Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

DOC

Ordine del Drago
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da DOC

  1. QUOTO e aggiungo è meglio se lo fai stregone: se mai il gruppo si impossessasse del suo libro degli incantesimi( non si può mai sapere che piega prende una campagna) dubito che il mago del gruppo se lo farebbe scappare, e allora....
  2. 1-si 2- giocabilissimo 3-uno dei più comodi: riunisce un sacco di incantesimi da un sacco di manuali riequilibrandoli e apportandone piccole modifiche. p.s. il discorso sulle swift action e immeditee action è spiegato all'inizio del manuale basta leggere
  3. se siete in grado di sopportare 900 danni a testa(:-o) immagino che siate di livello altino, allora fatelo risolvere a qualcun altro: richiamate un esterno con 21 di inteligenza e fatelo risolvere a lui, fate scendere uno o due di voi nel sottosuolo prendete un illidhit(:lol:) e portatelo su,.... ce ne sono di possibilità.....;-) Come persona se l'unico modo che c'è per raggiungere un mio obbiettivo e fare qualcosa che è oltre le mie possibilità semplicemente lo faccio fare a qualcun'altro(con la forza o meno)....
  4. 5d6 da tirare scartando i due piu bassi assegnando IN ORDINE le caratteristiche( il primo tiro alla FOR, il secondo alla DES,...) con la possibilità di ritirare UNA carratteristica, poi eventuali bonus e malus da BG
  5. mmh.... solo due cose 1) scuola abiurazione.. e perchè?? è la scuola della protezione e della dissoluzione magica. Sarebbe decisamente meglio mettere evocazione(crazione) 2)secondo me non dovrebbe esserci RI perchè crea catene che bloccano l'avversario, molto meglio un TS sui riflessi
  6. Ecco una domanda che mi ronza in tersta da tempo: il cervello centrale dei mind fayer come si gestisce:confused:? Esiste da qualche parte qualcosa a riguardo:confused:? se no si potrbbe gestire come 1)una mente alveare(libro delle fosche tenebre) tra tutti i mind flayer della comunità e quelli morti(magari assegnandogli livelli da psion invece che quelli da stregone), ma forse così non sarebbe molto equilibrato:-p.... 2)assegnandogli livelli da psion ......? voi che ne pensate?! qualsiasi altra idea è ben accetta grazie in anticipo:bye: EDIT: secondo voi lo postato nella sezione giusta?
  7. bhe.. non dicevo di farlo truffatore puro, magari multiclassarlo col guerriero. in ogni caso qualche livello da trufftore lo metterei, non puoi dire che non ci sappia fare con le parole!!:rolleyes:
  8. DOC ha risposto a Tebryn a un discussione D&D 3e regole
    e ti dirò di più: questo talento è utilissimo per i dread necromancer che, così, si possono curare A VOLONTA:-D :bye:
  9. non credo.... ma volendo c'è carica del leone, talento epico
  10. mmh..., bella domanda mi sono sempre chiesto che classe potesse essere,... una volta avevo trovato una classe che me lo aveva ricordato, anche se non era esattamente un manuale per d&d(era un manuale generico per i giochi del d20 sistem, oscurità e orrore se non sbaglio:confused:) il truffatore(:confused:) mi pare che si chiamasse: uno abile nel uso del linguaggio che usa le parole per i suoi loschi fini.
  11. qual'è 'allineamento dei PG? dipende tutto da questo: dei legali aiuteranno a soffocare la ribellione, dei buoni/caotici li aiuteranno memtre dei mavagi non se ne interesseranno o sfrutteranno la cosa per i loro fini:-)(generalmente poi dipende molto dai singoli PG) :bye:
  12. ma, veramente bassa saggezza sarebbe sbadatggine o anche uno con la testa tra le nuvole( la saggezza rappesenta cognizione delle cose attorno a sé) comunque uno con int 9 è magari un pò lento a capire di cosa si stia parlando magari usa le parole in modo improprio("due ieri fa'...") e sbaglia qualche congiuntivo ogni tanto( se sarei andato...) ma niente di più CONSIGLIO: prova a far vedere tu stesso come lo si interpreta per una sessione, forse poi ci prenderà la mano.
  13. DOC ha risposto a Arghot a un discussione Dungeons & Dragons
    bhe.... cinque save or die a turno... prima o poi un 5 o 4 esce.... comunque sono daccordo con te esistono talenti decisamente migliori a livelli epici.
  14. Mi sono espresso male:banghead:, volevo dire che è la divinità che da il potere di lanciare un incantesimo a un chierico
  15. troppo regolista!! come master vedo le regole più come uno spunto che non come un codice, creare acqua crea acqua non l'invia, io dico dove compare e essa compare. Se poi in mezzo c'è un muro poco importa.Scusate l'OT:-(
  16. DOC ha risposto a DOC a un discussione Dungeons & Dragons
    è esattamente questo il punto: ODIO I GIOCATORI TROPPO PP come quelli che fin dalll'inizio della campagna si scelgono tutti i livelli e talenti che prenderanno, no ha senso che ne sa il vostro PG di quello che inparerà a liv. 9, magari avra dei sogi ma saranno comunque posizion sociali(cdp) o obbiettivi; INTERPETAZIONE AL PRIMO POSTO SEMPRE. Comunque nella campagna che sto per fare ho(forse) intenzione di cambiare il mago con il wu jen è per questo che ho aperto questo topic, scusate se non sono stato chiaro fin da subito:-(
  17. credo che livello nove sia troppo, io lo farei di ottavo.
  18. le cdp personalizzano e particolaregiano il tuo personaggio. voto con cdp
  19. DOC ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    ciao a tutti, volevo sapere come trovate questa classe. io la trovo molto carina, sopratutto a livello interpretativo, è diversa dal solito mago e anche la faccenda dei taboo mi sembra "divertente" da interpretare. Non la trovo male neanche a livello di potenza, una lista di incantesimi simile quella di un mago, può ritirare l'iniziativa e ha metamagia permanente.... niente male!! voi che ne pensate?
  20. anzi si potrebbe anche dire che non sono neanche lanciati dai caster divini, in effetti è la divinità che li lancia per loro
  21. ho sbagliato: ho trovato solo due privilegi per due cdp: 1)fate seals del fatespinner(CA) ti permette di dare un -10 al prossimo TS di una creatura 2)corrupting blast del eldrich disciple(CM) che fa si che ogni creatura colpita dal tuo eldrich blast abbia una penalità al suo prossimo TS sulla volontà pari a 1\2 del tuo livello
  22. io personalmente credo sia più facile gestire un warlock di un mago, sa cosi poche invocazioni che puoi facilmente respingele tutte mentre un mago con tutte le combo che può fare non lo fermi più
  23. 1) per la volontà c'è un invocazione da warlock e anche un altro che però oa non ricordo.... se mi viene in mente te lo dico. Per gli altri si può fare una classica maledizione, so che ha un TS ma è sulla volontà 2) non ne ho la più pallida idea spero di essere stato utile:bye:
  24. NIENTEE?? ti ricordo che 15 mo sono 5 mesi di lavoro da parte di un popolano e che con 15 mo ti puoi comprare una mucca,un maiale e una pecora!!! dico questo perche i miei PG non capiscono che 10 mo sono un patrimonio per uno "normale". Comunque, DeIng, uno spellbook vale 50 mo per ogni pagina scritta.
  25. i raggi sono armi a tutti gli effetti (:eek:)l' unica cosa in cui differiscono sono i danni che sono magici. Quindi come armi possono essere loro applicati tutti i talenti che si riferiscono a armi :bye:

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.