirittura felici di aiutarti in una situazione simile^_^ Per il resto, chiudili alla fine del dungeon e Blastali da fuori. per primo il chierico, che è il più pericoloso:P Vitellio
  19. meglio ancora, vista la dex che il monaco ha, buttare tutti i rank in artista della fuga ed usare quello per evitare le prove di lotta^_^
  20. se non hai il Tome of Battle, che ha un intero nuovo sistema di manovre marziali e altro, non inizio neanche a descrivertelo. Hold The line ti permette di fare un attacco di opportunità quando ti caricano:P
  21. Il magic item compendium è un manuale fighissimo uscito da un po' di mesi, solo in inglese al momento, che discrive MOLTI oggetti magici e molte funzioni legate ad essi. fra di esse c'è la possibilità di utilizzare spellcraft, mentre è attivo detect magic, e superando la DC per individuare le aure dell'oggetto di 10 si identifica anche le proprietà dell'oggetto. Alternativamente un Conoscenze(Arcane) 30 risolve il problema. Vitellio
  22. li trovi entrambi nel "perfetto combattente". Ho già detto quanto detesti le traduzioni alla cazzo fatte in italiano? Quelli che fanno infiammare le mani sono buoni... potresti prendere Fiery Fist come sostituzione al posto di Combat Reflexes, e Ki Strike al 6. Attacco naturale migliorato potresti metterlo al 6. Vitellio P.S. di al tuo amico: umano, o fai schifo. Elfo non ha senso per un monaco, Mezz'elfo men che meno:P Elfo può essere considerato per altre classi, sopratutto caster e furtive/a distanza, ma Mezz'elfo io lo considererei SOLAMENTE per fare il bardo incentrato sulla Diplomazia.
  23. Non solo devono morire allora, ma devono morire soffrendo:P Che cavolo di ragionamento hanno fatto, "dividiamo tra noi perchè sei malvagia"? Vai all'uscita, aspettali e quando escono caracollando con poche risorse a loro disposizione, finiscili:P e riprenditi ciò che è tuo con un interesse del 400%. Se ci dai il livello tuo e dei tuoi amici, le classi e i le tue spell, potremmo anche aiutarti a creare una buona strategia per la tremenda vendetta:P Vitellio
  24. no, ma è come dire che il figlio di un umana e di un elfo è peggio sia della madre sia del padre:P Vitellio
  25. Classe base, libro: Tome of Battle: Book of Nine Swords. Inserisce delle classi guerriere che finalmente non sono così ignobili rispetto alle classi caster. For:10 Des:16 Cos:14 Int:10 Wis:17+1(livello 4) Car:15 Monaco, Umano, LB: Livelli 1: Monaco(Tal:Voto Sacro;TalU:Voto di Povertà;TalEx:Nimph's Kiss;TalMon:Stunning Fist) 2: Monaco(TalEx:Touch of Golden Ice;TalMon:Combat Reflexes) 3: Monaco(Tal:Weapon Focus: Unarmed Strike) 4: Monaco(TalEx:Sanctify Martial Strike) 5: Monaco 6: Monaco(Tal:Hold The Line;TalEx:Intuitive Attack) Talenti da prendere più avanti: Freezing the lifeblood(normale)(Al 15) Nimbus of Light(Ex)(all'8) Sanctify Ki Strike(Ex)(al 10) Holy Ki Strike(Ex)(al 12) Fist of The Heavens(Ex)(al 14) Holy Radiance(Ex)(al 16) AC di sto coso: 10+4(Wis)+3(Dex)+6(Exalted)+1(Monk)+1(Def)=25 Dc attacco stordente: 17

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