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Dragons´ Lair

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Richter Seller

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Tutti i contenuti pubblicati da Richter Seller

  1. Complete Champion (pag. 46):
  2. Visto il ruolo che vuoi ricoprire, ti consiglio la CdP del Cavaliere Mistico (Guida del Dungeon Master). E' una CdP carina, si legherebbe bene alla follia con cui vuoi caratterizzare il Pg.
  3. Avrebbe bisogno di un'azione di round completo (molteplici talenti di metamagia non incrementano ulteriormente il tempo di lancio). Certo, in quanto i talenti di Metamagia immediata si limitano a non richiedere preparazione aggiuntiva (a favore quindi di Incantatori come Druidi o Maghi).
  4. I danni da ghiaccio non infliggono danni doppi. L'equipaggiamento in pelle di drago è immune all'elemento, non chi lo indossa.
  5. Si, come scritto nella FAQ. La mia risposta riguarda quanto hai scritto circa la successiva prova, non coinvolta necessariamente da tale malus. Indubbiamente, anche se potrebbe evitarle limitando la propria velocità: Può muoversi di 1.5m (anzichè di 3m) prima e dopo aver portato l'attacco, così da non subire questo malus aggiuntivo anche con velocità base 9m.
  6. No: per portare il secondo attacco è necessario avere almeno Bab +6.
  7. Personalmente non mi piace. Più che per motivi di BG, la razza umana sembra messa apposta per non subire malus ai PE e ottenere il talento bonus. Inoltre, frasi come "idea è di warparci con Dimension Door per cogliere alla sprovvista l'avversario, fare un'attacco completo per Shadow Flurry e avere un'ulteriore attacco per Sun School [...] non è eccessivamente PP ma meglio di niente" la dicono lunga sul significato delle numerose classi intraprese e sul BG fornito.
  8. Razze delle Terre Selvagge. Se non lo hai già fatto, consulta la guida di Wazabo.
  9. No; per approfondire ti rimando a questa discussione. No, in quanto i 2d6 danni extra della proprietà Anatema non sono magici ma dello stesso tipo dell'arma.
  10. La penalità si applica alla prova di Nascondersi che stabilisce se l'attaccante è o meno nascosto al momento dell'attacco. Non si applica alcuna penalità alla prova per nascondersi dopo aver portato il colpo grazie al talento Attacco Rapido. Attacco Rapido non elimina questo problema. Da FAQ no, in quanto è possibile compiere la prova dopo aver attaccato senza alcun malus. Si:
  11. Perfetto Avventuriero (pag. 88 ).
  12. Se si dispone del privilegio di classe trattato, da FAQ non vi è alcuna penalità alla prova. Solitamente si sfrutta utilizzando Attacco rapido, così da potersi Nascondere dopo aver portato l'attacco.
  13. Sarà, ma i Chierici malvagi ringraziano. Per livello.
  14. Il bravo DM che sappia creare oggetti magici esterni alla GdDM dovrebbe sapere che un oggetto con Colpo Accurato permanente ha un valore epico, e non è quindi accessibile ad un Pg di 16°. Questi valori dipendono dall'equipaggiamento, non dalla CdP trattata (che resta quindi potenzialmente inferiore ad altri Arcieri). In 3.5 no, in quanto il bonus fornito alle frecce dalla CdP non è cumulabile con quello dell'arco. Imho no, visto il prezzo della normale Faretra di Ehlonna. Precisamente, per questo la versione di PF risulta un'ottima alternativa.
  15. Qui (pagina 35) puoi trovare talenti che potenzino la carica, mentre qui vengono segnalati metodi per portare più attacchi. Precisamente.
  16. Posto che questa domanda è già stata formulata diverse volte, ai consigli di Necroshade aggiungo: Livelli in CdP che presentino il Colpo Mortale come privilegio di classe (Cacciatore Oscuro, Zelota della fimma nera).
  17. Ovvero? Se la scrivi si può provare a svilupparla.
  18. Non più: il potenziamento ora si attiva contro le creature in grado di lanciare incantesimi arcani o invocazioni.
  19. L'immagine del collegamento rapido a Skype sotto l'Avatar degli utenti non viene correttamente visualizzato, invadendo il messaggio con una barra d'errore: Spoiler: Uso Google Chrome 4.1.249.1036 (41514).
  20. Richter Seller ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    No, come Campo Antimagia:
  21. Dominio Spontaneo [Guarigione] permette di utilizzare i privilegi concessi dalla CdP più di 9 volte al giorno, in quanto aumenta il numero di incantesimi lanciati dal suddetto dominio.
  22. Mi associo. Utilizza un'azione standard per farlo, e questa azione causa AdO. Nel Manuale del Giocatore e nell'Srd viene indicato che lanciare un incantesimo come azione standard causa AdO, non viene fatta alcuna menzione delle componenti: Come specificato nel Rules Compendium, basta che l'avversario abbassi la guardia:
  23. Le Scans Giapponesi sono sempre disponibili prima dell'uscita tradotta su OneManga.

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