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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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  1. Di norma si. Per fuggire hai a disposizione l'azione di ritirata.
  2. Non è in risposta alle azioni degli avversari, devi deciderlo durante il tuo turno. Se l'avversario non è consapevole della tua presenza si. Altrimenti, di norma tiri contro la sua CA piena. Se avevi deciso di usarlo durante il tuo turno, si. Non necessariamente.
  3. Assieme alle altre, sul sito della WoTC.
  4. Il linguaggio da sms è vietato da Regolamento. Se ti trovi affine al codice d'onore del Paladino e ti piace giocare un Pg LB intraprendi pure la classe base. Che manuali puoi utilizzare?
  5. Dipende dalla manovrabilità della creatura. Se richiede una velocità minima in avanti, non potrà portare attacchi completi volando.
  6. Servono almeno 6 livelli da Mago Combattente, la CdP richiede incantesimi di terzo livello.
  7. Solo con UoM, in quanto non è un incantesimo da Ranger. A tal fine avrebbe dovuto già essere un guanto d'arme con catena incantato. Non puoi trasformarlo dopo la creazione.
  8. Ricorda però che con Tiro multiplo i furtivi si applicano solo alla prima freccia, è differente da Tiro Rapido.
  9. Nel Perfetto Arcanista, è un incantesimo di 4° livello.
  10. Non capisco cosa c'entri questo con il numero di attacchi furtivi a distanza che puoi compiere. Il Critico non influenza i dadi da danno da furtivo. Se dal 14° hai tre attacchi ne potrai portare 4 con Tiro Rapido, che aggiunge solo una freccia.
  11. Questa discussione ha superato i 1.000 messaggi. Ti segnalo quella dove scrivere: Costo oggetti magici e suggerimenti (2) Come scritto nell'altra discussione, acquista una semplice bacchetta di Identificare. Si, ha lo stesso prezzo dei Guanti +2 (4.000 Mo). Torni visibile, in quanto funziona come Invisibilità.
  12. Aggiungi ai normali dadi da danno +1d10 da fuoco. In 3.0 si. Utilizzando una bacchetta di Identificare.
  13. Manuali concessi? E' utile, ma personalmente preferisco Determinare resistenza (azione veloce, +10) e simili.
  14. Un Orco (taglia media) non può utilizzare archi di taglia enorme.
  15. Non credo, avanzando con i livelli mettere a segno un furtivo a distanza sarà sempre più difficile.
  16. Per le Spade laser, sulle Boards wizard avevano proposto costruzioni che utilizzassero armi di energia luminosa.
  17. Ehlonna usa l'arco lungo (arma preferita della divinità), non la Spada Lunga.
  18. Ladro Magico (pag. 9). Mago dei Pugnali incantati (pag. 63).
  19. Attacco rapido non ha malus; ti riferisci a Tiro Rapido Migliorato? 4d6 per ogni freccia che metta a segno un colpo furtivo.
  20. C'è da dire che gli oggetti meravigliosi si adattano alla taglia del portatore. Se il peso non fosse fisso, bisognerebbe quindi regolarlo in base a chi indossa l'oggetto.
  21. Necromante del Terrore. Spoiler: Eroi dell'orrore.
  22. Se vuoi avere accesso a più domini per ampliare la lista delle magie, potresti seguire questa costruzione:
  23. I doppi post sono vietati dal Regolamento, come anche gli aggiornamenti alle discussioni. Intendi +1 Livello incantatore esistente o +1 al livello incantatore divino esistente? Per i PA resterei a 2 per livello.
  24. Imho sarebbe adatto un flauto (un flauto di Pan sarebbe perfetto). Spoiler: Un Pg del genere ha un discreto Bab, potrebbe combattere nelle retrovie senza dover supportare il gruppo ad ogni combattimento.
  25. Come è stato detto in molte altre discussioni, la Forma selvatica non è basata su Metamorfosi.

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