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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Diverse: Guerriero con catena chiodata; Catena Chiodata, funzione Cerca; Spiked Chain, funzione Cerca.
  2. Decisamente no; potrebbe al più creare un'unica pergamena con sei incantesimi sopra ogni giorno.
  3. Per i Pg furtivi sono importanti anche taglia e relativi bonus, soprattutto se poi investi un talento in Difendere Con due armi, praticamente inutile. Ce ne sono parecchi, come potenziamenti delle armi, talenti e bonus all'Int.
  4. Esatto, quindi non potresti usare talenti come Tiro in Movimento. No, in quanto devi utilizzare un'azione standard per attaccare e, nel caso, una di movimento per muoverti prima o dopo l'attacco.
  5. Esatto, al pari di un incantesimo. No, visto che hai Bab +7 potresti solo lanciare due frecce assieme con un TxC base di +3. Scaglierebbe solo due frecce con malus -4 (non -6).
  6. Esatto, avresti tre attacchi con TxC base +5/+5/+0.
  7. No: 0 < x <= 1000 Mo = 1 giorno; 1000 < x <= 2000 Mo = 2 giorni; ecc.
  8. Puoi eseguire un attacco in più con un malus di -2 ai TxC con un'azione di round completo. No.
  9. Tiro Rapido Migliorato elimina il malus, ma non è cumulabile con Tiro Rapido. Resterebbe quindi a 5 frecce fino ad avere Bab +16.
  10. Certo, in quanto Velocità non si somma a simili effetti (come un'arma della velocità). Tiro rapido non è simile ad esso, in quanto conferisce anche un malus di -2 a tutti gli attacchi (come la raffica del Monaco, con la quale è cumulabile a sua volta). Certamente, ti basta acquistare un Arco della velocità, dei Bracciali dell'arciere (compensano il malus di -2 dando un bonus di +1) e applicare il talento.
  11. Dettagli a cui si può ovviare. Per avere quegli incantesimi bonus investi 10 livelli. Avanzando normalmente uno Stregone epico potrebbe prendere il talento Incantesimo Extra e ovviare al problema, senza considerare che avrebbe nuovi slot epici da riempire con incantesimi conosciuti o metamagizzati. Precisamente; è utile al massimo per personaggi che non vogliono ricoprire il ruolo di incantatore, come una Lama Iettatrice.
  12. Forse anche da Guerriero, al fine di ottenere maggiori talenti per l'arco e qualificarsi per Tiro Rapido.
  13. Non si porrebbe comunque, visto che con Presa della Scimmia si possono utilizzare solo armi di una taglia maggiore (non due come scritto da primate). Farlo, vista la penalità, sarebbe meno vantaggioso di sfruttare Attacco Poderoso.
  14. Se riportassi un link alla discussione cui ti riferisci, sarebbe più facile. Ps: Arciere è con la i.
  15. Al volo noto che non hai raddoppiato i danni derivanti da Punire Il Male, l'Arma Valorosa moltiplica l'intero danno: (base + poderoso + punire il male) x 2.
  16. Non serve il Perfetto Combattente per avere la Katana, visto che è descritta nella GdDM. Ha specificato che si applica solo alle armi ad una mano, non a quelle a due mani.
  17. Questo perchè la seconda si applica alla normale deflagrazione, aggiungendo un effetto. Sono differenti capacità magiche, utilizzarne una necessita di un'azione standard (salvo diversamente specificato). Puoi utilizzare un'invocazione mentre voli, ma non puoi lanciarne due assieme. Se non hai abbastanza azioni dovrai utilizzarle in due turni differenti, oppure renderne rapida una (azione veloce + azione standard).
  18. Per rompere gli Scudi puoi usare Spezzare, per rompere le armature esistono solo le capacità di alcuni mostri.
  19. Si, in quanto la % di fallimento incantesimi è legata alla componente somatica dell'incantesimo.
  20. Pienamente d'accordo, l'avevo segnalata anche in altri topic! Spoiler:
  21. Devi avere 13 gradi in Conoscenze [Religioni], la capacità di lanciare incantesimi divini di 1° livello e aver avuto un contatto con la tua divinità patrona (o un suo servitore diretto).
  22. Concede altri due domini bonus e, avanzando nei livelli, trasforma il Pg in un esterno.
  23. L'accesso agli incantesimi arcani, non a quelli di invocazione. Chiediti come mai Waza ha scritto che il miglior blaster è un Illusionista (pardon, errore di scrittura riportando il tuo post ), e controlla quante magie di questo tipo ha il Mago Combattente.
  24. Gli stessi privilegi di un Chierico normale, un Dominio bonus e la capacità di evocare al 15° livello un Drago. L'unica pecca sono purtroppo i requisiti.

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