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TheBaddus

Circolo degli Antichi
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  1. Con prontezza Grace alza la cornetta. Dall'altro capo del telefono giunge una voce di donna, tremante per l'emozione e con un leggero fiatone. "Parlo con l'Agenzia SFIGA?" Che dopo la risposta prosegue. "Vi prego, ho urgente bisogno del vostro aiuto. Sono ricca. Posso pagarvi bene. Ho 2000 dollari qui con me, ve li darò tutti se mi porterete sana e salva fino al porto. Vi prego. Stanotte stessa a mezzanotte, fuori dal cancello di Villa Broflovski all'angolo con lo Whateley Park. Serve un'auto, vogliono farci del male, aiutateci." Una breve pausa causata da un singhiozzo. "Agenti vi prego, siete la mia ultima speranza." Ormai la voce è quasi rotta dal pianto, si sente un leggero gridolino e dei rumori, poi TUU... TUU... TUU... TUU... la comunicazione si interrompe, senza nemmeno lasciare a Grace o a qualcuno degli altri il tempo di fare una domanda, di capirci qualcosa in più. Cosa fate?
  2. La vita è dura a R'lyeh, lo sanno tutti; ma soprattutto lo sapete voi. Una città dove il semplice "vado a comprare le sigarette" può diventare un'avventura migliore di quelle viste nei film d'azione e di fantascienza, dove possono spuntare mostruosità ad ogni angolo e dove camminando per strada puoi trovarti sparato in un'altra dimensione ha scritto PROBLEMI a caratteri cubitali su ogni edificio. E il presidente Cthulhu questo lo sa, tanto che ha aperto un bando pubblico tramite il quale si può registrare un'agenzia di investigazioni privata, ricevendo un bonus iniziale di 300 dollari. Che lo abbia fatto per dare un barlume di speranza in più alla gente, coprire ciò che la polizia non può fare o semplicemente divertirsi a guardare gente sgangherata affrontare per soldi orrori incredibili (solitamente morendo nel tentativo); nessuno può dirlo, anche se i più protendono verso l'ultima delle tre. Chi eravate prima di R'lyeh non importa più, e chi eravate una volta giunti qui vi è stato strappato via. Altrimenti non starete aprendo un'agenzia solo per avere un lavoro e stare a galla. Avete trovato un posticino in un quartiere tranquillo, un ufficio un po' squallido e praticamente vuoto, ma almeno ha un bagno, elettricità, acqua corrente e riscaldamento. Vi siete messi d'impegno e in una giornata lo avete ripulito rendendolo presentabile. E oggi, sabato 31 Terzo del Decimo anno (o il 31 marzo 1947 volendo usare le datazioni pre-Cthulhu, ma meglio evitare le ire del presidente), aprite S.F.I.G.A., la vostra agenzia. Nella scorsa settimana avete anche fatto un po' di volantinaggio in vari punti della zona sperando di racimolare clienti per il giorno d'apertura, ma al momento sembra non aver fruttato. Sono ormai le sei di pomeriggio e ancora nessuno ha bussato alla porta, né avete sentito il telefono squillare. Se le cose devono andare così, coi pochi miseri dollari che vi rimangono, dovrete chiudere già sabato prossimo perché non potete pagare le bollette; non che sia una cosa poco comune in ogni caso. Descrivete cosa fate durante la giornata e cosa state facendo in questo momento. Siete lì, con le facce lunghe, quando all'improvviso DRRRRRINNNNN DRRRRRINNNNN il telefono squilla. Restate un attimo impietriti, dopotutto è la prima volta che lo sentite squillare. Chi risponde? Tutti Formattazione e modalità di posting
  3. Usate questo topic per dare una descrizione totale del vostro agente e del vostro associato. Scrivete background, descrizione fisica, tratti caratteriali, pregi e difetti. E se degli ultimi due volete fare approfondimenti (es. scrivere perché è paranoico o per quale motivo prova rimorso) fatelo pure. Nel caso abbiate un'immagine rappresentativa potete allegare anche quella. Insomma, qualsiasi cosa vogliate dire sul vostro agente e sul vostro associato (anche per farle sapere agli altri) mettetela qui.
  4. Post di apertura per il topic di servizio della gilda. Già ci organizziamo su Telegram, ma nel caso ci sia bisogno di cose più importanti, articolate o che è necessario trovare rapidamente possiamo utilizzare questo spazio.
  5. C'è l'ultimo posto disponibile. Mandami pure in privato il tuo contatto di telegram così ti aggiungo al gruppo
  6. Ciao, c'è ancora posto disponibile, quindi puoi unirti 👍 Come ritmo io richiedo 2 a settimana (comunque contando che ci sarà della metanarrazione in mezzo) Puoi mandarmi il tuo contatto di telegram in privato, così ti aggiungo nel gruppo
  7. Se sei interessato intanto possiamo provare ad organizzarci così vedi se ti può piacere. Per tutti quelli che sono interessati, potete inviarmi in privato il vostro contatto Telegram, così creo il gruppo ed iniziamo a parlarne lì
  8. Certamente! Sono benvenuti anche i giocatori inesperti del sistema, anche perché (per quanto riguarda i test di abilità) è molto semplice: si estrae una carta da un mazzo di carte da poker e si somma il valore della carta al proprio valore nella relativa abilità. Forse la cosa più difficile del gioco è (inizialmente) gestire le finanze dell'agenzia e i pericoli della città di R'lyeh
  9. Salve a tutti! Ritorno sul forum dopo un po' di tempo e con la voglia di fare qualcosa di diverso: appunto una campagna su Alba di Cthulhu, gioco che ritengo bellissimo ma purtroppo non ho mai avuto occasione di giocare adeguatamente. Per chi non conoscesse Alba di Cthulhu, lascio qui sotto una piccola descrizione reperibile direttamente sul sito della Serpentarium "Non è morto ciò che in eterno può attendere. E con l'avvento degli Strani Eoni anche la Morte può morire. Il 15 Marzo 1937, gli Strani Eoni sono infine giunti. Il Grande Cthulhu è risorto dalle acque, assieme alla sua città, R'lyeh. Ovunque, nel mondo, esseri alieni e blasfemi hanno iniziato a strisciare sul suolo terrestre e a volare sotto un sole verdastro, per fare scempio dell'umanità. Eppure l'essere umano non è stato annientato, e mentre altrove si combatte, a R'lyeh è sorta una società nuova, dove uomini, dagoniani, ghoul e funghi di Yuggoth vivono in una precaria e instabile integrazione sotto lo sguardo impassibile del Dio Antico Cthulhu, Presidente di R'lyeh. Create un'Agenzia Investigativa e inviate i vostri Agenti e Associati a ficcare il naso negli affari di innumerevoli mostri e altri antagonisti, in un mondo ricco di misteri, segreti, Incantesimi, Evocazioni, Segni Antichi, Distorsioni e malavita anni '30. Non vi è più pace sulla terra: solo Cthulhu." Il gioco è un investigativo dove i player hanno fondato un'agenzia e cercano di rimanere a galla nell'inferno che è la città. Il mio obbiettivo sarebbe giocare le due indagini prefatte che propone il manuale, poi si vedrà. Conscio del fatto che il ritmo di gioco sul forum potrebbe essere complicato pensavo di sfruttare Telegram per effettuare la metanarrazione ed eventuali delucidazioni, poi facendo i post sul forum ogni volta che un'azione è ben delineata. Cerco quindi da tre a cinque giocatori che vogliano imbarcarsi con me in questo viaggio. Se qualcuno ha bisogno di informazioni aggiuntive o delucidazioni chieda pure 😄
  10. Kailah si illumina di una luce angelica e due meravigliose ali lucenti le spuntano dalla schiena. Si alza in volo fin sopra la strega e la colpisce con una frustata, anche l'arma ricoperta di luce. (19+5 = 24: colpito, 3+5+4+5 = 17 danni) Mentre la luce brucia ciò che copre la pelle della donna, la sferzata dell'arma sembra avere meno effetto a causa di quanto sia coriacea la sua "armatura". Reggie invece cerca di bloccarla lanciandole una palla di pelo, che viene però affettata con un colpo di spadone e si sparge a terra, rendendo il terreno attorno più difficoltoso. FFFF invece si avvicina al bancone tranciato a metà e ignorando la minaccia della donna mostruosa inizia a cercare un amaro per togliersi dalla bocca il sapore disgustoso di carne e bevande marce. Gli attendenti nel frattempo si dirigono alla carrozza per poterla difendere. Endris invece sfrutta la distrazione inflitta da Kailah e scaglia il suo raggio mistico, centrando in pieno il bersaglio a una spalla, trapassandola da parte a parte e mandando in frantumi "l'armatura" che ricopriva quel pezzo del suo corpo. (20 naturale: colpo critico, 9+10 danni) Dalla sua la creatura sferza lo spadone contro FFFF, colpendolo ed infliggendogli una ferita alla spalla, stracciando il vestito e macchiandolo di sangue. (16: colpito, 11 danni) Situazione
  11. Celine Daubert Stranita dal sentire il nome completo di Drav lo scruto con un'occhiata semi-torva mentre entra nella stanza, ma gli lascio fare il suo gioco: se ci sarà da torturare potrò farlo anche dopo. Alla richiesta di acqua ne porto un po' dentro la stanza, senza disdegnare sguardi minacciosi verso la prigioniera.
  12. Qwock Millan e Korshek
  13. Seamus Olivia, Adam Craig, Max
  14. @Casa non ho capito che cosa tu voglia effettivamente fare: siete in una catapecchia e le uniche cose "commestibili" sono il cibo marcio nei piatti e quella nei bicchieri che dovrebbe essere birra ma sembra molto più piscio misto a succo di vari insetti. Mi scuso per l'assenza un po' prolungata, ma ho avuto un paio di settimane difficili. Ora dovrei riuscire ad essere più costante. Aspetto la risposta di Casa e in serata o domani mattina posto, poi aspetteremo @Ian Morgenvelt per proseguire, tanto il 7 non è poi così lontano a questo punto
  15. Kelly West - Crypagos Tranne Silent Dragon "Questa è una brutta notizia..." La sorpresa è tale da farmi uscire la frase di bocca con un tono più acuto del solito. "La sua ultima posizione, Zackariah? Casa sua? Un suo rifugio segreto o qualcosa di simile? Una sorta di idea di dove possa essere andato?" Forse il panico mi ha preso un po' alla sprovvista, siccome tempesto di domande il nostro collega. Faccio un respiro profondo per calmarmi e poi dico, con tono più piatto. "Passare da casa sua a dare un'occhiata mi sembra comunque l'ideale, qualche indizio ci potrebbe essere a prescindere dall'accaduto. E per quanto riguarda le sue conoscenze, purtroppo, io non so nulla. E nemmeno su boss del crimine informatori." Concludo torvo, guardando la Flaca. Tutti
  16. Celine Daubert Ancora con la spalla un po' malmessa e alcune bruciature vive sulla pelle - sfortunatamente Stazia ha avuto poco tempo da dedicare alle mie medicazioni - dopo che tutti quanti ci siamo presi il tempo per sistemarci, riprenderci dalla fatica del precedente colpo e spostare la barca in una zona più tranquilla per evitare di attirare attenzioni mi avvicino alla prigioniera, che abbiamo provveduto a tenere controllata in modo che non avesse accesso a nulla con cui potesse liberarsi. "Allora, fino ad adesso ci siamo andati piano per darti il tempo di riflettere, ma sono finiti i tempi rilassati." Faccio una pausa, scrutandola con espressione maligna. "Tu non hai idea di come io conosca il corpo umano e di cosa io sia in grado di fare, se lo voglio." Dico dopo aver estratto il pugnale e rigirandomelo con maestria fa le mani. "E comunque, giusto perché tu lo sappia, conosco anche modi per piegare la mente delle persone, oltre che il loro corpo. E quelli sono decisamente più infidi e crudeli." Mi passo la lingua lungo le labbra mentre scorro col pugnale sul suo braccio, lasciandole un superficiale graffio vagamente sanguinante. "Ti lascio qualche attimo per riflettere perché, in fondo, la tua sorte alla fine la deciderai tu." Sorrido nuovamente, stavolta con espressione gioiosa e totalmente fuori contesto, prima di uscire dalla stanza chiudendomi la porta alle spalle. Dopodiché la spio, per studiare le sue reazioni e capire come potrebbe comportarsi al vero interrogatorio. @Daimadoshi85
  17. Qwock Millan e Korshek
  18. Prima di postare, senza stare a fare troppi giri: @Ian Morgenvelt rispondi a @Loki86 e avvisi @Landar che ve ne state andando dalla radura oppure no? Così capisco come impostare il prossimo post
  19. È un umanoide, quindi niente bonus (R.I.P.) Ok, allora li faccio agire nel tuo turno per uscire verso la carrozza e proteggere i tuoi beni
  20. Se vuoi saperlo con certezza puoi fare un check di natura. Dimmi che tiro io
  21. "Ma certo miei cari ospiti, ma lasciate che prima vi porti il vostro pasto, sarete affamati dopo una lunga giornata di viaggio." Dice con un'espressione sorridente, felice, ma allo stesso tempo lievemente maliziosa. E poco dopo è di nuovo da voi con i sei piatti di spezzatino, riuscendo incredibilmente a portarli tutti e sei da sola. "Mangiate, mangiate, dopo parleremo." E felicemente, con piccoli balzi, si porta dietro il bancone, osservando prima voi e poi la sala. Kailah, Endris Kailah ed Endris si sono persi un attimo ad osservare la sala, probabilmente a cercare delle rispettive prede, quindi iniziate a mangiare: è una delle cose più buone che abbiate mai mangiato e vi sembra addirittura che vi possa rendere delle persone migliori. Sfortunatamente per voi, da quella bontà sopraffina iniziate a sentire una sorta di retrogusto strano, pungente. In quel momento Kane entra con prepotenza sfondando la porta e l'elfa grida. "Maledetto sporco schifoso e pulcioso cane!" Ma la sua voce non è dolce e graziosa come fino a poco fa, ma più uno stridente gracidio che vi martella le orecchie fastidiosamente. Il retrogusto pungente non è più solo un retrogusto, ma il sapore di tutto lo spezzatino: è orribile, squallido e marcio; così schifoso che Reggie, FFFF e Battista si portano le mani alla gola mentre tossiscono cercando di sputare l'ultimo boccone e nausea e vomito prorompenti iniziano a coglierli. L'atmosfera in tutta la locanda inizia a mutare lentamente: le persone spariscono, l'aria si fa pesante e puzzolente, gli arredi invecchiano e marciscono, così come il cibo nei vostri piatti, rivelandosi una brodaglia schifosa e pestilenziale. Allo stesso tempo la bella, giovane e gentile elfa, oltre a quell'improvviso cambio di voce cambia anche aspetto, rivelando una figura mostruosa e disgustosa: una creatura umanoide vagamente femminile con il corpo ricoperto da pustole, piaghe ed escrescenze, un naso estremamente pronunciato e vestita di abiti laceri che sono tenuti assieme da edera, rami e corteccia, le quali sembrano fuse con la sua pelle. Mette una mano sotto al bancone ed estrae una enorme lama che sembra arrugginita, ma potrebbe benissimo essere ricoperta da sangue incrostato, anni di sangue incrostato. Con un'agilità e una padronanza dell'arma inaspettate fa roteare la lama, tranciando il bancone a metà ed avendo una linea diretta verso di voi. "Adesso vi affetto per benino!" Situazione Note
  22. Kelly West - Crypagos Tutti tranne Silent Dragon
  23. Olivia, Adam Seamus, Max, Craig Tutti

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