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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. RAW è l'acronimo di Rules As Written (secondo il regolamento scritto), come lo è RAI, Rules As Intended. Non esistevano in 3.0 alcune capacità di Ira come quella della Spada dell'Ira (Oggetto Maledetto)?
  2. Esatto, è l'unica alternativa che mi viene in mente. Anche perchè il nome è semplicemente "Catena" e non "Catena Chiodata", nonostante i danni siano gli stessi.
  3. Il Drow ha un MdL di +2, riducibile con la variante di Arcani Rivelati. Se preferisci bonus razziali al talento umano ti consiglio l'Elfo Grigio (Manuale Dei Mostri), +2 a Int e Des e -2 a Cos e For.
  4. Per non ricorrere alla magia si può chiedere aiuto ad un altro, ma il tempo viene semplicemente dimezzato.
  5. Con lo stesso bonus totale al TxC che utilizzerebbe il Kyton: +10. Più che altro non capisco perchè non abbia il secondo attacco visto il Bab di +8 o la competenza nell'arma visto che è esotica.
  6. Imprese Eroiche non dovrebbe poter fare riferimento alla Furia del Berserker Furioso (intendo quello del Perfetto Combattente) per la differenza temporale con cui sono usciti. Non potrebbe riferirsi a capacità di Ira come quelle del Ghiottone o conferite da CdP?
  7. In questo caso si, dato che l'espansione è materiale free non protetto da Copyright. Suggerirei un Ladro / Assassino / Arciere Arcano con un Arco Lungo in Osso di Drago.
  8. Imho no per tre motivi: il Kyton deve utilizzare un'azione standard per muoverle e far compiere loro l'attacco; è specificato che "attaccano con la stessa efficacia del Diavolo", e non "col suo bonus di attacco base"; l'abilità è simile alla capacità Danzante (GdDM, pag. 224) che è basata su Animare Oggetti e non su Arma Spirituale.
  9. Condivido pienamente, anche se purtroppo mi rimane il dubbio; magari aprirò una thread apposita in [Regole]. Esatto, ha proprio quella funzione. Perchè hai moltiplicato per 1.5 il secondo prezzo visto che hanno la stessa funzione (non rientra nella molteplici capacità magiche differenti)? Per lo slot?
  10. Tutti i Draghi Gemmati sono presentati anche nel Manuale Dei Mostri II, a partire da pag. 66.
  11. Certo, perchè è considerato tale solo per la condizione in cui mette il nemico.
  12. Certo, ovviamente non gli proponevo di creare la costruzione da 15.000+ danni ma di ispirarsi ad essa per potenziare la sua. Visto che nel primo post la dichiara "abbastanza Pawah" penso sia comunque più orientata all'ottimizzazione che alla messa in gioco di un Pg.
  13. Io sinceramente preferisco di gran lunga le MO, dato che ne spendo buona parte per aiutare altre creature e per utili investimenti; non le spenderei mai per acquisire PE o per comprare talenti (variante presentata nel Dragonmagazine mi sembra). Credo proprio che nessuno spenderebbe MO per ottenere PE, perchè come ribadito nel MdG e nella GdDM hanno un rapporto di scambio di 1 a 5. 5.000 MO per salire dal 1° al 2° livello? Ma anche no, grazie.
  14. Avresti accesso al materiale del Draconomicon? Nel caso ti segnalo i talenti Colpo Rapido e Colpo Rapido Migliorato, che permettono di eseguire ad alcuni tipi di creature attacchi extra in base al BaB con le armi Naturali.
  15. Il Dominio della Guarigione permette di lanciare gli incantesimi Cura Ferite (...), ma Cura Ferite (...) è un incantesimo da Chierico/Guarigione della scuola Evocazione [Guarigione]. Appartenere anche ad una lista di Dominio non significa essere un Incantesimo di Dominio. Se un Chierico convertisse spontaneamente Potere Divino in un incantesimo Cura Ferite (...) lancerebbe un incantesimo dal Dominio della Guarigione? No. Se un Chierico lanciasse un incantesimo Cura Ferite (...) preparato lancerebbe un incantesimo dal Dominio della Guarigione? No. Se un Chierico lanciasse un incantesimo Cura Ferite (...) preparato nello slot da Dominio riempito col Dominio della Guarigione lancerebbe un incantesimo dal Dominio della Guarigione? Si. Solo nell'ultimo caso potresti applicare i benefici della CdP; in tutti gli altri no.
  16. Veramente è un Png e il suo BG e scopo sono già stati accennati da Harlan nel primo post.
  17. Imho tutti quei livelli da Paladino sono un peccato per un Pg del genere. E' un Cavaliere, un Guerriero da Giostra, non un cacciatore di Demoni. Se è importante che il Pg combatta con Lancia/Spada Bastarda e Scudo non vedo niente di meglio del Cavaliere. L'Armatura non sarebbe meglio crearla con Scaglie di Drago d'Oro, Bronzo o Argento, più in linea con il Paladino? In ogni caso come potenziamenti direi Affilata, Sacra e Anatema (se cacci dei nemici in particolare). Altra cosa interessante potrebbe essere costruire una Spada-Lancia sfruttando il Bastone-Arco del Perfetto Avventuriero, ovviamente discutendone col DM.
  18. Richter Seller ha risposto a MaTe a un discussione D&D 3e regole
    Grazie per aver dissolto il mio dubbio. Volevo semplicemente sapere come la gestisci tu e quale fosse il tuo punto di vista. Non credo di appartenere alla schiera di tali utenti visto che mi piace conoscere le regole ma non le applico pedissequamente; a riprova di questo è sufficiente rileggere la mia prima risposta, identica alla tua e a quella di Blackstorm. Al pari del nostro consiglio sui casi limite, questa affermazione non ha ragion d'essere in questa sezione, come hanno fatto notare iKar e Klunk. Per tornare appunto sulle regole, riporto anche un estratto delle FAQ dove viene ribadito, come scrive correttamente Dedalo, cosa sia il Colpo senz'armi.
  19. No, fanno parte della scuola di Evocazione [Guarigione]. Ti rimando a pag. 53 del Complete Divine per risolvere il tuo dubbio.
  20. Avrei due domande. Con questo anello posso usare Eludere anche se indosso un'Armatura media o pesante? Basandomi su quel prezzo, quanto potrei stimare un Anello dell'Ardore, che conferisca l'omonima capacità? 50.000 MO visto che difende sia contro Volontà che contro Tempra? Nel caso in cui il primo anello sia soggetto ad una riduzione del 10-20% a causa dell'armatura, dovrei aumentare ancora il prezzo portandolo a 55.000/60.000 MO?
  21. Considera che l'Errata Corrige non ti serve se utilizzi la versione Italiana dei manuali, in quanto già implementata. Per renderla migliore ti consiglio di cercare la costruzione dell'Ubercharger: con un attacco completo dovrebbe infliggere circa 150 volte il danno che hai segnato tu prima.
  22. Attacco Poderoso Superiore e Attacco In Salto sono stati riscritti nelle Errata Corrige dei due Complete, di modo che entrambi aggiungessero il 100% di danno in più derivante dall'uso di Attacco Poderoso. Se li sommi ottieni +200%, pari al moltiplicatore x3. Arriveresti a questo risultato anche applicando la normale regola dei moltiplicatori, (x2)+(x2) = 2+2-1 =x3.
  23. Raddoppia solo i danni derivanti dall'uso di Attacco Poderoso, aggiungendo il 100% in più.
  24. Non mi tornano i conti per i danni extra derivanti da Attacco Poderoso. Attacco Poderoso: -1 => +2 ai danni; Attacco Poderoso Supremo: -1 => +4 ai danni, +100% (x2) del talento base; Attacco In Salto: -1 => +4 ai danni, +100% (x2) del talento base; Attacco Poderoso Supremo In Salto: -1 => +6 ai danni, +200% (x3) del talento base. Radek accetta -9 al TxC per aggiungere 54 danni.
  25. Considera che i danni del Rodomonte entrano nel moltiplicatore del critico, quelli da Schermaglia no.

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