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Sandalo Che Cammina -(FB)-
« ?????? » - Sandalo Che Cammina Personaggio creato da Un Utente per il contest "Ottimizzazione del Paladino" Mentre stava addestrandosi come Barda Sandalo Che Cammina venne raggiunta da una Paladina in armatura, che sarebbe poi divenuta la sua Maestra. La divinità Milil la aveva infatti incaricata di trovare la ragazza, ed ella viaggiò ad est, e la trovò. Sandalo credeva nel destino, e seguì la Paldina, ma decise di non rigettare il suo passato: parallelamente al suo nuovo addestramento, riuscì quindi a portare avanti le sue capacità musiche per poter meglio servire la causa del bene. Nel frattempo la sua bellezza andava crescendo e, notata da un potente signore oscuro, venne privata della sua maestra, rapita e seviziata. Pensò di non riuscire più a combattere il male suonando e ballando, e decise di morire ribellandosi all'oscuro signore. Ma gli dei la salvarono, e fu fatta scappare dalla fortezza nella quale era imprigionata come Santa. Fu allora che Sandalo capì che era troppo debole, tornò ad est per allenarsi e vendicare la sua amata maestra estirpando l'anima malvagia dell'oscuro signore dalla terra. Imparo a far coincidere le tre vie nelle quali ora cammina: come monaca, barda e paladina, è tutt'ora alla ricerca dell'oscuro signore che un tempo la violò, facendola diventare quello che è ora. INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Il trinomio di classi dal quale Sandalo attinge le permettono uno stile di combattimento personale, che sfrutta al meglio soprattutto le facoltà da Paladina e Monaca, implementate con l'utilizzo degli Slippers of Battledancing. Sandalo tenterà sempre di evitare i combattimenti, usando il suo carisma per dissuadere eventuali nemici dall'essere uccisi, come spesso riesce con i comuni assalitori e banditi. Quando però è costretta a combattere, sfrutta gli Slippers in combinazione col talento Travel Devotion, muovendosi lesta verso il nemico e colpendolo con la raffica di colpi, attivando anche il talento Law Devotion per una maggiore precisione. In questo modo, Sandalo effettua cinque attacchi, ai quali aggiunge come danni extra il piendo modificatore di carisma. Questi danni possono raddoppiare attivando il talento Divine Power o punir e il male, per un attacco devastante utilizzandoli contemporaneamente. Ovviamente attiverà anche la capacità Sudden Stunning per tentare di stordire l'avversario. Il richiamo dei Divine Spirits, la musica bardica rendono Sandalo una componente altamente sinergica per qualsiasi party. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Sandalo che cammina utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Guida del Dungeon Master, Specie Selvagge, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Perfetto Avventuriero, Libro delle Imprese Eroiche, Arcani Rivelati, Complete Champion, Complete Mage, Magic Item Compendium. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo, indipendentemente dall'ambientazione adottata.
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Help Desk II
La scheda dovrebbe essere PCI Express (non ne trovo un'immagine in rete, ma è molto simile a questa). Temevo anch'io che il problema fosse dello slot della scheda madre, ma non riesco a capire come mai con una sostitutiva (unica uscita DVI, manca la VGA) funzioni tutto perfettamente, installati i corrispondenti driver Nvidea e utilizzando la scheda non come generica. Una domanda, per risolvere il problema (doppio monitor pc/Tv) senza dover riaprire il pc: se acquistassi un cavo doppio DVI/ DVI-VGA sarei matematicamente sicuro di replicare lo schermo su entrambi i monitor, o dovrei controllare se la scheda supporta qualche funzione? Per il doppio schermo (due uscite dalla scheda) bisogna verificare la predisposizione al doppio monitor (duplica/estendi), ma con il cavo doppio non dovrebbe comportarsi come una ciabatta, inviando automaticamente il segnale ad entrambe le uscite?
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Vecchio forum: Informazioni e problemi
Dalle ultime modifiche implementate non visualizzo più l'icona skype degli utenti integrata nei post (Browser: Chrome; SO: Win7).
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Titanus Struss -(FB)-
Esempio di incontro Vedete di fronte a voi un uomo alto, rasato e con uno sguardo penetrante, vestito con un’armatura completa, si avvicina a voi brandendo uno spadone luminoso inciso con simboli sacri. La sua sola presenza mette soggezione, rispetto e fa tremare i malvagi. LI 23: Titanus Struss. Titanus Struss Aasimar Santo Paladino 10/ Crociato divino 1/ Contemplativo 1/ Pugno di Raziel 8 LB esterno Medio (nativo, Stirpeplanare) Iniziativa: +4; Sensi: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Ascoltare +0, Osservare +0 Linguaggi: Comune, Celestiale, Linguaggi ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 41, contatto 12, colto alla sprovvista 35 (+13 armatura, +7 scudo, +2 Destrezza, +5 armatura naturale, +4 saggezza) Pf: 18d10+162 più 1d8+9 più 1d6+9 (277 pf; 20 DV) Immunità: acido, freddo, elettricità e pietrificazione Resistenza: Riduzione del danno 10/male, Resistenza al fuoco 10, Guarigione rapida 10 Tempra: +28 (+32 contro veleni); Riflessi: +19; Volontà: +20; Grazia divina ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Spadone +3 sacro +29/+24/+19/+14 (2d6+13 più 2d6 contro malvagi/19-20) Attacco base: +18; Lotta: +25 Opzioni di attacco: Scacciare non morti, punire il male, Spezzare oggetto malvagio Incantesimi da Crociato Divino conosciuti (LI 14°; tiro salvezza CD 23 + livello dell'incantesimo): 9° (2 al giorno) - fermare il tempo, volto della divinità superiore 8° (3 al giorno) - aura sacra, intermittenza migliorata 7° (4 al giorno) - grazia del gatto di massa, parola sacra 6° (5 al giorno) - camminare nel vento, volto della divinità 5° (5 al giorno) - Giusto potere, traslazione arborea 4° (6 al giorno) - Arma della divinità, velocità 3° (6 al giorno) - Sfocatura, volto della divinità inferiore 2° (6 al giorno) - Grazia del gatto, arma spirituale 1° (6 al giorno) - favore divino, ritirata rapida Incantesimi da Paladino tipicamente preparati (LI 5°; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo): 2° (4 al giorno) - incantesimi dai domini di Misticismo e Celerità 1° (4 al giorno) - incantesimi dai domini di Misticismo e Celerità Capacità magiche (LI 10°): A volontà - Individuazione del male ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 24, Des 14, Cos 28, Int 12, Sag 18, Car 36 Qualità speciali: RD 10/male, Scurovisione 18 metri, visione crepuscolare, immune a acido, freddo, elettricità e pietrificazione, Aura di bene, individuazione del male, grazia divina, salute divina, cerchio magico contro il male, guarigione rapida 10, aura protettiva, resistenza al fuoco 10, linguaggi Talenti: Arma Focalizzata (spadone), Attacco poderoso, Colpo armato santificato, Servitore dei cieli, Guarigione Sacra, Incantatore provetto (Crociato Divino), Mani di Guaritore, Potere Divino, Scudo Divino, Vigore Divino Difetti: Disattento, Mano Tremula Abilità: Concentrazione +23, Conoscenze (religioni) +16, Diplomazia +22, Intimidire +16, Guarire +10, Percepire Intenzioni +10, Sapienza Magica +6 Tratti: Aggressivo, Audace Proprietà: Mantello del Carisma +6, Cintura della Forza del Gigante +6, Braccialetto della Salute +6, Manuale della Salute +5, Tomo del Comando e dell’Influenza +5, Manuale dell’Esercizio fisico +5, Armatura Completa fortificazione moderata +5, Scudo pesante di metallo animato +5, Spadone sacro +3, Amuleto dell’armatura naturale +5, Guanti della destrezza +4, Talismano della saggezza +6 ______________________________________________________________________ Privilegi di classe (Str): Privilegi di classe (Sop): Privilegi di classe (Mag): Scacciare non morti come un chierico di 5 livello per 16 volte al giorno Punire il male 7 volte al giorno +42 al tiro per colpire e + 18 ai danni Potere sacro le Cd degli attacchi speciali e degli incantesimi aumentano di +2 Tocco sacro + 1d6 danni ai malvagi, 1d8 esterni malvagi, subiscono danno anche se colpiscono il santo con armi naturali. Capacità speciali: a volontà benedizione, guida, resistenza e virtù 20 livello dell’incantatore. Qualità speciali: cerchio magico contro il male sempre attivo 8 livello dell’incantatore. Imposizione delle mani. Selezionare incantesimi da paladino, verificare quelli dei domini.
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Titanus Struss -(FB)-
« ?????? » - Titanus Struss Personaggio creato da Simonoski per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Titanus sfrutta i suoi incantesimi per potenziarsi prima di tuffarsi nella mischia; se la situazione sembra volgere in peggio utilizza il talento scudo divino per aumentare la propria CA e difendersi meglio, altrimenti sfrutta il talento potere divino per massimizzare i danni. Contro i nemici malvagi sfrutta Punire il male e i bonus correlati provenienti dal pugno di raziel. Quando lo scontro sembra molto impegnativo, Titanus ferma il tempo per sconfiggere i suoi nemici. Fuori dagli scontri preferisce curare i propri compagni con talenti come guarigione sacra o con l’imposizione delle mani, se no tramite i pochi incantesimi di guarigione da paladino che possiede. Titanus è anche un ottimo diplomatico, e sa intimidire i suoi nemici. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Titanus Struss utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Libro delle Imprese Eroiche, Arcani Rivelati. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Aasimar Paladino e concludendo la propria carriera come Pugno di Raziel, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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Flameforged Saint -(FB)-
Esempio di incontro Di fronte a voi si erge un cavaliere che indossa una pesante armatura, che calza quasi fosse una seconda pelle, ammesso non lo sia davvero. Tra le fessure di questa notate pezzi di legno, cuoio e metallo assemblati a comporre un viso, simile ad una prima occhiata ad un elmo decorato dal simbolo di una ardente fiamma argentea, la stessa presente sull'armatura. Non fatevi ingannare dall’apparente inamovibilità di questo individuo o dai simboli che reca: al suo interno arde una fiamma pronta a bruciare il male sotto ogni sua forma. LI 22: Flameforged Saint. Flameforged Saint Forgiato Santo Paladino 20 LB esterno Medio (nativo) Iniziativa: +1; Sensi: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Ascoltare -2, Osservare -2 Linguaggi: Comune, Linguaggi ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 22 Modificatore di livello: +2 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 22 ______________________________________________________________________ CA: 37, contatto 16, colto alla sprovvista 15 (+13 armatura, +1 Desterzza, +7 scudo, +5 deviazione, +2 saggezza, -1 difetto) Pf: 20d10+140 (240 pf; 20 DV) Immunità: Acido, freddo, elettricità, pietrificazione Resistenza: Resistenza al fuoco 10, Riduzione del danno 10/male, Guarigione rapida 10 Tempra: +36 (+40 contro veleni); Riflessi: +24; Volontà: +25; Grazia divina ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: vendicatore sacro +33/+28/+23/+18 (1d8+13/19-20) o schianto +28 (1d4+8) Attacco base: +20; Lotta: +28 Opzioni di attacco: Scacciare non morti, punire il male, scacciare non morti Azioni speciali: tocco sacro, shocking fist, imposizione delle mani, divine might, holy touch, holy power Incantesimi da Paladino tipicamente preparati (LI 10°; tiro salvezza CD 14 + livello dell'incantesimo): 4° (3 al giorno) - draconic might, interdizione alla morte, sacred haven 3° (3 al giorno) - smite heretic, rimuovi maledizione, righteous fury 2° (4 al giorno) - knight’s move, scudo su altri, rimuovi paralisi, touch of restoration 1° (4 al giorno) - divine sacrifice, favore divino, cura ferite leggere, silvered weapon Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 24 + livello dell'incantesimo): A volontà - Individuazione del magico, guida, resistenza, benedizione, virtù ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 26, Des 12, Cos 24, Int 8, Sag 14, Car 34 Qualità speciali: Aura di bene, individuazione del male, grazia divina, imposizione delle mani (280 danni, anche a costrutti), aura di coraggio, rimuovi malattia 5/settimana, spirit of healing, spirit of combat, spirit of heroism, spirit of the fallen, RI 25 (solo con holy avenger), divine shield, RD 10/male, guarigione rapida 10, immunità a acido, freddo, elettricità e pietrificazione, visione crepuscolare, scurovisione 18 m, aura protettiva, resistenza al fuoco 10, linguaggi Talenti: divine shield, shocking fist, divine might, Corpo adamantino, Attacco poderoso, touch of silver, sanctify natural attack, gift of grace, Punire il male a distanza Difetti: Distratto, Vulnerabile Abilità: concentrazione +14, intimidire +20, diplomazia +20 Proprietà: unicorn pendant, mantello del carisma +6, cintura della forza da gigante, verga sheath (2), guanti della destrezza +4, mantello della resistenza +5, variable ranged heavy steel shield +5, bacchetta di Colpo del wraith, bacchetta di energy aegis, Tomo dell'influenza e dell'autorità +5, Tomo del chiaro pensiero +4, manuale della salute fisica +4, Anello della protezione +5, Vendicatore sacro ______________________________________________________________________ Smite evil (???): +12 TxC +20 Danni, anche contro costrutti, anche a distanza. Shocking fist (???): slam +1d4 danni da elettricità per 1 un punto di danno inflittosi (max 20d4). Holy touch: 1d6 danni sacri contro creature malvagie, 1d8 contro non morti ed esterni malvagi. Holy power: tutte le CD delle capacità magiche, straordinarie e soprannaturali aumentano di +2. Divine might: +12 danni per 12 round. Imposizione delle mani: 280 danni a non morti, esterni malvagi, licantropi. Imposizione delle mani: 280 curabili a creature viventi e costrutti. Spirit of healing: azione standard, può curare fino a 560 danni. Spirit of combat: +5 TxC e danni a alleati adiacenti e nello stesso spazio. Spirit of heroism: RD 10/-, Diehard, imposizione delle mani come azione gratuita. Spirit of the fallen: guarigione rapida 10 a alleati adiacenti e nello stesso spazio, guarisce 40 danni a un alleato sceso a meno di 0 pf. Gift of grace: può trasferire a un alleato il bonus di grazie divina ai tiri salvezza.
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Flameforged Saint -(FB)-
« ?????? » - Flameforged Saint Personaggio creato da Musashi per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Flameforged è una macchina che combatte il male con ogni mezzo, anche il proprio corpo se necessario: una volta potenziati danni e Classe Armatura attraverso Divine might e divine shield ed evocato qualche spirito per aiutarlo nel combattimento, si lancia nel corpo a corpo alternando colpi di spada e shocking fist, usando anche l’incantesimo divine sacrifice in congiunzione con la sua guarigione rapida in modo che non ne risenta troppo. Può utilizzare al meglio Attacco poderoso in mischia grazie all'incantesimo Colpo del Wraith, aggiungendo danni extra con le sue capacità di punire il male e Imposizione delle mani All'interno del gruppo riesce a supportare gli alleati con spiriti e gift of grace, curando alcune ferite con l’imposizione delle mani e alcuni incantesimi. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Flameforged Saint utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Libro delle Imprese Eroiche, Fedi e Pantheon, Dungeonscape, Eberron campaign setting, Razze di Eberron, Fedi di Eberron, Guida del giocatore a Eberron. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. E' possibile utilizzarlo al di fuori dell'ambientazione di Eberron come personaggio giocante, selezionando eventualmente una razza standard.
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San Bernardo di Chiaravalle -(FB)-
Esempio di incontro Un umanoide dalla pelle dorata, i capelli castano chiaro, e gli occhi verde smeraldo, sbarra la strada che vi porta al tempio di Torm. Ha un espressione calma ma risoluta, è bardato con un armatura argentata scintillante, e con la mano accarezza una lunga lancia che riluce di color oro. « Confido che abbiate buone intenzioni avventurieri: altrimenti, che Torm sia mio testimone, non vi lascerò uscire di qui. » LI 23: San Bernardo di Chiaravalle. San Bernardo Halfling Cuoreforte draconico Santo Chierico della Schiera Sovrana 1/ Paladino 10/ Shiba Protector 1/ Sentinella di Bharrai 7/ Swordsage 1 LB esterno Piccolo (nativo, halfling) Iniziativa: +9; Sensi: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Ascoltare +12, Osservare +16 Linguaggi: Comune, Halfling, Linguaggi ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 57, contatto 48, colto alla sprovvista 38 (+13 cognitivo, +13 Saggezza, +1 armatura naturale, +5 Destrezza, +8 armatura, +5 deviazione, +1 monaco, +1 taglia) Pf: 11d10+77 più 1d6+7 più 1d8+7 più 7d4+49 (216 pf; 20 DV) Resistenza: Riduzione del danno 10/male, Resistenze, Guarigione rapida 10 Tempra: +33; Riflessi: +25; Volontà: +42; Grazia divina ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m (3 m in forma di Orso Crudele); Portata: 1,5 m (3 m in forma di Orso Crudele) Mischia: Pugno +38/+33/+28 (1d6+15) e 2 artigli +35 (2d4+18) e morso +35 (2d8+18), o Kukri +43/+43/+38 (1d3+20/18-20) Attacco base: +13; Lotta: +15 Opzioni di attacco: Scacciare non morti, punire il male, tocco sacro Azioni speciali: Forma d'orso, incantesimi amici della natura, potere sacro, tocco dell'ursinal Incantesimi da Sentinella di Bharrai tipicamente preparati (LI 7°; tiro salvezza CD 25 + livello dell'incantesimo): 4° (4 al giorno) - incantesimi 3° (6 al giorno) - incantesimi 2° (6 al giorno) - incantesimi 1° (8 al giorno) - incantesimi 0 (6 al giorno) - incantesimi Manovre (LI 5°; tiro salvezza CD 20 + livello dell'incantesimo): 2° (2 al giorno) - resistere all'energia (2) 1° (2 al giorno) - favore divino, protezione dal male Capacità magiche (LI 10°): Due volte alla settimana - Rimuovi maledizione A volontà - Individuazione del magico, guida, resistenza, benedizione, virtù ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 14, Des 20, Cos 24, Int 22, Sag 36, Car 14 Qualità speciali: Riduzione del danno, grazia divina, salute divina, immunità, resistenze, no thought, aura protettiva, guarigione rapida 10, linguaggi, visione crepuscolare, scurovisione 18 m, tratti degli halfling cuoreforte Talenti: Serenity, Worldly Focus, Voto Sacro, Voto di Obbedienza, Travel Devotion, Law Devotion, Allerta, Colpo Senz'Armi Migliorato, Punire Extra, Knowledge Devotion, Attacco Poderoso, Attacco Intuitivo, Seguire Tracce, Snap Kick, Yondalla's Sense, Volontà di ferro, Maestria in Combattimento Abilità: Conoscenze (piani) +29, Conoscenze (arcane) +29, Conoscenze (dungeon) +27, Conoscenze (religioni) +27, Conoscenze (natura) +15, Sapienza Magica +13, Saltare +11, Concentrazione +17, Osservare +16, Ascoltare +12 Proprietà: Cintura del monaco e della forza del gigante +4, Talismano della saggezza +6, Bracciali dell'Armatura +8, Tomo della comprensione +5, Kukri valoroso +5, Anello della Protezione +5, Mantello della resistenza +5, Guanti della Destrezza +6, Scudo animato +5, Verga della rapidità, Pietra del potere 4° livello, Manuale della rapidità d'azione +4, Veste eroica (heroics permanente che concede Maestria in Combattimento) ______________________________________________________________________ Privilegi di classe (Str): Privilegi di classe (Sop): Privilegi di classe (Mag): Attacchi speciali: Scacciare non-morti: 21 utilizzi al giorno. Punire il male: +13 al tiro per colpire, +10 al danno (+20 in carica). Manovre conosciute: Wolf Fang Strike, Sudden Leap, Pouncing Charge, Clinging Shadow Chance, Shadow Stride, Obscuring Shadow Vail. Manovre preparate: 4. Stance conosciuta: Leaping Dragon Stance. Incantesimi da chierico al giorno: 6/8/6/6/4. CD degli incantesimi: 10 +15 +livello dell'incantesimo. Qualità speciali: Immunità: Acido, freddo, elettricità, pietrificazione. Resistenze: Fuoco 10, +4 ai tiri salvezza su Tempra contro veleni, +2 ai tiri salvezza contro paura. Tocco dell'ursinal: Bernardo può curare 216 danni. Imposizione delle mani: Bernardo può curare fino a 130 danni.
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San Bernardo di Chiaravalle -(FB)-
« Quanto più si è buoni, tanto più si è cattivi, se si attribuisce a proprio merito ciò per cui si è buoni. » - San Bernardo di Chiaravalle Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Bernardo sfrutta diverse tattiche. Ha accesso a incantesimi dalla lista del chierico fino al 4° livello, il che gli permette di volare (camminare nell’aria), potenziarsi (favore divino, potere divino) e scoprire il futuro (divinazione). Le manovre Tiger Claw e Shadow Hand scelte gli permettono di fare attacchi completi in carica (Pouncing Charge), teletrasportarsi nel campo di battaglia (Shadow Stride), ottenebrare gli avversari (Clinging Shadow Chance) e saltare da fermo (Sudden Leap). Avere Travel Devotion significa che si può posizionare meglio per poter caricare da una posizione più vantaggiosa; combinata con Law devotion può essere un incremento significativo al tiro per colpire (Law Devotion volendo può essere utilizzata per alzare ulteriormente la CA, portandola a 64). Si può trasformare in Orso Crudele a volontà, curandosi ogni volta; Imposizione delle mani e Tocco dell'ursinal invece gli permettono di essere un buon curatore per i suoi compagni al di fuori del combattimento. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di San Bernardo utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Ambientazione dei Forgotten Realms, Fedi di Eberron, Oriental Adventures, Libro delle Imprese Eroiche, Tome of Battle, Draconomicon, Complete Champion, Perfetto Combattente, Razza delle terre selvagge, Sandstorm, Spell Compendium, Arcani Rivelati, Irraggiugibile Est, Manuale del giocatore II. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Halfling Monaco e concludendo la propria carriera come Sentinella di Bharrai, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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Ethan, il "Palabardo" -(FB)-
Esempio di incontro Una forte aura che incute rispetto e tranquillità a chi non ha nulla da nascondere e timore ai malvagi circonda questo elfo in armatura di mithrail. Porta al fianco una spada che emana bagliori solari e impugna un temibile arco. Da dietro le spalle sbucano due enormi candide ali piumate. LI 21: Ethan, il "Palabardo". Ethan Elfo Grigio alato Bardo 4/ Paladino 10/ Cercatore dell’isola Brumosa 6 LB umanoide mostruoso Medio (elfo) Iniziativa: +7; Sensi: visione crepuscolare; Ascoltare +20, Osservare +16 Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling, Naninco, Gnomesco, Celestiale, Draconico, Silvano, Aquan, Auran, Ignan, Terran ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 21 Modificatore di livello: +2 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 22 ______________________________________________________________________ CA: 30, contatto 17, colto alla sprovvista 25 (+5 Destrezza, +5 armatura, +5 naturale, +5 deviazione) Pf: 4d6+20 più 10d10+50 più 6d8+30 (187 pf; 20 DV) Resistenza: Resistenza al fuoco e freddo 10 Tempra: +28; Riflessi: +29; Volontà: +21 (+1 contro incantesimi e capacità magiche); Grazia divina ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 15 m (perfetta) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Lama del sole +24/+19/+14/+9 (1d10+7/19-20) Distanza: Arco lungo composito +1 del ferimento sacro +26/+21/+16/+11 (1d8+5 più 1 danno alla costituzione +2d6 danni contro malvagi/x3) Attacco base: +17; Lotta: +22 Opzioni di attacco: Scacciare non morti, punire il male Azioni speciali: Musica bardica Incantesimi da Bardo conosciuti (LI 10°; tiro salvezza CD 20 + livello dell'incantesimo): 4° (2 al giorno) - ombra di una evocazione, spezzare incantamento 3° (4 al giorno) - velocità, lentezza, dissolvi magie, modellare il suono 2° (6 al giorno) - precisione tattica, alterare se stesso, invisibilità, silenzio 1° (6 al giorno) - rafforzare ispirazione, immagina silenziosa, risata incontenibile di tasha, evoca mostri I 0 (3 al giorno) - conoscere direzione, evoca strumento, lampo, luce, mano magica, ninna nanna Incantesimi da Paladino tipicamente preparati (LI 5°; tiro salvezza CD 20 + livello dell'incantesimo): 2° (2 al giorno) - resistere all'energia (2) 1° (2 al giorno) - favore divino, protezione dal male Capacità magiche (LI 10°): A volontà - Individuazione del magico ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 20, Des 24, Cos 20, Int 16, Sag 14, Car 30 Qualità speciali: tratti razziali elfici, Grazia divina, Resistenza al fuoco e freddo 10 Talenti: Bacio della Ninfa, Parole della creazione, Punire migliorato, punire extra, guarigione sacra, ricognizione rapida, intrattenitore devoto, canto persistente, travel devotion Abilità: Ascoltare +20, Conoscenze (Nobiltà e Regalità) +7, Conoscenze (Religioni) +7, Intrattenere (Percussione) +24, Diplomazia + 42, Guarire +12, Nascondersi +19, Percepire intenzioni +19, Raccogliere informazioni +16, Sapienza magica +16, Osservare +16, Sopravvivenza +16, Utilizzare Ogg Magici +23 Proprietà: Bracciale salute +6, mantello carisma +6, guanti destrezza +6, fascia intelletto +2, cintura forza gigante, vest of legends, tomo comando e influenza +4, tomo esercizio fisico +2, tomo salute +4, amuleto armatura naturale +5, anello protezione +5, anello invisibilità, lama del sole, arco lungo composito (+5 for) +1 del ferimento sacro, corazza in piastre in mithrail +1 della fortificazione moderata resistenza al fuoco e freddo ______________________________________________________________________ Privilegi di classe (Str): Privilegi di classe (Sop): Privilegi di classe (Mag): Musica bardica 14 volte al giorno: controcanto, affascinare, ispirare coraggio +2 tpc +3 danni +1 ts, ispirare competenza, suggestione, ispirare grandezza, Punire il male a distanza 5 volte al giorno +10 tpc, +14+1d6 danni (considerati di allineamento buono), Scacciare non morti (come un chierico di 7° livello, 13 volte al giorno). Capacità magiche: Individuazione del magico a volontà, Imposizione delle mani (cura 100 danni o ne infligge 100 a non morti) una volta al giorno, Cavalcatura speciale (richiama unicorno), Rimuovi malattia 2 volte settimana, Scopri percorso 1 volta giorno.
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Bardo / Mago
Richter Seller ha risposto a Ricky Sixx a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe il livello di potenziale della campagna non è troppo elevato ha senso, soprattutto se ti piace il concetto. Se può esserti utile, ti segnalo una scheda completa in Risorse GdR che presenta proprio un personaggio così: Cynthya Estel Nalthariel. Non è particolarmente ottimizzata, ma imho è stupenda.
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Ethan, il "Palabardo" -(FB)-
« ?????? » - Ethan, il "Palabardo" Personaggio creato da Gio the best per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE L’ampia gamma di abilità di Ethan lo rendono in grado di svolgere principalmente due importanti ruoli fuori dal combattimento: il negoziatore, grazie alle abilità sociali e alcuni usi della musica bardica, e l'esploratore, grazie alla sua capacità di volare adatta ad andare in avanscoperta e tornare tempestivamente per riferire. Fa un largo uso di Utilizzare oggetti magici, abilità con la quale può usare senza troppi problemi qualunque pergamena o bacchetta trovi. Combattimento Ethan da il meglio di sè in gruppo con creature diverse da lui. Il suo ruolo è quello di supportare in tutti i modi il proprio team utilizzando la sua musica bardica (in particolare ispirare coraggio e ispirare grandezza), Scacciando i non morti, potenziando gli alleati (o indebolendo gli avversari) e guarendo tempestivamente le ferite dei compagni a cui sono stati inferti livelli negativi, malus o malattie grazie alle doti curative e al rapido movimento fornito dalle ali. Quando il team è in salute Ethan usa il suo arco per bersagliare i nemici malvagi con punire il male e distanza; all’occorrenza sfodera la lama del sole e scende in mischia ad aiutare un compagno in difficoltà. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Ethan utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Razze delle terre selvagge, Specie selvagge, Perfetto Sacerdote. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito come alleato o supporto del gruppo indipendentemente dall'ambientazione adottata.
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Help Desk II
Ho comprato due schede video nuove compatibili con la tipologia di ingresso della scheda madre. La prima si avviava come normale scheda VGA, ma installati i driver non dava più output al monitor attaccato (schermo nero). Inserita la seconda, il pc non si avviava nemmeno (non sentivo neppure il "bip" del segnale ricevuto da parte dell'HD). Può dipendere dalla differenza PCI / PCI 16x?
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Certo. Controlla il post #370 di Irrlicht e la risposta a seguire.
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Prendo nota, vediamo se è possibile cambiarlo con un'altra tonalità di verde.
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Domande, richieste, spiegazioni 2
Già segnalato personalmente per analoghi motivi, ci stiamo lavorando.
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Saippy Wardweaver -(F)-
Esempio di incontro Estasiati da un forte profumo di fiori, vedete due creature che si tengono per mano alte come un bambino guarire i feriti sul campo di battaglia. LI 24: Saippy Wardweaver e la sua gregaria Zelazadda Harmweaver (Gnoma del sussurro Maga della Trasmutazione 5/ Incantatrix 10/ Paragnostic Apostle 2). Saippy Wardweaver Halfling cuoreforte draconico mezzo-folletto Guaritrice 9/ Sovereign Speaker 5/ Esorcista Sacra 1/ Contemplativa 1/ Paladina di prestigio 3 LB folletto Piccolo (dragonblood) Iniziativa: +25; Sensi: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Ascoltare +0, Osservare +0 Linguaggi: Comune, Halfling, Gnomesco ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 48, contatto 35, colto alla sprovvista 29 (+3 Destrezza, +1 taglia, +8 armatura, +5 naturale, +5 deviazione, +3 schivare, +13 cintura del monaco) Pf: 15d8+30 più 2d6+4 più 3d10+6 (131 pf; 20 DV) Immunità: ?????? Resistenza: ?????? Tempra: +25; Riflessi: +22; Volontà: +38 ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti), volare 12 m (buona) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Pugnale +1 warning con Greater crystal of arcane steel +13/+8/+3 (1d3-1) Attacco base: +12; Lotta: +7 Opzioni di attacco: ?????? Azioni speciali: ?????? Incantesimi da Guaritrice tipicamente preparati (LI 20°; tiro salvezza CD 21 + livello dell'incantesimo, CD 23 + livello dell'incantesimo per incantesimi di Ammaliamento): 9° (5 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 8° (6 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 7° (7 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 6° (7 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 5° (8 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 4° (9 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 3° (9 al giorno più uno ??????) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 2° (9 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 1° (9 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice e di dominio 0 (6 al giorno) - Incantesimi da Guaritrice Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 21 + livello dell'incantesimo, CD 23 + livello dell'incantesimo per incantesimi di Ammaliamento): A volontà - ?????? ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 8, Des 13, Cos 14, Int 12, Sag 34, Car 30 Qualità speciali: ??????, capacità magiche half-fey, helping hands (+10), riduzione del danno 5/ferro freddo, scurovisione 18 m, visione crepuscolare, cleanse paralysis, cleanse disesase, clanse fear, bonus domain (War), bonus domain (Travel), bonus domain (Luck); extra domain slot, exorcism; turn undead (46 times/day), bonus domain (Charm), bonus domain (Sun), bonus domain (Spell Knowledge); divine health, detect evil; smite evil 1/day, divine grace; lay on hands; special mount, aura of courage, cleanse poison, effortless healing, unicorn companion, cleanse blindness, cleanse spirit, Items. bonus domain (Good) {veste}; monk AC (5th level) {cintura}; Talenti: Iniziativa Migliorata, Yondalla's Sense, Worldly Focus, Combattere in Sella, Abilità Focalizzata (Guarire) Spontaneous Healer, Autorità, Arma Focalizzata (pugnale), Domain Spontaneity (Guerra), Domain Spontaneity (Viaggio), Serenity, Domain Spontaneity (Sun) Difetti: Non combattente, Disattento Abilità: Cavalcare +7, Concentrazione +25 (+34 sulla difensiva), Conoscenze (arcane) +11, Conoscenze (piani) +11, Conoscenze (nobiltà e regalità) +5, Conoscenze (religioni) +14, Guarire +23, Sapienza Magica +28 Proprietà: Pugnale +1 warning con Greater crystal of arcane steel, Bracciali armatura +8, Cintura del monaco, Veil of allure, Circlet of rapid casting, Talismano della saggezza +6 e armatura naturale +4, Mantello del carisma +6, Ring of spell-battle, Verga della notte, Anello della protezione +5, Vestments of divinity, Boots of swift passage e schivare (bonus +3 schivare alla CA), Verga Metamagica della Rapidità superiore, Tomo del comando e dell'influenza +4, Tomo della comprensione +5, gemme e monete per 10.000 mo ______________________________________________________________________ Privilegi (Sop): ??? Privilegi (Mag): ??? Privilegi (Str): ???
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Incantamento tocco fantasma
Onestamente mi sembra un ragionamento per esclusione che non sta in piedi, soprattutto perché la descrizione dell'incantesimo non dice in alcun punto che esistono oggetti magici per colpire creature eteree: Alcune creature materiali possiedono attacchi particolari in grado di influenzare le creature del piano etereo, ed esistono alcuni oggetti che hanno effetto su di loro. Pertanto, anziché rimandare al potenziamento del tocco fantasma (che non le influenza), questa frase potrebbe riferirsi a: - una pergamena di Ethereal Jaunt; - una pergamena di Etherealness; - una verga Enemy Detection; - una verga delle meraviglie; - un Cloak of Etherealness; - una Obsidian Steed; - una Robe of Eyes.
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Saippy Wardweaver -(F)-
« Nessuna medicina è in grado di curare ciò che la felicità riesca a ristorare. » - Saippy Wardweaver Personaggio creato da Ithiliond per il contest "Ottimizzazione del Guaritore" Saippy è un'halfling apparentemente comune, di media statura, un fisico slanciato dalle forme poco pronunciate. Ha i capelli e gli occhi neri, i lineamenti affilati e la pelle apparentemente liscia. In realtà la pelle di Saippy è ricoperta da sottili squame bianche o trasparenti (che rendono la sua pelle più pallida del normale), le sue dita terminano con unghie solide e affilate, e la sua schiena vanta due ali da farfalla bianche, in grado di ripiegarsi restando parallele al busto (cosa che fa spesso). Al suo passaggio, segue sempre un vago odore di margherita e gelsomino. INTERPRETAZIONE Saippy è un baluardo dei deboli e degli oppressi, che ha fatto dell'altruismo una sua ragione di vita, assieme alla vendetta e alla guerra eterna al male, alla coerenza, e all'affetto di Zelazadda. Saippy è un'halfling sveglia, attenta e dalla lingua affilata come un pugnale, che è in grado di usare molto elegantemente in qualsiasi situazione. Quando non è impegnata nelle preghiere o negli oneri del suo credo, ama viaggiare assieme a Zelazadda e predicare i dogmi della Schiera Sovrana. Per poter diventare Esorcista Sacro Saippy possiede i Vestments of Divinity, che permettono di lanciare Dissolvi il male. In seguito, attraverso lo Spell Domain, diventa in grado di lanciare Congedo, soddisfacendo quindi i requisiti anche senza l'oggetto magico in questione. Combattimento Saippy trae beneficio da incantesimi ed effetti che migliorino il suo punteggio di Saggezza, caratteristica fondamentale del personaggio. Lancia spontaneamente qualsiasi incantesimo di tre domini a cui ha accesso, per un massimo di 46 volte al giorno, ampliando così notevolmente la propria lista incantesimi. Di notevole importanza in questo senso è l'incantesimo Greater anyspell e la sua versione inferiore, tramite cui Saippy può lanciare qualsiasi incantesimo arcano preso dal libro degli incantesimi di Zelazadda, la sua gregaria, tra cui spiccano celerity, black tentacles, flesh to ice, dimension shuffle. Saippy è un'ottima guaritrice, ma avendo accesso a potenti magie arcane e divine raramente la si vedrà lanciare un incantesimo di guarigione in battaglia. Grazie alla capacità di classe effetto metamagico, Zelazadda applica invece gli effetti del talento Incantesimi Persistenti ad alcuni effetti di potenziamento creati da Saippy, come ad esempio previsione e scudo. Zelazadda fornisce inoltre ulteriori incantesimi alla propria leader e amante Saippy, ad esempio Resistenza superiore e Vuoto mentale. INSERIMENTO NEL GIOCO La scheda di Saippy Wardweaver utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore, Manuale del giocatore II, Abissi e Inferi, Fedi di Eberron, Eberron Campaign Setting, Races of the Dragon, Manuale delle miniature, Arcani Rivelati, Magic Item Compendium, Guida del Dungeon Master II, Spell Compendium, Complete Champion, Perfetto Sacerdote, Complete Mage, Guida del giocatore a Faerûn, Heroes of Battle, Frostburn. Adattamento Il personaggio presentato potrebbe essere inserito in campagne ad alto potenziale come alleato o supporto del gruppo. Se si desidera invece utilizzarlo come personaggio giocante si potrebbe seguire una progressione più lineare, partendo ad esempio come Halfling Guaritrice e concludendo la propria carriera come Contemplativa, una volta soddisfatti i requisiti della classe di prestigio.
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Incantamento tocco fantasma
Nella descrizione di intermittenza intendi? Suppongo si riferisca agli attacchi che colpiscono nel piano etereo in generale, non mi sembra citi gli oggetti magici. Spoiler:
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Incantamento tocco fantasma
Considera che non tutte le creature eteree si basano su intermittenza (quindi non tutte diventano anche incorporee). In ogni caso continuerebbe a non funzionare, perché le creature si troverebbero su piani differenti (materiale vs etereo).
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CA massima per Mago / Stregone
Nel Complete Mage.
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Eludere ed Eludere Migliorato
"Và che bravo, riesco a far stare due coltelli in mano in equilibrio, ta daaaa". Spoiler: Maestro Tiratore (Perfetto Combattente), 2° livello.
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Arcane fusion e greater arcane fusion
Info - %2$s Per cortesia, utilizzate la funzione Cerca prima di aprire nuovamente topic già esistenti. Accorpo.
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CA massima per Mago / Stregone
Info - %2$s Ho spostato il topic in [Creazione, Sviluppo e Ottimizzazione] inserendo l'opportuno prefisso. Ricordate che la sezione regole contiene le discussioni riguardanti dubbi e meccaniche, non ottimizzazioni.