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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. O in alternativa con Ladro o Ranger se il tuo DM accetta i talenti Ascetici del Perfetto Avventuriero.
  2. Se si combatte con due armi, solo all'arma secondaria; se si combatte con un'arma impugnata a due mani, si subisce il malus al TxC; se si combatte con un arco o balestra, non si subisce alcun malus; in ogni caso se si compie un attacco si perde il bonus di scudo alla CA; RAW con il talento sopra menzionato è possibile aggiungere il bonus di scudo alla CA solo se si combatte con due armi; è ragionevole creare HR per estendere il talento anche alle altre due modalità di attacco.
  3. E' nel Perfetto Arcanista, ma a differenza dell'Arcimago non permette di alterare l'elemento a piacere (solo con quello prescelto) al momento del lancio (deve essere preparato).
  4. Purtroppo il Monaco è quanto di più lontano ci sia da questo concetto, anche pesantemente ottimizzato. L'Ombra danzante, visto che per l'altra dovresti avere accesso al materiale Psionico e manifestare poteri. Credo che l'Oda sia ben compatibile con questa caratterizzazione che vuoi dare al Personaggio. Certo: Ps: come già scritto da Klunk, utilizza il pulsante Modifica in basso a destra se devi aggiungere note ad un messaggio lasciato entro 24 ore. I doppi post sono vietati da Regolamento.
  5. Tra questi ultimi due candidati, direi Stregone. Se dopo qualche sessione ti accorgi che non puoi sopravvivere senza gli altri 9.550 incantesimi, sai cosa fare... Spoiler: ...cambia Master e continua con lo Stregone.
  6. Come il Warlock, che deve scegliere le Invocazioni conosciute. Talento Incantesimo Extra, la CdP di cui sopra o l'Accordo Sublime (purtroppo biclassando a Bardo).
  7. Mago (se la campagna prevede moltissimi scontri anche il Warlock può dire la sua, visto che può lanciare ininterrottamente 9.600 incantesimi al giorno). Stregone o Mago, rigorosamente accompagnati dal famiglio.
  8. E' quello che mi chiedevo anch'io, per questo l'ho segnalato. Credo che qualunque privato sia libero di rivendere il proprio come usato, ma qui si tratta di rivendita come nuovo (a prezzo maggiorato?) affermando che "l'oggetto è raro e fuori catalogo" (non sono convinto che siano completamente esauriti, mi sbaglio?). In ogni caso, se vi fossero problemi a livello legale, non credo che l'Associazione avrà alcun problema a contattare direttamente Ebay richiedendo l'immediata cancellazione dell'asta.
  9. Na... Errare humanum est. Il consiglio principale sarebbe quello di lasciar perdere il Monaco/Assassino visto che il Mortale si basa sull'Int (caratteristica inutile per un Monaco e per la quale i mezzorchi non brillano). Se ti piacciono abilità legate al movimento o all'oscurità valuta l'Ombra Danzante (CdP della Guida Del DungeonMaster), che conferisce abilità interessanti come Nascondersi in Piena Vista, Eludere Migliorato, Schivare Prodigioso. Se invece ti piaceva l'idea di avere un personaggio furtivo prova a fargli leggere il talento Ladro Ascetico (Perfetto Avventuriero) per ristrutturare il personaggio come Monaco/Ladro:
  10. Che fa pietà, ma che è anche la migliore classe per intraprendere la CdP del Servitore Iridescente: se ti piacciono i Couatl e programmavi una spedizione alla ricerca dei loro templi perduti, è perfetto. Spoiler:
  11. Ed è la parte corretta, infatti il tuo TxC in mischia è di base +8. Molto probabilmente ha sbagliato a segnare qualcosa, in quanto non esiste un talento o un'abilità che conceda +5/+2 al TxC. La notazione +x / +x-5 si usa solitamente per indicare gli attacchi secondari derivanti da Bab alto (+20/+15/+10/+5, ad esempio). No, quel talento ha altri effetti e non incide sul TxC: Lo adorate proprio questo DM...
  12. Il problema è che non è interessato a costruire un Pg basato su Incantesimi Persistenti ma vuole che sia valido lo stesso in mischia, quindi Potere Divino e Giusto Potere saranno ottime scelte per potenziare il Pg per la loro durata in Round per livello. Per essere un Chierico senza i difetti di UA sta investendo molti talenti nel combattimento e da quello che ha scritto credo utilizzi giusto lo slot di dominio di 4° per preparare questo incantesimo.
  13. Questa classe in 3.0 non applica modifiche alle caratteristiche. Il manuale che avete è il Manuale del Giocatore 3.0? In media dovresti averne 49 [8 (primo Dv massimizzato) +27 (media di 6d8) +14 (Mod. Cos x 7)], quindi sei leggermente sotto il valore medio. Un Monaco di 7° ha +5 di Bab e con il +3 derivante dalla tua For arriveresti al massimo a +8; hai equipaggiati alcuni oggetti magici? Da che manuali puoi prendere il materiale per costruire il Pg? Scusate, ma quanti giocatori siete? Non potevate semplicemente dividervi la spesa invece di attendere il DM, visto che con il manuale giocate tutti?
  14. Vorrei segnalare che l'attuale schermo del DM DL viene rivenduto a 19.95€ da un negozio sul più noto sito di aste online, senza riportare link al sito; è una cosa lecita?
  15. Fossi in te prenderei Arcani Rivelati (tra tutte le varianti proposte troverete sicuramente qualcosa di interessante per il vostro gruppo) e i vari manuali delle razze (Razze di Pietra, Razze delle Terre Selvagge e Razze del Destino). La proposta del tuo negoziante sembra buona ma prima di acquistarli da lui ti consiglio di cercare online, con l'uscita della quarta alcuni manuali usati ma tenuti bene si possono trovare a poco. Indicativamente 33 Manuali a circa 29.95 l'uno gli saranno costati sui 950€.
  16. Il Bab del Mago per un Chierico che desidera andare in mischia non è proprio il massimo.
  17. Sorge spontanea una domanda: visto il Bg e la scelta dei talenti, stai sviluppando il Pg per rimanere Chierico puro o intendi accedere ad alcune CdP come il Sacerdote-Guerriero?
  18. A tal fine non si può prendere 20 al TxC, nemmeno fuori dal combattimento o se si è una Divinità.
  19. L'abbiamo proposto, ma come correttamente ha fatto notare anche Bhardon, salvo diventi anche Arcimago rischierebbe grosso contro nemici con Resistenza/Immunità all'elemento prescelto (soprattutto nel suo caso, quello dell'Invocatore).
  20. Per gli incantesimi Infliggi e Ferire direi di si, in quanto è previsto un tiro per colpire a contatto sugli avversari, mentre per Cura ferite diretti agli alleati sinceramente non saprei (direi di no in quanto non vengono effettuati TxC, tocchi automaticamente l'alleato). Potrebbe forse risultare in critico se la creatura che si cerca di toccare non è consenziente, dovendo quindi compiere un TxC per riuscire ad affliggerla con l'incantesimo...
  21. Da come hai descritto questa situazione nemmeno io direi che si tratta di metagame, ma di coerente interpretazione. Tuttavia come DM non concederei questa HR, ritenendola al massimo valida per le prove contrapposte di Raggirare/Percepire Intenzioni, per le quali è prevista un'influenza data dalla condizione del Personaggio ("di mio sarei propenso a crederti, ma preferisco dare fiducia al mio Compagno, che ti ritiene un gran bugiardo", +10). Per i TS esistono bonus forniti dagli alleati (il +4 citato prima da Demerzel, ad esempio), non il superamento automatico "collettivo": altrimenti un inutile e numeroso gruppo di Goblin, per quanto scarso, potrebbe affrontare qualsiasi potente illusione solo perchè abituato a credere al proprio Generale (a patto che questi superi il TS)? Chiunque può seguire ordini se è abituato a farlo, ma questo non toglie il fatto che le creature credano ciecamente che ciò che stanno affrontando (se non hanno superato il TS) sia reale, indipendentemente da cosa ne pensa il Leader / Generale / Pg del gruppo che abbia superato il TS.
  22. Più "istantaneo" e simile allo Shunpo rispetto a Porta Dimensionale non mi viene in mente nulla, quindi per aumentarne gli usi giornalieri dovresti munirti di oggetti magici che duplichino questo incantesimo (soluzione più coerente a multiclassare con classi incantatore). C'è da dire che anche il movimento base di un Pg del genere rende bene lo Shunpo, visto che un Umano Monaco 16° ha una velocità base di 24m (9+15) o 27m con un semplice paio di stivali molleggiati. Rispetto ad un umano normale, quindi, copriresti tra i 48 e i 54m con una carica (a differenza dei 18 standard) e addirittura tra 96 e 108m con una corsa (o 120-135m con anche il talento Correre).
  23. Direi i classici quattro, così da avere tre talenti in più e aver accesso al 20° livello al 4° attacco (Bab +16): Guerriero 4° / Monaco 16°.
  24. Personalmente prenderei prima i livelli da Guerriero e poi biclasserei a Monaco, altrimenti se ne blocca l'avanzamento. E' una capacità soprannaturale acquisita al 12° livello da Monaco (pag. 47 MdG), e duplica l'effetto dell'incantesimo Porta Dimensionale.
  25. Non credo; oltre ai citati Riflessi Intuitivi (Int per TS riflessi) e Force of Personality (Car per TS Volontà) esiste Steadfast Determination (Cos per TS Volontà). Dall'archivio Crystalkeep non risulta altro. Draconomicon, pag. 78.

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