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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
In questi giorni recupero da questo Thread di 7 Pagine tutte le Info Utili della Campagna, le ripulisco, concentro e condenso e poi ne faccio un Documento Riassuntivo x la Gilda di Gioco. . .!! Così evitiamo di dover andare a beccare indietro Riferimenti troppo poco chiari. . . . .!!!
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Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS"Kragan Steelfist" mi sembra un nome che veicola perfettamente l'essenza del Personaggio e le sue qualità; ha anche una assonanza un poco più moderna, mentre gli altri sembran perfetti per degli Uruk un poco più Fantasy Classico. . . . . . . . Dato che altri PG hanno accentuato la insidiosa presenza di Vampiri Annidati nelle più bieche Megacorps e Gang Criminali, in quanto Non Morti che più facilmente possano confondersi tra i Mortali senza dare nell'occhio, e senza sembrare che vogliano apertamente controllare la Società Mortale (a differenza magari di Haiti, dove dei Lich Necromanti Voodoo controllano Eserciti di Zombies, oppure dell'Egitto, dove i "Signori Delle Mummie" Chierici vecchi di Millenni stanno prendendo il controllo !!) è plausibile che anche Bande di Licantropi Malvagi (specialmente Lupi Mannari "Viking Bikers" e Ratti Mannari "Flagelli Delle Fognature") siano estremamente diffusi come "Thug Bodyguards" di Succhiasangue ed altri Malvagi (Succubi ed Erynes praticamente si comportano allo stesso modo nel "Glam Glitterati World" dei Dirigenti Corportativi). . . Un Clan di Orchi che riverisca i Draghi Argentei come Totem Tribale di sicuro utilizzerebbe Borchie e Lame Argentate come segno distintivo, diventando quindi un eccellente organizzazione di "Cacciatori Di Licantropi" (magari generosamente retribuiti dagli Ammazzavampirio "Daybringers" x neutralizzare i brutali mutaforma che spalleggiano Vampiri e Nosferatu) x definire ulteriormente i Dettagli Culturali della Stirpe del Tuo PG. . .
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Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONS@Octopus83. . . Cosa ne dici x il Tuo Orco Paladino di Bahamut un nome (o soprannome) tipo "Grond Gatebreaker" ? (Vaultcrusher ?? Doorcracker ???) che alluda al fatto sia stato, nei suoi giorni da SWAT Max-Tac della Metroplex Police, praticamente un "Ariete Da Sfondamento Vivente" (nel gergo delle Forze Speciali Federali appunto definito "Breacher Team Vanguard"). . . . .??? Quindi potrebbe avere una titolazione abbastanza lunga ed elaborata tipo "Sir Grond Gatesmasher, Campione Rituale Tribale del Clan Silverdragon, Ex Sergente Metroplex SWAT". . .!! Personalmente visualizzo il PG come una versione dei Personaggi cinematografici di Arnold Schwarzenegger (che sfondano una porta blindata, sghignazzando mentre sparano all'impazzata e fumano un sigaro Avana) ma in versione "Orco Culturista Di World Of Warcraft". . . . .!!!
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo. . . In effetti il Tuo PG potrebbe funzionare egregiamente lo stesso come "Artefice (Mechapilot) 8 / Wizard (Technomancer Hacker) 2" senza troppo sbilanciamento nell'idea iniziale che avevi pensato. . . @Octopus83 ; @Davoth BJ Taggart. . . Visto che ho avuto dei contrattempi con l'Edit delle Gilda di Gioco quando l'ho creata, avete ricevuto l'invito di "Iscrizione Membri". . . . .???
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo. . . X Infusione e Spell vedo un attimo cosa potrebbe essere piu' utile a Livello di Sinergia Tattica & Strategica di Squadra. . . . . . . . Come x OGNI altro PG qualche Skill Point e Talento Extra "Sensato Da Background" ad ogni PG, che sia però anche utile tatticamente (Il Drow Cybersamurai di @UndeadOverlord007 ed il Ranger Sniper Leporidion di @Toby ad esempio son gli unici PG che logicamente possano esser "Recon Stealth Scouts" !!) . . . Pensavo a qualche Skillpoint in Hacking (x essere il "Netrunner D'Assalto" del Gruppo quando non si riesce ad organizzare con un Abile NPG Alleato Specialista) con un Cybermodem puramente mondano, ma all'occorrenza potenziabile dal vasto repertorio magico del PG. . .
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
Un Red Dragon Great Wyrm che lancia una "Maximized Breath Weapon" su un Giacimento Minerario di Elementi Transuranici, alla fin fine non e' troppo differente tra un Sorcerer o Wizard che lancia un "Nuke Spell". . . La scelta di associare il Monte Erebus a Creature Chulhoidi e' decisamente azzeccata (vedi il famoso racconto "Alle Montagne Della Follia" di Lovecraft). . . L'ambiente super ostile dell'Antartico comunque favorisce creature decisamente pericolose anche senza coinvolgere Esplosioni Atomiche (Magiche od Altrimenti); quelle legate al Gelo posson facilmente sopravvivere ai Venti Katabatici piu' surgelanti. . .!! Quelli del Fuoco (specie se di Natura Demoniaca. . .) posson invece riuscire a sopportare anche zone di "Calura Radioattiva". . . . .!!!
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@Toby. . . A riguardo della "Ultima Grande Guerra Corporativa" che definisca bene il Gameworld, oltre a prendere elementi a scelta dal Conflitto Militech-Arasaka che distrusse Night-City di Cyberpunk, e la "Amazon Basin War" di Shadowrun (reinterpretate in chiave "D&D Technofantasy" ovviamente) volevo introdurre anche un altro importantissimo Scontro Corporativo. . . La cosiddetta "Grande Guerra Antartica" inizio quando le Potenze Militari del Vecchio Mondo iniziarono ad ignorare il divieto di sfruttamento delle Risorse del Polo Sud (principalmente "Terre Rare Transuraniche" e "Diamanti Vulcanici" perfetti x Laser & Incantesimi Potenziati) non più mantenibile dalle esangui Nazioni Unite. . . Ben presto le Milizie Corporative iniziarono a metterci becco, x ritagliarsi Zone di Scavo difese a caro prezzo, ed il Conflitto peggioro' quando due Compagnie Mercenarie Rivali con potenti Supporti Metafisici iniziarono a polarizzare lo scontro. . . Un Red Dragon Great Wyrm, noto come "Ashenclaw Burningmaw" prese il Controllo del Mega-Vulcano Antartico, Monte Erebus, piazzando un Battaglione Corazzato Pesante rinforzato da Fire Giants, Demoni Ardenti, Salamandre, Piroelementali e Nani Azer, a difesa dei giacimenti dei Diamanti piu puri e rinomati alle pendici laviche riarse. . . Il suo rivale storico, Jarl Skuld Rimefrost, un White Dragon Great Wyrm, rispose mobilitando i Giganti del Ghiaccio Vikinghi (gli Jotunns) ad Lui asserviti e tutta una vasta gamma di Creature del Gelo (Remhoraz Cybercontrollati, Diavoli Gelugons, Orsi Polari Geningegnerizzati, Dire Winter Wolves, Viverne Dei Ghiacci) perfette x pattugliare le gelide distese antartiche. . . Svariate avide e spietate Megacorps negoziano diritti di sfruttamento minerario con i tirannici Grandi Dragoni Antichi, mentre Gruppi di "Pirati Delle Nevi" Mercenari in Scafandri Termici Potenziati (riadattati dalle Tute Spaziali Militari dei "Kosmos Spetsnatz" Russi e dei NASA "Space Seals" Americani) e pesantemente armati cercano di depredare i carichi in Uscita dai Giacimenti sparsi x l'Antartide. . . Come x la "Tragedia Californiana" e la "Eco Guerra Magica" dell'Amazzonia anche il "Grande Conflitto Antartico" (tutt'ora in corso e che non da' segni di rallentare) puo' essere collegato al Background dei PG, o dei loro Famigliari, Alleati ed Amici "Vecchi Commilitoni". . .!! Giudizi e Proposte Modifica da ogni Giocatore son come sempre benvenuti. . . . .!!!
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo ; @UndeadOverlord007 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart ; @Toby ; @Octopus83. . . Anche se ho avuto qualche contrattempo, e sperando di non aver creato DUE Gilde pressochè uguali, temendo che fosse saltata la Connessione prima di caricarle sul Forum, dovrebbe essere tutto a posto. . . Dovrebbe essere arrivato l'invito ad unirsi a tutti quanti. . . Pertanto questo "Thread Di Reclutamento" via via che salviamo e riportiamo la i Dettagli Finali e le Parti Importanti poi lo chiudiamo. . .
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Ambientazione & Gameworld
Steven Art 74 ha pubblicato una discussione in I.C. (Roleplay & Interpretazione) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONSQui poi mettiamo le Scelte Definitive sul Mondo dell'Ambientazione con tutti i vari Dettagli e Plot-Hooks specifici. . . Dalla "Macro Area Geografica"ai "Minimi Particolari Di Zona". . .
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Personaggi, Storie & Loro Background. . .
Steven Art 74 ha pubblicato una discussione in O.O.C. (Discussione di Servizio) in TECHNODUNGEONS & CYBERDRAGONSQui dovremmo anche mettere, ben riscritte e condensate tutte le Idee relative ad ogni PG e tutto ciò che di importante e fondamentale è relativo ad Essi. . .
- Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@Toby ; @MattoMatteo ; @UndeadOverlord007 ; @Plcake ; @Davoth BJ Taggart ; @Octopus83 . . . Le Vertenze Sindacali che sto cercando di aiutare a dirimere al Lavoro son ancora lunghe e complicate, ma questo Weekend dovrei avere finalmente del buon tempo libero a disposizione in maniera relativamente elevata, così posso far partire la Campagna nel modo migliore (incrociamo le dita, non si sa mai). . .!! . . . . . Di solito Io creo un "O.O.C. Thread" ("Out Of Character" Tiri Dado, Desfrizione Azioni, Tactical Deployement Maps, Discorsi Fuori Ruolo, ecc.) ed un "I.C. Thread" ("In Character" da riservare al Roleplay Interpretativo od a descrizioni che interagiscono direttamente col Mondo di Gioco) che si utilizzano in modo continuativo nello svolgimento della Campagna. . . Stavo anche pensando x la Complessa Strutturazione di PG di Livello Medio-Alto di D&D con tutte le Opzioni di "Hitech Cyberpunk Mixate Alla Magia Fantasy" di avere un Thread dedicato ai Dettagli del Gameworld (di sicuro sul territorio di "San Angeles Metroplex" che corrisponde quasi a tutta la California; se qualche PG può avere "Elementi Di Background" collegati ad Organizzazioni Internazionali poi vedremo se fare un altro Thread di "Situazione Geopolitica Mondiale" !!) in cui mettere tutti punti importanti già approvati in questa "Discussione di Reclutamento" (che son parecchi, quindi un Recap è di sicuro necessario). . . Potrebbe anche valere la pensa di fare un "Mini Thread Sommario" dedicato al Backgroun Personale di OGNI Personaggio Giocante; potrebbe essere utile anche x avere un utile riferimento di Skillset, Poteri, Equipaggiamento, Dotazioni Personali che evolvono durante il Gioco. . . . . . . . Come sempre ogni Giocatore è più che benvenuto a Commentare, Giudicare e Proporre Aggiunte od Alternative a queste Idee che propongo. . .
- Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
Possono funzionare entrambe le proposte; magari ci sono altre Isole Volanti con differenti caratteristiche in altre parti del mondo che posson fungere da "Ecosistemi Santuario Magici" in zone meno abitate. . . Dal punto di vista strutturale le vedrei non tanto come "Piatti Dischi Di Roccia" perfettamente regolari (almeno non tutte) ma come le "Montagne Fluttuanti" di Avatar, piu' alte che larghe (alcune con piccole grotte e caverne, sebbene la "Mini Cascata" sia impossibile se non in presenza di Magie Sacre o Metadimensionali). . . Se unite ad una Struttura Abitativa (la versione "Villa Di Beverly Hills" della tipica "Torre Del Mago Fantasy") anche un isola relativamente piccola puo' ospitare il Luogo di una Missione abbastanza complessa strategicamente (c'è poi il solito vecchio "Scherzo Magico" della "Casa Più Grande All'interno Che All'Esterno". . .) che impegni tutte le Risorse Tattiche del Gruppo. . . . . . . . Un intraprendente "Gigante Delle Nuvole" che usi il suo Castello Volante come mezzo sicuro x fare un Circuito Periodico delle Isole aperte al pubblico potrebbe fare molti soldi (anche solo come "Piattaforma Sicura X Soccorsi D'Emergenza"). . . . . . . . L'alternativa "A Basso Costo" potrebbe essere una Tribù di Goblin Rottamai che costruiscono Mongolfiere e Zeppellins x raggiungere le Isole piu fuori mano. . . . . . . . E, come a "Sigil e/o Eberron" creature Alate agili e senzienti come Aaracroka, Gargoyles, Angeli, Diavoli, potrebbero facilmente raggiungere e difendere (od attaccare) Isole Volanti di svariate grandezze. . . Mentre Belve Volanti bestiali o poco furbe (Viverne, Manticore, Chimere Dragoniche, Rocs) potrebbero essere un problema ricorrente che attacca spesso anche Enclavi Fortificate ben difese. . . . . . . . Dato poi il problema di parecchi Vampiri annidati nei Consigli Direttivi Corporativi, nei Black Ops Wetwork Teams e nelle Anarch Biker Gangs, di sicuro la Sicurezza di tali Isole Sorvegliate stara' particolarmente attenta di notte nel percepire Singoli Mega-Pipistrelli, oppure Sciami Numerosi o "Strani Banchi Di Nebbia Fluorescente" che si muovono in maniera strana. . .
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo. . . Una delle Isole piu grandi, e poste ad alta quota, potrebbe essere la "Base Operativa" dei Druidi Ecoterroristi Malvagi nemesi del Tuo PG; magari e' ricoperta di Lussureggiante Flora, tipo Alberi Preistorici dai Rami Titanici (magari anche vincolati a Driadi e/o Treants loro Alleati) e ne penzolano Radici Ipertrofiche, aumentando l'area effettiva utilizzabile. . . Con un qualche Cavillo Legale la han fatta dichiarare "Ambasciata Straniera Su Suolo Sovrano" (Lo stesso escamotage usato dalle Megacorps piu subdole x nascondere Laboratori Nefasti) e quindi ci operano con grande impunità. . . . . . . . Un altra isoletta piu' contenuta ed a quota piu' bassa potrebbe essere invece "Proprietà Privata" di un fidato Alleato del Gruppo PG (un utile riparo incognito e nascosto, data la elevata disponibilità di Aeroveicoli in dotazione ai Personaggi). . .!! Potrebbe essere dove un Drago Metallico Giovane-Adulto, altro affiliato Non Argenteo al Culto di Bahamut, tiene la sua Tana ed il Tesoro, oppure qualunque altro NPG interessante da collegare al Background di uno o piu' Personaggi Giocanti. . . . .!!!
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
Un ex stadio abbandonato dove i Clan Tribali Orcheschi (legati ad un Drago od ad un altro Totem Patronimico) conducono Combattimenti Rituali x appianare le divergenze in modo Consacrato. . .?? Potresti essere persino "Campione Rituale Del Clan Drago Argenteo". . . . .??? Ed al di fuori di queste "Sacre Battaglie Uruk" magari l'Arena e' aperta anche a Gladiatori Professionisti (niente Schiavi; devon essere "Senzienti Liberi Che Rischiano Morte X Paga"; ovviamente ci son mille modi x costringere qualcuno a combattere controvoglia) e solo "Primo Sangue" (ma si sa gli Incidenti posson sempre accadere. . .!!)
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
Non dimenticate che i Draghi Anziani di qualunque tipologia Cromatica, Metallica o Gemmata potrebbero voler avere se non il "Titolo Dirigenziale" di C.E.O. almeno una Quota Maggioritaria nel Consiglio di Amministrazione di una Megacorp. . . Almeno quelli piu' portati a Complotti e Manipolazioni (Oro, Blu, Verdi, Zaffiro, Smeraldo, Acciaio). . . Draghi piu combattivi (Rossi, Bianchi, Opale, Topazio, Bronzo ed, ovviamente, ARGENTO !!) probabilmente preferiscono una Organizzazione Paramilitare se non riescono ad accaparrarsi una Megacorp che produce Armi, Mezzi da Combattimento o tratta Sicurezza di Alto Livello. . . Ma in una Enorme "Zaibatsu Multiconglomerato" potrebbero esserci tutti quelli che avete considerato ed anche di più. . .!!
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo ; @Toby. . . Eccellenti esempi di "World Building"; attendo che anche gli altri Giocatori possano decidere di unirsi e dire la loro alle Vostre proposte (oltre a proporne altre Loro originali, ovviamente) e poi ci lego alcuni elementi a cui avevo pensato, che avrei comunque proposto nella "Zona" della Gilda di Gioco dove si espande l'Ambientazione, che creerò tra breve. . . E che comunque rimarrà sempre "Flessibile" ed "Aperta" a tutti i suggerimenti, specie se fornisce agganci al Background Personale dei Personaggi. . .
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo ; @Davoth BJ Taggart ; @Plcake ; @Octopus83 ; @UndeadOverlord007 ; @Toby. . . Appena ho un poco di tempo libero, ed un attimo di tranquillità serena, (sto seguendo una importantissima Vertenza Sindacale sul Mio posto di lavoro !!) creo la Gilda di Gioco ed invito tutti. . . Per il momento baso tutti i Sub-Threads di Informazione del Mondo di Gioco e dei Background Personali su quanto discusso ed approvato QUI oppure in PM. . . Se qualcosa andrebbe cambiato in relazione a qualche Personaggio fatemelo sapere; Se possibile preferisco che siano i GIOCATORI a decidere Dettagli del "Gameworld" (in misura di quanto ovviamente ne abbiano voglia e lo trovino divertente) ed il Gamemaster poi "Riempie I Buchi". . . . .!!!
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
Il "Vero Nome Draconico" e' traducibile approssimativamente in "Silverfang Mirrorscales" ed e' il Patronimico Ufficiale che ha nel Culto di Bahamut (ha qualche Livello di Paladino, di Stregone, di Chierico e persino di "Celestial Patron Warlock") ma gli va' benissimo che lo chiamate anche solo "Boss" o "Capo". . . . . . . . Ha anche tre Identità Fittizie Umanoidi, x svariati ruoli strategicamente utili. . . . . . . . La piu utilizzata e' quella del "Senior Sylveradho" un ricco proprietario terriero del Messico Nord-Orientale che si diletta di Magia Antica, Incantesimi Rari e "Collezionismo Oggetti Magici" degli Incas, Maya ed Aztechi; e' anche lo Sponsor Ufficiale delle Corse Dilettantistiche che si tengono all'Autodromo (alla Periferia tra San-Angeles Metroplex e la "Death Valley") dove il Gruppo nasconde il suo Quartier Generale; una Famiglia di Nani Fabbri e Meccanici Veicoli li presente risulta sua dipendente legalmente assunta. . . . . . . . Altra Identità Fittizia e' il "Capitano Argentblade" un Pilota Mercenario Dragonide sempre coperto da una pesante Corazzatura Cybernetica; e' l'Alias meno elaborato, che usa quando deve intervenire militarmente ma non puo' rivelare la sua vera forma di Drago Anziano; tecnicamente proprietario del campo di volo x Elicotteri e Flyers adiacente all'Autodromo, anche se li ci si trovano solo un Clan Tribale di Coboldi Rottamatori e Riciclatori che lavoran x Lui. . . . . . . . Ultima identità fittizia che usa e' "Auram Lo Splendente, Apprendista Di Fizban il Favoloso"; uno Stregone "Sangue Di Drago" (Dorato, invece che Argenteo, x confondere le Tracce) che afferma di essere inviato da un potentissimo Arcimago che abita in un altro Mondo; sebbene funga di essere uno "Street Shaman" squattrinato e mezzo matto, lo si trova spesso alle feste dei VIP di Beverly Hills ad intrattenere con Spettacoli di Illusione e Prestidigitazione (lo fa' x tenete d'occhio i Rampolli Corporativi "Satanisti Dilettanti" che trafficano in "Artefatti Abissali Demoniaci" specie quelli legati al Culto di Tiamat). . .
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@Davoth BJ Taggart Per il Tuo Personaggio della "Chierica Della Guerra" Ex Soldatessa Militare Professionista ho pensato che come "Potenziamenti Cybernetici" la cosa più Sensata sia tutta una serie di "Bonus Extra Caratteristiche" di Tier Basso (x limitare i Costi e la "Compatibilità Sinergia Essenza"); Mi è sembrato che debba essere un Personaggio molto versatile e flessibile dai discorsi fatti in PM. . . Per una "Sacra Combattente" con un Background in un Esercito (mi sembrava di aver capito "Sottufficiale Forze Speciali Americane" come Background Generico) serve avere Forza, Destrezza e Costituzione il più possibile potenziate. . . Ma anche la Saggezza è fondamentale x gli Incantesimi Clericali, il Carisma serve x imporre Ordine e Morale su Seguaci ed anche "Creature Divine Planari Evocate" (un SIGNIFICATIVO Vantaggio Tattico in un mondo Cyberpunk Technofantasy, dove si può far apparire dal nulla possenti Umanoidi Esterni ed Animali Alieni); infine avere Intelligenza alta aiuta anche per tutte le Skills Secondarie che possono essere utili (dal Background del PG, sapere creare, modificare, individuare & neutralizzare "Ordigni Esplosivi Militari" e "Munizioni Pesanti Speciali" sembra una scelta tatticamente sensata). . . Oltre ai Cyberpotenziamenti Caratteristiche anche il "Talismano Blocca Sanguinamento / Deathshield Warden" in una qualche Versione Bionica sembra decisamente utile (in D&D è SEMPRE il "Guaritore Divino Designato" che va' giù moribondo x primo; anche perchè Nemici Intelligenti con un Minimo di Addestramento Militare lo designano subito come "Bersaglio Prioritario" appena lo riconoscono !!). . . Se ci si riesce coi Costi anche qualche altro "Oggetto Magico Minore Hitech" mirato alla Guarigione Medica più basica potrebbe essere utile; una "Borsa Conservante Portamunizioni" per avere più Pacchetti Esplosivo Plastico, Cariche Demolizioni Lineari, Razzi e Granate può essere anche molto utile. . . . . . . . Avevamo anche afforntato il Discorso Ipotetico di "Bombe A Mano" e "Proiettili di Lanciagranate" in cui era stato effettuato un qualche tipo di "Benedizione Divina" (che, in base all'Incantesimo Clericale specifico ha MOLTI MENO "Problemi Interferenza Taumaturgica" che la Magia Arcana, notoriamente più Instabile se non legata a Rune complesse e difficoltose); invece delle solite "Pergamente Di Cure / Guarigione" Fantasy avere preparato dei Consumabili Medicali Divini, basati sull'Energia Radiante Positiva, legati a "Granate Fumogene Non Irritanti" potrebbe avere il doppio Vantaggio di essere "Mini Cura Ad Area" x Alleati Viventi ed ANCHE funzionare come "Gas Acido Consacrato" in caso siano nella Zona di Effetto dei Nemici Non-Morti od altri Avversari legati alle Energie Necrotiche Negative. . . . . . . . Questa Opzione Tattico-Strategica condizionerebbe ulteriormente (come avevamo già discusso in PM) l'Arsenale che il PG si porta dietro, o comunque è addestrata ad utilizzare; in Abiti Civili (astutamente rinforzati con Kevlar e Piastre Metaceramiche) giusto un Revolver Pesante con sottocanna una "Single Shotgun Barrell"; magari una Lupara a Canne Mozze con Impugnatura a Pistola (oppure proprio una "Pistola Lanciagranate 40mm. M203") nelle Fondina Secondaria. . . Quando invece è tempo di Combattimenti Seri, oltre ad una Corazza Tattica Militare Pesante (l'equivalente Hitech delle "Blessed Plate Mails" dei Chierici Militanti Fantasy) userebbe un Mix di Mitra Militari, Shotguns Automatici e SOPRATTUTTO Lanciagranate a Tamburo di diversi calibri, combinati in base alle Necessità Tattiche indicate dai Parametri della Missione Specifica. . . . . . . . Dato il forte ruolo "Strategico" di una "Prescelta Della Guerra Incarnata" in un Ambito Militare Professionista, ovviamente qualcosa di questa Bozza di Loadout potrebbe anche essere cambiato x rispondere ad esigenze di Supporto del Gruppo che non son ancora risultate evidenti nell'immediato. . . . .!!!
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo. . . Adesso poi ricontrollo bene tutti i Costi; temo Tu abbia "Contabilizzato" anche Armi ed Equip. fornite dall'Organizzazione Mercenaria x cui lavorate, e quindi "In Perpetuo Comodato Uso Gratuito" cosa che ha sfasato un poco i Conti. . . Poi comunque spesso non combaciano i Conteggi di un PG Alto Livello "Costruito A Tavolino Con Lista Della Spesa" rispetto a quelli che si sono "Evoluti Da Soli, Scalando I Ranghi Dell'Avventura"; questi possono avere avuto un Gamemaster competente che ha modificato lo Script in Corso D'opera x far avere Attrezzature, Alleati, Contatti Mercantili, Creatori Oggetti Custom non previsti x qualche bizzarra e non preventivata Idea sviluppata al di fuori del contesto della "Campagna Programmata" (PG e PNG possono dare idee Strampalate ma Funzionali durante una "Interpretazione Fuori Dai Canoni" e le Idee Nuove non seguono un "Canovaccio Predefinito". . . Qui invece Noi stiam cercando di creare una "Squadra Paramilitare Elite" già organizzata, addestrata e capace di funzionare già con una Buona Sinergia Tattica, ma tuttavia la 5° Edizione di D&D sembra essere ottimizzata x iniziare da Bassi Livelli x certi equilibri; inoltre, nonostatnte il Technomancer's Texbook sia un Manuale Fanmade di eccellente fattura, soffre un poco di essere (al 70% se non 80%) soprattutto una "Conversione Shadowrun In D&D" e quelli son due Sistemi di Regole GDR che son stati appositamente modificati dai Creatori x essere il MENO compatibili possibile (una problematica che avevo riscontrato purtroppo anche con "Farsight" qualche tempo fa). . . E' uno dei Motivi x cui continuo ad utilizzare la Conversione dei Costi dai Crediti di Technomancer's Textbook alle Monete D'Oro Classiche di D&D Fantasy; quando si tratta di comparare l'efficacia IN SISTEMA REGOLE di un Oggetto Magico Fantasy confrontato ad un Equipaggiamento Moderno Ipertecnologico il "Prezzo Di Mercato" aiuta a fare una sorta di Bilanciamento Empirico. . . . . . . . Comunque come dico SEMPRE in OGNI Campagna che Mastero, il GM ha TUTTO UN MONDO di NPG. a Disposizione, mentre i Giocatori hanno solo i PG ed, a Malapena, qualche NPG Fidato. . . Se vedo che la sproporzione dei Controvalori di Equipaggiamento od altro va CONTRO il Divertimento dei Giocatori sbilanciando in negativo i Personaggi verso il "Mondo Della Campagna Di Gioco" non ci metto nulla a ribilanciare un poco le cose in favore dei VERI Protagonisti della Storia (che sarebbero i PG ovviamente; in 40 Anni di GDR non ho mai sinceramente capito quei Gamemasters che forzano i Giocatori ad interpretare "Semplici Comparse" ad assurdi PNG "Prime Donne Che Rubano La Scena". . . . .!!!)
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo Potenziare Forza, Destrezza e Costituzione con qualunque tipologia di Cyberimplanti in ogni caso incrementa le Prestazioni Atletiche (data la diversa, e variegata, natura di tali "Imprese Sportive" meglio pensare a "Pochi Punti Bonus Su Tutte 3 Attributi" che iperconcentrarsi su uno solo; a meno che ovviamente non si sappia gia' su quale Sforzo Atletico specifico concentrarsi). . . . . . . . Per i salti, velocità & resistenza nella corsa e simili, propongo una stessa idea che stavo elaborando x il Cybersamurai Drow di @UndeadOverlord007. . . Avendo entrambi i PG delle Gambe modificate con gli "Hydraulic Jacks" su di esse potevano facilmente essere implementati gli Incantamenti Magici dei "Boots Of Speed" (Oggetto Raro) e del "Ring Of Jumping" (Oggetto Non Comune) che coprono a logica quasi ogni possibile variazione di tali Imprese Sportive, a Livello Olimpionico con prestazioni sovrumane (ovviamente molto efficaci anche applicate in Combattimenti Urbani Paramilitari). . .
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
Un conto pero' son i "Razzi Anticorazza / Missili Anticarro / Granate RPG" che son alloggiate in Tubi appositi (di solito sulla parte di schiena immediatamente dietro le spalle; possono salire sulla "Zona Omero" con un piccolo giunto idraulico, x sparare in avanti stile "Robotech Pod" o restare li in "Modalita' Mortaio"). . . Armi Militari Pesanti; lungo raggio, pochi colpi, alta distruttivita'. . . Hanno svariate opzioni di "Testata Bellica", tra cui "Guida Laser" e "Ricerca Calorica" x tracciare i Bersagli Mobili; son comunque "Armi Da Guerra" x scontri pesanti fra Veicoli, Mechasuits, Wardroids. . . . . . . . L'altra cosa e' invece x i "Minirazzi / Micromissili Intelligenti" a Ricerca Automatica, leggeri ma infallibili in ambito ristretto; x questi ho deciso di usare le Regole delle "Bacchette Del Missile Magico" x tante assonanze e similitudini ("sparano" in colpo multiplo piu' a "Sciame" che a "Salva / Raffica"; son praticamente impossibili da schivare; posson essere alloggiati o nascosti in uno Scomparto da Cyberarto o tipo "Mini Cannoncini Da Spalla Predators Nautjia", oltre che "Offensiva Diretta" posson fare "Difesa Passiva Punto Zero" con una Reazione verso Attacchi Nemici). . . Son Armi da Scontri Civili e Paramilitari a Bassa Intensità, molto diffuse, facili da montare su Bionica Personale e Robo-Famigli ed addirittura non considerate "Cyberarma Attacco Offensivo" ma "Difesa Antidrone Kamikaze" se hai un buon Avvocato Corporativo. . . Nulla esclude di poterle montare ed usarle entrambe in "Scontri Urbani Media Intensita'. . ." (i Razzi da Spalla contro un Mechasuit Nemico od un "Sentinel Walker" che arriva di fronte dalla strada, i "Magic Missiles Micropods" contro la sua "Fanteria Leggera Subordinata" che prova ad aggirarti alle spalle da dietro l'angolo. . .) . . . . . Per quanto riguarda le "Ammo Bags Of Holding" le Infusioni Crea-Muniziono sono perfette x la Gatling Normale (il calibro e' il 5,56mm. dei Fucili D'Assalto Militari); il Manuale Technomancer's Textbook chiarisce pero' che NON si posson creare "Magicamente" (con Infusioni Artefice od Altro) i Proiettili Lunghi da Cyber-Fucile Anticarro Pesante, Razzi e Granate di alcun genere, quindi x quel munizionamento speciale le varie "Borse Conservanti Portacolpi" potrebbero essere utili. . . Ho implementato VOLUTAMENTE la Dicotomia "Shotgun Pesante =/= Lanciagranate Leggero" (entrambe tipologie di Armi "A Canna Liscia") x NON nerfare i PG che incantano le Munizioni o le creano x Magia; ad un certo Calibro di Danno non troppo elevato non sono "Micro Granate" (tecnicamente "Non Creabili") ma solo "Heavy Shotgun Shells" di Tipo Esplosivo e/o Incendiario (quindi legalmente influenzabili da OGNI "Artificer's Infusion" o "Magic Bullet Spell"). . .
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Ambientazione Cyerpunk, Sistema D&D 5°
@MattoMatteo. . . Ci siam gia messi abbastanza d'accordo in PM sugli Implanti Cybernetici Primari ("Hydraulic Jacks" & "Encephalon", entrambi Tier 2), sulla natura e tipologia dei "Roboragnetti Cyberfamigli" e sulla Scheda PG gia son elencate le Armi Basiche, Skillset ed Equip. (Da eventualmente approfondire piu' avanti, cambiando qualcosa anche in base agli "Specifici Parametri Di Missione" di volta in volta !!). . . . . . . . X il discorso di adattare i "Micromissili Intelligenti Da Cyberarto" (letali e diffusissimi strumenti di morte di Cyberpunk2020) ho ragionato parecchio su varie opzioni. . . Quella che ha piu senso e' "Reskinnare" un paio di "Wands Of Magic Missiles" (Oggetti Magici Non Comuni; magari posizionati in Pods a Scomparsa sulle spalle della Mechasuit) che funzionino a tale scopo. . . Non solo si prenderebbero bene a concentrare il fuoco su un singolo bersaglio allusivo e sfuggente, ma anche centrare egregiamente "Piccoli Bersagli Multipli" (nel Fantasy sarebbero solo "Sciami Insetti Feroci" ma in Technofantasy Cyberpunk posson essere ben piu letali "Mini Droni Volanti Kamikaze" o "Granate Esplosive Aracnoidi"). . . Dato il basso costo, ingombro limitato, facilita' di uso e vasta diffusione i "Magic Missile Pods" potrebbero essere anche spesso rinvenuti come "Difesa Fissa Automatizzata" o dotazione dei "Security Wardroids" nelle Sedi delle Megacorps; quindi e' prudente anche considerarli una "Counterspell Defence" passiva sulla Tuta Potenziata (Tanti ne sparano, tante Cariche spendi x neutralizzarli). . . Un Incantesimo di Basso Livello tra l'altro significa irrisoria facilita di ricaricarli con la propria Magia (e l'Incantesimo "Scudo Di Forza Arcana" ottimizzato x neutralizzarli e' relativamente poco diffuso e commercializzato). . . . . . . . Lo "Smartgun Link" incantato con "Archer's Bracers" e' quasi una scelta obbligata, così come una "Borsa Conservante" in versione "Ammo Feed Pack" (forse addirittura Due; una dedicata alle Munizioni della Gatling, l'altra x le Armi Secondarie). . . . . . . . Altro "Incantamento Da Oggetto Magico Fantasy" (Raro) molto utile da considerare potrebbe essere l'equivalente del "Ring Of Feather Falling" ; con uno "Hi-tech Switch" x attivare o disattivare la "Caduta Morbida" puo' offrire molte Tattiche strategicamente Flessibili x la altrimenti poderosa e pesante Mecha-Suit (lanciarsi senza rischio da Palazzi, Strade Sopraelevate, Aeroveicoli; "Planare" lentamente dall'alto sparando a mitraglia ai bersagli in basso, decidere quanta "Energia Cinetica di Caduta" tenere x eventualmente impattare sui Nemici, ecc.). . . . .!!!