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Dragons´ Lair

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Steven Art 74

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74

  1. LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978072 L'immagine sotto mostra i Cavalieri di Solamnia di Kalaman che escono per una Pattuglia in Forze (le Mura son quelle della Città, le Torri sullo Sfondo quelle del "Krak Solarus" il Castello dei Cavalieri costruito sulle FOndamenta di un antico "Castrum" dei Legionari Istariani). . . Decidi Tu quanto il Tuo PG sia SIMILE o DIFFERENTE dai Cavalieri nell'Immagine. . .
  2. @Theraimbownerd "Silvanost" la Terra Ancestrale degli Elfi Silvanesti è molto più a Sud-Est della Zona Centrale Settentrionale di Ansalon dove si trova Kalaman; ma gli "Elfi Alti Della Luna" (dato che i Qualinesti sembrano rispondere di più ai dettami degli "Elfi Del Sole" di altri mondi Fantasy, ed i Kagonesti ad una versione particolarmente "Selvaggia & Sciamanica" degli "Elfi Silvani") di Krynn hanno una vasta Tradizione di Enclaves Isolate dove perfezionano Alchimia, Magia e Tradizioni Marziali Monastiche. . . Si potrebbe pensare che ci sia un Monastero Isolato sulle Pendici più Scoscese dei Monti Erebus vicino Kalaman dove, invisibili alle "Razze Più Giovani & Impiccione" pochi Silvanesti si isolano in contemplazione e meditazione. . . Può darsi che sia qui che il Tuo PG sia rimasto per più di Tre Secoli in "Animazione Sospesa Trascendentale" a guarire la "Ferita Spirituale" della "Frattura Mistica" che la scomparsa di Majere dalla Faccia del Mondo ha cagionato in Te (una cosa logica è che stavi facendo un Complesso "Rito Clericale" PROPRIO quando Istar veniva distrutta dagli Dei Arrabbiati x l'Arroganza Smisurata del Re-Sacerdote; hai proprio "Sentito La Parte Di Anima Appartenente Al Tuo Dio" venire "Strappata Metafisicamente" dal Tuo Corpo) ed hai passato molto tempo in Meditazione x "Ricostruirti In Una Nuova Forma Mentale Perfetta". . . Questa è solo una Idea di base. . . Decidi Tu come meglio vuoi i Dettagli. . . LINK SCHEDA PG https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2978356 IMMAGINE PG
  3. @Von Qui mettiamo tutte le Informazioni Personali ma anche di Background Generico (Cultura, Clan, Tribù, Famiglia Allargata, Parenti Stretti) relativa ai Kenders girovaghi che vagabondano per le Terre Settentrionali di Ansalon (in particolare attorno alla Grande Città Portuale di Kalaman). . . Sono Zone un poco più impervie e pericolose della Parte Meridionale del Continente, quindi PERSINO i Kenders sono più Pratici e meno "Scanzonatamente Irresponsabili" di quelli del Sud (come appunto Tasselhoof Burrfott della Dragonlance, che a volte sembra un Mezzo Demente nella sua Irrazionalità). . . Non che non siano Allegri e Burloni, ma son anche più Svegli ed i Loro "Scherzetti" assumono decisamente una Piega più Sinistra e Vendicativa contro le Persone crudeli, bigotte ed ignoranti. . . I Kenders del Sud tendono ad essere quasi tutti Ladri (una Classe che sovente necessita di una "Infrastruttura Sociale Avanzata" x prosperare) mentre quelli del Nord si polarizzano più verso Rangers & Druidi (Classi che sopravvivono benissimo anche in zone poco Avanzate Culturalmente) ed anche i loro Bardi tendono ad essere simili agli "Skaldi Norreni" che tramandavano le Saghe Vichinghe. . . Poi ovviamente definisci Tu come preferisci il "Clan Familiare" di Ethan; quelle che ho messo sopra son Considerazioni Abbastanza Generali. . . Link Scheda PG Ethan: https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2977884 Immagine PG
  4. @Von , @Theraimbownerd , @Melqart , @Dardan. . . Stasera posto le Mappe Rilevanti in una sezione che devo ancora creare, poi l'Incipit dell'Avventura con il Mercato e le "Sezioni Flashback" per Ognuno dei PG (che possono essere completate anche con Calma; servono più che altro x futuri "Plo Hooks" Secondari). . . OGNI PG ha 3.000 (TREMILA) "Monete D'Acciaio Solamnico" (esatto EQUIVALENTE delle Monete D'Oro di altri Mondi) per acquisire Equipaggiamento, Armi e Simili; ovviamente il Barbaro Nordmaariano, la Ranger Kagonesti e l'Elfo Silvanesti avranno Gemme, Gioielli, Pepite D'Oro (od altri materiali Preziosi) e non gireranno con il "Sacchettone Di Juta Con Sopra £$" (in particolare il Nordmaar è famoso x "Gemme Di Ambra" che contengono Creaturine Imprigionate dentro; son MOLTO apprezzate e ben valutate dai Maghi delle Vesti come "Ingrediente x Pozioni & Oggetti Minori"). . . I Kender tendono a viaggiare con TANTE Piccole Gemme di Medio Valore; molto meno facile accusarli di Furto (a Ragione o Torto; Guardie Disoneste cercan sempre di fare la cresta "Sui Piccoli Manolesta" a prescindere) che con Gioielli ben definiti o Grandi Gemme che posson essere riconosciute. . . @Voignar. . . La Versione "Full Plate Knight" della Solamnic Plate ti costerebbe 2000 Monete, la "Plate Mail" 500 e la "Chain Mail" 100, ma sono versioni SUPERIORI a quelle del Manuale Base (ad esempio offrono VANTAGGIO contro gli Attacchi Elementali; inoltre si "Incantano" con estrema facilità, sia Temporaneamente che Permanentemente); NESSUN Cavaliere Solamnico DEGNO di tal nome si azzarderebbe a guardar male un Camerata che usa le Versioni più Leggere della Corazza, a prescindere da quale dei Tre Ordini Appartiene; semplicemente assumerebbe che predilige la Mobilità e la Velocità alla Protezione Massimizzata. . . . . . . . Come ho già detto prima la "Guarigione Farmacologica" sia tramite "Alchimia Accademica" che "Erboristeria Naturistica" è ESTREMAMENTE diffusa in Krynn; al Mercato potreste Trovare Pozioni di Cura (ed equivalenti "Pozioni Comuni") a 40 od anche 30 Monete invece che 50, se contrattate bene. . .
  5. Sir Auramytes Talond'Or "Sono d'accordo di andare a controllare; come ho già detto prima, secondo Me, la INTERA Città è una Enorme Trappola. . .!! Per forza la attivazione della Clessidra qualcosa avrà messo in moto. . .!! Ed in effetti se aumenta ancora il Caldo saremo nei Guai Tutti, anche Io e Zarath per i quali le Fiamme Ardenti son praticamente Seconda Natura. . .!!" Non appena i Compagni sono pronti il Paladino Dragonide è in prima fila ad aprire la strada; se la larghezza delle Vie di Accesso lo permette la tipologia sarà di sicuro Lui ed il Barbaro Tiefling davanti e dietro Fiore e Devras in Copertura. . .
  6. @MattoMatteo , @Octopus83 , @Davoth BJ Taggart , @Pretzel Jack La Minaccia del "Drago Di Ghiaccio" è ovviamente "Proprozionata" alla Forza che schiererete. . . Potete fare Tutto da SOLI (col rischio di prendere una Batosta) con i Droni che avete attivato, ma il "Criogolem" Vi affronterà in "Singolar Tenzone". . . Altrimenti di SICURO i "Profughi Di Azeroth" si sentiranno OBBLIGATI MORALMENTE ad aiutarvi (anche se gli spiegate che è una Battaglia "Finta Di Allenamento") e la Regina Elfica coi suoi due Bodyguards comunque volevano accompagnarvi nella "Spedizione Dell'Undersprawl" quindi sapere come combattete assieme POTRREBBE essere Utile. . . Potreste persino decidere di coinvolgere ALTRA Gente della Enclave (ci son MOLTI Orchi del Clan "Silverdragon" oltre a Dragonidi, Lucertoloidi, Coboldi e Fatati cui "Prudono Le Mani") alcuni con Armi Pesanti e Veicoli Militari. . . . . . . . In base alla "Magnitudine" della Forza Schierata in Campo, il "Moch Ice Dragon" potrebbe generare dei "Costrutti Secondari" di Ghiaccio Animato per "Ridurre La Disparità Numerica". . .
  7. Sicuramente nei Primi Giorni in Settimana; se ce la faccio posto già qualcosa Domani. . . Volevo impostare tutto l'inizio alla "Grande Fiera" della Città Portuale di Kalaman, in cui (volenti o nolenti) i Personaggi si incontreranno ed inizieranno ad interagire. . . Ci sono alcune cose relative al Background di Ognuno che volevo implementare, ma le vorrei strutturare a parte in un Dialogo tra GM e PG che funzioni come un "Flashback" in un Thread a Parte (x ognuno; nel BG del PG). . . In questo modo il Gruppo si incontra, si organizza e si struttura; con la possibilità già di scegliere tra le Prime "Missioni" Disponibili. . .
  8. Si, Mi sto organizzando a riguardo. . . L'assenza del Chierico non cambierà molto per l'Avventura (dovrò rivedere al massimo il Numero di Avversari non tanto la loro Potenza Relativa). . . Il Paladino ha un grande Potenziale sia Curativo che Combattivo, mentre il Bardo e la Ranger possono supportare bene le Cure con le Loro Spells (anche i Bardi hanno "Cura Ferite Leggere" e la Ranger l'eccellente e versatile "Goodberry"). . . Inoltre anche a livello di "Creare Pozioni Curative" non solo la Ranger ha le conoscenze giuste per farlo con le Erbe Naturali rare e preziose che solo i Kagonesti possono recuperare con efficacia, ma anche il Monaco Silvanesti può aiutare in quel senso (magari con una Versione Elfica del "Tiger Balm" del Kung-Fu) dato che ho controllato e dal punt di vista Razziale e Culturale cercano la Perfezione in OGNI Arte, compresa quella Medica ed Alchemica. . . . . . . . Ora devo solo cambiare qualcosa del Prologo che avevo strutturato e gestire qualche differenza a livello di "Incontro Preliminare". . . . .!!!
  9. @Dardan , @Voignar , @Von , @Theraimbownerd , @Melqart Voi invece siete x continuare come previsto senza ripensamenti, e con le Idee che abbiamo discusso precedentemente. . .??
  10. @MattoMatteo , @Octopus83 , @Davoth BJ Taggart , @Pretzel Jack Dato che la Prossima Settimana ho abbastanza un Periodo SCHIFOSO al Lavoro ma Domani, Domenica 16 Febbraio, DOVREI essere totalmente libero (ci metto SEMPRE il Condizionale; OGNI stramaledetta Volta che sono Ottimista la Vita Mi Prende a Calci !!) cercherò di mandare avanti molte delle Idee di Campagna che abbiamo implementato e progredire significativamente con l'Avventura. . .
  11. @Dardan , @Voignar , @Von , @Theraimbownerd , @Pentolino , @Melqart Dato che la Prossima Settimana ho abbastanza un Periodo SCHIFOSO al Lavoro ma Domani, Domenica 16 Febbraio, DOVREI essere totalmente libero (ci metto SEMPRE il Condizionale; OGNI stramaledetta Volta che sono Ottimista la Vita Mi Prende a Calci !!) cercherò di mandare avanti molte delle Idee di Campagna che abbiamo implementato e progredire significativamente con l'Avventura. . .
  12. Sir Auramytes Talond'Or "La Tua Idea è molto sensata, Zarath, sembra un Apparato Magico molto Complesso e Potente. . .!!" "Magari ai Tempi dell'Antico Impero Imaskari questo poteva essere un Artefatto pieno solo di Sabbia (Incantata o Meno) che aveva a che fare con la. . . . .Normale. . .attività quotidiana della Metropoli; forse era solo un Segnatempo Impeccabile (come la Grande Torre Orologio Meccanica di Waterdeep, o le Meridiane Solari del Calimshan) per permettere ai Cittadini di regolare le proprie Vite con Perfezione Cronologica. . .!!" "Oppure aveva Proprietà Difensive od Offensive ancora più importanti; magari durante il Crollo dell'Impero Antico aggiungere Sale è stata una Manovra Disperata, magari dall'Arcimago-Capo o Re-Sacerdote della Metropoli, forse x negare la Città a Nemici o Razziatori. . .!!" "Voi cosa ne dite, Fiore, Devras. . . . . .???" Mentre espone queste Elucubrazioni il Paladino Dragonide resta in Vigilante Attesa, pronto a reagire a qualunque Minaccia vicina o lontana. . . Anche se la Magica Clessidra NON attivava qualche strano Maleficio, l'attività avrebbe potuto attirare verso la Piazza dei Costrutti Difensivi oppure un Predatore Cavernicolo in Agguato (magari una Creatura Semi-Sovrannaturale capace di Ibernarsi x lunghi periodi e restare in attesa di prede). . .
  13. Ma intendi x Equipaggiamento Mondano o per gli Oggetti Magici. . .??
  14. @Melqart , @Von , @Pentolino. . . Nessun problema a gestire più avanti la Evoluzione del "Lignaggio Magico Arcano & Divino"; potrebbe anche darsi che scegliate (per motivi di "Background & Roleplay" o di "Evoluzione Strategia Tattica" della Campagna) di Multiclassare e che una cosa pensata Livelli Prima non sia Ottimale (coem ho già detto la Campagna NON sarò imbinariata in una "Sceneggiatura Di Scenario" prestabilito; ci saranno Eventi Contemporanei dove le scelte dei PG saranno importantissime, a prescindere di Vittorie o Sconfitte, entrambe NON "Scriptate A Priori"). . . @Theraimbownerd , @Voignar , @Dardan Mi sembra che con la Vostra "Legacy Heritage Relic" ed altro Oggetti Magici abbiamo già definito ampiamente Tutto; definisco bene gli Oggetti Mondani che avete con Voi (tra i quali le "Pozioni Cura Ferite Leggere" create NON usando il Potere Divino, ma la Sapienza Erboristica di Druidi, Rangers, Bardi Vagabondi o di Maghi Alchimisti delle Vesti Bianche, Rosse e Nere). . . . . . . . Come già ho accennato, Kalaman è il più grande porto dell'Anasolon Nord-Occidentale, Snodo Mercantile fondamentale, ha una ENORME Fortezza dei Cavalieri di Solamnia che domina il Promontorio del Fiordo sul Porto ed anche Rovine molto, molto antiche nei Pressi, sia dell'Impero di Istar (quindi molto rilevanti x Umani ed Elfi, specie sia Qualinesti che Silvanesti) che di antiche Miniere Naniche (in effetti il Monte Erebus, sebbene molto ridotto come Numero è una delle Comunità Naniche più antiche di tutto il Continente). . . Una Festività che raduna Mercanti e Viaggiatori da OGNI angolo di Ansalon (ed oltre, da altri Continenti oltre il Mare) si terrà qui x Giorni di Mercato e Fiere di Saltimbanchi, quindi ci sarò buona occasione per TUTTI i PG di conoscersi, incontrarsi, legare assieme ed avere eccellenti Contatti con PNG Utili. . .
  15. Va benissimo; come vorresti che evolve, citando una "Progressione" verso Oggetti Rari, Molto Rari, Leggendari ed Epici. . .??
  16. Per ora "Effetti Minori" di Potenziamento Atletico, piu avanti castera' proprio "Bull Strenght" e "Bear Constitution" piu volte al giorno, rendendo più efficace la Barbarian's Rage. . .??
  17. @Pentolino Ed il Terzo Oggetto. . .?? Corazza di Piastre Naniche "+1". . .?? Il "Legacy Blacksmith Maul Of Reorx" svilupperebbe Proprietà Ardenti e/o Fiammeggianti" come avevamo accennato. . .?? . . . . . @Melqart "Ascia Del Berserker" +1 di tipo Piccolo, Medio, Grande, 2 Mani. . .?? Sino ad 1d8 di Danni la puoi lanciare (sebbene con una Gittata Scarsina rispetto ad un "Throwing Tomahawk"). . . . .!!! Gli altri due Oggetti. . .??
  18. Ascia (od altra Arma Bianca) +1 con un "Mini Perk" in più che sottintende a come evolvera' l'Oggetto pienamente risvegliato. . . Ad esempio la "Solamnic Longsword" del Paladino e' "+1" ed emette Luce a Comando; progredendo nella Campagna e completando "Quest Mirate" (tipo "Pellegrinaggi Cavallereschi" in Luoghi Sacri a Kiri-Jolith, Habbakuk-Lal e Paladine, in base all'andamento della "Nuova Grande Guerra Dei Draghi") sia l'incanto di "Colpo Preciso + Danno Extra" crescerà sia i Poteri Legati alla "Luce Benedetta Del Bene". . . Sarà il Giocatore a decidere i Dettagli, ma la Spada Solamnica dovrebbe "Crescere" x diventare una via di mezzo tra la "Elven Sun Blade" e la "Holy Avenger" dei Campioni Paladini. . . Questo ovviamente quando sarà il momento di usarla x decapitare TUTTE e CINQUE le Teste Cromatiche dell'Avatar Materializzato di "Takhisis The Dragonmother". . . . .!!!
  19. @Voignar , @Melqart , @Pentolino , @Von , @Theraimbownerd , @Dardan Qualcuno li ha già scelti con precisione, ma RIBADISCO che gli Oggetti Magici sono TRE NON COMUNI a Testa; Due "Semplici" ed UNO che è un "Signature Character Objetc" che sta risvegliando solo Ora il Potenziale. . . . . . . . Per l'Equipaggiamento MONDANO sto calcolando x Ognuno in base a quanto si progredisce dal PRIMO al QUINTO Livello e che siete TUTTI "Avventurieri Esperti" in un Mondo NON Semplice come Krynn (QUASI NIENTE Guaritori Divini x TRE Secoli tende ad essere un ECCELLENTE "Discriminante Darwiniano"). . . Di sicuro il Paladino ha una "Solamnic Knight Plat Mail" COMPLETA (a prescindere da quale configurazione usi tra "Leggera", "Media" e "Pesante") ed una Bardatura DECENTE x il Destriero (default è un "Heavy Warhorse"). . . Parimenti il Chierico Nano ha Equipaggiamento di Qualità adatta ad un Sottufficiale della Guardia Cittadina di un Porto ricco e prospero (ha da Due a Quattro "Sergenti Parigrado" come Colleghi, Tenente ed il Capitano della Guardia, i quali sono PARI al Vicecomandante ed al Comandante della Guarnigione Solamnica della Rocca che sovrasta il Porto). . . . . . . . I "Personaggi Vagabondi" Selvaggi avranno qualcoisa che magari NON è "Lavorato Con Metallurgia Avanzata" ma deriva da Esotiche Bestie delle Terre Selvagge, Rare e forse con Qualità Sovrannaturali; il Silvanesti ovviamente ha accesso a Oggetti della Cultura se possibile PIU' Avanzata e Sofisticata del PIANETA (ma essendo "Monaco Shaolin Asceta" non ha molti bisogni materiali). . .
  20. Non sono troppo Fiscale x imporre i Paladini "Super Rigidi"; i Cavalieri Solamnici son noti x essere "Inflessibili" (partendo dal Peronaggio di Sturm Brightblade dei Romanzi che crepa pur di non violare la SUA percezione Zelota & Fanatica della Misura) ma abbiamo anche detto che il PG lo han mandato a Kalaman perchè OLTRE ad essere "Del Posto2 ha anche delle "Interpretazioni Creative" del Codice che lo rendono inviso ai "Bigotti Di Palanthas". . . Va benissimo l'Amuleto del Devoto (molto "In Character") poi Ti direi uno Scudo + 1 (sempre che Tu combatta "Spada Lunga & Scudo" come Moptli del Tuo Sottordine) e poi come "Heritage Family Relic" una Spada + 1 che emette anche Luce a Comando (e che, chissà, magari FORSE prima, sbloccandone i Poteri Sopiti, potrà "Accecare I Nemici" ed "Ustionare I Servi Delle Tenebre" e poi potrebbe diventare una "Holy Avenger Of The Sun" quando si sarà "Risvegliata Pienamenmte"). . . Purtroppo data la Natura "Complessa, Modulare & Composita" le Armature "Solamnic Plates" Incantate NON sono possibili come Oggetti Iniziali (ma ne hanno fatte TANTE e le mantengono con cura nelle Armerie delle Rocche più grandi; è facile che, col Progredire del Tuo Rango, prima o poi ne otterrai una). . .!!
  21. Sir Auramytes Talond'Or "Devras, Fiore, Voi controllate tranquillamente queste Statue ed Io vi copro le Spalle; Zarath, con i suoi Sensi Acuti da Selvaggio Berserker e' ideale x le Minacce Distanti. . .!!" "Io posso provare meglio a Schermarvi da quelle Vicine; se tanto Mi da tanto anche attivare CORRETTAMENTE quel Marchingegno scatenerà qualcosa di Nocivo. . .!!" Scudo Consacrato ben saldo in Una mano, Ascia Magica nell'altra, Piedi Artigliati ben piantati nel terreno Riarso e Salmastro, il Paladino Dragonide e' pronto ad intercettare qualunque minaccia x i due Mistici Studiosi, con la Forza Fisica oppure lanciando un Incanto Protettivo. . .
  22. @Pentolino Puo' funzionare, ma bisogna elaborare un poco l'idea; nella Dragonlance i "Rogues" classici della Fantasy e le Loro "Thieves Guilds" non son realmente presenti. . . A parte i Kenders (Che ho sempre trovato troppo riduttivi come "Tutti Ladri") e qualche "Assassino Ninja Delle Ombre" tra le Forze Speciali di Takhisis, c'è molto poco "Crimine Organizzato" in tutto Krynn (i Nani di Fosso non contano; sono "Spazzini Saprofaghi" non Rogues Professionisti). . . Vengono menzionati i Minotauri dell'Arcipelago come Pirati, Contrabbandieri e Criminali "Del Mare"; il Goblin potrebbe essere un loro Ricettatore Locale ed Informatore, coadiuvato dal fatto che Kalaman e' il Porto piu grande di tutto l'Ansalon Settentrionale. . .!!
  23. Son passati ESATTAMENTE Tre Secoli e Mezzo dal Cataclisma che distrusse gli "Empi, Apostati & Blasfemi" di Istar (un tempo "Faro Di Bene & Rettitudine" poi divenuta una Falsa Teocrazia corrotta ed oligarchica) ed i pochi, pochissimi Probi eran riparati a Solamnia. . . La Campagna inizia nel 350 DC (Dopo Cataclisma); più o meno dato che persino il misterioso "Bibliotecario Immortale" Astinus di Palanthas non riesce a datare con precisione perfetta. . . I Draghi, Cromatici o Metallici che fossero, invece son spariti da MILLE Anni (quando l'eroe Huma Dragonsbane riusci, morendo, a respingere la Forma Fisica della Regina dei Draghi, Takhisis). . . Sia Takhisis che la Sua Controparte Buona, Paladine, son rimasti inattivi quindi apparentemente da molti piu' Secoli, ma sino al cataclisma gli "Dei Minori" erano presenti e comunicavano coi propri Chierici. . . Il Cataclisma (secondo i Solamnici di Palanthas) e' stato proprio causato dall'alto Chierico Supremo, Re-sacerdote di Istar, che ha cercato di evocate forzosamente SIA Takhisis SIA Paladine x costringerli a renderlo un "Semidio Immortale". . .!!
  24. I Cavalieri di Solamnia usano Spade come "Signature Weapons" ma di svariate fogge e dimensioni; la più tipica è una Spada Bastarda che è MOLTO simile ad una "Longsword Basica" ma con un Manico molto Lungo (agevole x essere impugnato saldamente a Due Mani) e con una Lama Triangolare che inizia larga all'elsa e si restringe rapidamente in punta (pare che il Design sia peculiarmente pensato x Trapassare le Dure Scaglie dei Mitologici Draghi di Krynn, specie sul Ventre dove son più sottili). . . E' particolarmente usata dall'Ordine della Spada, ma trova favore anche presso gli altri due Ordini (i rari Incantatori Maghi-Guerrieri Solamnici addestrati dalle Vesti Bianche la prediligono poichè appoggiano la Punta x Terra od il Dorso sulla Spalla, tenendola pronta con una Mano mentre con l'altra effettuano i "Magici Gesti Somatici" x lanciare un Incantesimo). . . L'Ordine della Rosa spesso invece ne predilige una più Corta e Tozza (assomiglia ad un "Gladius Istariano" come Design, ma la Lama è più Lunga; tecnicamente è un "Drusus" come quelli che venivano usati dagli "Equitates" della Cavalleria Imperiale di Roma Antica) da usare in congiunzione con uno Scudo blasonato col Simbolo della Rosa di Solamnia (che si dice sia stato ideato dal Leggendario "Huma Dragonbane" un Cavaliere che Mille Anni fa incarnò AL MEGLIO tutti i Valori dei Paladini di Solamnia). . . Rari Mezzelfi che entrano nei Cavalieri (molto spesso Progenie dei RARISSIMI Elfi Qualinesti che entrano nell'Ordine, spesso come Consulenti di Materie Arcane) prediligono una coppia di Spade Corte Gemelle, anche esse foggiate come i "Gladii Dell'Antica Istaria" (un Arma che anche i Minotauri amano tradmandare, sebbene gli Spietati "Pirati Di Sargonnas" il Dio Malvagio che si dice abbia creato tale Stirpe di Uomo-Bestia Gigante usino dei crudeli "Xyphos" Seghettati e con una Guardiamano piena di Punte, un arma pare specificamente pensata x sgominare i Cavalieri di Solamnia durante frenetiche "Battaglie Navali" sui Ponti delle Galee e Vascelli). . . La "Misura Del Codice" (che raduna tutte le Regole degli Ordini dei Cavalieri di Solamnia) sin dai Tempi del Fondatore, Vinas Solamnus , quasi DUEMILA Anni Fa (quando Vinas era un Pretoriano dell'Antico Impero di Ergoth che precedeva quello Istariano) prevede che TUTTI i Cavalieri di Solamnia siano addestrati all'uso delle "Grandi Lance Ammazzamostri", Lunghe, Larghe, Pesanti e con una affilatissima Lama Seghettata in Punta; tali Lance sono IMPRATICABILI anche a dorso dei Destrieri da Guerra più pesanti. . . Analizzando delle "Sacre Reliquie" tenute nella Grande Armeria della Rocca Solamnica di Palanthas (che stranamente non sono in "Acciaio Di Solamnia" ma di uno strano "Molle Metallo Color Platino" corroso dal tempo, che sfida la comprensione anche dei Migliori fabbri Nanici) i Sapienti di Cose Militari degli Ordini hanno dedotto che NON SOLO sono concepite x uccidere i Draghi, ma devono essere usate a DORSO di un Drago cavalcato da un Solamnico; qualunque altro uso è poco pratico (sebbene un valoroso Generale Solamnico, Markus di Istar, ci debellò le Legioni di Cavalca-Olifanti di Orrhak, un Condottiero Orco che radunò Orde di Mostri Giganti dalle Terre del Sud, usandole come "Pali Anti Carica" contro i Pachidermi Corazzati dei Pelleverde). . . . . . . . Ancora più TIPICHE delle ARMI dei Cavalieri di Solamnia sono le loro CORAZZE ad essere un Simbolo di Ordine e Legge nel Continente di Ansalon da più di Duemila Anni; sviluppate da Lord Vinas a partire dalle problematiche riscontrate con le Loriche Segmentate delle Legioni Imperiali di Ergoth, sono un Capolavoro di Ingegneria Metallurgica ED anche di Sapienza Alchemica nella Lavorazione del Cuoio, trattato con abilità dai Solamnici fin dai primi tempi come Paggi Scudieri e Novizi. . . Ne esistono praticamente TRE "Configurazioni Modulari" delle "Solamnic Plate Mails" ognuna considerata prediletta da uno dei TRE Dei che benedicono i Cavalieri (Paladine, Kiri-Jolith ed Habbakuk-Lal); la configurazione più Leggera è una "Scale Mail" di Squame Metalliche finissime (QUASI una Chainmail, il Design è chiaramente ispirato alla "Mithril Elven Chain" della Alta Guardia Reale dei Qualinesti e Silvanesti, che avevano OTTIMI rapporti con il Lord Fondatore) con delle Piastre Sagomate a protezione dei Punti Vitali; anche l'Elmo è abbastanza Leggero da non dare troppo fastidio durante lunghe Pattuglie a Piedi. . . Questa "Configurazione Leggera" è considerata "Sacra" x Habbakuk-Lal, Patrono del Mondo Naturale; gli "Scout Raminghi" Solamnici che difendono le Foreste non presidiate dagli Elfi o che fanno Pattuglie Avanzate davanti ai Battaglioni Pesanti dell'Ordine tendono ad utilizzare quasi esclusivamente queste. . . STATS da "Chain Mail Perfetta" con Fattore di Fatica Ridotto. . . . . . . . Poi ci si aggiungono delle Piastre Sagomate x coprire via via Zone sempre più elevate del Corpo del Cavaliere; importantissime son le Cinghie di Cuoio Rinforzato, molte delle quali tese su Dorso e Schiena, che permettono una Distribuzione Ottimale del Peso su tutta la Muscolatura; alcune Piastre son ideate x agganciarsi all'Elmo Solamnico, in particolare sul Collo e davanti al Naso, come Protezione Aggiuntiva. . . Con l'Aggiunta di uno "Scudo Pesante Solamnico" tale Configurazione è PERFETTA x Battaglie Difensive di fanteria, specie sugli Spalti di una Fortezza Solamnica o a Presidio di una Strada Stretta dove POCHI Cavalieri, spalla a spalla, scudo a scudo, difendono con efficacia contro Nemici Soverchianti di Numero. . . Sebbene abbastanza pesante e faticosa, la "Misura" prevede che dal 30% al 50% dei Cavalieri di una Roccaforte Solamnica indossino SEMPRE la Configurazione "Media" x tutto il Tempo (ovviamente con sapienti turnazioni ben calcolate) in base a quanto sia problematica la Zona da Difendere e Presidiare. . . E' considerata "Sacra" per il Dio Paladine, che cerca l'Equilibrio Perfetto in tutte le cose (sebbene NON con lo "Zelo Fanatico Esagerato" di Majere, Dio della Disciplina e della Perfezione). . . STATS da Plate Mail Perfetta; Fattore Fatica Ridotto. . . . . . . . Ricoprendo praticamente TUTTA la Anatomia Frontale di un Cavaliere di Solamnia di Piastre Sagomate (i Cavalieri Veterani si esercitano quotidianamente nel "Cerchio Dell'Onore" in cui Squadre da Cinque o più Cavalieri disposti a cerchio Fronte contro Schiena si aggiustano le Cinghie con rapidità ed efficienza, per essere subito pronti ad una Battaglia Campale; ovviamente conoscere bene Forza ed Anatomia di un Confratello con il quale si combatte assieme da Anni rende ancora più rapido e veloce il Processo) si crea la "Heavy Solamnic Knight Plate Mail" la più PERFETTA Corazza Difensiva nota in tutto Ansalon (persino Fabbri Nanici e Artefici Arcani Elfi ne studiano la Ottimale Configurazione) pesante e lenta, ma MOLTO protettiva. . . Aggiungendo le Placche Extra all'Elmo ne rende la Fisionomia MOLTO simile ad una Testa di Drago Stilizzata; anche la Struttura a Piastre Multiple è ritenuta studiata x resistere al Mitologico "Alito Del Drago" qualunque sia la Nociva Forma che prende (Fuoco, Acido, Veleno Caustico, Freddo, la Copertura Laccata delle Piastre pare sia anche POCO conduttiva contro l'Elettricità). . . Un Cavaliere di Solamnia in Armatura Pesante a dorso di Warhorse Bardato è una "Macchina Da Guerra Perfetta"; una LINEA di Cavalieri Pesanti che caricano è in grado di sbaragliare in Campo Aperto anche eserciti MOLTO più Numerosi, specie se Indisciplinate Orde di Goblinoidi od Umanoidi Mostruosi. . . La Misura impone che ALMENO il 10% dei Cavalieri di una Rocca siano in Armatura Solamnica Pesante, quantomeno coloro che formano la "Guardia D'Onore Cerimoniale" del Comandante (in generi i più Giovani ed Atletici tra i Solamnici a disposizione); per quanto strano la "Alta Guardia Del Comandante Supremo di Palanthas" (alcuni dei quali Veternai Brizzolati se non Canuti alquanto in quà con gli Anni) hanno riferito che le Antiche Armature degli Eroi (il "Campione Dell'Ordine" veste la Armatura di Huma, ricostruita da Fabbri Nani dai Resti fusi dall'Alito delle Testa Blu della Dea Takhisis in forma Dragoncia, a quanto dicono le Leggende; la Armatura di Lord Vinas, che ha grandi rassomiglianze con le Loriche Ergothiane ma di Manifattura Elfica, è riservata al Gran Maestro dell'Ordine) che son soliti indossare sono diventate PIU' LEGGERE e che non fanno più così tanta fatica ad indossarle anche per prolungati periodi in Piedi (tipo x la Guardia agli Altari delle Tre Divinità). . . STATS da Armatura Cavaliere Completa Pesante Perfetta; Fattore Fatica Ridotta. . . Considerata Sacra x Kiri-Jolith, Figlio di Paladine e della Dea Mishakal, Fratello Gemello del Dio Habbakuk; Dio della Perseveranza, Onore a Tutti i Costi, Temperanza In Battaglia, Persistenza e Resistenza di fronte alle Avversità. . . Sebbene il Costo di Mantenimento sia ELEVATO (le Riparazioni delle Piastre Danneggiate necessitano COME Minimo di un Fabbro di livello "Nano Veterano Esperto" !!) la Armatura Solamnica permette di avere TRE differenti Armature utili per tutte le Occasioni; il saggio ed accorto Huma raccomandò al Gran Maestro del Suo Tempo che le Piastre Non Utilizzate da un Cavaliere in Configurazione Leggera o Media fossero utilizzate x difendere la Cavalcatura di un Cavaliere (i Maligni dicono che fosse un idea per preservare la sua Cavalcatura delle Guerre Leggendarie, il Drago Argenteo "Heart" che molti sospettano fosse ANCHE Lady Gwyneth, la Misteriosa Compagna del "Cavaliere Perfetto" ma sembran tutte chiacchiere da Bardi Ubriachi, almeno secondo la "Posizione Ufficiale" dell'Ordine) creando "Bardature Ad Hoc". . . . . . . . A parte il "Codice Della Misura" che, nella sua Forma Intera copre BEN TRENTA Tomi nella Grande Biblioteca di Palanthas (molto del quale parla di Tattiche Militari contro Creature Sovrannaturali ritenute Estinte da Millenni, SE MAI sono esistite !!) ciò che regola l'Esistenza di un Cavaliere di Solamnia è il GIURAMENTO che recita semplicemente"Est Sularus oth Mithas",tradotto dall'Antico Istariano in "Il Mio Onore E' La Mia Vita". . .
  25. Si inizia il Prima Possibile; spero di avere tutto abbastanza pronto x i primi giorni della Settimana. . . . . . . . L'idea di base è che a Kalaman ci sia una qualche "Fiera Del Nord" che attiri Genti da tutto il Settentrione del Continente di Ansalon; giustifica perchè Personaggi "Selvaggi" come il Barbaro Nordmaariano, la Elfa Ranger Kagonesti, od "Sheltered" come il Monaco "Marzialista" Silvanesti (una Cultura incredibilmente Isolazionista) siano attratti Li x investigare su "Brutte Voci Di Minacce Crescenti" (e magari fare anche qualche Soldo, in Monete di ACCIAIO di "Solamnic Weapon Grade Steel" paragonabili alle Gold Coins di altri Mondi, mentre cercano di capire quali Voci siano vere e quale Bufale). . . Ovviamente un Evento del Genere sarebbe un "Irresistibile Magnete" x il Kender, x narrare Storie e fare "Presdigitazione Illusoria" da Palcoscenico, ed anche evitare che suoi Parenti e Cugini "Ditalunghe" si mettano nei Guai. . . Anche x il Cavaliere Solamnico (appena trasferito nella Terra Avita dalla Grande Accademia di Palanthas, dove è graduato come "Cavaliere" da poco dai Ranghi degli "Scudieri") è una Occasione x dimostrare di essere non solo un Ottimo Sottufficiale, ma anche come usare i Poteri Divini che sente risvegliarsi dentro di Se in un Ambito Controllato. . . X il Nano ovviamente DOPPIO "Mal Di Testa" di Coordinare la Guardia Cittadina e di gestire anche le Vendite della OTTIMA Birra di Famiglia importata dalla Montagna qui alla Città Portuale. . . . . . . . Servirebbe anche come "Contesto Utile" x trovare degli NPG con Informazioni Utili, alcuni appartenenti anche alle Razze Mostruose meno attivamente malevole (nei Romanzi della Dragonlance, prima dell'Inizio della Guerra nessuno batteva ciglio a vedere Orchi ed Ogre Mercenari, od addirittura Hobgoblins impiegati come "Guardia Cittadina" in Villaggi Periferici) che potrebbero persino offrire un IMPORTANTE punto di vista alternativo; in particolare ho pensato a "Marinai Minotauri" (che tutti sanno fare i Contrabbandieri e Pirati, ma le Autorità Civili chiudono un occhio) che portano Informazioni da Terre anche Molto Lontane (e che potrebbero avere traghettato il Barbaro dalle Lontane Isole di Nordmaar). . . In base a come i PG si comporteranno con questi PNG potrebbero trovare degli Utili Contatti e PERSINO dei "Futuri Avversari Onorevoli" che potrebbero considerare di restare Neutrali o "Cambiare Bandiera" in casi speciali, durante Momenti Critici del Conflitto. . . . . . . . Sugli Oggetti Magici stavo pensando di concederne UNO che sia molto rilevante come "Family Legacy Item" (x il Paladino una "Spada +1" che inizia a poter castare Luce ad Area ; ma che le Leggende dei Tempi Istariani dicono potesse incrementare tale Luminosità x Accecare il Nemico ed addirittura "Bruciare Gli Esseri Delle Tenebre"; x il Nano un "Maglio Da Fabbro" tipo Martello Pesante a 2 Mani che ha +1 Danno e che può diventare "Incandescente" ma che suo Nonno giura potesse "Incendiarsi Della Fiamma Di Reorx") e DUE "Minori Ma Rilevanti" (magari non così legati alla Stirpe del PG ma ritrovati durante le prime, significative Avventure) che possono essere "Armi Secondarie" oppure "Armature" x cui il PG è addestrato (Scudi compresi; x il Monaco delle "Fasce Protettive" di Tessuto di "Pelle Bestia Esotica Trattata Alchemicamente" che avvolge attorno a Braccia e Gambe; potrebbero essere "Difensivi ed ANCHE Offensivi" tipo "Cinghie Cuoio Borchiato Cestus" come quelle degli antichi Gladiatori Romani del Pancratium). . . X il Kender il tipico "Bastone Hoopak" della sua Gente (Fionda Gigante e "Combat Quarterstaff" assieme) potrebbe essere ANCHE una "Bacchetta Minore" di qualche Trucchetto od Incanto da Bardo (oppure è una "Magic Rod" che un Mago sta ancora cercando disperatamente da Tempo. . . Purtroppo il fatto che nella Quinta gli Oggetti non siano "Valutati Precisamente" rende non facilissimo bilanciarne l'utilità e Bilanciamento nella "Economia Di Gurppo" ("Comuni" e "Non Comuni" son Descrittivi che ho trovato sin troppo Generici e Soggettivi) e sto vedendo come meglio Implementarli. . . Per l'Equipaggiamento "Normale" sto valutando una Cifra di "Budget" abbastanza Utile x chi ha bisogni di un certo tipo; il Paladino Cavaliere ha una Dotazione abbastanza considerevole (specie se ha una Cavalcatura Bardata x la Guerra) ed il Nano Chierico è praticamente "Alchimista & Guaritore" con necessità di Reagenti & Ingredienti rari. . .

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