Tutti i contenuti pubblicati da Azar Pinkur
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Mezzodiavolo
Forse ti riferivi alla resistenza al fuoco?
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Torneo di D&D Miniatures - Torino Comics 2006
fino
Primo torneo sanzionato DCI Piemontese di D&D Miniatures Sede: Torino Comics 2006 - Data: Sabato 20/05/06 Termine iscrizione Sabato 20/05/06 ore 14:00. Costo iscrizione: 5 euro. Constructed Format: 200-Points Assault Miniature utilizzabili: Harbinger Dragoneye Archfiends Giants of Legend Aberrations Deathknell Angelfire Underdark War Drums Miniature non utilizzabili: Creature Huge Creature con costo superiore a 140 punti Drider Sorcerer Mappe utilizzabili: Quelle presenti negli Starter Pack War Drums, con l'eccezione della mappa Broken Demongate. Le mappe presenti in Fantastic Locations: Fane of the Drow. Le mappe presenti in Fantastic Locations: Hellspike Prison (eccetto Temple of prismatic flame). Le mappe presenti in Fantastic Locations: Field of Ruin (Eccetto Keep of the Fallen King II ) La mappa Drow Outpost Materiale necessario che ogni giocatore deve portare: Chi fosse già in possesso di un numero DCI deve mostrarlo all'atto dell'iscrizione Copia cartacea della warband da giocare. Mappa che si intende utizzare e che deve essere riportata sulla lista della banda Dado da 20 (regolamentare). Segnapunti, penne, fogli e tutte quello che può servire per segnare effetti, danni e punti vittoria Miniature e relative stat cards (in caso di più miniature uguali è sufficiente una sola stat card per tipo) Regolamenti utilizzati: D&D Miniatures Errata, D&D Miniatures FAQ, Regolamento Skirmish (Wardrums), Miniatures Handbook. Iscrizione preventiva: è possibile iscriversi preventivamente comunicando la warband al seguente indirizzo: sevenofnine@virgilio.it. L'iscrizione dovrà poi essere regolarizzata entro l'inizio del torneo versando la suddetta quota. PROGRAMMA DEL TORNEO Descrizione formato: Abbinamenti nelle eliminatorie secondo girone svizzero Utilizzando il Programma DCI Reporter come richiesto dal regolamento DCI. E’ richiesta a tutti i partecipanti la massima collaborazione e puntualità! Modalità di valutazione dei giocatori: Un giocatore vince quando: Totalizza 200 punti (o più), dati dal costo delle unità nemiche eliminate (comprese quelle evocate ed i minions) + i punti guadagnati per il controllo delle victotry area di propria pertinenza. oppure Finisce il tempo di gioco (1 ora) ed ha totalizzato più punti dell'avversario (punti calcolati sempre come creature avversarie eliminate + punti terreno guadagnati). Dopo che ogni giocatore ha effettuato le partite previste per le eliminatorie, si stila una graduatoria. Per i pari merito si considerano gli scontri diretti. I 4 giocatori più meritevoli parteciperanno alle fasi finali del torneo che consisteranno nelle semifinali e finali. PREMI Materiale promo: miniature Repaint, Terrain Tiles, Templates. Booster vari Il numero dei premi dipende strettamente dal numero di partecipanti. -
Mezzodiavolo
A prescindere dal fatto che il mezzo-diavolo esista o meno... ho letto tutti i poteri che dà il mezzo-diavolo di vostra creazione. E' abbastanza carino, con pro e contro. Il problema è che ha più pro che altro... come LA gli metterei ALMENO +6 (approssimativamente). In parole povere quando gli altri saranno di 7° lui sarà di 1°.... Ma il mezzo-immondo non vi andava bene?
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Per "ipotesi" intendevo il fatto che non l'avessero riportato per un errore. Il fatto che il warmage fosse già presente nel MHB coi vari talenti sudden, è una certezza
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Cerco/Non trovo/Esiste?
Già bella domanda. Sudden enlarge esiste, ma non sul Complete Arcane. Le Errata sul sito WoTC non dicono nulla quindi credo non sia un errore... che si siano dimenticati di aggiungere il talento nel complete arcane?? EDIT: In effetti l'ipotesi di Mad è la più probabile... era nel manuale delle miniature e poi non hanno riportato il talento... per dimenticanza? Boh...
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Domande, richieste, spiegazioni...
Così quando l'utente posta non deve badare solo alla sezione in cui sta postando, ma anche al sottogruppo in cui inserisce il topic? Credo sia un po' troppo macchinoso
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Voglia di provare II atto
Per le preferenze che hai dato Elin, ti consiglio A) Richiamo di Cthulhu (zel mi sbagli a scriverlo... ). Inoltre non sono d'accordo con zel quando dice "consiglio d100" poichè avrebbe dovuto dirti GIOCA SOLO D100!!! Scherzi a parte, ognuno ha le sue opinioni sul d20, d100 etc... ma Cthulhu da che mondo è mondo è stato d100 nei suoi anni di gloria, e sempre deve essere così. Poichè anche se potrebbe sembrare un'idiozia, il sistema adottato influisce molto sul gioco. Cthulhu d20 (fatto da Monte Cook... e per chi conosce il soggetto ho detto tutto..) è assolutamente identico a D&D tranne che cambi ambientazione Cthulhu d100 (io personalmente ho la 5^ edizione, copertina azzurrina/blu, non cartonato) è invece una cosa mooolto diversa (in meglio imho). Puoi scegliere se ambientarlo alla fine dell '800, negli anni '20-'30 o negli anni '90. Secondo me giocare un gdr vicino ai giorni nostri è molto ma molto interessante. Fossi in te lo proverei. Senza contare che sei una persona comunissima e i mostri o le entità aliene che incontri sono nettamente più forti di te... alla fine delle avventure nella migliore delle ipotesi diventi pazzo, altrimenti muori E' un po' un estremo rispetto a D&D che è molto epico e ce ne vuole prima di morire Se non ti piace l'ambientazione dell'800-'900 c'è anche Cthulhu secoli bui. Consiglio anche Vampiri, c'è sia secoli bui (quindi l'ambientazione medioevale che piace a te) sia la masquerade ed ora è uscito pure il requiem. Non sei una persona normale, qui sei un vampiro. Il mondo circostante non è a conoscenza dell'esistenza di questi essere soprannaturali quindi è molto divertente anche questo... sei un essere molto forte (rispetto ad un umano, anche armato di pistola, non c'è paragone...) però sei in un mondo dove i licantropi o gli altri vampiri possono facilmente metterti in difficoltà... molto carino anche questo. Come realismo... beh essendo 2 giochi molti liberi a livello di regolamento, dipende molto dal DM. Se vuoi avvicinarti più che puoi al mondo reale, immedesimandoti in un normale prof di filosofia o agente di polizia... Cthulhu!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG
Hai già un'ìdea di carattere, background o cose simili o vuoi deciderli più avanti?
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Giudizi Su Mondo Marcio
[MOD] Sarebbe gradito non creare flame nè tantomeno spammare. Ho cancellato molti post in questo topic e gradirei che giudizi come "tu non capisci niente di musica" piuttosto che "evitate di parlare" non vengano più scritti. Come già sapete tutti, siamo in un forum pubblico e libero, dove tutti possono esprimere le loro opinioni, civilmente. Buona continuazione
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Caratteristiche
Scusami ma, in termini di gioco, cosa cambia? Ottenere un 17,5 al tiro per colpire cosa cambia dall'ottenere un 17?
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Danni da impatto e cadute
Equilibrio
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Cacciatore di Mortali
Azar Pinkur ha risposto a ladro halfling a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriEhm... ragazzi cerchiamo di rimanere IT. ladro halfling se l'obiettivo del topic è stato raggiunto e ritieni di aver ricevuto delle risposte soddisfacenti, chiudo il topic, altrimenti cerchiamo di non andare fuori tema. Si possono sempre aprire nuovi topic .
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Cacciatore di Mortali
Azar Pinkur ha risposto a ladro halfling a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostriHai fatto il classico errore di utilizzare "Tiro multiplo" assieme a "Tiro rapido". Al 6° livello puoi tirare al massimo 3 frecce, utilizzando tiro rapido...
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Il tempio del male elementale
Sono in totale disaccordo, mi spiace I bug sono stati ampiamenti fixati con alcuni CD usciti su riviste e patch uscite su internet... da anni. A livello di gestione di combattimento è un gioco seza eguali, BG (nè il 2, nè tantomeno l'1) non si avvicina nemmeno lontanamente allo stile di ToEE. Ice wind dale idem. Never winter è già qualcosa di meglio. Ricordiamoci che cmq ToEE è interamente 3.x (tutti gli altri sono AD&D o un misto...), cosa che nessun altro è. Ha la gestione a turni che per alcuni può essere una rottura o un rallentamento ma a me, che piace la tattica, sembra una cosa fantastica. Proprio perchè i gdr non li giochiamo con griglie e cose simili trovo questo videogioco un buono "sfogo" da questo punto di vista. Giochi come BG se sei più forte passi il combattimento e basta. In ToEE due stupidissimi ladri invisibili possono farti fuori il gruppo senza che quasi tu te ne accorga. Assolutamente fantastico da quel punto di vista.
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Torneo D&D 3.5 - Torino Comics 2006
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Revelsh Blind Beholders e Gruppo Chimera presentano II Torneo a squadre di Dungeons & Dragons 3.5 - Torino Comics, 20-21 maggio 2006 Immancabile anche quest'anno l'appuntamento con Dungeons & Dragons a Torino Comics, il Salone del Fumetto che si svolgerà al Lingotto Fiere di Torino dal 19 al 21 Maggio 2006. Il torneo a squadre di Torino, che nelle quattro precedenti edizioni ha coinvolto più di 1700 giocatori, è organizzato come sempre dal Gruppo Chimera, quest'anno insieme all'associazione Revelsh Blind Beholders. Sabato 20 e domenica 21 maggio le squadre provenienti da tutta Italia potranno misurarsi nell'avvincente avventura scritta dai Revelsh Blind Beholders. "II", questo il suggestivo titolo, è ambientata nell'originale mondo di Dart-Nolcos, sviluppato dagli autori, e presenta un'interessante novità: le squadre dovranno contenere al proprio interno due personaggi gemelli. Nel corso delle quattro ore del torneo i giocatori saranno chiamati a sciogliere la fitta trama intessuta dal destino e si troveranno coinvolti in una vicenda che potrebbe stravolgere l'intero continente. Il torneo a squadre di Dungeons & Dragons di Torino Comics è realizzato grazie al supporto di 25edition e del Centro Gioco Educativo. Saranno utilizzate le regole dell'edizione 3.5 e potranno partecipare squadre composte da 4 a 6 giocatori, con personaggi prefatti o costruiti. Leggi l'introduzione e il regolamento. Puoi prenotare sin d'ora un posto per la tua squadra, opzionando il turno di gioco preferito, compilando il modulo di iscrizione. Il costo di iscrizione ammonta a 5€ a testa. Per chiarimenti e domande, invece, scrivi sul thread dedicato Torneo D&D Torino Games 2006 - Domande e chiarimenti. -
Senza penalità nel combattere con due armi
In realtà questo si può fare benissimo molto prima dei livelli epici, non a caso prima avevo scritto Ma credo che ormai stiamo andando OT
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Senza penalità nel combattere con due armi
Nemmeno. La tempesta (3.5) può effettuare un attacco rapido (come per il talento attacco rapido) effettuando due attacchi (uno per mano). Questo non significa che possa utilizzare quest'azione in carica, anzi . Per quanto riguarda il talento non lo conosco
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Avventure: dove trovarle?
No no non è tardi, prego! Ovviamente scherzavo quando dicevo che le nostre avventure sono le "più tutto" L'unica cosa che posso rilevare è che su molti siti le "avventure" sono in realtà delle linee guida, dei documenti word con la trama e un po' di svolgimento.... non che questo non vada bene, però fungono più da spunto che altro... invece se hai bisogno di un'avventura fatta e completa da noi ce ne sono un po'
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Avventure: dove trovarle?
Non ne conosco di altri siti perchè le nostre avventure son le più belle, le meglio disegnate, le meglio impaginate etc... mi spiace ma è così :lol: Scherzi a parte www.ilgoblin.it è veramente molto fornito, nonostante di avventure per D&D 3.x non ce ne siano moltissime, però ce ne sono di svariate ambientazioni Oppure: http://oscurodominio.altervista.org/Avventure.htm http://www.latanadeldrago.com/cerca.php?sez=avv (Qui ce ne sono molte in comune con il goblin... per altro il 26 maggio 2006 pare che chiuderà!!!) [EDIT: Ha chiuso! Ora è un sito che riguarda PC ] Infine http://flanaess.altervista.org/
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Tocco del vampiro
Appunto per questo che non è una cura. Per altro punti ferita temporanei non sono MAI una cura, sono temporanei e quindi svaniscono dopo 1 tot, in questo caso 1 ora.
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Tocco del vampiro
Assorbi 1d6 danni per ogni due livelli (esattamente gli stessi danni che causi alla vittima, max 10d6). I PF sono temporanei e scompaiono dopo 1 ora o se ti vengono tolti con i combattimenti etc... non ti curano, sono appunto temporanei EDIT: Vedi sopra
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Domande, richieste, spiegazioni...
Dipende dai topic. Spesso e volentieri nella sezione regole le discussioni simili sono molto utili. Per altro per classificare come "simili" le discussioni si guarda solo il titolo del topic e non certo il suo contenuto quindi può capitare che ci siano "topic correlati" che non c'entrano con l'argomento che si sta visualizzando. Dipende, e soprattutto varia molto da stanza a stanza. EDIT: Lo strumento sarebbe utilissimissimo se gli utenti imparassero a dare dei nomi decenti ai topic, non "nuovo incantesimo" o simili
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Senza penalità nel combattere con due armi
E io allora ti correggo subito Quando si effettua un attacco in carica in generale non si può effettuare un attacco con entrambe le armi (dato che farlo è un'azione di round completo).
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Teletrasporto contro la propria volontÃ
Se sei tu a lanciare l'incantesimo non puoi teletrasportare gli altri e tu rimanere in quel posto... Inoltre non puoi assolutamente teletrasportare chi non vuole (il soggetto automaticamente NON viene teletrasportato, senza bisogno di TS )
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L'Artefice
Per fortuna qualcuno concorda con me... L'artefice NON è una macchina, PUO' diventare forte ai livelli alti, ma a quelli bassi fa abbastanza pena. A me non piace proprio (a livello di potenza di intende) nonostante il suo punto di forza sia sicuramente l'avere l'accesso agli incantesimi di tutte le liste (come se il solito chr non potesse... LOL!) egli deve spendere PE (ok ha una riserva di punti creazione ma se non la finisce sfrutta i suoi poteri un po' poco) e spendere PE non è mai troppo simpatico... Faccio notare inoltre a zel che +10 è francamente un po' pochino dato che il 50% (o pi?) di errore mi sembra una % altina... certo siamo al 2? livello solamente e si potrebbe prendere anche skill focus... però boh non rimango molto convinto. Non è una schifezzuola sia chiaro, ma a livello di potenza non è niente di micidiale imho