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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Quindi anche i talenti riportati da Demerzel dall'SRD sono errati in quanto l'archivio si dovrebbe riferire alla 3.5 (come per il Razor Boar dell'altra discussione)?
  2. Lo trovi in Specie Selvagge (pag. 21):
  3. Ok, oggi non ci capiamo: come li inserisci, visti i requisiti differenti? Ti limiteresti ad una sostituzione "nominale" del talento richiesto, adattando quindi nel contempo i requisiti dei vari Combattere con più armi? RAW, tanto per dirne una, servirebbe Bab +9 invece che Bab +6 per diventare Tempesta.
  4. Più che ai privilegi mi riferivo ai requisiti.
  5. Non ci credo! Dai, sarò io che non so cercare, piuttosto! No dai, anche questa no... no... NO!!! Quello del manuale è corretto e non ci piove, ma Abissi e Inferi (come scritto al 26° post 3.0) non ha appendice di conversione. Visto che gli unici aggiornamenti alla 3.5 che ho trovato online hanno lasciato la proprietà inalterata, mi chiedevo se andasse interpretato come refuso.
  6. Su questo sarei combattuto: suppongo che quei requisiti maggiori siano effettivamente corretti, quelli elencati su Specie Selvagge e quelli riportati nell'Srd da Demerzel coincidono e non ho trovato alcuna Errata. Forse volevano requisiti maggiori proprio perchè si utilizzano più arti. Il problema, imho, diventa gestire i privilegi concessi dalle classi e i requisiti di alcune CdP/talenti. Ad esempio, come ci si dovrebbe regolare con un Thri-Kreen Ranger o Flagello Dei Mari? E con uno che volesse diventare Tempesta?
  7. Si, a pag. 33 di Specie Selvagge. Non capisco però la ragione di alcuni requisiti (come Bab +9), differenti dalla serie Combattere con due armi.
  8. Potenza e flessibilità non dipendono solamente dalla tipologia dell'incantatore ma anche dalla classe con la quale lanci incantesimi di quel genere. Da interpretare personalmente preferisco gli incantatori arcani molto devoti a Divinità.
  9. No. Premettendo che concedo i PE anche per l'interpretazione e, come suggerito dalla GdDM, non eccedo i 50 PE per livello del Pg, ad ogni sessione in generale mi regolo così: 10 x Lv. PE a chi interpreta invece che giocare semplicemente il proprio Pg, senza dare peso ad ogni dado che lancia ("ma come, lo manco con 19?! Ma la mia Spada è +3!"); 20 x Lv. PE a chi interpreta bene per divertirsi senza citare durante la sessione regole o attributi off game; 30 x Lv. PE a chi inoltre non fa alcun metagioco; 40 x Lv. PE a chi cerca di dialogare seriamente col gruppo e coi Png, interagendo col mondo; 50 x Lv. PE a chi mi lascia davvero impressionato a fine sessione per la meravigliosa partita che ha vissuto, non giocato. Se vuoi, qui trovi un utile tool per calcolare i PE in base all'interpretazione.
  10. Se è caduto da almeno 3m potrebbe applicare anche l'effetto del talento Scuola del Rapace (Perfetto Combattente).
  11. Non so se va bene, ma per i combattenti vi è il talento Combat Vigor (Manuale del Giocatore II).
  12. Generalmente si, come detto da Kursk. Se però una classe trasformasse il Pg in Non-morto conferendogli archetipi come Lich o Vampiro, si applicherebbe l'effetto legato ai Pf per tutti i propri livelli (il Dv passerebbe a d12 per livelli razziali e di classe).
  13. Personalmente te lo sconsiglio: i talenti di Metamagia Istantanea sono gradevoli se ottenuti gratuitamente come privilegio di classe, e la loro funzione può essere sostituita dalle verghe. Talenti utili di metamagia ce ne sono, ma dipendono da come intendi sviluppare il Pg. Che ruolo vuoi ricoprire (supporto al gruppo, incantesimi da danno, illusioni, ...)? Terminata la CdP come intendi proseguire (Mago puro, Arcimago, ...)? A che manuali hai accesso oltre ai base e al Perfetto Arcanista?
  14. Assolutamente un Anello del Sostentamento: per 2.500 Mo permette di avere gli stessi benefici di 8 ore di sonno in 2.
  15. Si: prima taglia un po' i bordi (di modo che il blocco non finisca fuori dalla nave), poi dividilo in cubetti più piccoli (destra, sinistra, destra, sinistra...) così che possano essere infranti a martellate. Sono finalmente riuscito a sbloccare Bum (difficile ma non impossibile, basta fare bene le prime due cartelle) e a finirlo. Segnalo Flash Hero, una divertente versione flash di Guitar Hero (usare la tastiera risulta purtroppo scomodo). Spoiler:
  16. Il Warlock potrebbe al massimo coprire il ruolo di un Blaster. Un Cavaliere Mistico, in quanto Gish, dovrebbe avere accesso a molti incantesimi che gli permettano di essere il Buffer del gruppo.
  17. Premetto che considero l'immortalità del Lich dovuta al filatterio assai migliore di quella concessa dal Vampiro (sia per le debolezze, sia per il MdL), e che sarebbe interessante spostare tutti questi messaggi in una discussione apposita. Il vampiro del MdM non può andare in negativo coi Pf, in quanto appena raggiungono quota 0 assume forma gassosa e deve tornare nella propria bara per recuperare Pf: come fa ad utilizzare Fanghiglia Tombale in forma gassosa per dormire fuori, subendo solo qualche danno? Posso chiederti in che manuali sono questi oggetti? Alcuni sembrano interessanti. Mi resta il dubbio dello scudo: è basato su un effetto di Evocazione e richiama la propria bara? se si limita a crearne una magicamente non è considerata valida ai fini della rigenerazione del vampiro, in quanto deve tornare nella propria. Su questo concordo pienamente. Dato che gli Esterni sono automaticamente competenti in tutte le armi da guerra, basta soddisfare il requisito di incantesimi. La variante di Arcani Rivelati serve per recuperare il MdL di queste razze, azzerandolo con PE.
  18. Come scritto al 4° post, non potrebbe fiancheggiare normalmente (nemmeno utilizzando armi con portata). Infatti potrebbe fiancheggiare invadendo assieme a creature alleate lo spazio occupato da una creatura di taglia maggiore.
  19. E questo è strano, visto che il MdM II non è adattato e possiede apposita appendice di conversione alla fine. Nella Monster Gallery veniva indicato come mostro del MdM II, ma nel manuale in Italiano non lo trovo: è per caso in un altro manuale 3.5? La domanda era appunto quella, visto che al 15° Dv soddisfa già i requisiti per Critico Migliorato senza aver bisogno di avanzarlo. Non credo sia un critico alternativo per la sola limitazione, visto che con la sua taglia decapiterebbe creature Enormi (o Mastodontiche se avanzato). Se, come dice Black, è 3.5 non vi è dubbio. Rimane il problema del Klurichir: è anche lui un refuso della 3.0?
  20. L'interpretazione dipende dal Giocatore, non dalle classi del Pg; anche un semplice Ladro/Assassino/Mistificatore Arcano può rendere a livello di interpretazione. Vero, ma con il Mago puoi accedere un livello prima alla CdP e usare più agevolmente i talenti di metamagia che volevi indicare; inoltre la lista da te riportata lascia fuori importanti incantesimi di Trasmutazione. Concordo con vanuz88: con lo Stregone vi è l'imbarazzo della scelta, con il Mago no, e a livell. La combinazione proposta ("3ladro/1ladromagico/6 stregone") conferisce il 20% di malus ai PE derivanti dal multiclasse.
  21. Su D&D Wiki è riportata la descrizione dell'incantesimo Summon Weapon (3.5), ma sinceramente non l'ho mai sentito.
  22. Giusto, anche lui però 3.0 (Manuale dei Mostri II). Mi sembra strano che si attivi la decapitazione con ogni critico riuscito (piuttosto che con il solo 20), però il testo sembra chiaro: Per caso nell'appendice di conversione fa riferimento a questa capacità Vorpal specificando come funziona per la 3.5? Come la gestireste (sempre in 3.5 intendo)?
  23. Il ciccione è un Diavolo (Paeliryon), mentre il Demone Klurichir possiede effettivamente due chele vorpal: Spoiler:
  24. In Faiths of Eberron. Puoi trovare una buona guida alla CdP qui.

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