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vento_nero

Circolo degli Antichi
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  1. oltre che consigliare l'uso di un arco gigante per fare molti danni e ricaricare molto in fretta non so cosa dire, i power player non sono il mio campoXD
  2. però colpendo a distanza con un arco(per i danni da furtivo)perdi tutti i danni da deflagrazione mistica, se è per la magia che impari ad usare fai livelli da mago o stregone, è meglio... oppure se vuoi utilizzare i livelli da warlock solamente per gli incantesimi che ti aggevolano in combattimento ti conviene invece prendere una razza base che da queste cose come capacità raziali(fai un fantasma non-morto evoluto, ho un pixi)
  3. direi:umano warlock5/ladro5 Prendi arma accurata, colpo orrendo(fai i danni da furtivo e deflagrazione mistica assieme), e importante: incantesimi inarrestabili e superiore così in caso incontri qualcuno con resistenza agli incantesimi recuperi la perdita di livelli da incantatore con quello ultima cosa: prendi tutte le invocazione per il controllo del campo e/o aggevolazione del tuo movimento
  4. questo direi che è decisamente una grande ca****a... anche non prendendo in considerazione AB,DV,TS e punti abilità direi che qualsiasi talento si possa scegliere è decisamente meglio(parliamo di un lado)+2d6 attacco furtivo, scoprire trappole, percepire trappole +1 ed eludere infatti il talento bonus ogni tre livelli è una minuscola parte dell'avanzamento...
  5. vento_nero

    Albakiara

    Il film non mi ispira e sono certo che non lo andrò a vedere: meglio i puffi. Ma per una cosa del genre penso acceterei di guardarloXD
  6. emh... mai provato neverwinter nights?? giocando on-line alla prima versione del gioco ci sono vari server basati sull'interpretazioni, fatti molto bene(uno lo hosta un mio amico)
  7. vento_nero

    Il Ranger

    goliath ferino 1 da barbaro 11 da ranger così da mettere come caratteristica primaria forza, concentrandoti su quella farai più danni. Non conosco la classe della tempesta perciò non so consigliarti a proposito. prendi combattere con armi esotiche gemelle talenti necessari: arma focalizzata spada bastarda,competenza nelle armi esotiche(spada bastarda), combattere con due armi sovrabbondanti, ira extra 1 livello che non so dove mettere... Edittato perché: ho fatto un erroraccio nei talenti
  8. vento_nero

    Perdita sensi e oggetti

    senza contare cose del tipo: se in un combattimento ci sono 100 persone in fila e ritardano i turni in modo di averli nello stesso ordine possono far andare un oggetto dal primo all'ultimo in 6 secondi un pg può nuotare molto più di 6 secondi nella lava, anche quella ha un limite di d6 di danno...
  9. mmm,consiglierei competenza nell'armature esotiche: armatura da montagna, possibilmente in mithril così puoi mettere anche un pò di diestrezza alla CA
  10. mmm, dato che sei uno gnomo e perdi in attacco con il malus alla forza sconsiglierei di prendere attacco poderoso, anche se cosi sei costretto a rinunciare all'incalzare, cosa non così brutta dato che considerando il bonus alla cos e alla CA potresti basarti sul resistere e fare pochi danni ogni round inoltre ti consigliere(sei riesci ad arrivare a 20 di costituzione)di prendere robustezza e un talento(di cui putroppo ho scordato il nome)presente sul manuale delle spiecie selvagge che fornisce 2/- di RD, un ulteriore aquisizione del talento aumenta inoltre questa riduzione...
  11. consiglierei di usaro martello-picca gnomesco e maestro delle armi esotiche....
  12. vento_nero

    Asimaar e Tiefling

    Bè sul voler giocare un personaggio è un altro discorso, ma insieme alla bellezza del gioco di ruolo è necessario anche un equilibrio nel gioco... la parte delle caratteristiche fisiche non la sapevo, comunque saranno anche resistenze diverese e capacità magiche diverse,ma i totali e il livello degli incantesimi rimane lo stesso entrambi si trovano sul MM e l'asimaar anche su razze del destino, ma i modificatori sono + per entrambi
  13. vento_nero

    Asimaar e Tiefling

    Oggi stavo rileggendo queste due razze e mi sono reso conto che esse sono sostanzialmente uguale, con una sola piccola differenza: il tifling acquisisce un - in più confronto all'asimaar nonostante abbiano tutte le abilità uguali: cosa ne pensate?è un errore?o è stato fatto per qualche motivo che mi è sfuggito?
  14. emh scusatemi se mi intrometto, ma dove posso trovare questa variante?
  15. perchè giochiamo a d&d? perchè ci sta! sorvolendo su quanto detto sopra: si continua a giocare a d&d perchè alla fine delle somme tutta la storia che è costruita intorno al mondo creato in anni di edizioni e gioco, idem per png famosi, mostri, e anche perchè ormai conosco molto bene d&d, e non ho il tempo e la voglia per studiare un altro gioco-sistema-ambientazione
  16. arcani rivelati è 3.5, lui domanda se era presente qualcosa di simile in AD&D
  17. vento_nero

    Danno arma

    se incremente di taglia da 3d6 in poi ogni taglia aggiunge 1d6,perciò 4d6
  18. vento_nero

    Punti esperienza

    quando la compagnia vince una sfida(che sia il battere un mostro,o anche aggirarlo,o evitare una trappola, o risolvere un difficilissimo indovinello o tutto ciò che il master decide sia una sfida) a seconda del GS(grado di sfida, cioè della difficolta che faranno i pg per superare quella sfida, qualunque sfida sia)prenderanno un tot di punti esperienza ergo tutto il gruppo prende i px per l'uccisione di un mostro(divisi per il numero di pg)
  19. intendevo con tutto il villaggio,dato che dovete scontrarvi tanto vale portarvi in vantaggio poi... a sì, non serve a molto distruggere il passaggio, fargli rallentare un pò ma o lo rimuovono o ancora meglio vanno di incantesimo e passano comunque
  20. precedete i drow,scoprite dovè il passaggio per il sottosuolo e tendete un'imboscata
  21. vento_nero

    Luoghi Magici

    dalle cose più semplici: potenti costrutti magici a qualcosa di più interessante.... umh, cloni di se stesso creati magicamente senza inteligenza che sparano incantesimi a chi prova ad entrare tesoro: il più potente libro di incantesimi mai scritto da fistandantilus, il vero bastone di magius(quello che fù dato a raistlin era in realtà una copia creata da fistandantilus per far in modo che nessuno entrasse in possesso di quello originale perchè troppo potente), in teoria una vventura del genere è per un gruppo di livello 17-20, poi fai te se loro sono di lv più basso indebolosci tutto... ma difese magiche create da un pg di 25(fistandantilus)dovrebbero essere grossine...
  22. vento_nero

    Luoghi Magici

    sì sì direi di sì... magari in stanze segrete sotto skullcap
  23. vento_nero

    Luoghi Magici

    si si ora mi son ricordato, la grande zona desolata dopo l'esplosione... giusto?
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