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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. Sebbene un poco datato (la prima iterazione delle Regole e' di piu' di 4 anni fa') il Manuale Fanmade "Technomancer's Textbook" del Game Designer noto come "Mograi" e' uno dei migliori esempi di Regole Cyberpunk x D&D Quinta Edizione. . . Molto e' un adattamento alla 5° di idee dal noto "Shadowrun" (un GDR Cyberfantasy di cui ho sempre apprezzato l'Ambientazione ma mal digerito ogni Sistema Regolistico, x Me troppo ipercomplicato), ma ci son tantissime influenze da altri fonti del Cyberpunk (da Videogiochi tipo "Advanced Modern Warfare" ad Animes tipo "Ghost In The Shell") molto ben strutturate. . . Il vantaggio principale e' che e' completamente Gratuito e liberamente scaricabile dalla Rete, x espressa volonta' del Creatore. . . E' gia' eccellente di suo, con Classi, Magie, Equipaggiamento Hitech e molti Nemici "Personalizzati" tipici del Cyberpunk, tarati su misura. . . Coniugato poi a Materiale Originale di D&D piu' Classico, x aumentare il "Magic Fantasy Level" oppure di Fantascienza Compatibile (come "Carbon 2185" o "Farsight") x ridurne il livello di "Incanto Fiabesco Tolkeniano" arriva ad una Versatilita' enorme, capace di soddisfare ogni possibile gruppo di Giocatori e GM. . .
  2. Questa e' una Derivazione dall'altra Discussione sui Videogiochi di Borderlands con Sistemi GDR tipo Cyberpunk Red, ma tenendo in conto il Sistema di Regole che e' piu' diffuso, conosciuto ed apprezzato nel Forum. . . In passato qualcuno aveva gia' discusso tematiche simili, asserendo che il D&D 5° mal si sposi ad una campagna tra il "Moderno Contemporaneo" ed il "Realistico Fantascientifico" (quali appunto sarebbero le Tematiche del Cyberpunk). . . Tuttavia Io penso che possa anche eventualmente funzionare, se ci sono Giocatori seriamente intenzionati ad esplorare queste idee innovative con un GM Flessibile e capace di una certa Improvvisazione. . . . . . . . Il discorso e' ovviamente molto ampio, ma si puo' facilmente partire con lo sposare una Ambientazione Ufficiale "Technofantasy" come Eberron con equipaggiamento e tecnologie da Sistemi come "Farsight" (compatibile al 75%) oppure "Everyday-Heroes" e/o "Carbon 2185" (compatibili al 100% con D&D). . . L'assiom di base e' ovviamente se la maggior parte delle Classi, Razze, Oggetti Incantati e Magie (specialmente questi ultimi due con un certo "Reskinning") di D&D 5° possano funzionare con l'Estetica e le Tematiche tipiche del Cyberpunk e dell'altra "Fantascienza Realistica Contemporanea". . . . .???
  3. Mi e' stato consigliato di valutare un "Hack" (in Inglese) specifico x Borderlands della versione Fantascientifica di Savage-Worlds. . . E' un po' datato (giusto considera a malapena i primi due videogiochi della serie) ed il Sistema non Mi pare sia molto considerato qui sul Forum. . . Io son piu' instradato su un Regolamento GDR molto diffuso e conosciuto da piu' utenti possibile, piu' Semplice e Basico e', meglio e'. . .!! Al massimo il "Borderlands SW Hack" puo' venire bene come "Reference Sourcebook" x l'ambientazione. . .
  4. @FridgerPink Forse quel che offro come "Play By Forum" non e' quel che cerchi, ma magari la mia idea di usare Cyberpunk Red in ambientazione stile videogiochi di Borderlands potrebbe interessarti. . .??
  5. Un altro Elemento della Serie di Videogiochi che bisogna vedere come interfacciare bene con le Meccaniche di CPR / CP2020, riguarda le Protezioni Difensive e gli Elementi usati come Armi Offensive. . . Le "Corazze Fisiche" funzionano piu' o meno come le normali Armature di Cyberpunk, e (come da Regole Basiche) posson venire Danneggiate da Munizioni addizionate con Acido (nell'Universo di Borderlands moltissime armi son potenziate da Veleni Caustici, Scorie Tossiche e Rifiuti NBC Letali); questa e' la parte piu' facilmente trasponibile. . . Oltre alle Corazze Fisiche, tantissimi Umani (ed "Umanoidi Mutanti") portano anche degli "Scudi Energetici Personali"; funzionano piu' o meno come dei "Punti Armatura Ablativi" che si Rigenerano e Resettano dopo poco che non si pigliano Danni; abbastanza potenti, utili e versatili, ma MOLTO Vulnerabili a Danni Elementali Elettrici (Pallottole Taser, Fucili Fulminanti, Armi Micro-Onde, Munizioni EMP) in maniera simile alla Cybernetica Cortocircuitabile. . . I Danni Fisici veri e propri son poi quantificati in veri e propri "Punti Ferita Ablativi" ma ci son moltissimi Dispositivi Accessori, Marchingegni Implantati, Farmaci Nanotecnologici ed altro (comprese Mutazioni e "Poteri Alieni") che permettono una rapida Rigenerazione delle Ferite Inflitte, che Guariscono molto in fretta; sovente vengono combattute con Munizioni Incendiarie, Armi Termiche, Lanciafiamme e simili, che ne inibiscono la Rigenerazione Rapida. . . . . . . . Esistono altri Due Elementi Offensivi nell'Universo di Borderlands; il "Danno Criogenico" (Munizioni Congelanti e veri e propri "Spara Ghiaccioli", che rallentano il Movimento, Metri Corsa e la Rapidita') e la "Radiazione Da Eridium" (che rende piu' vulnerabili ad ogni altro Danno Elementale, con conseguenti Catastrofiche Esplosioni) ma son meno rilevanti sulla Conversione delle Regole. . .
  6. Secondo un adattamento suggerito x "Cyberpunk Borderlands" che ho trovato in Rete, le Regole dell'Hacking e dei Netrunners andrebbero riutilizzate nel "Mondo Materiale", x simulare i Poteri Alieni piu' bizzarri, oppure le Conquiste Scientifiche piu' Avanzate (che sarebbero poi piu' o meno la stessa cosa, dato che il "Reverse Engineering" delle Xeno-Reliquie, Vestigia della scomparsa "Grande Civilta' Eridiana" son un fondamento dell'Ambientazione !!) . . . Questo perche' nei Videogiochi di Borderlands il confine tra la Realta' Virtuale ed il Mondo Reale e' piu' sfumato. . . Ogni persona in Borderlands puo' essere "Scansionata & Digitalizzata", permettendo Teletrasporti Planetari tramite una "Rete Globale E.C.H.O." od addirittura Resuscitata attraverso un (costosissimo) "Backup Mnemonico". . . In misura minore esistono "Ologrammi Solidi" (x creare Scudi, Armi, Barriere, Torrette, Droni, Oggetti Utili) ed altri "Cheat Codes" che alterano in parte le Leggi Fisiche (i "Teletrasporti Fasici" delle Sirene, i "Campi Di Stasi" degli Assassini del Clan Zer0, Evocazioni Elementali Aliene, sia Offensive che Difensive) che posson ben rappresentare l'utilizzo della Rete nel "Mondo Fisico Reale". . . Questo non obbliga TUTTI a prendere Skills e Cybertech da Netrunner; nell'Ambietazione di Borderlands esistono perfettamente Personaggi tutti sviluppati sulla "Fisicita' Solida" (come i Berserkers, gli Psychos od i "Crimson Lance Commandos", ben simulabili con la Bionica ed Abilita' degli altri Personaggi di Cyberpunk !!!). . . . . Red sarebbe forse meglio di CP2020, poiche' gia' nel Manuale Base son previste Regole x Customizzare le numerose Armi Personalizzate (un Elemento Fondamentale della Serie di Videogiochi !!). . .
  7. Salve a tutti. . .!! Il film di "Borderlands" e' uscito adesso nelle Sale Cinematografiche e sta dividendo la critica tra chi lo definisce una "Monnezza Inguardabile" (la peggiore degli ultimi 10 anni) e chi invece lo considera almeno una "Sci-Fi Comedy Leggerina" che rende abbastanza bene l'atmosfera della Serie di Videogiochi. . . Ho visto che c'e' sempre un po' di interesse nel Forim x le tematiche, ambientazioni, stili ed avventure in stile Cyberpunk, quindi stavo valutando se l'ambientazione di Borderlands potesse funzionare bene con le Regole di CPR (con qualche modifica strutturale, ovviamente !!). . . Esiste una sorta di GDR ("Bunkers & Badasses") ispirato ai Videogiochi, vagamente riferibile a "Tiny's Tina Dungeon", ma lo considero ipercomplicato ed assurdamente "Quarta Parete" (sostanzialmente si intetpretano Personaggi del Videogioco che, In-Universe, stanno giocando ad una sorta di D&D !!!). . . . . Io pensavo invece alle tematiche un po' piu' generiche (Cyberpunk-In-Space, Action Comedy, Stramberie Aliene, Ultraviolenza Sparatutto Gratuita) con Sistema CPR piu' che ad una esatta trasposizione Videoludica. . . Si puo' anche discutere di Sistemi Regole Alternativi (escluderei Regolamenti ENG troppo di nicchia) opure "Contaminazioni" da altre Idee Fantascientifiche (come le parti di "Starcraft" piu' simili ad un "Wild West Intergalattico") ma intanto volevo sondare a Quanti eventualmente potesse interessare anche solo discutere dell'Idea. . .
  8. @Pentolino ; @MattoMatteo ; @Ozilfighetto. . . In sti giorni ho avuto un po' di Problemi Organizzativi piuttosto consistenti x l'organizzazione Strutturale & Sindacale al Lavoro, visto che ci stan cercando di fregare tra Ditta Madre e Cliente, ma adesso stiamo cercando di sistemare tutto al meglio possibile. . . Dalla settimana prossima saro' in Ferie x un po', ma non vado da nessuna parte in particolare, quindi dovrei poter molto meglio la Campagna (od almeno spero !!!). . . . .
  9. @Ozilfighetto. . . La Druida si appresta ad eseguire il comando del "Medico Del Crimine" ma, prima di svolazzar via in un frullare di Piume Gufesche, lascia un ultimo avvertimento al "Fratello Maggiore". . . "Uh-uh. . .!! Vado subito ad avvertirli, uh-uh. . . . .!!!" "Ma. . . . .non dico che sia un Individuo Buono o Giusto, potrebbe essere un Animo Nefando, uh-uh, addirittura PIU' pericoloso degli Incappucciati. . .!!" "Guarda pero' la Traiettoria. . . . .!!!" . . . . . Sembra, dalla Direzione della Piumata Ala della Gufesca Druida, che lo spettrale ectoplasma, pero' possa avercela con Loro, la masnada di deformi coperti da mantelli, e non con i Bimbi in Fuga, pero'. . . . .!!! @MattoMatteo , @Pentolino Il Paladino, il Juggernauth, il Nano Blindato ed il Cecchino Rinato capiscono facilmente che gli Incappucciati, pur muovendo freneticamente la testa qua' e la' come a scrutare ogni possibile Preda o Minaccia, devono avere una Percezione molto scarsa e limitata, data la maniera sconclusionata con cui caracollano qua' e la in una direzione abbastanza imprecisa e randomica, inciampando goffamente in Rami, Radici e Siepi sparsi qua' e la'. . . . . . . . . . Si puo' facilmente aggirarli astutamente con Scaltra Furtivita' oppure caricarli a sorpresa con una Corsa Violenta ed Improvvisa. . .!! Anche una Strategia di Compromesso (avvicinarsi di soppiatto in silenzio, x poi caricare solo x gli ultimi metri) potrebbe funzionare egregiamente. . . . .!!!
  10. La astuta Druida Mutaforma utilizza al meglio l'aspetto selezionato di un "Gufo Reale" x svolazzare con Furtiva Celerita' tra i vari Avventurieri in agguato x facilitare una Coordinazione Strategica ed una Tattica Sinergizzata al meglio. . . La decisione di attendere con prudenza l'evolversi degli eventi sembra favorire l'idea di temporeggiare con cautela; nonostante l'evidente timore paranoico i due elegantoni sembrano molto restii a trattenersi nel Parco Boschivo ed indugiare troppo x investigare una minaccia misteriosa. . . Sembrano confabulare tra Loro sulla eventualita' di tornare piu' tardi in forze con degli Alleati x valutare la cosa (sebbene sembrino dubbiosi alla possibilita' realistica); tuttavia son basati in una Gilda Mercenaria dall'altro lato opposto di Kaligopolis. . . Tra raggiungere la Sede, discutere con i propri Contatti, assemblare un Gruppo Armato efficace e tornare nella zona del Parco Cittadino e' probabile che passera' davvero moltissimo tempo. . . L'Elfo Duellante Spadaccino sembra il piu' propenso a non lasciar perdere, con un atteggiamento iper-combattivo, mentre la Nana Veggente Pistolera assai meno spavalda e decisamente piu' guardinga. . . . . . . . Solo pochissimi minuti dopo che la coppia si e' allontanata, inghiottita dalla nebbia persistente lungo il Boulevard Occidentale principale, ed ecco che gli Indagatori dell'Incubo percepiscono altro movimento, mentre i refoli di nebbia aumentano rendendo ovattati i suoni e confuse le immagini piu' distanti. . . @MattoMatteo Essendo stato il Ranger Rinato il depositario della Visione Mistica, e' proprio Mark ad accorgersi x primo dell'arrivo della Bambina col fagotto in mano; appare ESATTAMENTE nel punto della visione, con Traiettoria di Movimento e Velocita' esatti al millimetro. . . Avendo avuto cura di calcolare i tempi esatti dello stormire delle fronde circostanti, mosse dalla lieve brezza notturna, esse posson venire utilizzate come Segnavento di Precisione x il Tiro Lungo, da Cecchino Professionista. . . @Pentolino L'Inquisitore si avvede di un gruppo che attraversa il Parco proveniendo dalla Direzione Opposta alla Bambina in fuga; saranno in grado di intercettarla ma la loro posizione e' tutt'altro che Ottimale, dato che in mezzo ci sono piccoli Laghetti Artificiali con ponti decorativi Stretti e poco Pratici, circondati da Alte Siepi. . . Sono una Dozzina di figure che si muovono fin troppo lentamente e con cautela quasi esagerata; coperti da dei mantelli voluminosi, che sembran quasi fatti di "Tenebra Liquida Materializzata". . . Dimensioni e Forma di Normali Umanoidi, sebbene due si muovano con degli spasmi irregolari che gli Ulmisti Esperti associano a Cadaveri smembrati, poi ricomposti e rianimati con la Necromanzia Alchemica. . . Il Dodicesimo che chiude il gruppo, molto piu' lento e cauto degli altri, potrebbe essere leggermente piu' voluminoso degli altri, ma mantiene una postura sin troppo ingobbita e bassa. . . @Ozilfighetto In una via laterale parallela l'attenzione del Dottor Sullivan e' attirata da alcune luci misteriose, ectoplasmiche e diafane che si vedono dentro dei negozi eleganti, chiusi e deserti data l'ora molto tarda. . . Poco dopo essersi reso conto che tale Luminescenza sembra ignorare le pareti solide, passando tra i muri di intercapedine degli esercizi commerciali, ecco che il "Medico Del Crimine" riesce a percepirla un attimo meglio. . . Sembra essere una figura Alta & Allampanata, spettrale e misteriosa, avvolta in un Sudario che pare fatto di Ragnatele e Polvere Secolare. . . Molto piu' interessante e' l'oggetto che stringe nelle Mani Ossute; una specie di Lanterna Metallica dalla Foggia Antiquata e Barocca, decorata con Astratte Rappresentazioni di Insetti od Aracnidi. . . All'Universita' un Marchingegno Magico molto simile viene studiato alla Facolta' di Filosofia Metafisica; pare sia una Reliquia di una Antica Razza scomparsa da tempo che permette temporanea "Forma Ectoplasmatica" (con uno sforzo mentale minimo) ed addirittura temporanei "Salti Nel Piano Etereo" (che pero' necessitano una ferrea Volonta' e Disciplina inflessibile). . . La eterea figura non sembra minimamente interessata alla zona dove si trova la Bambina col Neonato Tiefling; invece punta decisamente verso la Dozzina di strani individui incappucciati ed ammantati. . . La rapidita' e decisione con cui attraversa i muri tradisce decisamente un intento violento, una furia fredda e contenuta a stento; sembra proprio che intenda assalirli di sorpresa balzando fuori da un edificio adiacente al Parco. . . La Luminescenza Ectoplasmatica giallognola della Lanterna Misteriosa sembra avvampare di una fiamma etera blu-verdastra, quasi riflettesse una Ira Interiore trattenuta a stento. . .
  11. @Ozilfighetto , @Pentolino , @MattoMatteo. . . Vi chiedo ancora un attimo di pazienza; purtroppo giusto ieri il Sindacato ci ha rivelato Novità molto Critiche x il Lavoro, quindi mi son dovuto concentrare su quello in questi Giorni. . . Tra Domani o Dopodomani dovrei essere in grado di postare una Significativa Introduzione ai primi combattimenti, che potremmo poi integrare con dei "Cutscene Flashbacks" come avevamo gia' discusso. . . . .
  12. Appena posso procedo secondo le indicazioni che avete messo. . . Cerchero' di integrare al meglio gli spunti di Background Personale di ogni PG. . . . .
  13. @Pentolino ; @MattoMatteo ; @Ozilfighetto. . . In questi Giorni ho ancora purtroppo svariate Complicazioni Fastidiose (sia legate al Lavoro, che ad altre Rotture Varie, tipo Familiari e Vicini !!) che non Mi permettono di approfondire come vorrei i Collegamenti tra il Background di ogni PG Principale e la "Quest" dei Bimbi in Fuga nel Parco. . . Se volete inserire Voi degli Elementi Extra o dei veri e propri "Plot Hooks" (comprese Tipologie Specifiche di Avversari da coinvolgere) fate pure liberamente; poi le integro con la Trama Principale nel modo piu' sinergizzabile possibile. . . Se invece non avete Idee Precise e preferite attendere quel che scrivo Io, allora devo chiederVi un attimo di pazienza, che in sti giorni i Guai Imprevisti si stan accumulando uno sull'altro. . . . .!!!
  14. @MattoMatteo. . . La estrema cautela impiegata dal Rinato sembra avere senso; i colpi secchi del "Codice Di Caccia" della Black Ravenwing non sembrano allarmare i due strani e bizzarri nottambuli. . . Nonostante sia notte fonda, Kaligopolis e' una citta' densamente popolata, culturalmente avanzata e molto industrializzata; bizzarri colpi, rintocchi, tonfi metallici dalle Zone Commerciali, dai Laboratori Artigianali oppure dalle Fabbriche Alchemiche son tutt'altro che rari. . . Continua a seguire la Nana e l'Elfo, che sembrano ritrarsi dalla zona del parco, dirigendosi con calma addirittura sin troppo guardinga e attenta verso la direzione del Centro Cittadino, dove le strade son molto illuminate. . . Ogni tanto si guardano in giro anche in Alto, verso Tetti e Balconate; tuttavia la Mimetizzazione del Cecchino e' impeccabile, oltre che impenetrabile. . . . . . . . Onyx e' sempre pronto ad agire, ma ci vorra' un poco prima che questi due passino davanti al vicolo dove il Warforged e' camuffato in agguato. . . La sua Mente Artificiale, programmata x analizzare ogni cosa in Termini Paramilitari, considera lo Schermidore e la Pistolera come se stessero effettuando una "Cauta Ritirata Strategica", i Segni Distintivi sono palesi ed evidenti. . . Anche lo Juggernauth e' praticamente come fosse Invisibile, tanto e' stato curato il luogo, e la posizione strategica, dell'imboscata. . . . . . . . @Pentolino Il Paladino e' stato addestrato dall'Inquisizione Ulmista x molti anni a cogliere le piu' sottili tipologie di Sotterfugio ed Intrigo. . . I suoi Sensi preternaturalmente acuti, aiutati dalla Nebbia circostante che ha quasi una Luminescenza Fluorescente colgono alcuni bizzarri scintillii, quasi impercettibili, sugli Abiti ed Accessori degli eleganti individui, emanazioni sovrannaturali che si fan sempre piu' flebili e diafane. . . . . . . . Pare molto probabile che un Incantatore loro Alleato abbia lancianto Magie Protettive e Potenzianti sulla coppia, dato che probabilmente si aspettavano dei guai di natura "Professionale". . . Nonostante pero' la durata estesa degli Incanti lanciati dal Mago Mercenario o Stregone Prezzolato (e nell'Alta Societa' cittadina gli Inquisitori sanno che se ne annidano molti !!) stanno x esaurirsi, lasciandoli un poco piu' vulnerabili. . . Questo di sicuro non fa' che aumentare ulteriormente il Nervosismo dell'Elfo "Cacciatore Di Pirati" e della Nana "Tiratrice Scelta". . . . . . . . @Ozilfighetto La scena si dipana lentamente; ora che ne coglie meglio i dettagli Lucius Sullivan comprende bene che i due siano Professionisti molto Temuti e Rispettati nell'Ambiente. . . Potrebbero essere Alleati Insperati se il recupero dei Bambini Fuggitivi si rivelasse piu' problematico (o funestato dall'intervento di Esseri particolarmente Abietti e Mostruosi). . . Ma, data l'imperante paranoia e sospetto, potrebbe anche darsi che, travisando totalmente la situazione, si rivelino un Ostacolo Pericoloso, se non addirittura Insidiosi Avversari. . . . . . . . Un frullo di ali quasi impercettibile rivela la Druida, in forma di Gufo Reale, che si e' avvicinata al "Medico Del Crimine" x sussurrare qualche parola. . . "Uh-uh. . .!! Fratello Maggiore. . .!! Non ci volevano questi due Nottambuli Vagabondi a complicare le cose, uh-uh. . .!!" "Sembra che sian spaventati da qualcosa al di la' del Parco. . .Uh-uh. . .!! Una sfortunata coincidenza che puo' complicare la nostra. . . . .Operazione di Soccorso, Uh-uh. . .!!" "Potrei volare facilmente laggiu' e provare a capire CHI o COSA si annida tanto da allarmarli cosi'. . .!!" "Ma potrebbero anche Sparare ad un Gufo piuttosto sospettoso che li sorvola, se son in Paranoia Totale, uh-uh. . .!!" ". . . . ." "Magari Io posso chiedere alla Gloriosa Madre Terra, oppure il Corazzato Chierico Cinereo appellarsi alla Ardente Forza Radiosa che venera, un qualche Segno Divino o Presagio Celestiale x capire meglio il da farsi. . .!!" "Uh-uh, le Forze del Bene e dell'Equilibrio Naturale potrebbero suggerirci se lasciarli andar via, cercare di confonderli con un diversivo, coinvolgerli nella situazione o considerarli in altro modo. . . . .!!!"
  15. @MattoMatteo ; @Pentolino. . . Anche i Vostri Personaggi (assieme al "Gregario Secondario" di ognuno) vedono perfettamente quella "Strana Coppia" di "Aristo-Guardie Del Corpo", percependone chiaramente lo strano comportamento allarmato e perplesso. . . Tuttavia sia la "Scaltra Nana Pistolera Dai Riflessi Fulminei" che quell "Elfo Corsaro Schermidore-Cacciatore Di Pirati" son degli NPG che raramente metton piede fuori da Kaligopolis da molto, molto tempo. . . Son degli "Elementi Famosi Della Scena Sociale Cittadina"; quindi e' piu' logico che sia il PG di @Ozilfighetto a conoscerne Storia Pregressa, Atti Famigerati e coglierne (con molta precisione) le Sfumature Comportamentali. . . Sa come agiscono precisamente sia in "Occasioni Normali" (afferenti alla Professione di "Elite Bodyguards" e Campioni-Duellanti x i Ricchi & Potenti di Kaligopolis) che in "Momenti Innaturali" (come QUESTO e' chiaramente !!). . . Tuttavia CHIUNQUE puo' integrarne "Elementi Personali Di Background" collegati al proprio Personaggio, se lo desidera. . . . . . . . Da un lato son SICURAMENTE Persone che NON si voltano dall'altra parte se ci son "Infanti In Pericolo" (sebbene si possa onestamente pensare che sperino in Ricompense od "Incremento Di Fama" dopo "Un Disinteressato Atto Eroico" !!!). . . . . . . . . . Dall'altro potrebbero, gironzolando qua e la con Armi Spianate, compromettere l'efficacia (sinora IMPECCABILE) della "Imboscata Furtiva & Nascosta" preparata dai PG Primari & Secondari. . .!! . . . . . Oppure riuscite a volgere la cosa a vostro ULTERIORE Vantaggio, usandoli come "Inconsapevoli Diversivi & Ignari Specchietti X Allodole" verso ipotetici Ostili in arrivo. . . . .!!!
  16. @Ozilfighetto Lucius ha avuto cura di posizionare una piccola Rampa Improvvisata con Casse e Travi all'imboccatura della stradina laterale in cui si e' annidato. . . Solo la sua Motocicletta Technomagica potrebbe approfittare di una struttura che permette un balzo ad alta velocita', sorprendendo tutti i bersagli poco avvezzi a Mezzi cosi' Avveniristici e Scientificamente Avanzati. . . Normalmente il Motore a Combustione Alchemica farebbe molto rumore, fumo, ardenti emissioni caloriche; tuttavia il veicolo e' spento, ma la costosa Pila Tesla-Voltaica Customizzata dell'Accensione appena istallata garantisce una subitanea partenza a scatto . . . . . Sopra qualche piano abitativo rispetto al Medico-Detective la giovane druida e' appollaiata in Forma Selvatica di un grande Gufo Reale; la perfetta combinazione di Sensi Notturni, Agile Movimento tridimensionale ed Artigli adatti a ferire un ignaro ostile con una fulminea "Imboscata In Picchiata". . . . . . . . Mentre fuma preoccupato la sua Sigaretta il Dottor Sullivan nota due individui che si dirigono in una direzione parallela al Vialone Principale del Parco, sebbene restino su una Strada Esterna. . . Non li riconosce immediatamente, dato che le pesanti Parrucche Vittoriane e gli Eleganti Abiti da Sera fungano da "Camuffamento Involontario" (e' chiaro che la Coppia sia di ritorno da un Ricevimento Nobiliare od una Prima Teatrale dell'Opera Cittadina). . . Ma quando si avvicinano li riconosce come una coppia abbastanza eterogenea di Bodyguards Specializzati. . . Lady Anja Blut-Stahl, una Nana dei Fiordi Glaciali del Profondo Nord piuttosto giovane (ed anche attraente, nonostante la robusta muscolatura celata da Pizzi, Merletti e Ghingheri Vari); non si e' mai capito se sia una qualche Mistica Divina o Veggente Oracolare del Pantheon Aesir-Vanir, oppure semplicemente persona dalla Percezione Mondana e Riflessi Fulminei, sebbene naturali (addestrata come Canaglia, Sicario, Assassina). . . Il compagno di avventure abituali e' Lord Myrwynn Windcrest, Esquire; un Elfo del Mare dall'aspetto giovanile e prestante (sebbene vecchio di molti secoli); e' sicuro che non abbia alcuna Dote Mistica ed Ultraterrena, nonostante la sua Abilita' nella Scherma con la Sciabola da Pirata sia incredibilmente avanzata, praticamente cosi' impeccabile da sembrare "Quasi Sovrannaturale" (tanto da essere sovente ingaggiato come "Campione Duellante" da Ricchi Sfidanti poco avvezzi alle Arti della Lama, o di Eta' Avanzata). . . . . . . . La "Strana Coppia" (con cui sovente il "Medico Del Crimine" ha sviluppato una "Amichevole Rivalita' Collaborativa" in casi intricati e complessi della locale "Alta Nobiltà Mercantile" e dei loro Sordidi Complotti Commerciali) sembra essere allegra ed un po' alticcia, segno che devon aver concluso appena adesso un Lavoro di "Guardaspalle Discreti" in qualche Scenario Corporativo d'Elite (dove notoriamente abbondano Costosi Vini Pregiati e Rari Liquori Esotici; e fare troppo poche Libagioni risulta "Atteggiamento Molto Sospetto" !!). . . La spensieratezza ridanciana del bizzarro duo scompare improvvisamente; la Nana e' la prima a percepire come "Qualcosa Che Non Va'. . ." ma anche la reazione dell'Elfo e' piuttosto subitanea, con la Mano Dominante che velocissima corre all'elsa ingioiellata della Lama da Duello ricurva che porta al fianco. . . . . . . . E' palese che ai due "Veteran Elite Bodyguards" non era passata neanche lontanamente x la testa l'idea di transitare x il Parco; si tratta soltanto di una vicinanza alla Loro abituale direzione di marcia (dalla base della Vermishard Tower piu' Occidentale verso quella Centrale all'area metropolitana) con una tranquillita' data dalla ripetitiva quotidianita'. . . Tuttavia ora son entrambi piuttosto Allarmati e Spiacevolmente Sorpresi; non e' tuttavia la reazione tipica a percepire un possente Orrore Notturno in agguato. . . Sembra piu' un Fastidioso Sospetto, una espressione Arcigna ed Indispettita che qualcosa nei pressi "Non Sia Come Dovrebbe Essere. . .!!" . . . . . Vedendoli aggirarsi Meditabondi e Perplessi, ma Agguerriti (l'Elfo ha rivelato uno splendente Giaco di Maglia Leggera sotto la Camicia di Seta quando ha snudato la sua Sciabola Navale dagli Intarsi Dorati; la Nana ha estratto un paio di piccole e tozze Derringers, Monocolpo o Bicolpo, dalla Borsetta da Sera di Velluto) dopo poco risulta palese a Lucius che la loro attenzione non e' pero' rivolta all'Area del Parco Cittadino descritta nella Visione Profetica di Mark Ironheart. . . Non e' dove dovrebbe apparire la Bimba Fuggitiva con in braccio il Neonato Tiefling; bensi' quasi una direzione ad essa quasi perpendicolare. . . Sembrano anche piuttosto concentrati a "Sentire Un Indistinto Rumore Impercettibile" oppure a "Scrutare Un Furtivo Invisibile" molto al di la' di quell'area di Selva Artificiale; non e' l'atteggiamento di chi si aspetta la comparsa improvvisa di fuggitivi. . . Bensi' di chi si rende conto che c'e' qualcosa di celato, immobile (aree totalmente contrarie a dove i sei eroici "Indagatori Dell'Incubo" son attestati a sorveglianza, anzi proprio direzioni opposte !!). . . Vagamente in un asse longitudinale oltre le zone verdi di prati ben rasati e giardini ammaestrati; molto approssimativamente dove dovrebbe trovarsi il Magazzino Diroccato dove si riunira' la Cenciosa Banda di Disperati Manigoldi Improvvisati dell'altra visione profetica. . . . .
  17. @Pentolino Il Paladino e' semi-nascosto sotto una Tettoia Dismessa in groppa alla sua Cavalcatura Spirituale. . . La Natura parzialmente mistica del Destriero permette di avere molti meno movimenti, vaporosi respiri, bramiti e scalpiccii di una qualunque altra tipologia di Quadrupede atto alla Cavalleria Leggera. . . In una mano il Revolver viene ri-controllato (nonostante la perfezione della costruzione meccanica ottenuta con la telecinesi assemblativa); nell'altra e' snudato lo Stocco Pesante "Arientobrando" pronto nel caso un bersaglio ostile spunti fuori piu' ravvicinato del previsto. . . I sensi, sia Naturali che Sovrannaturali di Sir Wolff son tesi al massimo, ma x il momento tutto tace negli immediati dintorni. . . . . . . . Un poco piu' indietro il Chierico Nano siede alla guida su un Carro da Trasporto Mercantile Pesante, la Corazza Sagomata dissimulata mimetizzata con una spessa Coperta da Vetturino Rurale. . . Nel largo vano di carico sul retro e' piazzata una Barca da Trasporto rovesciata; non solo favorisce un ulteriore "Camuffamento Innocuo". . . Nel caso un inseguimento si sviluppi nei circostanti Canaletti che collegano gli Specchi Aquei puo' permettere sia al Khazad che al Warforged (lenti, pesanti e blindatissimi) di proseguire in zone altrimenti a loro precluse. . .
  18. @MattoMatteo. . . Mark ha fatto mettere Onyx in un Vicolo semi-abbandonato tra due Magazzini Mercantili in disuso. . . Ci son molte casse vuote (o piene di inutile ciarpame) con dei Teli Cerati; l'enorme Warforged Juggernauth si e' potuto quindi facilmente mimetizzare con quei camuffamenti ambientali, approfittando del fatto che non respira, non effettua movimenti inconsci & involontari e, fermo immobile, emette pochissimo Calore Corporeo & Energia Vitale rispetto a qualunque Organico. . . Per quanto Massiccio ed Ingombrante, il Forgiato e' perfettamente posizionato x fulminee imboscate, dato che i Vicoli danno su Slarghi Stradali adiacenti a Zone del Parco senza troppi Arbusti, Siepi o Piante Ornamentali. . . . . . . . La mostruosa cavalcatura del Rinato e' ferma su un Davanzale Sopraelevato come un grottesco Gargoyle di Carne Ricucita, largo e pesante ; gli instancabili muscoli potenziati alchemicamente e gli affilatissimi artigli permettono una Presa Ottimale sulle Decorazioni Gotiche della facciata, pronto ad un balzo ferino da considerevole altezza. . . . . . . . Il Fucile Militare di Mark e' comodamente appoggiato su un sacchetto di sabbia incastrato tra due Merlature Barocche; ha lo stesso vantaggio del Bipiede Estensibile, ma con una minore sporgenza visibile (seppure con estrema difficolta') dal Livello Stradale. . . La Vista Notturna del Rinato, ulteriormente potenziata dal Cannocchiale Teknomagick, segue con infallibile ed instancabile precisione tutte le possibili strade di avvicinamento ai punti di abbeveramento. . . Tutti gli svantaggi alla visuale dovuti all'onnipresente Nebbia Notturna di Kaligopolis son quindi neutralizzati da questi stratagemmi astuti. . .!! Purtroppo c'e' un forte vento di tramontana che spira dalla Baia del Porto; Mark e' quindi costretto a concentrarsi su molti Ramoscelli od Alberelli che si muovono, uno x volta, onde capire che non sian spostati da furtivi movimenti dei bersagli, ma solo dal naturale stormir di fronde. . . . .!!!
  19. @MattoMatteo ; @Pentolino ; @Ozilfighetto. . . X muovere un poco il tutto, ho iniziato a buttar giu' il "Canovaccio Base" dello Scenario che riguarda il Salvataggio della Bambina e del Neonato Tiefling dai misteriosi inseguitori nel Parco Cittadino. . . Ho volutamente inscenato una Cronologia Indefinita, cosi' se non ne avete voglia non siete costretti a scrivere ADESSO troppi Flashbacks x le Parti Narrative del Gran Gala' ancora indefinite, ma potrete eventualmente farlo in un secondo tempo. . . Se volete descrivere il piazzamento dei Persaggi e le Zone circostanti sentitevi liberi di improvvisare quel che preferite, come preferite, a prescindere dal Background Personale di ognuno, altrimenti procedo Io. . . L'accerchiamento del Parco e' da considerare come il MEGLIO possibile in base alle Abilita' ed Equipaggiamento (Mezzi o Cavalcature comprese) di ognuno, sia considerando Classi, Livello od Abilita' Razziali & Innate di ognuno. . . Ogni Personaggio e' Equidistante dalla "Zona Bersaglio" ed e' considerato AVVANTAGGIATO in ogni Tiro di Dado Logico, mentre gli Avversari che arriveranno saranno SVANTAGGIATI (compresa la Bimba se fallisce "Intuizione & Saggezza" x capire che i PG son dalla Sua Parte e, spaventata, cerca di fuggire via !!). . . Dal punto di vista "Cronologico" la Bambina dovrebbe passare nel Luogo Descritto dalla Visione "Tra Pochissimo Tempo" mentre la Masnada di Bricconi Disadattati si riunira' nel Magazzino Abbandonato "Tra Qualche Ora". . .
  20. Le Nebbie che circondano perennemente Kaligopolis, al tempo stesso assolutamente identiche e completamente differenti dai normali "Confini Metafisici" tra i vari Reami Oscuri di Ravenloft si son addensate ancora di piu' tra la Citta' Alta ed i Bassifondi. . . Le Macchine Technomagiche Voltaiche sui Piloni Metallici al centro di ogni Torrione Vermishard stanno lavorando a pieno regime, emettendo Ozono Positivamente Metafisico ed Etere Radioso Elettrocaricato, x preventivamente attenuare l'accumulo di Energie Tenebrose. . . Sicuramente questo ha influito sulla sin troppo malleabile Causalita' Quantistica del Semipiano Dimensionale del Terrore. . . Non e' facile capire quanto tempo sia passato, se Minuti od Ore, da quando i Dettagli Finali della Contro-Imboscata son stati definiti totalmente. . . Cronografi da Polso, Orologi da Taschino, Metronomi Tecnomagici, Torri Campanarie hanno letture sfasate ed irregolari, che siano puramente rudimentali Meccanismi a Molla oppure Sofisticati Congegni Elettromagici. . . Ciononostante il Gruppo di Cacciatori delle Tenebre si e' disposto in maniera impeccabile, occupando i Punti Chiave intorno alla Zona del Parco che poteva essere definita dalle Visioni con la massima precisione possibile. . . Ognuno era nascosto al meglio nel punto piu' adatto alle sue capacita' ed equipaggiamento, pronto a fare la sua parte con l'accuratezza di una Trappola Infallibile. . .!! Ogni cosa era pronta alla perfezione, con tutte le variabili calcolate al meglio delle loro considerevoli capacita'. . . . .!!!
  21. Mi sembra di aver capito che una "High Speed Chase" nei dintorni del Parco sembri la soluzione migliore a tutti, con l'idea di manovrare con rapidita' x tagliare Vie di Fuga. . . Per quanto riguarda gli altri Personaggi, la Druida Mutaforma ha la "Mobilita' Elevata & Avanzata" come Tratto Distintivo, ed il Warforged col Nano Blindato posson stare su un Carrozzone Pesante od un Veicolo Fluviale x fare da "Blocco Stradale Mobile" su cui si impernia tutta la Vostra strategia di inseguimento. . .!! Mi organizzo quindi x scrivere questo Scenario in particolare. . . . .!!!
  22. @Ozilfighetto ; @MattoMatteo ; @Pentolino. . . Vi avevo lasciato "Campo Libero" nel pianificare Luoghi & Tempi dove intercettare i due Bambini in Fuga, affinche poteste scrivere di Zone e Contatti legati al Background dei Vostri Personaggi. . . Forse pero' cosi' e' "Troppo Sandbox" e potrebbe causare incertezze decisionali; potrei quindi elaborare uno Scenario del Parco, nel quale restringete la Zona da Pattugliare in base ai Dettagli delle Visioni. . . Si potrebbe anche fare una cosa completamente scollegata dal "Magazzino Dei Balordi Disperati" che potreste affrontare in seguito in maniera totalmente differente. . . Tenete anche presente che Voi siete molto in alto, su una delle Torri Versmishard; potreste persino lanciarvi con Alianti o Paracadute verso la "Citta' Bassa" ed i suoi Parchi. . .
  23. Mentre Mark Ironheart si concentra sul "Bloodmist Hologram" della Mappa, esso (sempre tenuto tra le due mani del Dhampyr, concentrato a mantenerne salda la "Consistenza Metafisica") inizia a mutare, metamorfizzandosi x seguire l'ispirazione della Visione del Rinato, dando "Aspetto Visibile" alle Immagini assimilate dal suo cuore. . . Per il momento la Mappa di Vapori-Nebbiosi e' ancora Indistinta e Confusa, ma via via che la Volonta' del Nachtjager si focalizza, i Dettagli aumentano di Precisione ed Esattezza. . . . . . . . Al Paladino dell'Inquisizione Ulmista, ed al "Dottore Che Cura Il Crimine", sembra quasi che, a malincuore, i propri interlocutori non riescano a mantenere totalmente la concentrazione sul reciproco discorso, ma siano inconsciamente attratti a cercare di capire come si dipani il bizzarro "Miraggio Veggente". . . . . . . . Nel frattempo passi molto pesanti, come se una Statua di Granito si fosse animata e stesse ponderosamente risalendo le scale che portano al salone, ed uno sferragliare di Armatura Completa a Piastre Segmentate, annunciano l'arrivo imminente di qualche "Corazzato Mobile". . .!! Uno Scoiattolo Arrampicatore invece sembra essere atterrato proprio ora su un Finestrone prospicente ad una Veranda Balaustrata, e con occhi insolitamente Vispi ed Astuti, e Zampette incredibilmente Precise ed Agili, sembra cercare un modo x entrare furtivamente nel Salone. . . . .!!!
  24. @Ozilfighetto Tu che ne pensi della Strategia proposta dai Tuoi Compagni d'Avventura. . .?? Hai delle Idee alternative x caso. . . . .??? @Pentolino ; @MattoMatteo Anche la Bambina col Neonato Tiefling devono ancora passare x il punto preciso, descritto nella visione e "Mappabile" abbastanza precisamente, quindi potete organizzarvi in anticipo x precederli. . . Bisogna anche capire da CHI oppure da COSA stia fuggendo la Bambina; a rigor di logica non dovrebbe essere la Masnada di Disgraziati, ne x tempistica, ne x direzione. . .!!
  25. @Ozilfighetto Lucius Sullivan nota che la sua risposta alle questioni poste dal vecchio Rudolph Van Richten sembrano interessare molto anche tutti gli altri Veterani presenti. . . In particolar modo i "Gran Maestri" celati da Maschere & Camuffamenti sia Mondani che Magici, reagiscono cambiando alcuni degli strani Simboli ed Enigmatiche Rune sulla Mappa Tridimensionale Mistica. . . Evidentemente NESSUNO di questi pur Formidabili "Cacciatori Della Notte" puo' vantare di essere "Nativo Locale" di Kaligopolis, una gigantesca citta' che sfida la Logica Urbanistica e la Comprensione Architettonica in maniera inusitata, anche tenendo conto delle assurde alterazioni di Spazio & Tempo cosi' frequenti a Ravenloft. . . L'Orfanotrofio della Vecchia Betsy, e tutti i "Fratelli & Sorelle Maggiori" che lo difendono attivamente, devono essere sembrati una Risorsa Eccezionale x i Night-Hunters "Che Indagano Gli Incubi Oscuri". . . Tuttavia sembrano molto attenti a non essere offensivamente prevaricatori, rispettando i Limiti Autoimposti di quella che e' una "Organizzazione Difensiva & Reattiva" cosi' differente dal loro solito Modus-Operandi. . . . . . . . Sembra anche palese che l'attenzione di molti ora stia virando su questa bizzarra Visione di Giovanissimi Innocenti in Fuga, braccati da masnade di strani, misteriosi individui. . . . .!!!

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