Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
-
Parlare linguaggi
That you can speak significa un linguaggio che il personaggio "ha la facoltà/la capacità" di parlare. Un forgiato non può parlare alcun linguaggio oltre al comune. Un forgiato non può apprendere nuovi linguaggi investendo PA. Non ti servono le FAQ. Che appartiene al sottoinsieme dei linguaggi indicato nella sua lista razziale "linguaggi bonus", espandibile attraverso opportuni privilegi di classe.
-
Parlare linguaggi
Sì, e il venusiano o il dialetto di Alpha centauri? I limiti di linguaggio non sono dettati dall'età, ma dalla capacità intrinseca di apprenderli. Un forgiato non ha questa capacità, e pur parlando correttamente il comune non può apprendere altri linguaggi indipendentemente dal suo punteggio di Int.
-
Parlare linguaggi
Non mi sembra. Come indicato dalle FAQ sul Forgiato i linguaggi a cui hai accesso dovrebbero provenire dalla lista; semplicemente, ne apprendi uno in più tra quelli a cui hai accesso.
- Domandine rapide su caratteristiche e tiri salvezza base
-
Mago (6)
Con LEP 9 di partenza sì.
-
Mago (6)
Esatto, come mago 1°. Certo.
-
Mago (6)
Da manuale il Lumi ha 2 Dv razziali e MdL +2 (pag. 99 della versione inglese).
-
Mago (6)
No, +4 più quello eventuale della razza base. E' +3 solo se sei un tiefling.
-
Mago (6)
Personalmente ti consiglierei di puntare su una razza esterna munita di archetipo o un archetipo in grado di cambiare il tipo della creatura in esterno (e procedere con metamorfosi). Se potete ridurre un MdL pari a quello del pixie, il mezzo-immondo del manuale dei mostri applicato ad un elfo grigio potrebbe risultare in un'ottima razza per un mago malvagio.
-
Punti esperienza
Nota - %2$s Per cortesia, utilizzate la funzione cerca e non aprite discussioni doppie inutilmente. Certo. L'umano può semplicemente designare la sua classe con più livelli come preferita, al pari del mezzelfo, riuscendo inoltre a indicare come tali le classi non base (rodomonte, lama iettatrice, ecc.). Attenzione: i contagiati non possono contagiare a loro volta. Se il personaggio ottiene PE li mantiene, dato che secondo il Manuale dei Mostri il contagio conferisce automaticamente Dv e MdL pieni dell'archetipo acquisito. Se invece avete utilizzato le progressioni selvagge del sito WoTC per Licantropi, il problema non si pone nemmeno: anziché salire come licantropo, il pg contagiato acquisirà il livello di classe che preferisce.
-
Kung Fu Panda
Beh, considera che in principio i capitoli della saga dovevano essere 6...
-
Kung Fu Panda
Bello, anche se personalmente ho apprezzato aggiormente il doppiaggio originale, soprattutto per quanto riguarda Shen. Molto più coinvolgente la crescita di Po in questo film che nel precedente, imho. Domandina per chi lo ha visto fino alla fine: Spoiler: /!\ ULTRASPOILER /!\ Spoiler:
-
Sir Tiberius Tallstag -(B)-
Esempio di incontro ?????? LI 23: Sir Tiberius Tallstag. Sir Tiberius Tallstag Umano draconico frenico Chierico di Wee Jas 1/ Knight 10/ Paladino 2/ Crusader 1/ Ruby Knight Vindicator 6 LB drago Medio (umanoide atipico, psionico) Iniziativa: +3; Sensi: Ascoltare +3, Osservare +3 Linguaggi: Comune ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 34, contatto 13, colto alla sprovvista 31 (+13 Armatura, +7 Scudo, +1 Naturale, +3 Destrezza) Pf: 7d8+56 più 10d12+80 più 3d10+24 (262 pf medi; 20 DV) Resistenze: RI/RP 30 Tempra: +34; Riflessi: +23; Volontà: +31 (+32 contro incantesimi o effetti magici); Grazia Divina ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (3 m con catena chiodata) Mischia: Catena chiodata +5 sudden stunning +30/+25/+20/+15 (2d4+9 più stordimento, TS Riflessi CD 34 nega) Attacco base: +19; Lotta: +25 Opzioni di attacco: Punire il male, Scacciare non morti Azioni speciali: Manovre, Imposizione delle mani Incantesimi da Chierico tipicamente preparati (LI 7°; tiro salvezza CD 13 + livello dell'incantesimo; *Domini ??? e ???): 3° (3 al giorno più un incantesimo di dominio) - Resist energy mass, cerchio magico contro il male, *Dissolvi magie 2° (4 al giorno più un incantesimo di dominio) - Scudo su altri, ristorare inferiore, quick march, rimuovi paralisi, *identificare 1° (5 al giorno più un incantesimo di dominio) - Blade of blood (2), favore divino (2), protezione dal male, *aura magica di Nystul 0 (6 al giorno) - Individuazione del magico (3), lettura del magico (3) Capacità magiche: (LI ??°; tiro salvezza CD ? + livello dell'incantesimo): A volontà – Individuazione del male Capacità psioniche (LM 20°; tiro salvezza CD 25 + livello del potere): 1 volta al giorno - schermo di forza, chiavistello cerebrale, riparazione corporea, avversione, flagello psionico, frantumazione psichica, dominazione psionica, corrente di energia, torre di ferrea volontà, fissione, colpo esplosivo 3 volte al giorno - precognizione difensiva, affondo mentale, mente vuota, fortezza dell’intelletto, teletrasporto psionico Manovre e posizioni da Crusader conosciute 11 (IL 13°; *preparate 6 (granted 3)): Stances – Iron Guard Glare, Giant’s Stance, Aura of Perfect Order Strikes – Castigating Strike, Daunting Strike, Divine Surge, Entangling Blade, Crushing Vise, Stone Bones, Vanguarda Strike Boosts e counters – Defensive Rebuke ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 22, Des 16, Cos 26, Int 18, Sag 16, Car 40 Qualità speciali: Resistenza Psionica 30, Resistenza agli incantesimi 30, Grazia divina, Steely resolve (5 pf), Furious counterstrike, Divine recovery, Armoured stealth, Fighting challenge Talenti: Bacio della Ninfa, Competenza nelle armi esotiche (catena chiodata), Mantenere la Posizione, Riflessi in Combattimento, Law Devotion, Knowledge Devotion, Iniziativa Migliorata, Combattere in Sella, Estrazione Rapida, Incantesimi Rapidi, Metamagia Divina (Incantesimi Rapidi), Tempra Possente, Potere Divino, Robilar’s Gambit, Defensive Sweep Difetti: Mano tremula, Disattento Abilità: Conoscenze (arcane) +21, Conoscenze (dungeon) +21, Conoscenze (piani) +21, Conoscenze (religioni) +21, Concentrazione +15, Diplomazia +21, Conoscenze (nobiltà) +6, Cavalcare +7, Nascondersi +7, Intimidire +23 Proprietà: Mantello del Carisma +6, Braccialetto della Salute +6, Guanti della Destrezza +4, Cintura della Forza del Gigante +6, Talismano della Saggezza +6, Tomo del Comando e dell’Influenza +5, Manuale della Salute +4, Catena Chiodata Stunning surge (CD 34 su Rifl) +5, Scudo Pesante di Metallo Animato +5, Armatura Completa in Mithral della Fortificazione pesante +5 ______________________________________________________________________ Scacciare non morti (Sop): Tiberius può scacciare non morti come un chierico di 3° livello. Fighting Challenge (Str): 20 volte al giorno Tiberius può selezionare un avversario, se quest'ultimo ha un GS maggiore del livello di classe di Tiberius – 2 e un punteggio di Intelligenza di 5 o più Tiberius ottiene un +2 ai TS sulla Volontà e +2 a TpC e danni contro quel nemico. Questo effetto dura 20 round e se il nemico non rispetta le condizioni l'uso di questa capacità viene sprecato. Test of Mettle (Str): Spendendo come azione rapida un'uso giornaliero di Fighting Challenge Tiberius può fare sì che tutti i nemici entro 30 m da lui e che potrebbero essere influenzati da Fighting Challenge attacchino solo lui se falliscono un TS su Volontà con CD 30. Questo effetto dura 20 round e non costringe i nemici ad azioni suicide o a provocare attacchi di opportunità. Call to Battle (Str): Spendendo come azione rapida un'uso giornaliero di Fighting Challenge Tiberius può garantire ad un alleato un nuovo TS contro un effetto di paura con un bonus di +15 al tiro. Shield Block (Str): Tiberius può selezionare ognuno turno un avversario contro il quale il suo bonus di scudo aumenterà di +1. Bulwark of defense (Str): Tutti i quadretti minacciati da Tiberius sono considerati terreno difficile da chi comincia il turno nella sua area minacciata. Armor Mastery (Str): Tiberius ignora la riduzione di velocità data da armature medie e pesanti. Vigilant Defender (Str): Tutti gli avversari che cercano di attraversare l'area minacciata di Tiberius senza provocare attacchi di opportunità tramite l'utilizzo dell'abilità Acrobazia hanno un malus di -10 alla prova. Shield Ally (Str): Come azione immediata Tiberius può decidere di subire al posto di un alleato adiacente a lui metà dei danni da un attacco fisico in mischia o a distanza (ma non da incantesimi o effetti simili). Individuazione del male (Sop): Come per l'incantesimo a volontà. Punire il male (Sop): Una volta al giorno Tiberius può attaccare una creatura malvagia ottenendo +15 al tiro per colpire e +2 ai danni contro di essa. Imposizione delle mani (Sop): Tiberius può curare 30 danni al giorno suddivisi come preferisce. Grazia Divina (Str): Tiberius applica il suo modificatore di Carisma come bonus a tutti i tiri salvezza. Cavalcatura Speciale: Tiberius può usufruire di una cavalcatura speciale come se fosse un paladino di 5° livello. Steely Resolve (Str): Tiberius può decidere di posticipare di un round danni pari a 5 pf Furious Counterstrike (Str): Tiberius ottiene un bonus al tiro per colpire e ai danni pari al numero di danni ritardati tramite Steely Resolve diviso 5 (arrotondato .per difetto, minimo 1). Divine Recovery (Sop): Come azione Rapida Tiberius può spendere un tentativo di scacciare non morti per recuperare una manovra spesa che viene ottenuta immediatamente come granted. Armored Stealth (Str): Tiberius non subisce penalità d'armatura alle prove di Nascondersi.
-
Sir Tiberius Tallstag -(B)-
« ??????? » - Sir Tiberius Tallstag Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Tiberius è un combattente che basa le sue tattiche sul controllo del campo mediante la sua catena chiodata (Mantenere la Posizione + Robilar’s Gambit + Defensive Sweep + Giant’s Stance + Defensive Rebuke/Entangling Blade/Crushing Vise). Le sue fonti di danno sono blade of blood (PHB2), Knowledge Devotion, Potere Divino, Divine Surge. Giant’s Stance permette a Tiberius di minacciare 6 m attorno a se, che i suoi avversari trattano come terreno difficile, e Mantenere la Posizione rende ancora più difficile ai suoi nemici l’allontanarsi da lui, e quindi costringendoli ad attaccarlo (rischiando di subire un AdO a causa di Robilar’s Gambit). Se i nemici che minaccia invece di attaccare lui attaccano qualcun’altro, Tiberius può fare un attacco di opportunità (Defensive Rebuke), e può conferire loro un -4 al tiro per colpire (Iron Guard Glare). Le possibilità di danno sono ridotte, ma comunque decenti: Knowledge Devotion aumenta sia tiro per colpire che danni, blade of blood conferisce +3d6 danni per un prezzo minimo, Divine Surge è una buona fonte di danno, Potere Divino è una certezza: con un attacco (txc +49) può arrivare a fare di media 2d4 +9 (For) +3d6 (blade of blood) +4 (Knowledge Devotion) + 5 (potenziamento) + 15 (potere divino) + 8d8 (Divine Surge) +2 punire il male = 80 danni medi con un attacco. Con un attacco completo (txc +41/+36/+31/+26 con Law Devotion attiva) invece potrebbe fare 2d4 +9 (For) +3d6 (blade of blood per il primo attacco) +4 (Knowledge Devotion) + 5 (potenziamento) + 15 (potere divino)= 46/35/35/35, quindi 157 danni se entrano tutti gli attacchi. INSERIMENTO NEL GIOCO Per la creazione di Sir Tiberius Tallstag è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Perfetto Combattente (CW), Complete Champion (CC), Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH), Arcani Rivelati (UA), Tome of Battle (ToB), Draconomicon (Dcn), Magic Item Compendium (MIC), Libro delle Imprese Eroiche (BoED), Player Handbook 2 (PHB2), Spell Compendium (SpC) Adattamento ??????
-
Kiro Hadate, Paladino di Nobanion -(B)-
Esempio di incontro In taverna un esile gatto antropomorfo si muove verso di voi con grazia ultraterrena. Quando è vicino la sua bellezza vi lascia senza fiato: porta una lunga capigliatura castano chiara, ha occhi verde smeraldo, non indossa armature, solo un paio di bracciali e altri ninnoli, ed ha legata alla cintura una delle tipiche spade di Kara-Tur; notate che un tatuaggio ricopre per intero il suo petto: è il simbolo di Nobanion. LI 23: Kiro Hadate Kiro Hadate Catfolk (ROTW) Creatura frenica (EPH) Ex-Samurai (OA) 1°/Ex-Barbaro* 1°/ Paladino** di Nobanion 10/ Iaijutsu Master (OA) 8° * variante Lion Totem (CC) ** varianti Holy Warrior (CC), Charging Smite (PHB2), Curse Breaker (CM) LB tipo Umanoide Medio (Psionico) Iniziativa: +30 (+10 Des, +14 Car, +4 Iniziativa Migliorata, +2 Belt of Battle); Sensi: Visione Crepuscolare; Ascoltare +2, Osservare +0 Linguaggi: Comune, Felino ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 41, contatto 25, colto alla sprovvista 28; (+8 armatura, +10 Des, +7 scudo animato, +1 naturale, +3 Int, +2 deviazione), contatto 25, colto alla sprovvista 28 Pf: 19d10 + 1d12 +60 -20 (141 pf medi; 20 DV) Resistenza: RI/RP 30 Tempra: +30; Riflessi: +33; Volontà: +21 ______________________________________________________________________ Velocità: 12 m (8 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: Katana valorosa +5 +36 (1d10+14 crit.19-20/x2) Attacco base: +20; Lotta: +28 Opzioni di attacco: Attacco completo Katana valorosa +5 +36/+31/+26/+21 (1d10+14 crit. 19-20/x2) Azioni speciali: Punire il male 3/gg (+14 TpC, +10 danni), Scacciare non morti 17/gg Capacità magiche : 2 volte a settimana – rimuovi maledizione A volontà – individuazione del male Capacità psioniche (LM 20°; tiro salvezza CD 24 + livello del potere): 3 volte al giorno - precognizione difensiva, affondo mentale, mente vuota, fortezza dell’intelletto, teletrasporto psionico 1 volta al giorno - schermo di forza, chiavistello cerebrale, riparazione corporea, avversione, flagello psionico, frantumazione psichica, dominazione psionica, corrente di energia, torre di ferrea volontà, fissione, colpo esplosivo ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 28, Des 30, Cos 16, Int 16, Sag 10, Car 38 Qualità speciali: RP/RI 30, canny defense, lightning blade, strike from the void, one strike two cuts, capacità psioniche, capacità magiche, aura di bene, grazia divina, salute divina, aura di coraggio, imposizione delle mani Talenti: 1°: Arma focalizzata (katana), Iniziativa migliorata, Estrazione rapida; 3°: Spingere migliorato; 6°: Attacco Poderoso, Spezzare Migliorato; 9°: Truppa d’assalto (CW); 10°: Potere Divino (CW); 12°: Law devotion (CC); 14°: Abilità focalizzata (Iaijutsu focus); 15°: Attacco in salto (CAdv); 18°: Combattimento Brutale (CW) Difetti: Mano Tremula, Fragile Abilità: Diplomazia +26, Iaijutsu Focus +50, Intimidire +25, Saltare +21, Conoscenze (arcane) +4 Proprietà: Manuale dell’esercizio fisico (110000), Manuale della rapidità d’azione (110000), Tomo del comando e dell’influenza (135000), katana +5 valorosa (UE) (72335), Guanti della destrezza +6 (36000), Cintura della Forza del Gigante +6 (36000), Mantello del Carisma +6 (36000), Belt of Battle (MIC) (12000), Bracciali dell’armatura +8 (64000), Scudo pesante di metallo animato +5 (49120), Amuleto dell’esecuzione perfetta (custom: +10 a Iaijutsu Focus) (10000 mo), Braccialetto della salute +6 (36000), Fascia dell’Intelletto +6 (36000), Anello della Protezione +2 (8000 mo), 9545 mo per varie ed eventuali. ______________________________________________________________________ Lion Totem: Il Lion Totem permette ad Kiro di compiere un attacco completo alla fine di una carica. Charging Smite: Se Kiro Hadate mette a segno un attacco di punire durante una carica infligge 20 danni extra oltre a quelli garantiti da punire. Curse Breaker: 2 volte a settimana Kiro Hadate può produrre un effetto di rimuovi maledizione come per l'incantesimo Aura di Bene (Str): Kiro Hadate proietta un'aura di bene pari a quella di un chierico di 10° livello Individuazione del Male (Mag): Kiro Hadate può utilizzare l'incantesimo individuazione del male a volontà come capacità magica Punire il male (Sop): Tre volte al giorno Kiro Hadate può compiere un attacco speciale contro creature malvage ottenendo +14 al TpC e +10 ai danni Grazia Divina (Sop): Kiro Hadate aggiunge il suo bonus di Carisma come bonus ai tiri salvezza. Imposizione delle Mani (Sop): Kiro Hadate può curare 140 pf al giorno suddivisi come preferisce Aura di Coraggio (Sop): Tutti gli alleati entro 3 m da Kiro Hadate ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura Salute Divina (Str): Kiro Hadate è immune a tutte le malattie, anche quelle magiche e soprannaturali Scacciare Non Morti (Sop): St. Sebastian Blake può scacciare non morti 17 volte al giorno come un chierico di 7° livello Cavalcatura Speciale (Mag): Kiro Hadate ha i servigi di una cavalcatura speciale di insolita potenza e Intelligenza Canny Defense (Str): Kiro aggiunge il suo modificatore di Int alla CA se non indossa armature. Lightning Blade (Str): Kiro aggiunge il suo modificatore di Car ai tiri di Iniziativa. Strike from the Void (Str):Kiro aggiunge il suo modificatore di Car per ogni dado bonus datogli da Iaijutsu Focus. One Strike Two Cuts (Str): Kiro può compiere due attacchi con la katana come azione standard. Law Devotion: Una volta al giorno come azione veloce Kiro Hadate può ottenere un bonus sacro di +7 alla CA o agli attacchi. Il bonus dura 1 minuto e ogni round Kiro può decidere a quale delle due alternative applicarlo Potere Divino: Come azione gratuta Kiro Hadate può spendere uno dei suoi utilizzi giornalieri di scacciare non morti per ottenere +14 ai danni per un intero round
-
Kiro Hadate, Paladino di Nobanion -(B)-
« ?????? » - Kiro Hadate, Paladino di Nobanion Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Kiro è un combattente la cui tattica è “colpisci e uccidi prima che possano colpire te”. La sua Iniziativa poderosa gli permette di agire praticamente prima di chiunque, e questo gli consente di poter scegliere se muoversi e fare due attacchi (One Strike Two Cuts), o se caricare e compiere un attacco completo (Attacco Poderoso + Attacco in Salto + Truppa d’Assalto + Combattimento Brutale + Lion Totem + Charging Smite), sfruttando la sorpresa contro i suoi nemici (Iaijutsu Focus + Strike from the Void). In ogni caso i danni saranno ingenti (anche grazie a Potere Divino). Può porsi in atteggiamento più tattico e alzare la sua CA (Law Devotion), se nota che ci sono più nemici di quanti ne può uccidere nel primo turno. Le capacità psioniche ampliano il suo campo di scelta difensivo/offensivo (se nel primo turno ha caricato, nel secondo lanciare flagello psionico, frantumazione psichica, o dominazione psionica può facilmente rivolgere le sorti del combattimento verso di lui). INSERIMENTO NEL GIOCO Per la creazione di Kiro Hadate è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Races of the Wild (RotW),Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH),Perfetto Combattente (CW), Complete Mage (CM), Complete Champion (CC), Perfetto Avventuriero (CAdv), Oriental Adventures (OA), Irraggiungibile Est (UE), Magic Item Compendium (MIC) Adattamento ??????
-
Il Bardo (3)
Richter Seller ha risposto a ilcantastorie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriDovrebbe poter accedere al 5° livello se ha selezionato i due appositi talenti di Dungeonscape.
-
Colpo arcano
Ah ok, senza quote pensavo ti riferissi al mio reply. Considera che anche la lettura di Ji ji può non essere errata, dato che l'esempio fornito al termine della descrizione parla di "melee weapon (singolare) of his choice". Quello che non ci è dato sapere dall'esempio è se Yarren possiede una o più armi naturali.
-
Colpo arcano
Sì, e che c'entra che la risposta precedente dalla sulle armi? O incanti un'arma, o incanti il colpo senz'armi, o incanti le armi naturali, proprio come elencato nelle descrizione del talento. Considera inoltre anche l'esempio finale del talento, portato come supporto da chi sostiene che anche le armi naturali vadano incantata una alla volta.
-
Il Bardo (3)
Richter Seller ha risposto a ilcantastorie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriPrecisamente.
-
Colpo arcano
Puoi incanalare un incantesimo in una di quelle elencate.
-
Il Bardo (3)
Richter Seller ha risposto a ilcantastorie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriNo, la lanceresti a livello 20 perché i livelli di classe da accordo di sommano a quelli da bardo.
-
Il Bardo (3)
Richter Seller ha risposto a ilcantastorie a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriSe ottieni il secondo livello da artista prima di diventare accordo non potrai aumentare il livello da accordo sublime. Ricorda inoltre che il livello incantatore da Bardo non salirà più se aumenterai quello da accordo con cdp.
-
Sir Gaston Nobleheart -(B)-
Esempio di incontro Un umanoide dalla pelle dorata, i capelli castano chiaro, e gli occhi verde smeraldo, sbarra la strada che vi porta al tempio di Torm. Ha un espressione calma ma risoluta, è bardato con un armatura argentata scintillante, e con la mano accarezza una lunga lancia che riluce di color oro. “Confido che abbiate buone intenzioni avventurieri: altrimenti, che Torm sia mio testimone, non vi lascerò uscire di qui”. LI 23: Sir Gaston Nobleheart Sir Gaston Nobleheart Aasimar (FRCS) Santo (BOED) Paladino* di Torm 10°/ Combattente Psichico (EPH) 1°/ Elocatore (EPH) 9° * Varianti Holy Warrior (CC), Charging Smite (PHB2) LB Esterno Medio (nativo) Iniziativa: +3; Sensi: visione crepuscolare e scurovisione 18 m; Ascoltare +14, Osservare +14 Linguaggi: costantemente sotto l'effetto dell'incantesimo linguaggi ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 23 ______________________________________________________________________ CA: 47, contatto 27, colto alla sprovvista 44 (+3 Destrezza, +13 armatura, +14 cognitivo, +7 scudo) Pf: 10d10+80 + 1d8+8 + 9d6+72 (268 pf medi; 20 DV) Resistenza: Resistenza al fuoco 10, immunità all’acido, al freddo, all’elettricità ed alla pietrificazione Tempra: +37; Riflessi: +31; Volontà: +44 (+1 a tutti i TS contro incantesimi, +4 a Tempra contro i veleni) ______________________________________________________________________ Velocità: 6 m (4 quadretti) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m (3 m con lancia lunga) Mischia: Lancia lunga +5 valorosa +35 (1d8+15 crit. 20/x2) Attacco base: +16; Lotta: +23 Opzioni di attacco: Lancia lunga +5 valorosa +35/+30/+25/+20 (1d8+15 crit. 20/x2) Azioni speciali: Scacciare non-morti, punire il male, tocco sacro, attacco rapido dimensionale, poteri psionici Poteri psionici: 64 punti potere al giorno (LM 7°; tiro salvezza CD 24 + livello dell'incantesimo): Poteri conosciuti: 1° - espansione, precognizione offensiva, accelerazione 2° - carica del leone psionica, fretta, scambio dimensionale, prodezza 3° - teletrasporto psionico, spostamento planare psionico Capacità magiche (LI 20°; tiro salvezza CD 24 + livello dell'incantesimo): 1 volta al giorno - luce A volontà - resistenza, virtù, guida, benedizione, individuazione del male ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 24, Des 17, Cos 26, Int 10, Sag 38, Car 14 Qualità speciali: RD 10/male, guarigione rapida 10, aura protettiva,, passo dimensionale, fiancheggiatore, passo capriccioso, sdegnare la terra, colpo opportunistico,linguaggi, Talenti: Elenco 1° livello: Serenity (DC), Bacio della Ninfa (BOED), Schivare, 3° livello: Mobilità; 4° livello: Attacco Poderoso; 6° livello: Law Devotion (CC); 8° livello: Extra Smiting (CW); 9° livello: Mantenere la Posizione (EPH); 11° livello: Attacco Rapido; 12° livello: Attacco intuitivo (BOED); 13° livello: Eludere Carica (EPH); 15° livello: Punizione Eroica (BOED); 18° livello: Sidestep (MH); Difetti: Mano tremula, Disattento Abilità: Concentrazione +16, Osservare +18, Diplomazia +17, Autoipnosi +27, Ascoltare +14, Acrobazia +11 Proprietà: Guanti della destrezza +4 (16000 mo), Cintura della forza del gigante +6 (36000 mo), Talismano della saggezza +6 (36000 mo), Tomo della comprensione +5 (135000 mo), Catena chiodata +5 valorosa (UE) (72325 mo), Scudo di metallo +5 animato (49170 mo), Armatura completa in mithral +5 della fortificazione maggiore (111650 mo), Belt of battle (MIC)(12000 mo), Tomo del chiaro pensiero +1 (27500), Manuale dell'esercizio fisico (110000 mo), Manuale della salute (110000 mo), Mantello della resistenza +5 (25000 mo) __________________________________________________________________________________________________________________ Potere Sacro (Sop): Le CD di tutte le capacità magiche, soprannaturali e straordinarie di Sir Gaston sono aumentate di +2 Tocco Sacro (Sop): Tutti gli attacchi in mischia effettuati da Sir Gaston sono pervasi da energia sacra che infligge 1d6 danni extra con le creature malvagie e 1d8 danni extra contro non morti malvagi ed esterni malvagi. Attacchi naturali da parti di creature malvagie causano loro danni come se fossero stati attaccati con questa capacità Aura Protettiva (Sop): Come azione gratuita Sir Gaston può generare un aura luminosa di raggio 6 m che funziona come un cerchio magico di protezione contro il maledi forza doppia e un globo di invulnerabilità inferiore lanciati da un chierico di 20° livello. Linguaggi (Sop): Sir Gaston è sempre sotto l'effetto di un incantesimo linguaggi (14 livello dell'incantatore). Aura di Bene (Str): Sir Gaston proietta un'aura di bene pari a quella di un chierico di 10° livello Individuazione del Male (Mag): Sir Gaston può utilizzare l'incantesimo individuazione del male a volontà come capacità magica Punire il male (Sop): Cinque volte al giorno Sir Gaston può compiere un attacco speciale contro creature malvage ottenendo +14 al TpC e +10 ai danni Grazia Divina (Sop): Sir Gaston aggiunge il suo bonus di Saggezza come bonus ai tiri salvezza. Imposizione delle Mani (Sop): Sir Gaston può curare 140 pf al giorno suddivisi come preferisce Aura di Coraggio (Sop): Tutti gli alleati entro 3 m da Sir Gaston ottengono un bonus di +4 ai tiri salvezza contro gli effetti di paura Salute Divina (Str): Sir Gaston è immune a tutte le malattie, anche quelle magiche e soprannaturali Scacciare Non Morti (Sop): Sir Gaston può scacciare non morti 21 volte al giorno come un chierico di 7° livello Sdegnare la terra (Sop): Sir Gaston non cammina sulla terra come i comuni mortali, ma fluttua a 30 centimetri dal terreno e può camminare in aria alla velocità di 3 metri per round). Colpo opportunistico (Str): Sir Gaston ottiene un bonus di +6 ai tiri per colpire e ai danni quando colpisce per la prima volta dopo la sua azione precendente un nemico che nel frattempo è stato ferito da un suo alleato. Passo dimensionale (Sop): Gaston può scivolare tra gli spazi dimensionali come per il potere porta dimensionale psionica una volta al giorno, al 9° livello di manifestazione. Fiancheggiatore (Str): Sir Gaston può designare un qualsiasi quadretto adiacente a se, per determinare la sua posizione di fiancheggiatore. Passo capriccioso (Str): Sir Gaston può compiere un secondo passo di 1,5 metri nei round in cui non ha effettuato un'azione di movimento (a parte il primo passo di 1,5 metri). Può usare il secondo passo in qualsiasi momento preferisce, non per forza subito dopo il primo. Attacco Rapido dimensionale (Sop): Gaston può combinare Attacco Rapido a Passo dimensionale. Law Devotion: Una volta al giorno come azione veloce Sir Gaston può ottenere un bonus sacro di +7 alla CA o agli attacchi. Il bonus dura 1 minuto e ogni round Sir Gaston può decidere a quale delle due alternative applicarlo Mantenere la posizione: Quando Sir Gaston utilizza un attacco di opportunità contro un avversario se colpisce può far sì che questi non si possa muovere se fallisce un tiro salvezza sui Riflessi con CD 10 + i danni che infliggerebbe con l'attacco di opportunità. Il nemico non subisce i danni ma rimane fermo nel quadretto da dove stava uscendo e non può più compiere movimenti per il resto del round. Eludere Carica: Sir Gaston ottiene un bonus di +4 alla CA contro le cariche e se un attacco in carica lo manca egli ha diritto istantaneamente ad un attacco di opportunità contro l'attaccante. Sidestep: Una volta per round, dopo che ha messo a segno un attacco di opportunità Sir Gaston può compiere un passo da 1,5 m che non conta contro il suo limite di movimenti per round. Charging Smite: Se Sir Gaston mette a segno un attacco di punire durante una carica infligge 20 danni extra oltre a quelli garantiti da punire.
-
Sir Gaston Nobleheart -(B)-
« ?????? » - Sir Gaston Nobleheart Personaggio creato da Sesbassar per il contest "Ottimizzazione del Paladino" ?????? INTERPRETAZIONE ?????? Combattimento Gaston è un combattente abbastanza versatile. Può decidere di caricare e sfruttare appieno Attacco Poderoso e carica del leone psionica, alzando ulteriormente il suo tiro per colpire con Law Devotion e Charging Smite, oppure può scegliere di fare da "muro", controllando il campo con Mantenere la Posizione e Sidestep e alzando la CA con Law Devotion. Il potere espansione gli permette di minacciare un'area più larga, accelerazione e fretta lo aiutano a muoversi meglio (e di più) nel campo di battaglia, mentre scambio dimensionale gli permette di cambiare la propria posizione con quella di qualche compagno in pericolo. In quanto elocatore flutta, può fiancheggiare da spazi imprevedibili, spostarsi di 3 metri senza provocare attacco di opportunità, e guadagna altri bonus (ai tiri per colpire, ai danni, due ottime utility di terzo livello gratis). INSERIMENTO NEL GIOCO Per creare Sir Gaston è stato utilizzato materiale proveniente dai seguenti manuali: Complete Champion (CC), Dragon Compendium (DC), Ambientazione dei Forgotten Realms (FRCS), Manuale Completo delle Arti Psioniche (EPH), Libro delle Imprese Eroiche (BoED), Magic Item Compendium (MIC), Miniatures Handbook (MH),Irraggiungibile Est (UE) Adattamento ??????