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Richter Seller

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  1. Se il DM è d'accordo, si. Ricorda che le consideri armi da guerra per la competenza, ma restano esotiche al fine di qualificarti per privilegi e CdP (come il Maestro delle Armi Esotiche).
  2. No, non conferisce alcuna competenza (il primo privilegio descritto è infatti "Spellcasting").
  3. Hai bisogno di impugnare a due mani uno Spadone per portare attacchi. Per fornire le componenti somatiche basta avere una mano libera e reggere l'arma nell'altra.
  4. Si. Attraverso la ricerca avanzata puoi limitare la ricerca ad una sezione particolare.
  5. Pag. 154.
  6. Se l'arma figura nelle competenze esotiche razziali della razza nanica scelta, puoi utilizzarla senza problemi. In caso contrario, puoi chiedere al DM di sostituirne una esistente attraverso l'addestramento (come indicato nel Perfetto Combattente).
  7. E' la stessa che ho riportato, ma perde un livello incantatore in più. Mithral.
  8. Guerriero 4°/ Barbaro 2°/ Berserker Furioso 7°/ Maestro delle Armi esotiche 1°, così da avere buone risorse anche senza la furia?
  9. Saresti immune a gran parte delle magie, in quanto il CAM attorno a te sopprimerebbe molti incantesimi. Nella sezione [D&D 3.x] vi sono diversi topic al riguardo. Sicuro di non aver sbagliato sezione, postando in [D&D 4e]?
  10. Pardon, leggendo il messaggio avevo capito che quelle elencate fossero le classi che non avevi ancora giocato. In questo caso suggerisco un Chierico/ Accolito dei Draghi/ Taumaturgo.
  11. Esattamente. Può essere preso dal 5° livello in poi, in quanto richiede 8 gradi in saltare.
  12. Manuali concessi?
  13. Manuali concessi? Potersti sviluppare un classico Guerriero 4°/ Barbaro 2°/ Berserker Furioso 10°/ Maestro delle Armi esotiche 1°.
  14. Per aver accesso agli incantesimi più potenti (ed esser comunque valido in mischia) potresti utilizzare un Mago 5°/ Cavaliere mistico 7°/ Abyurant Champion 5° di razza esterna (Aasimar o Tiefling con MdL recuperato grazie ad Arcani Rivelati).
  15. No, le balestre normalmente hanno solo un colpo (quella a ripetizione ne ha 5). Semplicemente la faretra che acquisti contiene 10 dardi. Ad ogni colpo. Ricarica Rapida.
  16. Imvho, o dovete rivedere alcune regole o il vostro DM deve imparare a gestire le proprie creature.
  17. Raffa, i doppi post sono vietati dal Regolamento. Se devi aggiungere risposte ai tuoi messaggi, utilizza la funzione modifica. Quindi nell'esempio sopra inicato per te il DM dovrebbe introdurre psionici e classi orientali nella propria ambientazione (nonostante questa non li abbia contemplati fino a quel momento) se un suo giocatore vuole usare proprio il Manuale delle Arti psioniche? O introdurre il BoED se questi vuole un Pg eroico con determinati voti? Se tutto dipendesse solo dal BG creeresti incoerenze all'interno dell'ambientazione. Al Pg basterebbe scrivere sulla scheda di provenire in missione da un'isola orientale che... non esiste? Certamente: la bellezza del gioco è data dalla compagnia, non dai manuali.
  18. Per accedere prima al Sacerdote-Ur (e ridurre quindi i livelli da Mago da 9 a 5) puoi prendere il 6° livello come Dominatore mentale.
  19. Personalmente condivido solo questa parte del messaggio: chiedete al DM se è possibile utilizzare altro materiale discutendone civilmente, rimettendovi alla sua decisione. Ogni DM decide il materiale da utilizzare per la propria campagna, perché mai dovrebbe esser strano? Ad esempio, come molti utenti del forum potrebbe semplicemente avere difficoltà con l'Inglese, e aver deciso di utilizzare solamente i manuali tradotti in Italiano dalla 25th Edition. Non è vero che in termini di gioco non cambi nulla: le magie presentate in quel manuale aumentano ancor più il già abissale divario tra combattenti e incantatori. Imho un manuale del genere andrebbe introdotto assieme al ToB. La Borsa delle componenti è sprovvista di diamanti. Quindi in un'ambientazione occidentale priva di Psionici i giocatori vedono le proprie possibilità in gioco limitate perché non hanno accesso al Manuale delle Arti psioniche, a Samurai, Ninja e Wu-jen?
  20. Basta che non abbia esaurito il movimento disponibile. Un Orco (velocità 9m, carica 18m) è a 12m da te e carica (potrebbe virtualmente coprire altri 6m); il tuo personaggio può eseguire un AdO (e muoversi di 1.5m), ma per definizione questo attacco viene portato prima dell'azione che lo ha innescato (la carica dell'Orco); si completa quindi l'azione dell'Orco, che prosegue per 1.5m caricandoti normalmente. No, in quanto la causa scatenante nel Round sarebbe la stessa (l'avversario ti ha caricato).
  21. Probabilmente dipende dalla posizione temporanea degli utenti importati, ma da "Community" -> "Lista Utenti" risultano 8805 utenti mentre nelle "Dragons' Lair Forum Statistiche" 10,043.
  22. Attraverso "Collegamenti veloci" -> "Discussioni Sottoscritte" si accede alla propria lista di thread. I messaggi d'aiuto che compaiono evidenziandole col mouse presentano testo decentrato (se si ha partecipato alla discussione) o celle vuote:
  23. Veramente risulta svantaggiato, in quanto il Ranger non soddisfa i requisiti di competenza per l'Incantaspade.
  24. Il MdG non contempla CdP. Se ti riferisci a quelle della GdDM, puoi creare un classico Stregone 6°/ classe combattente 1°*/ Cavaliere Mistico. *a scelta tra Paladino, Ranger o Guerriero. Alla precedente costruzione puoi affiancare alcuni livelli da Incantaspade (Perfetto Combattente).
  25. In alternativa si può utilizzare il sesto pulsante al centro, "Novità".

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