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Dragons´ Lair

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Silver

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Silver

  1. Silver ha risposto a orcus a un discussione D&D 3e regole
    Di errori di questo tipo i manuali sono pieni... Non si può beneficiare di due amuleti (talismani, collane ecc...) magici dato che occupano lo stesso slot! Meglio dire che non si tratta di un amuleto della saggezza ma, magari, di una fascia e via sorvoliamo...
  2. Più capiente dello zainetto? Esiste già Buco portatile manuale del master 20.000 monete
  3. E' possibile qualificarsi per telenti o CdP che richiedono attacco furtivo anche se si dispone di Colpo improvviso come nel tuo caso. Se non viene specificato un numero minimo di dadi vuol dire che basta 1d6
  4. Aspetta, non facciamo confusione! Tu al momento non hai bab sufficiente per due attacchi con la stessa arma. Fai un attacco con l'arma primaria e uno con la secondaria. Quando il tuo bab arriverà a +6 farai 2 attacchi con l'arma primaria e 1 solo con la secondaria a meno che tu non acquisisca il talento combattere con due armi migliorato; per il terzo attacco serve poi combattere con due armi superiore Senza talento non è possibile compiere attacchi iterati con l'arma secondaria. Il talento di cui parla Roald dovrebbe essere Colpo Duale (Perfetto Avvventuriero) che permette di effettuare un attacco con due armi come azione standard prendendo -4 al TxC (effettuato una volta per entrambe le armi) e applicando i danni da percisione (es. furtivo, schermaglia) una volta sola. Forse in questo caso sarebbe possibile attaccare con entrambe le armi ma si perde comunque il vantaggio della schermaglia
  5. cattiva notizia: ingrandire persone non funziona sui non umanoidi buona notizia: non funzionano neppure charme su persone o dominare persone (ma purtroppo esistono charme su mostri e dominare mostri e quelli funzionano...)
  6. Temo propio che al 6° livello due spade +2 te le sogni così come i guanti della conservazione... Se usate le regole di base avresti da spendere 13.000 monete Io farei così Spada corta +1 2310 Spada corta perfetta 310 Stivali dell'inverno (fondamentali date le temperature!) 2500 Guanti Des +2 4000 Giaco maglia in mithral+1 2100 Mantello della resistenza+1 1000 Buckler perfetto 165 Avanzano anche 615 monete da usare per qualche pozione o da risparmiare per il futuro
  7. Spoiler: In questo caso +7 mi pare esagerato allora e per il fatto dell'energia luminosa hai ragione. Per il livello incantatore io penso che tu lo possa scegliere basta tenere in conto che più lo aumenti più sale il valore dell'arma, dato che dovrebbero impugnarla pg di livello intermedio io direi circa 11... Magari +1 Sacra e Pietosa? Sarebbe comunque un arma +4 e che lancia un paio di spell...
  8. Per seguire il tue esempio spoilero anche io... Spoiler: Hai un'idea della potenza che vuoi assegnare a quest'arma? Io tipo la vedrei bene così Arma+1 Sacra, Energia Luminosa (equivale ad un arma +7). L'arma ad energia luminosa emette luce come una torcia e Sacra la potenzia contro i malvagi e da un livello negativo a qualunque malvagio la impugni. Allineamento dell'arma LB e se impugnata da una creatura non buona disattiva volontariamente le proprie qualità magiche. E' votata alla distruzione del male e chiede continuamente al suo proprietario di impegnarsi in qualche nobile missione in favore del bene o di cederla a qualcuno più valoroso. Può lanciare Luce incandescente e Luce diurna entrambe una volta al giorno. Potrebbe possedere un proprio senso dell'onore ed impedire al proprietario di usarla per assalire qualcuno alla sprovvista (ad esempio durante un round di sorpresa; potrebbe anche usare le sue capacità empatiche per avvisare i nemici malvagi della presenza del proprietario sfidandoli a singolar tenzone!) Una volta alla settimana il proprietario deve cospargere la lama con della Radiosità angelica (è una componente per incantesimi opzionale, la trovi sul Libro delle Imprese Eroiche) o la spada diventa un arma +1... La radiosità ha un costo e non è facile da trovare!
  9. Rimanendo nei Forgotten Realms c'è qualche Cdp o talento capace di ridurre il costo di creazione degli oggetti magici (px principalmente, ma anche monete)?
  10. Io conosco questi http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fpm/archive vedi un po' se sono quelli che cercavi...
  11. Divine Prankster da razze di pietra per gnomi
  12. Silver ha risposto a Lyonaler a un discussione D&D 3e regole
    da SRD livelli negativi: A creature takes the following penalties for each negative level it has gained: * -1 on all skill checks and ability checks. * -1 on attack rolls and saving throws. * -5 hit points. * -1 effective level (whenever the creature’s level is used in a die roll or calculation, reduce it by one for each negative level). * If the victim casts spells, she loses access to one spell as if she had cast her highest-level, currently available spell. (If she has more than one spell at her highest level, she chooses which she loses.) In addition, when she next prepares spells or regains spell slots, she gets one less spell slot at her highest spell level. un pg con un livello negativo subisce tutti i malus sopra citati ma ad esempio un ladro4 non diventa un ladro3; resta un ladro4 ma con le penalità suddette almeno finchè il livello negativo non diventa, eventualmente, permanente
  13. questi sono incantesimi del Complete Mage... il resto non mi viene proprio in mente
  14. intendeva sfera telecinetica di otiluke... sappiamo che quella elastica è immobile
  15. La viverna no?
  16. se sei un vampiro magari sì... ma quello dipende dal vampiro non dallo schianto in sè che è solo una forma di attacco proprio come ariglio o morso
  17. è un attacco fisico (un arma naturale)... può essere un cazzotto, una frustata o cose del genere come più appropriato per la creatura
  18. Silver ha risposto a Pixie a un discussione D&D 3e regole
    certo che può utilizzarli tutti per la sua scuola... dire che un mago specialista (focused o meno) ha, per esempio, 3+1 incantesimi al giorno vuol dire che ha 3 slot generici con i quali può preparare qualsiasi incantesimo conosca (a prescindere dalla scuola). In più ha 1 slot speciale che può usare per preparare solo incantesimi della scuola prescelta
  19. e' fattibile ed anzi è una combinazione molto usata. un mago/ur priest/teurgo mistico riesce a castare di 9° sia arcano che divino Il teurgo mistico aumenta contemporaneamente il livello di incantatore arcano e divino. Il mago è un incantatore arcano l'ur priest un incantatore divino ergo non ci sono controindicazioni.
  20. Silver ha risposto a Pixie a un discussione D&D 3e regole
    tenendo conto della (giusta) correzione di chi mi ha preceduto mago di 3° livello 4/2/1 mago specialista invocazione 4+1/2+1/1+1 con due scuole proibite. mago focused specialist invocazione 3+3/1+3/0+3 con tre scuole proibite I numeri dopo il "+" si riferiscono a slot utilizzabili solo per la scuola prescelta
  21. esiste il talento blindsense dal Complete Adventurer che da vista cieca 1min/lv in cambio della spesa di un uso di forma selvatica In 3.0 esisteva il talento Vista cieca nel raggio di 1,5m (dal funzionamento intuibile...) richiedeva bab+4 saggezza 19 e combattere alla cieca EDIT: come classe ci può stare il Profeta di Erathaol dal Libro delle imprese eroiche. Imho adattando il talento della 3.0 e usando questa classe ci si avvicina abbastanza al concept. Io lo farei mago (focused specialist divinazione)6/mindspy(CW)2/profeta di Erathaol1 come minimo... per avere come talenti inc. facalizzati divinazione, voto sacro, voto di castità, servitore dei cieli (tutti prerequisiti) e poi vista cieca entro 1,5 ammesso che sia adattabile
  22. veramente è stata tirata fuori da Mr.Raziel e non ho capito come si potrebbe applicare
  23. Silver ha risposto a Pixie a un discussione D&D 3e regole
    è semplice: a differenza di un mago normale (non specialista) il focused ha 3 scuole proibite (o due se si focalizza in divinazione) ed ha uno slot di incantesimi in meno per ogni livello (ad esempio comincia con 0 incantesimi di 1° al primo livello). In cambio ottiene due slot di incantesimi extra per ogni livello ma può usarli solo per preparare incantesimi della scuola in cui è specializzato; sempre prendendo un mago di primo avrà 0 slot generici di 1° livello ma anche 2 slot specializzarti da impiegare per la propria scuola
  24. Il punto è proprio che il mago ha evocazione proibita, altrimenti non avremmo pensato a sostituire spostamento planare con camminare nelle ombre e non avremmo neppure pensato a spostamento planare dato che potevamo tranquillamente usare legame planare. Comunque il discorso di Elayne non fa una piega, 3 desideri non valgono il pericolo di inimicarsi i djinni nobili che tra spostamenti planari e LORO desideri potrebbero farci del male sul serio... Credo che il tutto dipenderà molto dalle risorse che saremo in grado di reperire... pergamene di 9° ne dubito... sarei già contento di qualche pergamena di "visione" P.s. Ma siete sicuri che "Hide from dragons" dia ts al drago? E' una abiurazione di 7° e sul testo dice bersaglio:creatura toccata TS: volontà nega (innocuo) quindi il ts lo ha chi riceve l'incantesimo non il drago... giusto?
  25. Faccio parte anche io del gruppo in questione (interpreto il ladro halfling) e mi preoccupa una cosa... Possibile che questo fantomatico vampiro abbia affidato a Klauth la chiave perchè la custodisse per lui? In quel caso non abbiamno idea di quale ricompensa il drago ottenga/abbia ottenuto/otterrà in cambio della custodia. Considerando che il potere del vampiro è tale da rendere inutili gli incantesimi di 9° livello contro le difese magiche della sua base come potremmo noi poveri esseri di 17,5° livello (ho fatto une media XD) sperare di offrire al drago qualcosa di superiore? Come si potrebbe verificare questa ipotesi senza affrontare direttamente il "boss"?

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