Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller
-
Lottare
Esatto: il prigioniero, se vuole, potrà tentare di fuggire come parte delle sue azioni disponibili, mentre chi ha iniziato la lotta potrà continuarla e infliggere danni come indicato nella sezione apposita del MdG. Ti consiglio inoltre di utilizza la funzione Cerca in alto a destra per trovare discussioni simili alla tua.
- Bleach!
-
chi ha avuto più fortuna???
Pensa se avessi usato il sistema a 5d6 meno i due più bassi proposto nella GdDM per le campagne ad alto potenziale!
-
[Videogiochi] Final Fantasy
Dato il personaggio, al massimo si potrebbe impostarlo sul classico gish con Stregone/Abiurant Champion/Uccisore Di Draghi/Incantaspade/Cavaliere Mistico per avere Bab alto, Pf medi e accesso a Sciame Di Meteore massimizzato immediato (Supernova). Combattere con Katana e Wakizashi, codice d'onore, grido Kiai... Queste cose le lasciamo a Cait Sith o ai Turks, va...
-
[Videogiochi] Final Fantasy
Ho riportato esattamente la parte che serviva: posso comprendere la magistrale abilità nell'uso della Katana, ma i livelli in quella oscena classe base non li darei nemmeno ad un popolano, figuriamoci a Sephiroth! Codice d'onore al padrone? Scherziamo?!
- lancio spontaneo + talento incantesimi veloci
-
che dadi preferite?
[OT] No, proprio perchè hai meno possibilità di ottenere un valore superiore alla media. Sono "sempre migliori" soltanto per i Giocatori con un'avversione al rischio, per gli indifferenti sono leggermente preferibili e per i propensi al rischio sono sempre peggiori. Non puoi generalizzare, dipende semplicemente dalla sensazione che prova ogni Giocatore. [/OT]
-
Rodomonte
Intendi che è un successo nel senso che colpisci, giusto? Perchè ovviamente resta da confermare la minaccia.
-
[Videogiochi] Final Fantasy
Pag. 37, GdDM.
-
che dadi preferite?
A voler essere pignoli, con una deviazione standard di 3.452 l'1d12 non ha affatto varianza elevata, ma semplicemente maggiore di 2d6. Spoiler: Var(1d12) = [(5.5)^2 + (4.5)^2 + (3.5)^2 + (2.5)^2 + (1.5)^2 + (0.5)^2]/6 = 11.917 A me personalmente piacciono di più i 2dX.
-
Oltrepassare immunità ai colpi critici
Da Ranger c'è l'incantesimo Tiro Accurato, ma si limita a confermare automaticamente una minaccia di critico sui nemici prescelti.
-
Lo Stregone (3)
Non ho detto questo. La CdP che lui ha deciso di intraprendere ne fa perdere uno.
-
Rodomonte
Che io sappia ci sono il talento Colpo Doppio su Perfetto Avventuriero e la capacità Attacco Rapido Con Due Armi del Tempesta.
-
[Videogiochi] Final Fantasy
Oddio, no. Per l'Evocatore sarebbe anche comodo poter usare la variante dell'evocazione fissa della GdDM, di modo da poter potenziare la creatura richiamata con equip. e addestramento ed evocare sempre lei (prorpio come i Summoner di FF).
-
Rodomonte
Esatto, è specificato nella descrizione del Derviscio. Il Barbaro si mischia male a questa CdP perchè fa affidamento sulla For, il Derviscio quasi sicuramente sul combattimento a due armi (scimitarre). Considera la CdP del Tempesta subito dopo il Derviscio, del quale migliora ulteriormente la tecnica di combattimento. Per soddisfare in fretta i requisiti potresti anche scegliere il primo livello da Rodomonte, due in successione da Guerriero e poi di nuovo due da Rodomonte, di modo da poter aggiungere il pieno modificatore di Int a tutti gli attacchi che esegui combattendo con due scimitarre (se l'avversario non ne è immune ovviamente). Su Perfetto Combattente viene presentato Combattere Con Due Armi Perfetto [epico], che permette il quarto attacco.
-
chierico di pelor e domini bonus del contemplativo
Teoricamente, se il DM concede l'uso di questo Dominio, qualsiasi Chierico LB, CB, NB, LM, CM e NM devoto al proprio allineamento potrebbe selezionarlo.
-
[Videogiochi] Final Fantasy
Chierico/Taumaturgo, Cdp che trovi a pag. 193 della GdDM.
-
Il Mago (4)
Crepuscolare (Twilight), potenziamento +1 del Compendio Degli Oggetti Magici.
-
Lo Stregone (3)
Per uno Stregone l'Arcimago è già più difficle da realizzare visti i talenti in meno rispetto al Mago. Se inoltre quella CdP fa perdere anche un livello incantatore non credo che sacrificare permanentemente altri slot sia una buona scelta.
-
[Videogiochi] Final Fantasy
Potresti usare il Ladro con la variante di Arcani Rivelati per avere i talenti da Guerriero, oppure un Ladro/Rodomonte con i talenti di Complete Scoundrel per sommarne le capacità.
- domande varie
-
Reggia Meravigliosa di Mordenkainen
Non è un incantesimo ma un Oggetto Meraviglioso basato proprio su Reggia Meravigliosa Di Mordenkainen del costo di 55.000 MO, pag. 257 GdDM.
-
Il Mago (4)
No, in quanto capacità Magiche e non incantesimi. Per aumentarne la CD ti servirebbe quindi lo specifico talento.
-
Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Pag. 135, GdDM.
-
Abilità e oggetti che modificano l'intelligenza
Questa domanda è gia stata posta settimana scorsa. La funzione Cerca non è lì per bellezza.