
Steven Art 74
Circolo degli Antichi
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Sta visualizzando la pagina dei forum
Tutti i contenuti pubblicati da Steven Art 74
-
Game Thread 1°: Il Gran Gala' Delle Tenebre. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyKaligopolis, la "Citta' Delle Nebbie". . . Ovunque in questa bizzarra Megalopoli, che sfida le Tenebre di Ravenloft con le sue Luci Impossibili, vi sono Luminose Lance di Energia che vengon proiettate verso il cielo Nebbioso e Nuvoloso, quasi sempre perennemente oscurato da una Coltre Oscura e Buia. . . Sulla cima di ognuna delle "Torri Vermishard" (dalla bizzarra forma di Stella Marina e dai contorni quasi organici, come fossero Titanici Pilastri di Corallo manipolati da chissa' quale Ciclopica Divinita' Ancestrale del Mare) una rastremata torre di metallo imbullonato ospita un Bizzarro Apparato Tecnomagico. . . Ribollenti Fluidi Fosforescenti creati dall'Alchimia Industriale della Megalopoli vengon convogliati in enormi turbine che poi provvedono a pomparle verso immensi Solenoidi Ectoplasmatici sulla cime delle strutture di travi metalliche. . . Da essi Fasci di Luminosita' Radiante bluastra fendono le Nebbie, che si ritirano quasi fossero Vive, e Ferite Gravemente, da tali Fluorescenti Lame. . . Una Luna enorme, pallida e butterata da crateri, di un Malsano colore verdastro, si rivela quando la Coltre delle Nubi Nebbiose si ritrae dalle crepitanti energie prodotte dalle Tecnomagie Alchemiche delle Torri. . . . . . . . Vicino al pilastro centrale della gigantesca citta', affacciata da vertiginose altezze, proprio sulla riva di una enorme Baia Interna (dove Mercantili Piroscafi e Rimorchiatori a Vapore continuano a remigare incessantemente nonostante la Notte Fonda, andando e venendo dai Docks dei Magazzini e dei Moli di Alaggio) si erge una maestosa costruzione di Vetro Temperato ed Acciaio Smaltato, scolpiti secondo Linee Gotiche abbastanza slanciate. . . Normalmente tale Struttura parrebbe una qualche Biblioteca Scientifica Universitaria, dedicata a chissa' quali Esoteriche Scienze Mistiche; austera e silenziosa, un vero "Opificio Di Sapienze Antiche & Moderne". . . Tuttavia ora essa pare pavesata a festa, con Drappi Scarlatti e Porpora, ed Addobbi Barocchi appesi ad ogni Metallica Travatura; il tipico Gusto Macabro imperante in ogni Dominio di Ravenloft pare qui mitigato da Astratte Geometrie Scientifiche ed i Mascheroni Gotici seguono una certa Logica Aritmetica e Lineare. . . Musiche e Canti, molti dei quali adatti a Valzer Cerimoniali e Scatenate Mazurke, si levan da ogni dove, e gli Altoparlanti in Ottone lavorato Alchemicamente conferiscono un timbro particolarmente squillante alla Cacofonia. . . Proiettori alimentati da Bobine Voltaiche di nuova concezione fendono la Notte; sebbene non con l'intensita' radiante delle "Tesla-Torri Di Controllo Atmosferico" hanno tonalita' piu' calde e rassicuranti, meno portate ad abbagliare chi le guarda. . . Carrozze trainate da Destrieri o da bizzarri Automi Motorizzati a Vapore si susseguono all'entrata della Gotica Magione, mentre la vicina Stazione della Metropolitana Pneumatica che corre in tutta la Citta' Alta sgorga continuamente Pedoni vestiti a Festa secondo gli Ultimi Dettami dell'Alta Moda Urbana. . . Un Ascensore Privato, alimentato da Combustori Alchemici continua a scendere e salire sbuffando e sferragliando, e sebbene non sia gigantesco come il vicino Montacarichi Industriale del Porto, che carica e scarica merci con rapidita' impressionante, fa una spola continua dalla Strada Bassa Panoramica della Baia, sottostante un Centinaio di Metri. . .
-
Game Thread 1°: Il Gran Gala' Delle Tenebre. . .
Steven Art 74 ha pubblicato una discussione in Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Ozilfighetto ; @Ipergigio ; @Pentolino ; @MattoMatteo. . . Da qui si inizia la Prima Parte della Campagna. . .
-
Cercasi party per 5e
Ho dimenticato di citare anche "Iron Kingdoms" (tradotta in Italiano da Wyrd Edizioni, almeno x Manuale Base ed una Avventura Introduttiva abbastanza complessa. . .!!) che e' una Complessa Ambientazione Steampunk D&D 5° Edizione molto variegata, basata sul Wargame "Heavy Metal Fantasy" di Privateer-Press chiamato "Warmachines & Hordes". . . Ho detto "Complessa" ma sarebbe forse meglio dire "Complicata" (purtroppo); ha una convolutissima Cosmologia separata dal "Normale Multiverso D&D" ed un Sistema di Regole x Magia, Alchimia Industriale, Armi Da Fuoco Tecnomagiche, Armature Potenziate A Vapore e "Golem Da Guerra Guidati Telepaticamente" molto variegato e ben fatto, ma un po' astruso x chi e' abituato al Livello Culturale & Tecnologico tipo "Terra Di Mezzo Tolkeniana". . . Io stesso seguivo quella Ambientazione del Wargame da almeno 20 anni, ma dopo aver perso gli ultimi 4 o 5 con avvenimenti decisamente epocali non Mi ci raccapezzo quasi piu'. . .!!
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Ozilfighetto ; @Ipergigio ; @MattoMatteo ; @Pentolino. . . Stanotte al Lavoro (dovrebbe esser tutto tranquillo in Cantiere, chiuso da Ieri Sera. . .!!) scrivo Introduzione "Generic Mood" poi Quattro "Sotto Introduzioni" in cui presento una Zona ed un Gruppo di NPG Alleati specifici x ognuno, ma x cui ogni Giocatore potra' descrivere Arrivo ed Interazione del proprio Personaggio come meglio crede. . . Sto ancora lavorando ad una Mappa Plausibile e Sensata di "Kaligopolis, Citta' Delle Nebbie" (che e' poi "Metrol" la perduta Capitale del Cyre, Regno Distrutto di Eberron, ma "Rovesciata Allo Specchio", con circa 15-20 anni di Evoluzione Tecnomagica Steampunk) ma non e' fondamentale al momento. . . L'avventura inizia in una Lussuosa Magione Gotica-Vittoriana abbarbicata sulla "Torre Vermishard" che da' sulla Baia Interna (che era nota nota come "Starmantle Bay" nel Khorvaire, il nome di Ravenloft e' un po' piu' cupo ed oscuro), sede del Gran Gala' in cui i "Cacciatori Delle Tenebre" della Van Richten's Society incontrano Ricchi Aristocratici Industriali e Mercanti di Beni Alchemici x ottenere Sponsorizzazioni e Sovvenzioni, onde meglio continuare a combattere gli Orrori Notturni. . .!! Anche nella descrizione di Luoghi interni alla Magione e Persone ivi Convenute i Giocatori saran Benvenuti (anzi Incoraggiati) ad inventarsi proprie Creazioni Originali x integrare le Idee proposte dal GM. . . . .!!!
-
Cercasi party per 5e
Vorreste provare una Campagna in stile "D&D Moderno Contemporaneo" come un "Buddy Cops" ambientato in una Los-Angeles Alternativa in cui esiste la Magia e le Razze Fantasy, tipo il Film "Bright" con Will Smith. . . Ma, mentre quello e' piuttosto cupo ed oscuro (Violenza Armata ovunque; gli Orchi son una Razza sfruttata e discriminata come Operai Proletari e Soldati "Cannon Fodder"; gli Elfi son Straricchi Arroganti ed Elitari, con una Minoranza di Cultisti Psicotici di un Tiranno Genocida che voglion resuscitare; gli Umani son Corrotti e Venali e monetizzano Magia e preziosissime Magic-Wands) questo sarebbe molto piu' Allegro e Scanzonato, con magari la Polizia che usa Stregonerie Non Letali, Alchimie Stordenti ed Oggetti Incantati Soporiferi x integrare Munizioni Taser e Pallottole Gomma Morbida. . . L'ispirazione sarebbe tipo il Film "Zootropolis" ma con le Razze Fantasy Classiche al posto di Animali Antropomorfi. . . Poi questa e' giusto un Idea indicativa; se non piace l'idea di un D&D ambientato nel Pianeta Terra del 21° Secolo, potrebbe funzionare ugualmente una cosa simile ma piu' Classica tipo "Guardia Cittadina Di Sharn" in Ambientazione "Eberron". . .
-
Cercasi party per 5e
Che tipologie di Avventure D&D 5° Play-By-Forum state cercando entrambi. . .?? Potrei essere in grado di farvi da Gamemaster in base a quel che cercate (Ambientazioni, Campagne, Mondi Specifici, "Setting Moods", Personaggi Preferenziali, Razze Ideali), sia inserendovi in un Gruppo pre-esistente che creandone uno Ex Novo. . .
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Ozilfighetto La Classe dell'Iron-Kingdom-Alchemist ha Intelligenza e Destrezza come Caratteristiche Principali, quindi si sposa alla Perfezione col Rogue (con cui condivide il 1d6 come Dado Vita). . . La Sotto-Classe di "Alchimista Ladro" aggiunge Furtivita' alle Competenze dell'I.K.-Alchem. alle gia' utilissime "Medicina Moderna" e "Clockwork Mechanism" che servon comunque x un PG "Sherlock Holmes Detective". . .!!
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyNe sto preparando una, oltre a tutto il resto del Materiale Utile x la Campagna; e' principalmente basata su quella di "Iron Kingdoms RPG" x la 5° Edizione, ma (dato che alcune cose di quegli Stats non Mi convincono pienamente) con del "Cross Referencing" con altre Ambientazioni e Sistemi di D&D. . . Si spera comunque che il Gran Gala' della Van Richten's Society non devolva IMMEDIATAMENTE in una "Sparatoria Da Wild West Saloon" (sebbene una piccola possibilita' ci sia !!) quindi un poco di Tempo Extra x Ottimizzare il tutto c'e' sicuramente. . . . . . . . Sto elaborando l'introduzione, inserendo gia' dei potenziali "Plot Hooks" x ognuno dei PG che possono essere rilevanti Immediatamente oppure piu' Avanti nella Campagna. . . . . . . . @MattoMatteo ; @Ipergigio ; @Pentolino ; @Ozilfighetto volete che le scriva Io le "Presentazioni D'Arrivo (Trionfale)" dei Vostri PG oppure preferite fare Voi, una volta che ho dato l'Input Iniziale con la Introduzione Generale. . . . .???
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Ozilfighetto Tranquillo, tra l'altro devo ancora riuscire a capire quale e' il metodo migliore x farti avere le Stats della Classe "Iron Kingdom Alchemist" x decidere quanti eventualmente Livelli della sua Sottoclasse "Alchimista Ladro" posson interessarti. . . . . . . . Inoltre stavo pensando di concedere un "Veicolo / Cavalcatura" tipico e specifico x ogni Personaggio; al Paladino Schermidore di @Pentolino un Destriero Celestiale di "Fiamme Argentee Consacrate", legato alle "Forze Radiose Positive" da cui prende Potere; al Monster-Hunter Rinato di @MattoMatteo una sorta di "Wolfen Cavalcabile" (a meta' tra Canide Gigante e Gorilla Arboreo) che si e' "Costruito" da solo (con pezzi di Animali Innocenti uccisi da Belve Innaturali) in grado di inseguire facilmente Licantropi e Mutaforma su Tetti e Zone Scoscese; al "Solar Warlock" di @Ipergigio una "Summer Faerie Coach" opposta polare alle Lugubri & Sinistre "Carrozze Da Becchino" cosi amate da Vampiri ed altri Esseri Tenebrosi di Ravenloft. . . Per il Tuo Personaggio avevo pensato avesse costruito un Motore Alchemico "Gothic Steampunk", in parte "Caldaia A Vapore Tecnomagica" ed in parte "Elettrogeneratore Tesla-Volta" (tecnologia molto sviluppata nella avanzatissima "Metropoli Delle Nebbie" di Kaligopolis); in citta' e su Strade Urbane montato su una sontuosa "Auto Vittoriana" (come quella del Capitano Nemo in "League Of Extraordinary Gentlemen"; costruita con pezzi trovati dai Tuoi "Baker's Street Irregular Orphans") fatta x impressionare i vanesii potenziali clienti "Kaligopolitans". . . Invece sulle sconnesse Zone Selvagge delle Baronie Oscure piu' arretrate di Ravenloft (molte son a malapena al Livello Tardo-Medievale, se non addirittura "Eta' Del Bronzo" o peggio) monti questo "Steampunk Motor Engine" su una Moto Fuoristrada tipo "Zundapp Prima Guerra Mondiale". . . Che Te ne pare come idea. . . . .???
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Ipergigio Le Pistole Leggere van sui 2d3 (1d6 diviso x due) e 2d4. . . 2d6 e 2d8 rappresentano benissimo Shotguns a Canne Mozze col Calcio Segato. . . Esistono "Pistole Superpesanti" da 2d10 e 2d12, ma andrebbero considerati quasi dei Lanciagranate. . . . . . . . Per il resto si PG del 5°. . . . .
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyCaratteristiche del Point Buy Classico dei Manuali Base D&D Quinta Edizione; x il Supporto Visivo della Scheda Compilata basta che sia ben leggibile. . .
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyDimenticavo di aggiungere anche che al "Van Richten's Society Great Gala Soiree" non saran presenti come Contatti solo "Colleghi Cacciatori Di Mostri" (in genere "Mandanti Paganti" e/o "Potenziali Alleati" x specifiche Missioni Complesse; sebbene alcuni dei piu' Intransigenti e Spietati possan diventare "Pericolosi Rivali" specie se usan Metodi Eccessivamente Distruttivi, oppure son disposti ad usare Vittime Innocenti come "Esche Sacrificali" !!) oppure "Mecenati Finanziari" (anche li normalmente un "Aiuto Positivo" sebbene alcuni possan essere incogniti "Cercatori Di Trofei Oscuri" o semplicemente "Spietati Competitori" di Creature Tenebrose schiaviste, sfruttatrici, rapaci o criminali !!). . . Dotti Sapienti del "Dark Lore" (primo tra tutti Rudolph Van Richten, dalla insuperabile esperienza pagata a caro prezzo con Lutti Familiari, Tremende Maledizioni e Sanita' Mentale Persa), Maghi e Chierici, Scienziati Tecnomagici e Chirurghi-Curatori Medici, Armaioli sia Moderni che Antichi (non sara' immediatamente efficace come un Alchimista Bombarolo, ma un Elfo Sacerdote di Ezra-Delle-Nebbie che sa forgiare "L'Argento Benedetto Di Ravenloft" e' sicuramente utile in molti casi), Veggenti e Cartomanti (dalle Nomadi Vistane dai presagi vaghi ed incerti alle Mezze-Streghe Fatate, infallibili ma solo x Disgrazie Imminenti) ed altri (un Capocarovana Mercante che conosce una "Rotta Sicura Tra Le Nebbie" x un Dominio Oscuro altrimenti difficilmente raggiungibile ha una certa qual sua utilita'). . . Son tutti Contatti & Conoscenze potenzialmente utilissimi, che un PG potrebbe voler "Coltivare Con Cura", anche a scapito di dover intraprendere "Dangerous Sidequests" o sacrificare qualche "Facile Guadagno Immediato". . . . .!!!
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Pentolino ; @Ipergigio ; @MattoMatteo ; @Ozilfighetto. . . Per chi ancora non Mi ha sottoposto la Scheda (anche come "Bozza Approssimativa") xke' deve ancora completarla in maniera soddisfacente, oppure xke' devo ancora fargli avere le Stats di Classi da altre Ambientazioni, come "Alchimista-Ladro Di Iron-Kingdoms" (a sto proposito probabile piu' pratico un riassunto "Solo Testuale" su PM, mentre vedo se ci son altri metodi alternativi a postare Tabelle Utili, tipo Allegati di Telegram o Discord) posssiamo tranquillamente organizzarci con calma. . . L'idea indicativa x iniziare la Campagna era appunto di un "Gran Gala' Vittoriano" della "Van Richten's Society" in una Villa Gotica Fortificata nelle Zone Residenziali di "Kaligopolis". . . Al di la' di essere un pretesto x far si che i Personaggi Giocanti si conoscano tra Loro, e' anche un modo x far si che potenziali utilissimi "PNG Alleati" (sia tra i Cacciatori di Mostri che operano tra le Varie "Signorie Oscure", che i Finanziatori Interessati appartenenti alla "Nuova Classe Imprenditoriale Mercantile" della Megalopoli) propongano svariate Missioni, Rapporti su "Orrori Notturni" piu' o meno potenti, Informazioni Utili su Artefatti Sacri e Punti Deboli noti dei vari "Baroni Del Terrore" piu' famigerati, da cui i PG potranno liberamente scegliere come organizzare la Strutturazione della Campagna, sia sui Temi legati allo specifico Background di ogni Singolo Personaggio, che ad una Tematica Generale del Gruppo (come la scelta su uno dei "Signori Oscuri" piu' Nefandi, Maligni e Potenti, che tutti quanti convengono e' una "Minaccia Primaria" da neutralizzare quanto prima). . . Sara' quindi piu' impostato al Roleplay Puro l'inizio della Campagna, in cui eventuali "Correzioni In Corso D'Opera" della Scheda non saran cosi' problematiche; in tempi brevi comunque perfezioniamo ed equilibriamo le Schede di Ognuno x essere pronti a "Dare La Caccia Ai Tenebrosi Cacciatori". . .!! Non e' escluso che possa verificarsi qualcosa di Sovrannaturale e Spaventoso GIA' al Gala' della Van Richten's Society, in base alle Scelte di Roleplay di ogni Giocatore, specie in base a specifiche richieste di PNG importanti. . . . .!!!
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Pentolino ; @MattoMatteo ; @Ozilfighetto ; @Ipergigio Sto valutando soprattutto gli "Oggetti Magico - Alchemici" che rinforzino i Ruoli Tattici di ogni PG all'interno della Squadra. . . Ho sempre trovato il Metodo di Creazione di Oggetti Incantati "Custom Su Misura" della 5° Edizione un po' complicato e macchinoso, anche x Oggetti Semplici di Basso Livello. . . Fortunatamente dalle Regole dell'Ambientazione "Iron Kingdoms RPG" della Quinta si posson usare molte Opzioni Utili, che comprendono mixare gli "Incantamenti Standard Ordinari" del GM's Guide con "Piastre Runiche Modulari", Potenziamenti Alchemici di Lunga Durata, "Steampunk Clockwork Mechanika" ed altre "Diavolerie Tecnomagiche" (tipo "Generatori / Accumulatori Tesla-Voltaici" che convertono Elettricita' Ambientale in Livelli Incantesimo e viceversa). . . Tra l'altro particolarmente azzeccati vista l'idea di fondo di Ravenloft dell'Horror Gotico Rinascimentale Vittoriano. . . . .
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Ozilfighetto ; @Ipergigio. . . Al lavoro in questi giorni ho un poco piu' di Caos Organizzativo di quanto sperassi; questo Weekend che viene (incrociando le dita) dovrei PROBABILMENTE essere relativamente libero di poter organizzare gli ultimi dettagli finali x far partire bene la Campagna di Ravenloft, soprattutto equilibrando bene i vari PG tra di Loro. . .
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietySto pensando alle "Armi Da Fuoco" Magiche +1 da concedere ai PG, che se combinate con Munizioni Alchemiche od Incantate di loro son molto utili contro gli "Orrori Notturni Di Ravenloft" piu' potenti. . . Ad @Ozilfighetto penso un Revolver "Tascabile" da 5 Colpi da 1d10 sia la scelta migliore. . . Mentre x @Ipergigio uno "Shotgun A Canne Mozze" (come il Winchester di Terminator 2, ma piu' compatto) ma con 3 Colpi e 1d2 Danni sia ottimale. . . Work In Progress. . .
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@MattoMatteo ; @Pentolino ; @Ozilfighetto ; @Ipergigio. . . Sfortunatamente @Davoth BJ Taggart ha alcuni problemi personali abbastanza seri e non potra' iniziare assieme a Voi la Campagna; quando (si spera presto e nel migliore dei modi) sara' un poco piu' sereno e tranquillo entrera' in un momento propizio. . . Speravo che il suo Warcleric Battlepriest potesse sobbarcarsi qualche "Onere Curativo" dei bisogni del Gruppo, oltre che essere "Combattente Di Prima Linea" come Guerriero Consacrato di Ordine Cavalleresco, ma dovremo farne a meno per il Momento. . . Al Paladino di @Pentolino daro' magari qualche "Oggetto A Cariche" da Incanalatore Energie Divine; inoltre e' previsto in Ravenloft che, data la Malignita' Ambientale diffusa ci siano "Luoghi Sacri Nascosti" e "Reliquie Iconiche Benedette" dove il poco Bene che riesce a resistere nel Semipiano del Terrore tende a concentrarsi e raffinarsi, come l'Acqua delle Oasi nel Deserto; oltre ad "Effetti Speciali" spesso legati al Dominio dove si trovano e' previsto che possano ricaricare alcuni dei "Punti Guarigione" dell'Imposizione delle Mani di un Paladino, specie se son stati usati x difendere gli Innocenti di una Baronia (ed un Eroe Ferito mentre sgominava Orrori Predatori e poi curato magicamente conta sicuramente !!). . . Sebbene l'Energia Radiosa che il Patrono Fatato del Warlock di @Ipergigio sia piu' usata come "Mezzo Offensivo" contro i Terrori Notturni e le Creature delle Tenebre, molte delle Afflizioni, Maledizioni, Malattie ed Effetti Collaterali generati da tante mostruosita' di Ravenloft posson esser definite di buon grado "Potere Oscuro" e quindi, usando Stratagemmi del Mondo Fatato legati alla "Coorte Dell'Estate" (come un "Cerchio Di Funghi Incantati A Mezzogiorno") e' possibile neutralizzarli e guarirli, risparmiando Energie Divine x Cure Effettive invece che x Rimedi mirati. . . Gia' detto che i PG di @MattoMatteo ed @Ozilfighetto son esperti di Chirurgia Moderna, Anatomia Medica ed Alchimia Tecnomagica, non solo x poter analizzare meglio Tracce Forensi lasciate dai Mostri e Criminali che cacciano su Vittime e Luoghi di Misfatti, ma anche LETTERALMENTE x "Riparare Se Stessi". . . In particolare la Medicina Moderna aiuta grandemente i Recuperi Ferite durante i Riposi, riducendo gli Effetti Nocivi di alcune Ferite inflitte da Orrori Notturni particolarmente spaventosi e maligni, e necessita piu' o meno delle stesse Locazioni Favorevoli di un "Cerusico Medievale" ma con effetti ben superiori. . . L'Alchimia "Mondana & Laica" utilizzata a Scopi Curativi in genere offre effetti MINORI delle "Pozioni Curative Divine" ma a costi decisamente ridotti (praticamente servon solo Erbe Benefiche ed Alcolici Potenti x creare "Cataplasmi, Emostatici & Disinfettanti" di grande efficacia !!); inoltre quando si iniziano ad utilizzare Ingredienti molto piu' rari (spesso rinvenuti in concomitanza delle Tane di Mostri Tenebrosi, se non addirittura "Mietuti" dalle loro Carcasse Abbattute, o dai "Residui Di Dissoluzione Ectoplasmatica") gli effetti son molto piu' potenti e salvifici. . .
-
I Dominii Oscuri di Ravenloft e le Nebbie che li Separano & Uniscono. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Davoth BJ Taggart. . . Vista la connotazione "Marziale & Cavalleresca" del Tuo Personaggio, specialmente se legata al fatto che Guerrieri, War-Clerics e Battlepriests del Tuo Ordine portano Armi ed Armature placcate di Argento (sebbene provenienti da OGNI Mondo, Tempo e Cultura del Multiverso) potrebbero far pensare a degli "Specialisti Nella Caccia A Licantropi & Bestie Mannare". . . Il primo Reame Oscuro con cui potresti avere dimestichezza e familiarita' e' "Richemulot", altrimenti Prospero e Civilizzato, molto simile alle Fiandre del Belgio Tardo Rinascimentale; dominato da Gilde Mercantili stranamente oneste e poco avide e' purtroppo piagato da una crudele "Organizzazione Terroristica" di Topi Mannari "Untori Della Peste", che non sembra avere altro scopo se non quello di tormentare i Mortali e distruggerne le altrimenti vaste scorte di Cibo e Merci Lavorate (specie nelle rare occasioni in cui cercan di organizzare Spedizioni al di fuori del Reame); diversamente da altre "Sette Di Mutaforma" questi repellenti Licantropi Roditori non sembrano intenzionati ad aumentare il Loro Numero e sembran selezionare solo chi e' gia' Psicopatico e portato a seminare Caos e Distruzione (sebbene e' palese che "Probi Cittadini Onesti e Retti" sian in realta' "Quinte Colonne Dei Licantropi") e non paiono molto ben organizzati, sebbene dotati di moltissimi Servitori (sciami di ratti, topi giganti mutanti, creature ancora piu' strane). . . "Kartakass" anche ha un serio problema di Licantropia diffusa e ramificata nel territorio; e' comunque un Reame Oscuro assai meno violento e distruttivo, molto simile alla Foresta Nera della Germania Carolingia Imperiale; le Arti ed i Mestieri Tradizionali (specie la lavorazione del legno) hanno grande peso, e ci sono Menestrelli Vaganti e Cantori da Fiera ovunque, che sbarcano il Lunario ai numerosi Mercati Settimanali organizzati con un rigoroso "Calendario Lunare"; sebbene esistano, nel Folto piu' Oscuro dei Boschi piu' fitti dei veri e propri "Culti Diabolici" con Capobranco Loup-Garous alleati a Streghe delle Foreste, il vero problema di Kartakass son i Lupi Mannari inconsapevoli ed ignari, onesti Cittadini Lavoratori, brave Massaie di Paese, Artigiani e Mercanti, che senza saperlo nelle notti di Luna Piena si trasformano in mostri ferali assetati di sangue (x alcuni pero' il fattore scatenante e' ben diverso dalle Fasi Notturne); Druidi ed Alchimisti-Erboristi stan cercando di arginare il fenomeno (Caotico ed Imprevedibile; da' fastidio persino ai Mannari Malvagi consapevoli ed organizzati, cui rovina le "Battute Di Caccia" ben pianificate) ma son troppo pochi. . . "Markovia" e' un Reame di Isole Boscose e Temperate, anche vaste e dotate di Brughiere Palustri (molto simile, culturalmente e socialmente, alle Highlands dei Clan Scozzesi, oppure a Danimarca Rinascimentale ed Olanda Medievale); dopo un periodo di oscurantismo e "Terrore Notturno" SEMBRA che "Scienza & Ragione" stiano cercando di prevalere e "Curare Il Male Oscuro"; su alcune Isole esistono veri e propri "Manicomi Criminali Fortificati" in cui si cerca di CURARE la Licantropia, il Vampirismo ed altre "Afflizioni Delle Tenebre" con Alchimia, Scienza, Chirurgia, Magia applicata con "Rigore Accademico"; sebbene molti "Pazienti" siano volontari che cercano di liberarsi di una Condizione Mostruosa NON Voluta, altri son "Impenitenti Cannibali Assassini" che cercan di fuggire e predare le scarse e superstiziose Comunita' di Pescatori e Pastori; una Cabala di Tecnomaghi e Stregoni-Alchimisti sembra avere trovato una cura promettente e rivoluzionaria x la Licantropia, ma con lo sgradito effetto collaterale di "Bloccare" il Mannaro nella Forma di Bestia e non in quella di Umano Precedente, sebbene molti siano diventati Animali pacifici, mansueti e persino capaci di parlare. . .
-
I Dominii Oscuri di Ravenloft e le Nebbie che li Separano & Uniscono. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Ozilfighetto Data la Connotazione "Detective Vittoriano Urbano" ovviamente il Tuo PG trova una "Connotazione Metafisica Culturale" con dei Dominii Oscuri esterni alla "Megalopoli Delle Nebbie Eterne" che sian anche pesantemente metropolizzati o comunque socialmente avanzati. . . "Dementlieu" e' un vasto reame quasi completamente costruito e cittadino, nonostante la grande estensione; assomiglia a cosa potrebbe essere stata la Parigi Rinascimentale se fosse stata costruita su una Baia Marina dalle Acque molto Salmastre e Malsane, (dove, tra l'altro, le Nebbie di Ravenloft son particolarmente Pervasive ed Invasive) sebbene abbia anche molte connotazioni della "Repubblica Marinara Di Venezia" dell'era Gotica, con l'ossessione x le Maschere Carnevalesche ed i Balli in Costume a Tema; moltissimi abitanti son Avidi Mercanti o Nobilotti Complottisti e tanti si dilettano di Trasmutazione Alchemica e Illusione Magica (tutti comunque Trucchetti di Basso Livello che puoi facilmente sgominare) quindi e' un ambiente dove un Detective Rigoroso e Scaltro puo' fare Faville. . . "Borca" e' piu' arretrato culturalmente; ha molto dei Carpazi Medievali o della Russia Zarista piu' Occidentale (meno Steppe Innevate e piu' Foreste di Betulle rade e sparse) sebbene qualche avvisaglia della Firenze Rinascimentale dei Borgia Avvelenatori o della Coorte Imperiale Spagnola sia palese; l'Alchimia (specie usata a fini offensivi nelle eterne lotte di potere tra Nobilastri Fratricidi che affermano TUTTI di essere il "Legittimo Signore Oscuro Locale") e' l'unica Scienza Avanzata praticata in questo Reame altrimenti retrogrado e superstizioso, perfino dai piu' umili Contadini ed Erboristi. . . "Mordent" e' piu' Bucolico e Pastorale, meno arretrato Socialmente e Culturalmente; assomiglia moltissimo alla verdeggiante Campagna Inglese Vittoriana e Gallese di Fine Ottocento (quindi sembra quasi "Preso Di Peso" dai Racconti di Miss Marple di Agatha Christie, o dalle "Sortite Extraurbane" di Sherlock Holmes !!); ha un Clima ed un Ecosistema abbastanza regolari x Ravenloft, con un avvicendamento stagionale quasi normale (sebbene "Tediose Pioggerelle Autunnali" e "Violenti Aquazzoni Primaverili" siano prevalenti); il "Darklord Baron" locale e' un Fantasma di un Nobilotto Retrogrado e Tirannico, rappresentante di una Cultura Privilegiata Aristocratica oramai scomparsa ed e' uno dei Signori Oscuri di Ravenloft tra i piu' Incompetenti e Cialtroni (molti dei suoi "Scherani Spettrali" e "Balivi Ectoplasmici" son pericolosi solo di notte e solo nei pressi delle sue Diroccate Magioni Ancestrali in Rovina; i Mortali che lo servono son la Feccia del Reame, piccoli Bulli Taglieggiatori di Campagna e Rissaioli da Taverna che nessuno prende sul serio) e tanti Paesini e Villaggi riescono ad autogestirsi con efficacia; purtroppo ci son spesso Crimini Efferati e Violenti cui spesso vien data la colpa "Agli Spettri Notturni" mentre invece e' l'Avidita' dei Mortali ad averli causati. . .!!
-
I Dominii Oscuri di Ravenloft e le Nebbie che li Separano & Uniscono. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's Society@Ipergigio Essendo il Tuo PG un Warlock Fatato il cui Patrono e' allineato con la "Coorte Solare Dell'Estate Imperitura" moltissimi i normali Dominii di Ravenloft son tecnicamente "Elementalmente Avversi" all'Energia Radiosa e Positiva che Ti viene concessa dalla Tua Alleanza Metafisica. . . Molti son perennemente avvolti da Coltri di Nuvole Tempestose, Gelide Nebbie, Cicloni Tropicali o "Katabatici Blizzards Artici" (quando non proprio una Innaturale "Notte Eterna" che rende la Sopravvivenza di normali Umani Mortali che abitano tale "Incubo Tenebroso" dipendente da Sussistenza Sovrannaturale !!). . Tuttavia ci son alcuni Dominii dove e' invece il Sole Splendente e l'Energia Radiosa a dominare incontrastati (sebbene sian ben distanti dall'essere "Paradisiaci Reami Luminosi" !!) quindi il Tuo PG potrebbe essere facilmente in grado di trovarne la Direzione (piu' o meno Precisa, piu' o meno Sicura) se dovesse essere sperduto tra le Nebbie di Ravenloft. . . "Hazlan" e' un Dominio dove il Sole NON tramonta MAI, al massimo si abbassa verso la Linea dell'Orizzonte (ed in quei casi sembra essere quasi un "Occhio Fiammeggiante" che scruta l'Animo stesso degli Sventurati Viaggiatori); molto probabilmente questo dipende dal Darklord Locale, un Re-Stregone Incantatore e Taumaturgo, un tempo "Mago Rosso Del Thay" proveniente dai Forgotten Realms, e che ha una profonda Antipatia e Rivalita' con lo "Zulkir Supremo Della Necromanzia" il Lich Sszass-Tam, che domina quei Territori di un Mondo Lontano. . . Nel Desertico Dominio di "Har'Rakir" i Giorni sono piu' naturali, sebbene Ardenti e Caldissimi, inframezzati da Notti brevi ma sporadicamente gelidissime; anche li e' il Signore Oscuro, Ankthepoth, Faraone Eterno e Signore-Delle-Mummie a decidere di allinearsi (per Motivi Religiosi apparentemente Pii ed Altruistici) all'Energia Radiosa del Sole (al punto che molti dei suoi Soldati Non Morti son trattati Alchemicamente x NON ricevere Danni, ed anzi Rigenerarsi, se sottoposti all'Energia Radiosa Positiva, invece che quella Negativa e Necrotica). . . Infine il Dominio "Silvestre & Bucolico" di "Tepest" sembra essere perennemente in uno Stato di Eterna Primavera, proprio allo scadere di una Stagione del Raccolto abbondante e generosa (ben differente dallo Stato di Inedia Continua e Carestia Permanente che affligge molti Dominii); il Sole li' e Gentile e Moderato, sebbene proietti lunghe ombre nei profondi Boschi e Foreste dove si annidano Spiritelli e Fate Minori di ogni tipo, con i quali e' molto probabile i Contadini Locali, insolitamente Generosi & Ospitali, abbiano stretto Patti Secolari x ottenere tale "Cornucopia Dell'Abbondanza". . . . .!!!
-
I Dominii Oscuri di Ravenloft e le Nebbie che li Separano & Uniscono. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyIl cosiddetto "Midnight Express" o "Treno Fantasma Del Cordoglio" (sebbene le Rune Khorvairane sul Telaio Esterno, se tradotte dall'Eberroniano, lo identifichino come "Treno-Folgore Super-Rapido 1313, Linea Intercontinentale Thrane-Cyre-Karrnath") e' uno dei mezzi piu' sicuri x entrare od uscire da Kaligopolis. . . Essendo un "Dominio Mobile Indipendente" (il cui Darklord pare non essere ne' manifesto ne' attivo, sebbene alcuni dei Passeggeri Spettrali piu' sani di mente abbian forti sospetti su chi si nasconde nella "Carrozza Blindata Sigillata Di Testa" che porta lo Stemma Reale del Cyre, bloccata da potentissimi "Glifi Necromantici D'Interdizione") e' un collegamento preferenziale con la Stazione Centrale di Kaligopolis (da cui il Treno Fantasma parti', sebbene con troppo ritardo, poco prima che Metrol venisse completamente inglobata dalle "Nubi Ardenti Del Cordoglio" che trasformo' il Cyre, un tempo rigoglioso e potente, nella desolata "Landa Gemente" !!). . . Il Midnight-Express puo' persino "Provare A Bucare" i Confini di un altro Dominio chiusi dal Darklord Locale (in un caso di una Baronia che era limitata ad una vasta Gotica Magione Infestata ha LETTERALMENTE sfondato le Pareti dell'Intercapedine tra le Cantine ed un enorme Canale Fognario) sebbene non sia ne Facile (dipende da quanto Sapiente nelle Arcane Materie sia il Signore Oscuro i cui confini vengon violati) ne "Economico" (ben piu' "Salato" e' il "Biglietto Di Transito" richiesto dai Wraiths Controllori, quando di solito basta una Benedizione di un Pio Individuo, o la Ispirata Canzone di un Bardo, x aquietare la sofferenza dei gementi Passeggeri Ectoplasmatici). . . L'unica "Fermata Nota" e' la Stazione Centrale di Kaligopolis, il che porta la situazione del "Treno Del Cordoglio" ad un Beffardo Danno in quanto corre un "Cerchio Eterno" tra il "Riflesso Oscuro" del luogo da dove son fuggiti percorrendo passaggi da incubo tra Nebbie e Oscure Baronie. . . Sebbene alcuni incoerenti deliri di Passeggeri Spettrali parlino di "Fermate Impreviste" in luoghi che sembran provocare Terrore e Follia persino in Anime Inquiete Nonmorte, non e' mai successo con un "Ospite Corporeo Straniero" a bordo (persino nel caso di Morti Viventi Senzienti, od altre Creature ancora piu' strane, che migravano tra un Dominio ed un altro); il Treno semplicemente rallenta abbastanza la sua Folle Corsa x permettere ad Estranei di saltare a bordo da una Posizione Sopraelevata, oppure saltare giu' in un Tratto di Terreno abbastanza Morbido e Soffice. . . Chiunque attraversi il percorso del Treno-Folgore 1313 puo' provare a salirci sopra (sebbene la situazione del Dominio attraversato possa rendere molto rischioso l'ingresso, e piuttosto "Spiritualmente Esoso" il Biglietto Metafisico del Passaggio, che e' comunque totalmente scollegato dalla Distanza e Tempo percorsi) ma x coloro che son stati residenti abbastanza a lungo a Kaligopolis x eleggerla "Proprio Domicilio Nativo In Ravenloft" lo trovino decisamente piu' semplice. . . Arcani Marchingegni Tecnomagici nella "Torre Di Controllo" della Stazione Centrale, replicati in miniatura nella Locomotiva-Folgore del Treno (dove tuttavia gli Spettrali Macchinisti NON gradiscono affatto Estranei che non possano rendersi utili, in qualche modo, con la Scienza o la Magia !!) possono permettere Astrusi e Complicati "Calcoli Metadimensionali Astrologici" x predire DOVE e soprattutto QUANDO il Midnight-Express sia diretto ed a quale Velocita' (oltre anche ad eventuali "Ostacoli Sul Percorso" dato che alcuni Signori Oscuri, o Titanici Mostri Vaganti, ritengono la stessa esistenza di tale "Dominio Mobile" un affronto da punire severamente). . . Altrimenti e' totalmente Randomico, Casuale e Caotico; dalla Stazione Centrale di Kaligopolis l'arrivo del Treno-Fantasma 1313 puo' avere Intervalli di Ore, Giorni, Settimane e, secondo alcuni Scienziati Metafisici che cercano di studiarne, a caro prezzo, le proprieta' Ectoplasmiche e Fantasmagoriche, in un paio di occasioni, il Treno e' arrivato in Stazione molto tempo PRIMA di esser effettivamente partito, con i Passeggeri "Estranei Occasionali" a bordo estremamente confusi dal Paradosso Temporale. . . . .
-
I Dominii Oscuri di Ravenloft e le Nebbie che li Separano & Uniscono. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyInnanzitutto il cosiddetto "Central Hub Nexus Core" della Campagna e' la Citta' delle Nebbie, ovvero "Kaligopolis" o, come la chiama qualcuno x scherno, "Lortem" (ovvero leggendo allo specchio "Metrol", il nome della Sciagurata Capitale del Cyre del Mondo di Eberron) sebbene sia una cosa molto malvista dai Sapienti e Dotti della Citta'. . . In altra sezione approfondiremo come e' strutturata tale enorme "Megalopoli Vittoriana Gothic-Steampunk" (comprese Mappe Generali e dei Settori che Vi faro' avere in seguito) ma x il momento e' la Sua relazione "Geografico-Metafisica" con i Domini Oscuri del resto di Ravenloft ad essere importante. . . Al momento non puo' essere considerata un Dominio e nessun "Signore Oscuro" o "Barone Del Terrore" ne ha reclamato il possesso (sebbene alcuni Malvagi Individui, o Creature Tenebrose, con grandi Poteri Arcani Maligni e Necromantici ci hanno provato, con risultati che son a dir poco "Fallimentari & Disastrosi"); alcuni Esperti dell'Occultismo del Semipiano del Terrore affermano che semplicemente il "Legittimo Darklord" ancora non si e' manifestato. . . L'insigne "Indagatore Dell'Incubo" nonche' Provetto Alchimista, Rudolph Van Richten, dopo essersi consultato con Sagge Veggenti e Chiromanti, a Capo di alcuni Clan di Nomadi Vistani, ha negato la cosa con sicurezza. . . Sebbene ci sian stati casi simili, e la Natura Stessa del Tempo e' "Fluida & Malleabile" a Ravenloft (ci son Dominii che son come "Cristallizzati Nel Tempo" nonostante tutti gli Abitanti, compreso il Barone Oscuro, sian a tutti gli effetti dei Comuni Mortali) e' passato "Troppo Tempo Soggettivo" dal punto di vista Metafisico del Semipiano del Terrore. . . Ci son stati casi in cui un Manipolo di Eroi ha sconfitto, in modi Astuti ed Occulti (che RARAMENTE prevedevano SOLO la mera Forza Bruta, Marziale od Arcana che fosse) un Darklord; esso non e' risorto (solo i piu' "Maledetti" tra i Baroni sembrano Eterni ed Immutabili, e son in genere quelli di cui del Dominio non importa nulla e voglion solo scappare da Ravenloft) od e' stato sostituito da qualcuno di simile x Retroterra Culturale. . . In genere il Dominio "Orfano" scompare x sempre nelle Tenebre, e di esso si intravedono solo vaghe rovine ammantate di Nebbie Oscure; son documentati i casi in cui pero' non solo gli "Eroi Risolutivi" ma anche gli Abitanti Mortali son tornati al loro Mondo, e Spaziotempo" di Origine. . . Kaligopolis invece permane da un tempo che, sebbene indeterminato, e' troppo lungo soggettivamente x giustificarne la Natura di "Dominio Orfano"; intere Generazioni di Discendenti di Profughi da altri Dominii, od altri Mondi, son Nate e Cresciute tra i suoi confini. . . Nessun Barone puo' reclamarne il Possesso (sebbene alcuni tra i piu' Formali ed "Ossessionati Dal Protocollo" abbian stabilito delle vere e proprie "Ambasciate Culturali" dove han piazzato Agenti fidati e Spie astute e scaltre) e nessuno puo' chiuderne i Nebbiosi Confini. . . Questo puo' essere un Problema Serio xke' non solo i Nomadi Vistani vagano tra le Nebbie di Dominio in Dominio ma anche terrificanti bande di Predatori Sovrannaturali, tipo Banditi Vampiri e Branchi Licantropi; x quanto paradossale, a volte SOLO un Barone Oscuro puo' proteggere i "Suoi" Sudditi Mortali da tali "Minacce Girovaghe" (che, almeno in un paio di casi, erano un tempo "Eroici Avventurieri" che si son sperduti x troppo tempo tra le Nebbie, senza una Guida Arcana, e si son trasformati in pericolosissimi "Esseri Dell'Incubo" !!). . . Tuttavia Organizzazioni che danno la Caccia ai Mostri di Ravenloft da Decenni o Secoli, alcuni dai Nobili Propositi (come "Ala Del Corvo Nero", Cavalieri Della Rosa Cinerea, Inquisizione Ulmista ed il "Circolo Delle Terre Oscure") ed altri con propositi un po' meno nobili (Gilde di Ladri & Assassini, Avventurieri Mercenari e Venali, persino Dhampyrs Malvagi ed altri "Mezzi Mostri" che esigono un "Tributo di Sangue & Lacrime" x sostentarsi in cambio della "Protezione Da Orrori Ben Peggiori") hanno stabilito delle Roccaforti in citta'. . . Anche le Milizie Private dei Mercanti Locali ed una "Polizia Cittadina" dei Quartieri Ricchi vigilano in qualche modo su Kaligopolis; quelli che pero' non son Corrotti & Venali son Ottusi ed "Accecati Dalla Fede Fanatica In Scienza & Ragione" (rigettano qualsivoglia idea di Occulto & Magia, Arcana o Divina che sia, con uno Zelo quasi psicopatico e folle). . . Questo li rende ben poco utili, se non attivamente dannosi, quando qualche "Orrore Notturno" decide di rapire Innocenti dalle Masse Indifese della "Megalopoli Delle Nebbie", approfittando dei "Confini Sempre Aperti" e portarle in un Dominio (e se il rapimento e' stato fatto "Su Commissione" del Barone Signore Oscuro del Dominio il "Tempo Di Reazione" e' fondamentale x salvare le Vittime !!). . . . .!!!
-
I Dominii Oscuri di Ravenloft e le Nebbie che li Separano & Uniscono. . .
Steven Art 74 ha pubblicato una discussione in Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyQui discutiamo un attimo di alcune importanti "Questioni Metafisiche" relative a Ravenloft; non e' un "Mondo Completo" ne realistico (come un "Orbe Terraqueo" tipo il Pianeta Terra) ne Fantasy (tralasciando i concetti un po' umoristici di Discworld, i "Livelli Demoniaci" dell'Abisso Caotico Malvagio son configurabili come "Immense Isole Titaniche, Fluttuanti Nel Nulla" e collegati solo da Portali Dimensionali). . . Il cosiddetto "Semipiano Del Terrore" da' l'impressione di un Mondo Realistico (su un Dominio Rurale molto esteso con Catene Montuose molto alte, dalle Cime piu' alte si intravede una "Curvatura Planetaria" usando Mezzi Visivi Magici) ma e' un effetto collaterale della "Psiche Mortale Collettiva" che da' Forza ad Energia ai "Poteri Oscuri Dell'Incubo". . . Di default tutto funziona come un Mondo "Normale" (Faerun, Toril, Greyhawk, Eberron, Athas, Caen, lo scomparso Krynn) ed ha una Fisica (Gravita', Clima, Stagioni, Rotazione Planetaria, Atmosfera, Energie Ambientali) paragonabili ad un "Pianeta Tipo Terra" come le gia' citate ambientazioni "Standard" di D&D. . . In alcuni Domini non solo il cielo e' perennemente Nuvoloso e Tempestoso, ma e' SEMPRE Notte, e la Luna (a volte piu' di una) si muove in cielo senza tramontare mai, in una Folle Danza; in altri Domini piu' rari e' il Sole a non calare mai, se non in rare occasioni quasi imprevedibili, rendendoli Deserti Riarsi come Har-Rakir. . . Tuttavia le "Nebbie Di Ravenloft" chiudono in vere e proprie "Sacche Metadimensionali" i Confini dei Dominii, sigillandoli ed al tempo stesso collegandoli tutti tra loro. . . Ad esempio se vai "Sempre A Sud" di Barovia, al Tramonto, con i Confini non chiusi dal Signore Oscuro, superate in qualche modo (Casualmente Fortuito o Miratamente Occulto) le Nebbie, un giorno potresti arrivare nella bucolica Mordant, a Mezzogiorno, un altro trovarti nella boscosa Kartakass, durante una Notte di Luna Piena (un bel problema data la sovrabbondanza di Licantropi locali) ed un altro ancora ritrovarti sulle rive di uno dei Fiordi Subartici della gelida Lamordia, di nuovo a Tardo Pomeriggio. . . . .!!! Al di la' del Problema di essere inseguiti dalle Milizie Armate di un qualche Barone Oscuro ben organizzato militarmente (non sono comunque la norma, se mai l'eccezione) spesso il problema e' inseguire un "Orrore Notturno Minore" in fuga dal Dominio, oppure giungere ai Confini inseguiti da qualche "Problema Locale Indipendente" (Branchi di Wargs, Sciami di Topi Pestilenziali, Stormi di Pipistrelli Vampiro, Tempeste di Ghiaccio o Fulmini che sembrano quasi senzienti, Nubi Velenose od Acide che "Puntano" alla Materia Vivente). . . In quel caso fiondarsi nelle Nebbie potrebbe essere l'unica soluzione possibile; il rischio pero' e' di vagare a vuoto x Giorni o Settimane in un Terreno ANCORA PIU' Irreale e Pericoloso, tornare nel Dominio da cui si scappava in mezzo ad un'imboscata di Forze Locali, oppure arrivare in un Luogo da Incubo ancora peggiore. . . Ci sono metodi "Occulti, Mistici O Scientifici" x arrivare in un Dominio in cui non si e' mai stati e di cui si ha solo vagamente sentito parlare; tuttavia un "Passaggio Sicuro" verso specifici Dominii puo' essere legato al Background dei Personaggi Giocanti (ed in casi molto piu' rari di NPG Alleati o con cui si sta Collaborando occasionalmente). . . . .!!!
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyNon tanto "Danni Aggravati" ma molte creature di Ravenloft (Fatate o Meno) hanno Resistenze a Danni NON portati con "Materiali Sacri A Loro Opposti" (i Nomadi Vistani affermano che l'Argento Lavorato da Elfi e Folletti Buoni, poi benedetto da "Ezra, Signora Delle Lacrime & Delle Nebbie" od altri Poteri Positivi rari a Ravenloft, sian il Materiale Migliore di Default). . . Poi ci son Elementi e Materie che proprio fanno un Danno Potenziato alle Creature Malvage (piu' possente e' l'Orrore Notturno, piu' Danni piglia dal suo "Anatema Sacro"); i Vampiri anche antichissimi piglian parecchi danni da Acqua Santa e Simboli Radiosi, i Lupi Mannari Capobranco dall'Aconito benedetto da Druidi e Treants. . . Nel Tuo caso il "Potere Radioso Solare" del Tuo Patrono di Warlock e' "Anatema Sacro" x tanti esseri Fatati Maligni di Ravenloft (Spriggans, Boggans, Tenebrae Noctos, Streghe Megere Black-Annis, Ombre Viventi); con un po' di impegno puoi infonder tale "Energia Del Sole" in Munizioni preparate Alchemicamente (magari con un Pizzico d'Oro, metallo prezioso solitamente associato agli Astri Ardenti Radiosi). . . Piuttosto che un Revolver e' piu' indicato uno Shotgun con Cartucce Alchemiche Incendiarie (se infuse di Energia Radiante fan strage di "Nocturnal Grymkins" grandi e piccoli). . . Una "Lupara" Doppietta a Canne Mozze la puoi anche tenere in una Fondina da Pistola (Ascellare o Cinturone); un Winchester o Pump-Shotgun e' piu' ingombrante ma tiene molti piu' Colpi. . .
-
Concetti Base (Razza, Classe, Archetipi Culturali, Professione e Background Storico) dei Personaggi Giocanti. . .
Steven Art 74 ha risposto a Steven Art 74 a un discussione Discussioni & Thread Di Servizio in Ravenloft Hunters: Van Richten's SocietyPurtroppo x problemi vari, come ha appena detto @Pentolino non puo' unirsi al momento, sebbene seguira' con attenzione la Campagna, x potersi inserire in maniera perfettamente sinergica con gli altri Personaggi. . . La sua idea era di fare un qualche "Paladino Witchunter" ispirato sia ai "Cacciatori Di Streghe Del Reikland" di Warhammer Fantasy, che agli Accoliti dell'Inquisizione di Warhammer 40.000 (ovviamente filtrati attraverso Classi, Razze, Background della 5° edizione di D&D). . . Facciamo un attimo il punto con i vari Personaggi Attivi. . . Il Ranger "Gloom Stalker" Razza "Rinato" di @MattoMatteo e' scarsino in corpo a corpo (sia x Stats che x Scelte Skillset) ma e' un Cecchino Precisissimo con Fucili Steampunk ed un Impareggiabile Braccatore capace di seguire ottimamente le Tracce degli Orrori Notturni. . . Per motivi di Background e' anche molto esperto di Anatomia Medica, "Mechanikas" (ovvero Congegni Orologeria Technomagici Avanzati) ed Alchimia Organica & Inorganica. . . . . . . . Similmente al "Detective Dell'Impossibile / Indagatore Dell'Incubo" di @Ozilfighetto sebbene le Specializzazioni di Skillset di entrambi sian abbastanza variegate e flessibili da non essere Ridondanti. . . Questo "Sherlock Holmes Gothic Steampunk" e' esperto nelle Arti di "Coloro Cui Son Amiche Le Ombre" (modo poetico dei Forgotten Realms x definire i Ladri & Rogues) ma e' ben diverso dal tipico "Scassinatore Tombarolo Medievale Fantasy"; si divide tra le Classi del Ladro e "Artefice" di Eberron (sebbene x quest'ultima il Giocatore decidera' se eventualmente sostituirla con la Classe "Iron Kingdoms Alchemist" della Sottoclasse "Alchimista Ladro"); la conoscenza di Bassifondi Proletari e Ghetti Criminali di questo PG e' comunque utilissima ed eccellente. . . . . . . . Il Warlock di @Ipergigio e' un Personaggio che si trova invece a suo agio sia con "Antiquati Mercanti Aristocratici" che con "Moderni Capitalisti Industriali" che il Pedigree Nobile se lo son comprato; parimenti fondamentale e' la Sua conoscenza delle Bizzarre "Leggi, Usi & Costumi" dei Fatati; sebbene a Ravenloft sian piu' diffusi quelli "Notturni & Oscuri" come gli Spriggans, Boggans e le terribili Streghe-Megere "Black Annis" di cui Lui, con Patroni della "Coorte Dell'Estate Del Sole Radioso" sia praticamente Nemico Naturale. . . I Warlocks, a differenza di Maghi e Stregoni che eccellono in "Area Attack Spells" x il "Crowd Control" di Orde, Sciami e Bande di "Critter Minions" tendon ad avere energia magica che colpisce (anche piuttosto duramente con Danni Mirati & Afflizioni Secondarie) un singolo Grosso Bersaglio; una equilibratura sensata potrebbe essere usare Heavy-Shotguns, Archibugi-Pesanti e Pistole-Lanciagranate che colpiscono ad Area, magari anche caricate a Munizioni Elementali Alchemiche. . . . . . . . Infine @Davoth BJ Taggart fa un "Guerriero Errante, Sperduto Tra Tempo & Spazio" che sta mettendo assieme Combattenti di ogni Epoca, Mondo, Cultura (anch'essi dispersi nel Multiverso e finiti a Ravenloft, che e' un po' "Magnete Universale Delle Disgrazie"); al momento stiamo ragionando su un "Chierico Agnostico" (ovvero non legato ad una specifica Divinita') del "Dominio Astratto Della Guerra" ma potrebbero esserci altre Opzioni che meglio sinergizzano con gli altri PG. . .