Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Steven Art 74

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Welcome Onboard. . .!! Hai dato un occhiata ai PG che stanno facendo gli altri. . .?? Qualunque Classe e Razza, e specializzazione di Sottoclasse e' permessa; anche in caso di lievi sovrapposizioni di Tipologia Personaggio la Tecnologia, Cybernetica, Armi Hitech dell'Ambientazione permettono Personalizzazioni e Customizzazioni su misura x avere un PG originale ed innovativo. . . . .!!!
  2. Nel caso comunque la risposta di altri Interessati non sia rapida e facilmente integrabile agli inizi, erano già preventivati molti NPG Alleati di pari Livello ai Personaggi Giocanti nella loro "Organizzazione Paramilitare Mercenaria" quindi comunque intendo iniziare abbastanza presto creando la Gilda ed impostando la Campagna sui PG Attivi che abbiamo già. . . . .!!!
  3. Direi che questa Discussione la possiam considerare chiusa e spostare tutto ciò che potrebbe interessare Eventuali ulteriori altri Giocatori a quella di "Ambientazione Cyberpunk X D&D 5°". . . . .???
  4. Continuiamo comunque a vagliare altri eventuali interessati, da inserire anche a Campagna gia iniziata, nonostante l'intenzione sia cominciare tra breve con i PG previamente descritti. . . Dungeons & Dragons della Quinta Edizione si presta a Gruppi anche un poco piu numerosi; inoltre la innovativa ambientazione "Magic Technofantasy Cyberpunk" considera una certa flessibilità strategica nei numeri impensabile x il classico "Esplorazione Di Sotterranei Medievali". . .
  5. Ricapitolando un attimo i Personaggi Giocanti SICURI (ci son un paio di altri Interessati, ma temo che non siano pronti in tempi relativamente brevi). . . @MattoMatteo Gnoma Artificer "Mecha Pilot" + Fighter; ha Customizzato una Armatura Potenziata di dimensioni "Umanoide Grande" che contiene molte piu munizioni e Servomotori del normale (visto il ridotto ingombro del pilota); specialista in Gatling Gun a Canne Rotanti e Micromissili Autoguidati. . . Da Background ha come Nemesi una Setta di Druidi Ecoterroristi Fanatici; come Mentore una possente Scienziata-maga Elfica. . . @Davoth BJ Taggart Chierico dei "Quattro Cavalieri Dell'Apocalisse" (intesi come i Nephilims Giustizieri del Videogioco "Darksiders" non come Demoni Distruttori); Motociclista Heavy Metal con Veicolo Sovrannaturale (qualche vago richiamo a "Ghost Rider" forse) in qualche modo collegato alla "Iron Centaur's Horde", una enorme Gang di Bikers (Barbari Umani, Orchi, Gnolls) fanatici dell'Hard Rock. . . @Octopus83 Warlock (Elfo? Mezzelfo?? Non ricordo. . .) dal Background di "Combat Hacker Netrunner"; oltre ad essere "Portavoce Di Una Nascente Consapevolezza Divina Della Rete" ("Gnosis" potrebbe essere un nome possibile x questa "I.A. Magicamente Risvegliata") e' anche un "Black Ops Operative" che combatte con Techno-lame e Pistole Mitragliatrici. . . Gli Incantesimi di "Divinazione" ed "Evocazione Elementale Elettrica" son quelli che funzionano meglio nella Rete Virtuale, ma anche altri posson esser utilizzati con Astuzia & Inventiva. . . @UndeadOverlord007 "Jetstream Sam" di Metal Gear e' un Cybersamurai che fa' di incredibili Velocita' e Forza potenziate bionicamente il fulcro del suo stile marziale. . . Trasposto in questo "Cyberpunk Technofantasy" potrebbe essere un "Fighter + Mage" od un "Paladin + Sorcerer" che usa gli Incantesimi Innati x rinforzare e velocizzare gli Attacchi in Mischia (molto probabile da un Background Militare sia addestrato in molte Techniche & Armi Moderne). . . . .??? . . . . . Il Background Indicativo della Squadra dei PG sarebbe quello di essere un "Team Mercenario Elite" utilizzato da un possente "Patrono Occulto" (un Drago Adulto od Anziano in Incognito, ad esempio). . . Questo significa che avranno un po' piu di Supporto Tecnico Extra (Veicoli Paramilitari, Armi Hitech, Munizioni Alchemiche, Pozioni Magiche) e degli NPG Alleati fidati x Assistenza Tattica durante Missioni molto impegnative. . . . .!!!
  6. Bisogna considerare il Manuale "Technomancer's Textbook" come un punto di partenza; ci son vari metodi x scavalcare le Limitazioni che adesso sto valutando. . . Ad esempio un Impianto Cybernetico ha i suoi Bonus Intrinseci legati alla fabbricazione Hitech con materiali "Mondani"; poi puo' essere ulteriormente migliorato utilizzando Alchimia e "Metallurgia Magica" (Struttura in Mythril, Gromril, Adamantite, Titanio Ultraterreno Fatato) ed infine un "Normale" Incantesimo di Potenziamento Perenne che lo rende un "Oggetto Magico" ma Implantati chirurgicamente. . . Quindi conta comunque come UNO SINGOLO ma con TRE differenti potenziamenti cumulativo. . . Terapie Modificanti Genetiche, Droghe Sintetiche Militari, Farmaci Nano-Potenziatori son un altro "Upgrade" che si puo' contemplare; son dei "Bonus A Lunga Durata" (da contare AL DI FUORI del normale "Cap Limit" standard) che pero' svaniscono se non mantenuti con una spesa costante. . . Nel Fantasy "Puro" sarebbe come usare quotidianamente molte "Pozioni Incrementa Caratteristiche A Lunga Durata" ma l'applicazione della Cyber-Medicina Hi-Tech le rende piu' performanti e durature in questa ambientazione. . .
  7. @UndeadOverlord007. . . Qui c'è tutta la Discussione Pregressa riguardo a D&D 5° Edizione in versione "Cyberpunk Technofantasy". . . Direi che qui tiriam le somme finali degli ultimi dettagli di Ambientazione e degli altri PG assieme a @MattoMatteo , @Davoth BJ Taggart ed @Octopus83 cosi poi creo la Gilda di Gioco. . .!@ @UndeadOverlord007 Direi di sì a tutto quel che hai detto sull'idea di PG. . . . .!!!
  8. Non e' Fantasy in senso stretto (sono 40 anni che Mastero e Gioco il D&D "Leggende Medievali Europee" in ogni sua possibile declinazione, ne son abbastanza annoiato oramai), ma intendo usare la 5° di D&D x una Campagna "Cyberpunk Technofantasy" (Alti Livelli, l'idea era iniziare con PG del 10°) di cui stiam definendo i dettagli. . . Potrebbe interessarti. . . . .???
  9. Altra considerazione Tattico-strategica molto importante x le Operazioni della Squadra dei PG sono i "Droni Robotici" usati militarmente (sia guidati in telepresenza da un Netrunner-Rigger che Semiautonomi con "Programmi Intelligenza Artificiale Limitata"). . . Devo valutare se il Materiale che ho e' Ufficiale o Fanmade, ma (Se non vado errato. . .!!) la Arasaka utilizza degli Arachnodroni Insettoidi di grosse dimensioni, agili e rapidi, in grado di infilarsi ovunque, ma non particolarmente Robusti e Forti. . . Viceversa i loro rivali della Militech invece utilizzerebbe degli Umanoidi Robotici ad alta Ergonomia (cosi utilizzano Armi ed Armature x esseri umani della Megacorp); tosti e resistenti ma anche goffi ed "Ingenui" (a meno di non avere un "Minder Packleader" Umano Veterano a controllarli, almeno a distanza). . . Essendo "Soldati Inorganici" particolarmente resistenti a Radiazioni Residue e Tossine NBC i Droni Robot son particolarmente utili x Pattugliamenti a Lungo Raggio o Sorveglianza Statica delle Zone Irraggiate del "Night City Nexus Core" semidistrutto. . .
  10. Nell'ottica delle "Operazioni Combinate Antisommossa" della Arasaka (che x molti Edgerunners son il sinonimo di "Eliminazioni Mirate Di Punks Piantagrane. . ." !!), oltre alla strettissima Sinergia Tattica tra "Fanteria Normale" e le Armature Potenziate "Black Samurai Beta" vi sono anche i moltissimi Cyborgs Pesanti in forza alla Megacorp Nipponica (da sofisticati "Eclipse Cyberninjas" leggeri, rapidi ed invisibili ad enormi "Bruti Corazzati" come Adam Smasher ed i "Sumotori Classe Samson"). . . Anche x questo molte delle Armi Antisommossa della Arasaka non son concepite x essere montate sullo Chassis di una ACPA, ma imbracciare come enormi Fucili. . . Rapidità e Versatilità nella scelta dell'Arma e delle Munizioni, con grande flessibilità tattica durante le operazioni (spesso passano da "Contenere Folle Arrabbiate Di Manifestanti" a "Contro Imboscata Solitari Nemici" con la copertura di Rockers compiacenti). . . Quello che e' un Fucile Compatto (variano da Autoshotguns Leggeri, Medi o Pesanti a "Lanciagranate A Pompa" di vari Calibri) che una Powersuit Media come le "Arasaka Beta" imbraccia comodamente con un Arto, un Cyborg Veterano professionista (il meglio del "Supporto Rapido NPG" che i Personaggi posson richiedere) potra' impugnare con entrambe le Mani (come in "Appleseed" dove, con una certa fatica, il Full Borg "Briareos" riesce a maneggiare gli enormi Fucili Mitragliatori che la compagna Deunan usa con gli Esoscheletri "Land Mates"). . . La sezione PR della Arasaka spesso pubblicizza che le proprie truppe usano di solito "Munizionamento Non Letale" (Pallettoni di Gomma Morbida x Shotguns e Granate Flash-bang o Lacrimogene) glossando sul fatto che posson rapidamente passare a Pallottole ben piu devastanti (Dragonsbreath Shotgun Shells, Armor Piercing Slugs, Fram Warheads Militari) quando i "Parametri Di Missione Cambiano". . . . .
  11. Sembrano dei Personaggi interessanti, equilibrati ed originali, con un buon potenziale di Roleplay. . . @Davoth BJ Taggart Che PG penseresti di provare a fare in Sinergia Tattica con questi proposti sino ad ora. . .?? L'equilibrio dello Skillset, Equip. e Cybertech non e' fondamentale, potremmo sempre creare dei PNG di Supporto x rinforzare la Squadra, se non fossero abbastanza i PG. . . . .!!!
  12. L'ideologia (e l'immagine. . . ) dei "Cybersamurai Vestiti Di Corazze Nere" e' solo una piccola parte della Arasaka; come ho detto poi la Sede di Night-City e' piu Cosmopolita, Versatile e Culturalmente Flessibile di molte altre, quindi e' un Concetto di PG che po' funzionare tranquillamente. . . Adesso devo calcolare un attimo il "Points Pool", Eurodollari di partenza (fortunatamente gli Esoscheletri ve li da' la Megacorp !!) e Cybernetica pre-innestata di PG un poco piu' esperti del normale. . . Come ho gia detto dall' abbastanza Punti da "Multiclassare" in Due o persino Tre Classi di CPR ("Super-Specialists Versus Jacks-Of-All-Trades" !!); decidere se la "Class Skill" primaria sara quella dei Troopers (Piloti Esoscheletro) od altro farà una certa differenza di assetto culturale e comportamentale del PG. . .
  13. L'idea sarebbe di dare ad ogni PG un ACPA "Arasaka B" (che, paradossalmente, essendo designata x Ordine Pubblico & Sicurezza, son molto piu "Police Powersuits" delle altre di Maximum Metal), Customizzata in base al Mix di Classi del PG Multiclasse. . . Un "Trooper - Corporativo" sarà x forza un Sottufficiale Comandante della Arasaka, quindi avrà Sensori Potenziati e Sistemi Comunicazioni Migliorati, x meglio coordinare con gli altri Piloti e le Truppe di Fanteria (manovre combinate in cui le ACPA supportano i Soldati Antisommossa Arasaka e viceversa son la chiave della Strategia Paramilitare dei "Black Samurai"). . . Un "Trooper - Tecnico" sara' un Esperto di Contromisure Elettroniche, ECM Warfare ed Utilizzo Mini-Droni di Sorveglianza; specialmente in chiave Difensiva (a logica un "ECM Offensivo" sarebbe piu un "Trooper - Netrunner"). . . Un "Trooper - Solitario" ovviamente avrà un Esoscheletro Ottimizzato x il Combattimento Pesante (Arasaka predilige il Cecchinaggio Preciso a Lungo Raggio ed ovviamente la Scherma Orientale con Katana e Naginata). . .
  14. Una "Bozza Di Ambientazione" completamente inquadrato negli "Anni Rossi" di Cyberpunk-Red ed a Night-City potrebbe essere di avere i PG dei "Multiclasse" tra "Trooper" (la Classe specifica dedicata a Pilotare le ACPA) ed altre Classi specializzate nel Combattimento Urbano, Organizzazione Paramilitare o "Tecnologia Armature Potenziate" (Poliziotto, Corporativo, Solitario, Tecnico, Nomade o Medtech). . . Ogni PG lavorerebbe x la Sezione Night-City della Arasaka (alcuni possono essere persino "Ashigaru" di basso livello, od anche "Samurai" di medio o persino "Hatamoto" di alto rango x la Megacorp Nipponica); oltre al supporto tecnico di una grande Azienda (dato l'immenso costo delle Armature Potenziate, Armi Pesanti e Tecnologia Veicolare non riciclate di Rottami Postbellici) darebbe una "Identità Culturale" molto precisa alla Campagna. . . Oltre alle "Normali" missioni di Combattimento Pesante tipiche delle Operazioni Mercenarie dei Troopers, avrebbero anche quelle di "Ordine Pubblico & Sicurezza" tipiche della Arasaka (potremmo vederle come interpretare "Personaggi Malvagi" in un contesto più Fantasy Classico !!). . . Un altra interessante possibilita Tattico-Strategica sarebbe quella di effettuare Pattugliamenti nella "Zona Calda" distrutta dall'Esplosione Nucleare, usando Armature Sigillate con "Filtri Hazmat NBC" e Schermatura EMP Totale. . . Ci sarebbe l'opportunità di ritrovare Tecnologia Elite delle Guerre Corporative (molta della quale "Reliquie Tradizionali Iconiche" delle Torri Arasaka !!) controbilanciato dal fatto di non avere il solito numeroso Supporto delle Guardie di Sicurezza Megacorp, x affrontare Powersuit Teams rivali, Hazmat Reclaimer Ganga, Rad Cyberpsychos e Derelitti Mutanti della "Zona". . . Potrei provare a creare dei Personaggi Giocanti Pregenerati (ed anche PNG mirati e specifici) inquadrati in questa tipologia di Campagna, se l'idea dovesse piacere. . . . .!!!
  15. X i "Puristi" del Cyberpunk Red, ho trovato una Espansione Fanmade che adatta molto del Materiale di CP2020 che riguarda le ACPA (da Maximum-Metal in poi) x CPR. . .!! Devo ovviamente valutarlo totalmente se sia equilibrato e ben fatto; se il risultato sarà positivo lo sottoporro' a tutti i Giocatori Interessati. . . . .!!!
  16. Mi sembra che purtroppo molti di coloro che Mi han messaggiato di essere interessati a Cyberpunk-Red non conoscano od apprezzino molto l'ambientazione dei Videogiochi di Borderlands. . Mi chiedo se volerla implementare a tutti i costi da parte Mia non diventi un inutile peso x i Giocatori, magari costretti a salti mortali x far quadrare i Personaggi con un Background troppo bizzarro e misconosciuto. . . Forse è piu pratico implementare la "Normale" California di Night-City (poco importa se sia quella del Cyberpunk2020, il 2045 di CPR, od il 2077 del Videogioco di Project-Red) ma con i "Wardrung Panzers" (abbreviati in "Wanzers") di "Front Mission". . . Esoscheletro Militari da Combattimento Corazzato piu Grandi, Pesanti ed Armati delle tipiche ACPA di Cyberpunk (e degli "Appleseed Landmates" che le han direttamente ispirate. . .!!)
  17. Schema Piramidale Eterno ed Immortale. . .!! Successo, Potere e Denaro Garantito. . . . .!!! Ci sta' anche a credere che funzioni seriamente x la Limitata senzienza, cognizione ed intelletto di un Nonmorto di Medio Livello. . . . .!!!
  18. Ho citato solamente le Armi comprese nel Manuale Base di Cyberpunk Red, x facilita' di consultazione di chi ha solo quello di Materiale di Riferimento. . . Personalmente ritengo il Catalogo delle Armi (ed alcune parti del Sistema Regole di Combattimento) di CPR un po' troppo Limitato ed Incompleto. . . Specialmente x una Campagna "Heavy Combat" come questa che intendo pianificare. . . Dato che possiedo OGNI Manuale mai uscito del venerabile CP2020 sto provvedendo ad ampliare queste mancanze di CPR adattando il meglio della vecchia manualistica. . .
  19. Molto vagamente, giusto come Metro di Paragone di partenza, un Esoscheletro da Lavoro Industriale (equivalente ai Landmates Civili di "Appleseed") e' alto piu' o meno 3m., pesa dai 300 ai 500 Kg., e' lento, goffo ed ingombrante come il Powerloader di "Aliens: Scontro Finale" (ovviamente le versioni a Controllo "Smartchip" con Spinotto d'Interfaccia Cybernetico son molto piu' facili da guidare ed agili; ulteriori versioni migliorate, ma a costo piu" contenuto, comprendono Operatori con tutte le Braccia e Gambe Cybernetiche che si "Ancorano" all'Intelaiatura Idraulica dei Servomotori, e gli Arti dell'Esoscheletro vengon percepiti come "Propri" !!). . . Il Prezzo x un modello molto basico va' dai 12.000 ai 15.000 Eurodollari, ha l'equivalente di Fisico 16 x tutte le prove di Forza ed Atletica; l'energia e' fornita da un Compatto Motore a CHOO2 montato in un "Powerpack" rinforzato sulla schiena, rumoroso e puzzolente ma molto efficiente (e "Potenziabile" con Nitro e Postbruciatori da Gara) con un Autonomia che va da UNA a TRE Ore di intenso Lavoro Industriale (o Combattimento di Media Intensita') in base al Modello di Motore ed Efficienza dei Sistemi di Servomuscolatura. . . Di solito son completamente Isolati dall'ambiente esterno, con Filtri Hazmat ed una riserva d'aria pari a 100 Minuti (se l'Operatore non fa' sforzi eccessivi); la normale copertura di Placche Industriali Rinforzate e' paragonabile a 20 Punti Protezione. . . Un "Pugno Idraulico" standard sferrato con un Arto Modello Base infligge come minimo 4d6 Danni, ma sovente anche gli Esoscheletri Civili montano Pinze da Demolizioni, Trapani o Motoseghe Industriali che incrementano ulteriormente il Danno. . . Spesso impugnano Saldatori a Fiamma (paragonabili a Lanciafiamme di Buona Qualita' con Caricatore Esteso, se vengon disabilitati i Limitatori di Sicurezza) e/o "Sparachiodi Industriali" (paragonabili ad uno Shotgun di Bassa Qualita', con Caricatore a Tamburo caricato a Slugs Perforanti). . . Molto spesso pero' chi ruba una di questi Esoscheletri x scopi Criminali o Terroristici e' in grado di impugnare con un SOLO Arto le Armi da Fuoco che un Edgerunner anche potenziatissimo deve x forza imbracciare con entrambe le Mani. . . Sovente son "Squad Light Machineguns" (come Fucili d'Assalto, ma con Bipiede, Canna Allungata e Scatola Munizioni a Nastro Ampliata ben oltre il normale "Caricatore A Tamburo") oppure Lanciagranate Antisommossa Revolver (che hanno dai 6 agli 8 Colpi nella "Ammo Wheel"). . . Gli Eserciti del Terzo Mondo (comprese alcune Milizie di Sicurezza Privata Corporative o Grandi Gang Criminali) sovente non possono permettersi i ben piu' performanti Modelli Militari di Esoscheletro da Battaglia; anche xke' la Maggior parte dei propri "Mecha Pilots" hanno imparato usando gli Esoscheletri in Fabbriche Industriali, Cantieri Corporativi o Zone Cargo Aeroportuali, modificano i Modelli Civili (molto diffusi, relativamente economici e con Parti di Ricambio facili da reperire) che impugnano Armi Pesanti Miltari. . . Al massimo qualcuno li modifica ulteriormente con Placche Armature Extra (da +5 a +10 di PA, Peso ed Ingombro aumentano considerevolmente); Motori piu' efficienti (da + 2 a +4 al Fis.; costosissimi Modelli Elite usano "Batterie Spaziali A Supercondensatori" iper-efficienti); a volte montano anche dei Pod Lanciarazzi Multipli sulle spalle degli Esoscheletri (postazione piu' stabile x Artiglieria a Lungo Raggio). . . Ovviamente i Modelli Militari Specializzati (creati da Eserciti Professionisti o dalle Megacorps Militari) son molto piu' performanti, resistenti ed agili; tutto gli Stats son Migliorati e spesso imbracciano con ENTRAMBI gli Arti delle vere e proprie Armi Pesanti Veicolari (le piu' Leggere delle quali son Lanciagranate a Nastro con Fuoco Automatico, Railgun Superpesanti, Cannoncini Automatici di Grosso Calibro e Fucili Laser Giganti). . .
  20. Il problema della Necromanzia "Militare" nella 5° non e' nell'Orda di Centinaia (o Migliaia, perfino) di Zombies idioti e caracollanti, che a malapena seguono gli Ordini di un Rianimatore Arcano o Divino. . . Con i Deathknights ed i loro Luogotenenti "Skeleton Warriors", oppure i "Bone Paladins" del Karrnath di Eberron con i loro Undead Soldier, c'e' una vera e propria "Gerarchia Di Comando" Necromantica che scavalca la Limitazione, con un "Generale Della Morte" (Deathknight, Lich, Vampire Lord) con degli "Ufficiali" Sottoposti (Major Skeleton Warrior, Ghost Armour, Wraith Soldier) i quali a loro volta controllano "Sottufficiali" Intermedi (Shadows, Zombie Lord, Wight, Phantom Knight), ognuno dei quali poi sovrintende ad un "Capo Squadra" a malapena senziente (Major Ghoul, Revenant Warrior, Skeleton Knight), ma in grado di controllare con efficacia una piccola banda di "Automi Non Morti" (Zombies, Ghouls, Scheletri Ordinari) nell'ottica di una strategia piu' ampia. . . Specie se a tutti i Gradi Gerarchici i Non-Morti sono Ex Cybersoldati con Bionica Militare Implantata ed addestrati ad usare Armi Hitech ed Armature Moderne. . . X gli Incorporei e' terrificante pensare ad una Powersuit Militare, un Tank od un Elicottero d'Assalto "Posseduto" da un Wraithlord, un Phantom Knight od uno Shadow Warrior. . .!! . . . . . Ed i Non-Morti "Bestiali" e difficili da controllare, potrebbero essere dotati di un Chip di Controllo Neurale, x trattarli alla stregua di Droni Robotici molto economici. . . . . . . . D'altra parte ci possono essere molte considerazioni simili che incrementano ENORMEMENTE il "Grado Di Sfida" di una Creatura "Basica" del Monster Manual, tipo un Gigante con indosso tanti Kevlar Jackets cuciti assieme e che brandeggia l'Heavy Autocannon preso da un Blindato, oppure un Drago Giovane con indosso una Bardatura di Placche Corazzate da Elicottero D'Assalto (resistentissime ma leggerissime), Mitragliere legate agli Arti Anteriori e Pod Lanciarazzi agganciati al Torso o Spalle. . .!!
  21. Un altra importante considerazione nell'Ambientazione (brevemente accennata nella sezione "Nuovi Incantesimi" del Technomancer's Textbook, a riguardo di una "Entropic Spell" che distrugge totalmente i Cadaveri, rendendo molto Difficoltosa e molto Costosa qualsiasi forma di Resurrezione !!) e' l'impatto delle Guarigioni Magiche a costo relativamente Basso sia sul recupero dei Soldati Feriti, che sulla rapida degenza x Impianti Cybernetici Estesi (altrimenti realisticamente molto lunga e capace di metter KO un PG x lunghi periodi) che sulla comunque non economica "Procedura X Resuscitare Completamente" che la Magia Clericale di Alto Livello puo' effettuare. . . Si potrebbe pensare che quest'ultima sia facilmente ottenibile solo x gli oscenamente ricchi come i Dirigenti Corporativi; tuttavia e' logico pensare che Eserciti Nazionali e Milizie Mercenarie Private tengano debitamente in conto di poter resuscitare un Operatore delle Forze Speciali caduto in combattimento, specie sd preventivamente si e' speso moltissimo x addestrarlo e potenziarlo con Cybernetica e Genemodding. . . . . . . . Questo rende particolarmente pericolose le "Chiese Militanti" di una Divinita' della Guerra (a prescindere dall'Allineamento); i loro Paladini, Warpriests ed Hellknights avranno sicuramente a disposizione molte piu' Resurrezioni e Cure Totali anche di una Megacorp di alto livello (a meno che non sia una Biotech Firm specializzata in Technomedicina, ma li allora si tratta di "Guarigioni Mondane & Scientifiche"). . . . . . . . Altra considerazione e' l'impiego tattico e strategico della Necromanzia di Alto Livello; un Deathknight od un Vampire-Wizard che capita sul luogo di un recente scontro armato tra bande Criminali (che poi e' praticamente "Combattimento Tra Eserciti Di Dittatori Del Terzo Mondo") potrebbe facilmente ottenere numerosi Undead Warriors potenti, ben armati e magari anche impaccati di Cybernetica Paramilitare. . . . . . . . Lo scenario piu' terrificante sarebbe un Lich Archmage che penetra non visto in una Base Militare di Medie Dimensioni, lancia Incantesimi di Distruzione di Massa, e poi Rianima come Non-Morti Guerrieri tutti i Soldati Caduti, appropriandosi anche di Armi da Guerra e Veicoli Militari. . . . .!!!
  22. @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart ; @MattoMatteo. . . Potrebbe essere utile definire una ulteriore importante parte del Setting. . . Di solito il tipico Mondo di una Ambientazione Cyberpunk e' suddiviso in una Dicotomia tra le Zone Extraurbane e le Megalopoli Cittadine. . . Le "Wasteland Wilderness Area" usualmente son un brutto posto da vicerci x chi non ci e' Nato ed e' specializzato in Sopravvivenza; alcune son solo "Zone Depresse" (Poverta' Rampante, Comunita' Vagabonde di Lavoratori Saltuari, Cittadine Rurali deserte e semiabbandonate, Gang di Criminali simili a Clan Tribali, Enclavi Industriali Corporative Superfortificate) mentre altre sembran prese di peso da Mad-Max, Fallout, Metro o Borderlands (Laghi Radioattivi, Fiumi di Scorie Tossiche, Jungle Mutanti opposte a Distese Aride Polverose, Orrida Megafauna mutata da NBC o creata apposta con Genemodding, Orde di Cannibali Psicopatici a Motore). . . . . . . . Le Megalopoli son di solito oppressive, inquinate, opprimenti, con i Bassifondi simili al peggio delle "Terre Selvagge" ma fatte di Canyon di Cemento, Tunnel Metropolitani Abbandonati, Arcologie Derelitte e Grattacieli Cadenti. . . Solo le Enclaves Corporative son "Paradisi Artificiali" x le Elite Extraricche, sorvegliate da Eserciti Privati di Guardie Mercenarie. . . I PG Edgerunners di solito le posson vedere solo di lontano, da dietro vetrine corazzate e reticolati, oppure durante Incursioni Operative. . . . . . . Tuttavia in un contesto "High Magic Technofantasy" anche le Masse Impoverite posson avere accesso a Mezzi Alchemici, Creature Incantate Protettrici ed Incantesimi (Arcani & Fatati x la Difesa, Clericali e Druidici x migliorare la qualita' della Vita) quindi forse questa "Dualita' Inferno Extraurbano / Paradiso (Falso & Artificiale) Urbano" non e' piu' cosi" pressante. . . . .!!!
  23. Al momento e' tutto ancora nebuloso; ci son in giro dei Samples senza Regole significative x il momento. . . Almeno Io non ho trovato altro di utile; invece il "Technomancer's Textbook" creato Fanmade e condiviso Gratuitamente dal Game-Designer "Mograit" e' un opera eccellente e fondamentale x questa Campagna che intendo implementare. . .!! Se volete ne possiam discutere anche sul Discord del Multiverso, con chiunque sia interessato ad approfondire l'argomento. . . . .!!!
  24. Come PNG di Supporto Tattico x Missioni Difficili (e Personaggi Pregens x arrivi all'ultimo minuto) pensavo a tipologie come queste: 1°) Mago Trasmutatore Specialista Umano; nonostante gli Studi Accademici Arcanistici e' anche laureato in Medicina & Chirurgia da Campo, con la specializzazione della "Fusione Tra Organico & Cybernetico"; Veterano del Triage Militare non solo assiste il Chierico ed altri Guaritori Magici x il Pronto Soccorso sul Campo, ma anche e' specialista nel Ricerca, Costruzione, Impianto e Manutenzione degli Apparati Cybernetici Custom (non solo x aumentare quelli di PG e PNG Alleati, ma x guadagnare parecchio con Costosi Cyberimplanti a Facoltosi Clienti); in caso di Nemici, Organici con diffuse protesi Bioniche o Droni Robotici con Avanzata Architettura Neurale e' in grado di creare Cortocircuiti, Feedback Loops ed "Individuazioni Scanner Punti Deboli". . . 2°) Forgiato Druido, Metamorfo Meccanoide; una ulteriore evoluzione dai "Vehicle Shapers" (molti dei quali lo guardano con un certo Timore Reverenziale) e' nato come un ammasso di Rottami Elettronici rianimati (i pericolosi "Junk Golems") che si e' creato una Coscienza Evoluta quando e' stato "Colonizzato" da uno Sciamr Avanzato di Nanomacchine Technomagiche; sebbene possa anche trasformarsi in un Veicolo indipendentemente il suo vero punto di forza e' fondersi con i comandi di qualunque Mezzo pre-esistente e migliorarne le prestazioni; Pilota Provetto x le Missioni piu' rischiose, assiste anche nella riparazione del "Parco Macchine" dei PG (fondendo giusto una Mano o Braccio con un Veicolo Fermo puo' effettuare una "Diagnostica Sistemi Avanzata"); Allineamento Neutrale Buono e Carattere Altruista sogna un "Mondo Paradisiaco" senza Guerre e Corruzione, in cui Piloti Organici (rispettosi del "Nuovo Equilibrio" della Cybernatura) e Veicoli Semi-Senzienti (amati e coccolati da chi li ha "Adottati") possano vivere in pace, effettuando Gare e Corse; le sue "Goodberries" hanno la forma di efficacissime Inoculazioni Nanotech Curative che guariscono Carne, Metallo ed Elettronica. . . 3°) "Volatile" (Aarakroca? Batwinged Tiefling?? Aasimar dalle Ali Piumate??? Skarab Faerie????) Rogue; Cecchino e Tiratore Scelto, svolazza verso una posizione di tiro elevata, ardita e di solito irraggoungibile, nascondenovisi con perizia e preparandosi a coprire i Compagni di Squadra; anche in ambito non combattivo e' un eccellente Ricognitore Avanzato. . . 4°) Nano Barbaro "Street Warrior Trollslayer"; folle esperto di Esplosivi e Munizioni Alchemiche, specie quelle che produce x gli Shotguns e Lanciagranate che predilige; aiuta gli altri PG nella Manutenzione Armi e Produzione Munizioni; sarebbe divenuto un Terrorista Criminale di Guerra, dedito a Droghe Militari ed Alcool, se non fosse stato graziato x Meriti Militari (e sottoposto ad un "Divine Geas" del Pantheon Nanico) che impone di cercare di usare Munizioni Stordenti, Bloccanti, Impastoianti, Soporifere e "Ragnatele Adesive Taser" x catturare vivi i bersagli. . . 5°) Bardo "Cangiante" (Razza di Eberron di Pseudo-Doppleganger); ex Clone "Cavia di Laboratorio" pesantemente Genemodificato; sviluppato come "Assassino Callidus" da una Biotech Megacorp assai poco scrupolosa e' in grado di simulare quasi qualunque aspetto fisico (non puo' implantarsi Cybernetica, alla quale anche e' gravemente allergico, ma puo' simularne egregiamente l'aspetto esteriore) con la Metamorfosi Cangiante, usando Illusioni e Trucchetti Bardici x completare il Trucco, e l'utilizzo di Elevato Carisma e Skills Sociali x simulare e falsificare Passwords e Codici Criptati con chiacchiere-superkaxxole; perfetto Infiltratore e Ricognitore che spesso si maschera da Sentinella Nemica, e' purtroppo dipendente da Farmaci Stabilizzatori ed ha votato di liberare i suoi Fratelli Clone dall'Asservimento con Slave-Chips x essere usati come Killers Schiavizzati. . . 6°) Elfo Monaco "Elementalist" / Nuclear Sorcerer; un altro adepto idealista del quasi impossibile "Perfetto Equilibrio Naturale" in un Mondo Cyberpunk corrotto, inquinato e devastato da "Mini Apocalissi Localizzate"; sebbene possa usare Offensivamente i Poteri degli Elementi e dell'Atomo, la sua specializzazione e' Neutralizzare, Disenergizzare, Diffondere e Scomporre le Energie Offensive; oltre a voler cercare di purificare le Zone Contaminate da Radiazioni ed NBC Hazards, eliminare Tossine e Veleni dall'Ambiente, nullificare gli attacchi nemici Radiosi od Elementali, studia anche come opporsi ad Alchimia Arcana Deleteria e disinnescare Esplosivi Convenzionali. . . . . . . . Dover utilizzare tutti e sei i Collaboratori NPG in una Missione, con tutto il Supporto di Veicoli d'Assalto, Equip. Militari e Droni Mechabots, significa che le cose vanno veramente male (tipo "Incursione Demoniaca di Guerriglieri Abissali", "Antico Megamostro Risvegliato" o "Squadra Mercenaria Nemica Black-Ops"). . . Di solito in una missione tipica ne serviranno al massimo Uno o Due, al di piu' Tre, in base ai Parametri Operativi che serve utilizzare meglio in Sinergia con le Abilita' dei Personaggi. . . . .
  25. Nel contesto specifico di Borderlands esistono comunque degli Esoscheletri e Mecha paragonabili alle ACPA di Cyberpunk. . . La Atlas-Megacorp dota le proprie Truppe Elite della "Superheavy Crimson Lance Suit" (sostanzialmente una versione Potenziata da Servomotori con Placche Corazzate Extra della normale Armatura da "Stormtrooper") mentre la Hyperion innesta cyberneticamente nei propri Operatori Industriali degli "Elevatori Da Carico" (i cosiddetti "Powerloaders Frame" di Aliens); entrambi posson esser considerati "Esoscheletri Leggeri". . . La Corporazione Maliwan sperimenta dei pericolosissimi "Robosuit Samurai" molto veloci e letali in corpo a corpo, approfittando della vasta conoscenza che ha di "Energie Elementali" (Esoscheletri Medi). . . Infine la bizzarra "Pseudo Soviet Megacorp" nota come Vladof costruisce dei "War Walkers" noti come "Orsi Di Ferro" che confindono le linee tra Powersuit e "Camminatori Bipedi X Supporto Artiglieria Pesante" (Esoscheletri Pesanti). . .

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.