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Obluraski

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Obluraski

  1. Incantesimi focalizzati da solo +1 alle cd. Considerando questo e il fatto che non trovi aumentare evocazione mi sorge spontanea una domanda: sei sicuro di non avere tra le mani il manuale 3.0?
  2. Obluraski

    Guida al Gerofante Arcano

    Ti faccio i miei complimenti per la guida, ci sono tantissime cose utili per novizi (diverse anche per esperti). Il leggerla mi ha fatto riflettere su una cosa che forse c'entra poco: per quanto tutti dicano che con i nuovi manuali si fanno cose sgravissime, gli incantesimi più potenti li trovi sempre e solo sul manuale del giocatore .
  3. Obluraski

    Il Ranger

    Dato che per lo skirmish prima ti devi muovere faresti un solo attacco comunque, quindi non mi sembrava un grosso problema. Soprattutto per questo, però un ranger/scout avrebbe solo da perdere nel LEP, quindi se ti piace il demone penso che fai meglio a farlo guerriero come suggerito da Larin. Una domanda su skirmish & co. : Lo skirmish è un bonus ai danni fatto dalla tua arma, quindi la RD viene applicata al totale dei danni fati dalla singola freccia, non è che si applica una volta alla freccia e una volta allo skirmish... sarebbe un pò come applicarla separatamente anche al bonus di for. Quindi se l'arma supera l'RD lo skirmish non è ridotto.
  4. Non è vero, i bothan ci sono, in tutti i film... ... solo che non si vedono Comunque per quanto se so io i bothan sono più spie che esploratori, se il tuo personaggio ha del carisma potresti giocarlo un pò in stile 007.
  5. Obluraski

    Il Ranger

    E se invece facessi la classica combo ranger/scout? Magari utilizzando proprio l'arrow demon come base. Grazie all'incantesimo sniper's shot (del quale potresti avere anche una bacchetta) il danno da skirmish non è limitato ai 9m... almeno mi sembra, per il furtivo sono sicuro, per lo skirmish no... Senza contare che su amazon.com, grazie anche ad un giusto cambio €/$ i manuali inglesi costano notevolmente meno .
  6. Obluraski

    Outlaw Star RPG

    Sempre per le caratteristiche, usando un punteggio diverso da d&d potrebbe essere utile inserire una tabella di comparazione, tanto per fare un esempio: forza 0 pianta forza 1 bambino forza 2 uomo normale forza 3 uomo atletico ecc... anche perchè tu nelle descrizioni dici: se avete forza 2 non potete dire di avere gli addominali scolpiti, però io a cosa equivale forza 2 ancora non lo so...
  7. Ops, ho votato anche ravenloft per sbaglio fate finta che abbia un voto meno. Io ho sempre preferito per vari motivi ambientazioni casarecce, però riflettendoci ultimamente penso che in un pbf sia meglio usare un'ambientazione ufficiale, dato che in una ambientazione del master ci sarebbero tante domande dei giocatori e spiegazioni del dm che si risolvono in 2 ore di chiacchiere o 2 settimane di forum. Fra le ambientazioni ufficiali preferisco dragonlance, quindi il mio voto va lì.
  8. Obluraski

    Il Monaco

    Consiglio di togliere monaco tatuato che non è forte quanto sembra, e fare semplicemente anima prescelta/monaco/pugno sacro, così puoi prenderti practiced spellcaster e non perdere neanche un livello da incantatore.
  9. Commento in ritardo, dato che non ho avuto possibilità di vederlo prima: Spero di non scatenare l'ira di nessuno andando controcorrente, ma mi sembra che nel manuale ci sia veramente troppo ca**eggio, l'unica parte che ho trovato utilizzabile è il primo capitolo. Il primo capitolo è veramente ben fatto, le progressioni mi sembrano equilibrate e può essere molto utile anche per cominciare una campagna pi 1° livello portando un PG già multiclasse. Devo fare i complimenti anche per l'aspetto estetico del manuale, che probabilmente in formato cartaceo non sfigurerà rispetto a quelli ufficiali. Le cose buone per me finiscono qui, cioè spiegatemi che senso ha uno scudiero armato di spada di legno e coperchio di pentola che combatte contro un gigante bambino, i livelli infimi dovrebbero permetterci di giocare il nostro BG, e penso che nessuno ci abbia mai messo una cosa simile. So che questo manuale non è pensato per essere una cosa seria, ma a questi livelli penso sia meglio Munchkin.
  10. Se lo fanno fuori loro si, altrimenti no.
  11. Obluraski

    Outlaw Star RPG

    Ho letto velocemente i 3 capitoli, provo a fare un pò di critica costruttiva, anche se è ancora presto, dato che molte cose come il combattimento, la magia e il sistema di abilità sembra un pò macchinoso. - come già detto sembra un pò complicato per un d20 system, se cerchi realismo (cosa che non ho ancora capito) potresti usare 3d6 al posto del d20: l'arco dei risultati possibili è simile (da 3 a 18), ma sarà più difficile fare tiri particolarmente fortunati/sfortunati. - Pur non conoscendo l'ambientazione mettere l'assassino fra i neutrali mi è sembrato alquanto bizzarro. - Il sistema di apprendimento delle lingue, per quanto realistico, farà si che nessun personaggio (o quasi) impari lingue nel corso di una intera campagna. - Sarebbe opportuno specificare di quanto aumentano le caratteristiche con l'allenamento, ovvero se io soldato faccio palestra saltuariamente per un mese che succede? Se invece ci sto continuamente per 10 anni, mentre il mio compagno sta imparando il kirk, che cosa divento? Queste comunque sono solo sfumature, in linea generale mi sembra che il gioco abbia un buon potenziale, anche se le cose più importanti si potranno vedere solo ad opera compiuta. Complimenti per l'operosità
  12. Il paladino della tirannia invece dovrebbe essere la variante LM del paladino presentata su arcani rivelati.
  13. Dato che lancia già incantesimi come uno stregone di 7° io direi senza alcun dubbio di farlo salire come stregone.
  14. Concordo sul fatto che potrebbe esserle concesso, in via del tutto eccezionale l'esilio, per via del bene che aveva precedentemente fatto, comunque è una decisione che devi prendere solo se ha senso, se secondo te andrebbe messa a morte fallo, se finisce la campagna pazienza, i giocatori imparano dai propri errori e la prossima sarà migliore. Meglio terminare una campagna piuttosto che proseguirla in un mondo fittizio nel quale ai PG non succede niente solo perchè sono PG, così non si diverte nessuno. EDIT: comunque in una ambientazione del genere l'esilio potrebbe essere un'interessante fonte di avventure, e avvicina l'esilio alla morte, i PG sopravviveranno solo se si fanno furbi.
  15. 1) se dei PG ti chiedono di arrivare al liv 20 non farli cascare dal 20° piano o simili, facci una chiacchierata fuori dal gioco, perchè penso che di d&d non ci abbiano capito molto... 2) ricordiamoci comunque che in quasi tutte le ambientazioni c'è almeno una divinità che in qualche modo controlla la magia, quindi se un incantesimo chiede troppo può semplicemente farlo fallire. EDIT: non so quanta cos abbia, ma un moscerino mago di 20° almeno 20 pf li ha .
  16. Per una CD decente ti consiglio un'armatura incantata con Beastskin che trovi sul magic item compendium, che ti permette di spendere un'ulteriore forma selvatica per mantenere l'armatura anche nella nuova forma. In 3.0 poi c'erano dei lacci ai quali potevi legare oggetti magici che rimanevano in forma selvatica, ma non ricordo se e dove li abbiano convertiti.
  17. Per me il problema non è la malattia in se, quanto la citazione: se mi trovo a difendere un vallo con trecento guerrieri armati di lancia e scudo contro un'orda di mostri è una cosa interessante, ma se prima ho visto il film 300 chiedo al master di cambiare lavoro. Così una campagna incentrata su una malattia molto pericolosa, addirittura in grado di trasformare gli amici in nemici e che si propaga ad una velocità paurosa può essere molto interessante, però se prima stavo sparando agli stessi mostri creati dalla malattia giocando a Resistance: Fall of Man sulla mia Ps3 (qualcosa mi dice che il gioco possa essere quello) il mio interesse cala sostanzialmente. Riflettendoci un attimo potrebbe anche essere un problema tipico di alcuni master novizi che pensano: "guardate come sono figo! i miei mostri sono fortissimi! crepate piggì", ma spero vivamente che questo non sia il caso.
  18. A livello di potenza il maestro dello stipe dell'ubriaco depotenzia il monaco, non facendogli prendere le abilità più interessanti degli ultimi livelli, quindi qualcosa di decente ci può uscire, ma qualcosa di forte (quasi) sicuramente no. A livello interpretativo è, come sempre, una cosa soggettiva: a me non piace, dato che un monaco esegue lo stile dell'ubriaco per confondere la vittima, pur essendo perfettamente lucido e un ubriaco/mangiafuoco non mi convince.
  19. Vero, ho visto che al 12° poteva usare forme vegetali e mi ero scordato della taglia. Resta comunque un buon consiglio per il futuro.
  20. Agli ottimi suggerimenti di vitellio aggiungo: - una forma volante qualsiasi, - una forma minuscola qualsiasi (per stare in tasca al guerriero di turno e potenziarlo all'inverosimile), - il treant che ha un attacco speciale carino. Ti consiglio infine di comprati il manuale dei mostri 2, contiene gli animali leggendari che non sono male, ad esempio l'aquila leggendaria che ha una velocità di 30m e il lupo leggendario (per il prossimo livello) che grazie alla destrezza e all'armatura naturale può portarti ad una discreta c.a.
  21. Non dice altro. Quando lanci un incantesimo non c'è bisogno di componenti materiali, tranne il focus. Se con fabricate se voglio creare un tavolo in legno escludo il legno, e se questo costa meno di 1 mo lo escludo anche con escludere materiali.
  22. Altair è il più classico degli assassini, quindi direi che il classico Ladro5/Assassino2 vanno più che bene. Ricordati tanti gradi a, scalare, saltare, acrobazia e osservare e soprattutto niente gradi in nuotare
  23. Obluraski

    Il Ladro

    Questa mi pare la roba un pò più interessante del manuale del master... - 40.000 m.o. pietra magica color lavanda e verde di forma ellissoide: assorbe inantesimi fino all'8° livello, fino a 50 livelli di incantesimo. - 55.000 m.o. (si sfora di 5000 ma vale la pena) mantello della forma eterea - 30.000 m.o. tunica del mimetismo
  24. Obluraski

    Il Ladro

    Prima di rispondere vorrei sapere di che livello sei, gli oggetti magici che già hai, i manuali che abbiamo a disposizione e se preferisci un oggetto unico particolarmente grosso o (come farei io specie con un ladro) una montagna di oggettini minori.
  25. Invece, facendo attenzione notiamo che il pezzo della persona nell'incantesimo "ice assassin" si trova fra le componenti materiali, mentre il corpo per la resurrezione si trova nella descrizione e fra le componenti c'è "solo" acquasanta e diamanti per 10.000 m.o., quindi, anche se può sembrare assurdo regolisticamente si può fare. Ah, se Ao non è d'accordo basta replicare anche lui .
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