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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Un Grifono che riceva molti benefici dall'essere Cavalcatura Speciale; dato che il Templare Devoto non aumenta il livello della cavalcatura, non otterrà tutti i benefici che avrebbe preso se avessi continuato come Paladino, Cavaliere o Avanguardia. Come talenti ti consiglierei Attacco poderoso: è il requisito di un ottimo talento Divino del Perfetto Combattente che ti permette, sacrificando Scacciare, di sommare il Car ai danni per un Round.
  2. Capisco la somiglianza tra Draghi e Dinosauri, ma sinceramente credo che questa CdP non abbia nulla a che fare con il Personaggio in questione. Inoltre il bonus non verrebbe applicato ai Dinosauri, a differenza di un Ranger con Animale/Drago come nemico prescelto. Ps Se devi aggiungere note ad un messaggio lasciato nelle ultime 24 ore, utilizza il tasto Modifica in basso a destra; i doppi post sono vietati dal regolamento.
  3. Per avere il controincantesimo e il lancio di una propria magia vista la doppia azione standard. Si poterbbe usare un'azione per attaccare con un incantesimo e usare l'altra per preparare un controincantesimo?
  4. Se vuoi cavalcare un Grifone serio ti conviene prendere CdP come il Cavaliere o l'Avanguardia delle Pianure. Personalmente ti sconsiglierei Paladino e Templare Devoto Assieme, visto che otterresti nuovamente gli stessi incantesimi a partire dai livelli più bassi.
  5. Suggerirei una Spada Corta in Dente Di Drago Bianco +1.
  6. Ricorda però che Incantesimi Persistenti si può applicare solo a magie con raggio fisso o personale.
  7. Potresti prendere Ricognizione Rapida (Perfetto Avventuriero). Io porterei a 8 o 10 Sag, incrementando Car e Cos.
  8. In questo caso il TxC richiesto è lo stesso per entrambi i bersagli, quindi l'attacco è considerato un volley attack e i danni da precisione vengono aggiunti solo ad uno dei due. Trovi tutto spiegato da iKaR qui.
  9. No, se giochi quello pazzo ha 3 DV da Umanoide Mostruoso piccolo e non ha modificatore di livello. Il +2 è solo per i sani.
  10. Spesso ci si riferisce al Derro come sottorazza dei Nani, ed è un mostro comune del Manuale dei Mostri (pag. 52); non mi sembra affatto più esotico o strano di un Goblin della giungla. Prova a dargli un'occhiata: se poi proprio non lo puoi usare potresti prenderlo come esempio per strutturare in D&D il tuo personaggio pazzerello (nota già le caratteristiche: Sag 5, Car 16).
  11. Se si deve rendere proprio la follia, forse è meglio cambiare razza e giocare un Derro.
  12. Considera però che il Maestro D'Armi è stato anche introdotto (e se vogliamo ridotto) in 3.5 con il Maestro delle Armi Esotiche (CdP inutile per Kandlet).
  13. Intendi lanciare due coltelli come parte dell'azione di attacco completo? Se permangono le condizioni entrambi gli attacchi saranno furtivi.
  14. Imho considerando il personaggio ha troppo poco Carisma; piuttosto abbasserei la Des a 18 e porterei almeno a 12 Car.
  15. Non credo possa giocare un Maestro D'armi; se cita Derviscio, Tempesta e Perfetto Combattente giocherà in 3.5.
  16. Se vuoi anche gli Incantesimi un Mistificatore Arcano potrebbe fare al caso tuo, qualificandoti come Ladro/Mago.
  17. Volevi essere simile al carattere o proprio al personaggio? Se è la seconda, come razza consiglierei un animale antropomorfo o un classico Licantropo (Halfling/Gnomo Donnola Mannara).
  18. Concordo con Magoselvaggio, anche perchè un semplice GS 20 a 4 Pg di 20° concede solo 1.500 PE a testa...
  19. No, e nemmeno Persistente. Dovrebbe esserci una discussione apposita.
  20. Richter Seller ha risposto a Il Griffin a un discussione D&D 3e regole
    Si, ma solo se a lanciare Portale è Corellon Larethian.
  21. In che senso ingestibile? Imho aiutano anche a finire più in fretta i combattimenti lunghi. Scappare con mirabolanti slalom tra diverse unità nemiche per evitare bastonate non mi pare così strano.
  22. Se un Pg scegliesse una classe da Png cambierebbe solo il suo GS, non la quantità di PE necessari per salire. Non vedo perchè dovrebbe.
  23. No, dovresti dargli il doppio dei livelli rispetto a quelli da Guardia Nera, in quanto come detto da Demerzel le classi da Png contano la metà ai fini del GS.
  24. Mi viene in mente il Reliquary Holy Symbol, ma costa 1.000 MO e concede usi aggiuntivi se si soddisfano dei requisiti.
  25. Se l'avversario è un piromane ed ha Immunità o una buona resistenza al fuoco non riuscirai ad infliggergli danni e ad impedire il lancio della sua Palla di Fuoco Massimizzata Potenziata con la tua. Col Controincantesimo ci saresti potuto riuscire.

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