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Dragons´ Lair

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Silver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Silver

  1. Penso che si stia riferendo a questo
  2. Sto cercando l'incantesimo "Muro di mestizia" mago/stregone2 sapete da che manuale viene? Corrisponde per caso a "Wall of gloom" del complete arcane?
  3. abilità focalizzata (concentrazione) per un incantatore può essere utile e l'ho usata abilità focalizzata (sapienza magica) è un requisito per entrare nell'arcimago per cui è piuttosto usata Talenti come "persuasivo" "dita sottili" e loro simili non li ho mai presi seriamente in considerazione!
  4. Silver ha risposto a itachi a un discussione D&D 3e regole
    200.000 secondo la tabella 5.1 dalla guida del DM Forse sarebbe il caso di spotare la discussione in Cerco/non trovo/esiste dato che come topic a sè stante non ha molta ragione di essere
  5. Silver ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Leggiucchiando il PH2 mi sono imbattuto nel'incantesimo citato nel titolo del topic: Energy vulnerability (abiurazione di 3°) In pratica le creature da esso colpite "guadagnano" vulnerabilità (ovvero subiscono il 150% dei danni) all'elemento scelto al momento del lancio. Ora se un mago castasse Energy vulnerability (fuoco) su di una creatura immune ai danni da fuoco cosa succederebbe?
  6. Consiglio di dare un'occhiata all'Armatura del Golem, è un artefatto maggiore, la trovate qui In pratica chi la indossa diventa di taglia grande, assomiglia ad un golem di ferro ed ha vari bonus
  7. Provo a darti qualche spunto, vedi se ti piacciono! razza: geneasi del fuoco, naturalmente (Ambientazione di Faerun) classi: siccome vuoi un incantatore molto settoriale potresti optare per uno stregone, come flavour più adatto del mago (anche se un mago focused specialis in invocazione non è proprio da buttare!) Come CdP mi pare perfetto il Sapiente elementale (perfetto Arcanista) che ti permette di specializzarti in un elemento Talenti utili: sostituzione energetica fuoco (perfetto Arcanista); e soprattutto Sangue di Fuoco (Guida del giocatore a faerun)! Quante volte avrò scritto Fuoco in questo post? :evilhot:
  8. Silver ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    Hai ragione, avevo letto troppo velocemente... ma il morso non dovrebbe arrivare anche lui a +10 (sempre per l'effetto di velocità)?
  9. Silver ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    E' semplice, Kyran ha voluto considerare il fatto che la taglia modifica il TxC. Le creature grandi hanno -1 al TxC, quelle piccole +1 eccetera
  10. Sulla descrizione delle tasche piccole dello zainetto è proprio specificato che funzionano come una borsa conservante, quindi immagini bene!
  11. sì è possibile, il problema è che così non si esce... leggendo sulla borsa conservante dice che se viene lacerata il contenuto è perso per sempre quindi non viene rigettato all'esterno Dalle SRD: If the bag is overloaded, or if sharp objects pierce it (from inside or outside), the bag ruptures and is ruined. All contents are lost forever.
  12. da allora abbiamo cambiato master due volte... dopo lo scontro deludente con Klauth abbiamo ricominciato con altri personaggi perchè la vecchia storia non ci entusiasmava più molto... dopo la sessione quasi tutta in off avevamo perso la voglia di interpretare quei pg. Della nuova compagnia puoi leggere nel topic le nostre compagnie (un titolo simile ) ne ha già parlato ninja non mi pare il caso di riparlarne qui... Purtroppo anche quella promettente campagna è andata a rotoli (altri motivi) così domenica si ricomincia ancora...
  13. Silver ha risposto a Syuzan a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti, è un po' che non apro un topic in questa sezione... Veniamo subito la dunque, vorrei una mano a scegliere l'equipaggiamento per il mio personaggio: un drow ladro3/illusionista5/unseen seer2/mistificatore arcano15 a cui piacciono la furtività, gli incantesimi di illusione e quelli che fanno danni con contatto a distanza. Ho a disposizione 2.100.000 mo anche se una piccola parte servono per il libro degli incantesimi (ma quelli li ho già scelti) Edizione 3.5 tutti i manuali disponibili ma vi sarei grato se citaste le fonti. Non sono molto pratico di oggetti epici per cui passo la palla a voi!
  14. Nel tuo esempio fa un ado OGNI volta che il guerriero esce da un quadretto minacciato. Un mostro con portata 6m minaccia 4 quadretti quindi il guerriero causa ado per 3 volte se lo carica. Etrare in un' area minacciata non genera mai ado, solo uscirne lo fa. Quindi il guerriero entra nel primo quadretto e non succede niente, entra nel secondo (quindi esce dal primo) e subisce Ado, entra nel terzo (esce dal secondo) si becca l' ado e così via
  15. Silver ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    non credo sia particolarmente sgravo, se posso avere una completa che conta come armatura media già col mithral che problema c'è se lo faccio anche con la dragonhide? Forse però bisognerebbe guardare un attimo il prezzo ed equipararlo a quello del mithral
  16. Silver ha risposto a DTM a un discussione D&D 3e regole
    questo ulteriore vantaggio delle armature in pelle di drago dovrebbe essere presente solo nell'ambientazione di dragonlance per cui è normale non sia presente sulle SRD
  17. Conoscendo solo il prezzo di mercato si può conoscere il costo di creazione seguendo una formula del tipo: (Prezzo di mercato - costo delle componenti costose) /2 A questo si aggiunge una spesa in PX pari a (Prezzo di mercato- costo delle componenti costose)/25 Ovviamente se non ci sono componenti costose il tutto diventa più semplice Ad esempio una pergamena da mago di 1° livello ha un prezzo di mercato di 25 e non ha componenti costose. Crearla costa 12,5 mo +1px Generalmente dovresti trovare indicato il costo di creazione, in caso contrario io userei questa formula e considererei le componenti costose assenti.
  18. Oltre al già citato Maester (complete adventurer) che porta il limite a 2.000 c'è un talento epico "Efficient Item Creation" che ti permette di produrre fino a 10.000 mo al giorno in oggetti Sulla guida del giocatore a Faerun e su Faerun Ambientazione trovi il talento Artigiano magico che riduce di 1/4 il costo di creazione di un tipo di oggetti a tua scelta (es anelli, oggetti meravigliosi ecc...)
  19. I tomi danno alle caratteristiche un bonus "intrinseco" Due tomi non si sommano si tiene solo il migliore perchè danno lo stesso bonus. Gli oggetti danno alle caratteristiche un bonus di "potenziamento" quindi un oggetto ed un tomo si sommano; due tomi o due oggetti tra loro no !
  20. Peccato che il buon vecchio tarry sia immune ai danni alle caratteristiche!
  21. Non mi ricordo una cosa e non mi viene in mente dove controllare... Quando un personaggio combatte in sella ad un cavallo si considera occupare quale casella quella della fronte o quella del retro della cavalcatura?
  22. E' possibile colpire automaticamente un oggetto con un azione di round completo. Tuttavia se servisse la CA di un oggetto incustodito si calcola come 10+taglia-5 per la destrezza considerata a 0 Una porta ad esempio è un oggetto grande ed ha CA 10-1taglia-5 Des = 4
  23. no, si intende una sorta di Riduzione del danno di cui gli oggetti beneficiano quando sottoposti ad attacchi fisici
  24. ehm, hai guardato sul manuale del giocatore 3.0?? Dicci almeno il livello di partenza e poi dacci un'idea generale del tipo di pg che vuoi, il chierico può essere un picchiatore da mischia, un supporto, un evocatore, un incantatore, un curatore per ogni ruolo c'è una buona cdp...
  25. Silver ha risposto a orcus a un discussione D&D 3e regole
    Io la fascia della saggezza da Dm la considererei come un amuleto a livello di prezzo... dopotutto la testa è uno slot associabile alla percezione per cui non avrei problemi a consentire la creazione di una fascia allo stesso prezzo di un amuleto... Pienamente d'accordo: a volte sono errori imbarazzanti

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